А вы любите настольные игры на компьютере?

На днях ZoRDoK поделился своими ощущениями от настольных игр на компьютере. По его словам выходит, что ничего хорошего в них нет – такие игры завлекают быстрыми партиями и автоматическими подсчётами очков, но если после компьютера разложить ту же самую настолку на столе, в ней легко разочароваться – ведь все подсчёты теперь придётся делать самому, вручную, а ожидание хода соперников способно сильно затянуть игру по сравнению с компьютерной реализацией.
В последнее время довольно часто стали выходить игры на айфоне и андроиде. Существует множество реализаций настолок на компе, даже есть какие-то на старых приставках и (OMG!) на спектруме (конкретнее — Талисман). Есть сетевые реализации, тот же BSW. Но вот вопрос — стоит ли в них играть, и выбирать таким образом для себя игру?
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя.
Самая основная проблема — время партии. За компом может быть на 30-40 минут, а в реале затянуться на добрых два часа. Так у нас и случилось с Каменным Веком. Долго метали кубики, что-то собирали, пока страшно не надоело. Вообще, обжёгся я таким макаром пpaктически со всем: Сердце Дpaкона, Acquire, Энергосеть, Каменный Век, Hive, Rosenkonig, Yspahan и т.п. и т.д.
Проблема, по-моему, совсем не в том, что игры плохие. Просто человек привыкает к хорошему. Привыкает к малому времени партии, к автоматизированной рутине и прочему. А тут — бац, к понравившейся механике в довесок удвоенное время, таймаут других игроков, подсчёты и телодвижения.
Нет, я люблю больше двигать фишки и держать карты в своих руках, чем клацать мышкой, тут никаких демаршей. Но активно не рекомендую пробовать всё это многообразие "сначала там". Потому что потом посадка будет жёсткой.
Должен сказать, что я тоже не любитель настольных игр на компьютере (и это при том, что компьютерные игры мне, вообще-то нравятся). Я понял это ещё когда в прошлом год пробовал играть в Memoir '44 по системе Vassal. С одной стороны всё, вроде бы, то же самое: играешь с живым человеком, перед тобой поле, фишки и карты, только всё это нарисовано на экране.
Но на самом деле всё совершенно по-другому. Нарисованное поле с нарисованными на нём фигурками воспринимается совсем не так, как поле, разложенное на столе с расставленными на нём миниатюрами. Нет в нём жизни, оно какое-то ненастоящее. И поэтому играть в настолки таким образом желания у меня нет.
Лишний раз я убедился в этом после выхода официальной компьютерной реализации Memoir '44. Теперь игра стала выглядеть куда краше. Тут и анимация появилась, и музыка, и графика лучше. Ан, нет – всё равно играть неохота. К тому же компьютерная версия лишает самого главного – живого общения с соперником. Да, сейчас есть всякие скайпы и прочией рейдколлы, но разговаривать через наушники и микрофон и даже видеть лицо собеседника на экране, это далеко не то же самое, что сидеть с человеком лицом к лицу.
Конечно, у компьютерных игрушек есть преимущества. Это минимальное время на подготовку (нет нужны раскладывать поле, раздавать карты, сортировать фишки), автоматический подсчёт очков (не требуется самостоятельно производить расчёты, всегда видно кто лидирует, а кто отстаёт), а также автоматизация прочих рутинных операций. С этой точки зрения компьютер идеально выполняет роль мальчика-paба, столь необходимого во многих навороченных «хлопотных» играх, где нужно часто и много двигать или перемещать жетоны. Но, всё-таки, настолки хороши именно на столе. А на компьютере лучше играть в другие игры, разработанные специально для него, которые перенести на стол в принципе невозможно.
Комментарии:
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
26 10 2026 0:29:35
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
25 10 2026 22:38:41
Скачать материалы для игры Bitskrieg: Star Wars...
24 10 2026 17:10:14
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
22 10 2026 4:27:21
Игрокам на выбор будут предложены 12 известных сыщиков. Как и ранее, у каждого будет особое свойство, которое поможет в расследовании и борьбе со злом. Ещё игрокам обещают возможность «настраивать» сыщика для конкретной партии. И, конечно же, у каждого героя будут своя история и свои причины для того, чтобы столкнуться с ужасами городка Аркхэм лицом к лицу....
21 10 2026 0:12:46
Следующая была "Зельеварение" и несмотря на милую дeвyшку, которая рассказывала нам правила, игра вызывали лишь зевоту. По сути это обычный пасьянс, но в более "вкусном" сеттинге. Сыграли 1 раз....
16 10 2026 16:28:57
Звёздные войны: Предназначение...
15 10 2026 0:46:24
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
13 10 2026 8:36:32
Скачать материалы для игры Century: Eastern Wonders...
12 10 2026 0:22:47
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
10 10 2026 4:10:50
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
08 10 2026 16:20:16
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
06 10 2026 0:32:47
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
03 10 2026 21:23:24
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
02 10 2026 5:50:24
Кстати, многие пеняли издателю на жадность, мол в игре нужно тянуть жетоны из непрозрачного мешочка, который в коробку не положили, его нужно приобретать отдельно. Так вот, информация о необходимости этого мешочка сильно преувеличена. В коробке с русским изданием есть несколько прозрачных зиплоков, так они отлично подходят для этой цели. Складываем жетоны в один из этих прозрачных пакетиков, а в нужный момент тянем оттуда жетончик не глядя. И всё!...
01 10 2026 2:16:38
Текст сверстан в формате PDF (размер файла 0,7 Mb) с иллюстрациями на основе оригинального буклета от Ystari....
29 09 2026 21:39:56
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
28 09 2026 21:26:46
Игровой процесс довольно-таки прост. Активный игрок вскрывает карту из любой стопки. Затем начинаются т opги. Аукционы тут бывают двух видов. В основном все традиционно, все по очереди называют ставку, можно либо спасовать, либо повысить. Когда спасуют все, кроме одного игрока, ему достаётся реликвия. А он оплачивает свои деньги соседу слева....
27 09 2026 13:50:26
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
26 09 2026 23:11:50
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
22 09 2026 21:41:21
Карточный LOTR я осваивал по объяснениям товарища, сам правила не читал. Поэтому не обессудьте, если я что вдруг не так понял, и буду называть элементы игры по-своему....
20 09 2026 12:11:33
Да, у «заколдованной» была отвратная полиграфия, неимоверное количество ошибок и очепяток самого различного рода, куча косяков в игровой системе. Но она была первой такой игрой, которую мы увидели. Разбираться и исправлять все эти косяки, на ходу придумывая и доpaбатывая правила, было чуть ли не интереснее самого игрового процесса. 🙂 Принцип был прост: один ведущий и несколько игроков. Ведущим, ессно, завсегда был мой брат Игорь — как самый «шарящий» (я, по молодости лет, ему на тот момент и в подметки не годилси в этом плане). Игроками — я и друзья Игоря (в основном, я и Денис Грищенко были постоянным составом игроков). Иногда я играл и со своими друзьями. В этом случае Ведущим был то я, то мой друг Василий. 🙂...
19 09 2026 7:56:42
На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...
18 09 2026 2:23:33
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
17 09 2026 16:19:34
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
16 09 2026 21:45:43
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
15 09 2026 10:16:23
В комплекте сборная солянка из всего что удалось найти в сети. В корне лежат языконезависимые материалы (разные версии игровой доски шпаргалка по зонам высадки, фишки из 1 варианта ПнП и частично из 2). Так же в корне есть 3D модельки для печати на 3D принтере (но там только то что было в оригинальной коробке и соответственно не хватает 1 из фанатского допа). В папках по языкам лежат уже оригинальные файлы на французском, перевод правил базы и модульного поля на английском и все переведенные материалы на русском....
14 09 2026 17:59:45
Требуется помощь по переводу «Betrayal at House on the Hill»...
13 09 2026 23:59:35
Исходные материалы взяты с бгг, сканов не было. Материалы дополнения из ТТС от Seawolf1992...
10 09 2026 14:19:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку