А вы любите настольные игры на компьютере?

На днях ZoRDoK поделился своими ощущениями от настольных игр на компьютере. По его словам выходит, что ничего хорошего в них нет – такие игры завлекают быстрыми партиями и автоматическими подсчётами очков, но если после компьютера разложить ту же самую настолку на столе, в ней легко разочароваться – ведь все подсчёты теперь придётся делать самому, вручную, а ожидание хода соперников способно сильно затянуть игру по сравнению с компьютерной реализацией.
В последнее время довольно часто стали выходить игры на айфоне и андроиде. Существует множество реализаций настолок на компе, даже есть какие-то на старых приставках и (OMG!) на спектруме (конкретнее — Талисман). Есть сетевые реализации, тот же BSW. Но вот вопрос — стоит ли в них играть, и выбирать таким образом для себя игру?
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя.
Самая основная проблема — время партии. За компом может быть на 30-40 минут, а в реале затянуться на добрых два часа. Так у нас и случилось с Каменным Веком. Долго метали кубики, что-то собирали, пока страшно не надоело. Вообще, обжёгся я таким макаром пpaктически со всем: Сердце Дpaкона, Acquire, Энергосеть, Каменный Век, Hive, Rosenkonig, Yspahan и т.п. и т.д.
Проблема, по-моему, совсем не в том, что игры плохие. Просто человек привыкает к хорошему. Привыкает к малому времени партии, к автоматизированной рутине и прочему. А тут — бац, к понравившейся механике в довесок удвоенное время, таймаут других игроков, подсчёты и телодвижения.
Нет, я люблю больше двигать фишки и держать карты в своих руках, чем клацать мышкой, тут никаких демаршей. Но активно не рекомендую пробовать всё это многообразие "сначала там". Потому что потом посадка будет жёсткой.
Должен сказать, что я тоже не любитель настольных игр на компьютере (и это при том, что компьютерные игры мне, вообще-то нравятся). Я понял это ещё когда в прошлом год пробовал играть в Memoir '44 по системе Vassal. С одной стороны всё, вроде бы, то же самое: играешь с живым человеком, перед тобой поле, фишки и карты, только всё это нарисовано на экране.
Но на самом деле всё совершенно по-другому. Нарисованное поле с нарисованными на нём фигурками воспринимается совсем не так, как поле, разложенное на столе с расставленными на нём миниатюрами. Нет в нём жизни, оно какое-то ненастоящее. И поэтому играть в настолки таким образом желания у меня нет.
Лишний раз я убедился в этом после выхода официальной компьютерной реализации Memoir '44. Теперь игра стала выглядеть куда краше. Тут и анимация появилась, и музыка, и графика лучше. Ан, нет – всё равно играть неохота. К тому же компьютерная версия лишает самого главного – живого общения с соперником. Да, сейчас есть всякие скайпы и прочией рейдколлы, но разговаривать через наушники и микрофон и даже видеть лицо собеседника на экране, это далеко не то же самое, что сидеть с человеком лицом к лицу.
Конечно, у компьютерных игрушек есть преимущества. Это минимальное время на подготовку (нет нужны раскладывать поле, раздавать карты, сортировать фишки), автоматический подсчёт очков (не требуется самостоятельно производить расчёты, всегда видно кто лидирует, а кто отстаёт), а также автоматизация прочих рутинных операций. С этой точки зрения компьютер идеально выполняет роль мальчика-paба, столь необходимого во многих навороченных «хлопотных» играх, где нужно часто и много двигать или перемещать жетоны. Но, всё-таки, настолки хороши именно на столе. А на компьютере лучше играть в другие игры, разработанные специально для него, которые перенести на стол в принципе невозможно.
Комментарии:
Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....
27 02 2026 9:23:23
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
26 02 2026 2:59:26
Распаковка Dragonheart from Iaroslav Syngaievskyi on Vimeo....
24 02 2026 9:35:32
Также мы определись с русским названием для игры. Как-то уже устоялась в умах «Сумеречная борьба», но некоторые подписчики указали на «некорректность» такого перевода. Так что давайте разбираться....
23 02 2026 3:17:35
страница 14 — карты двухсторонние, с одной стороны кредит, а с другой модификатор цен...
22 02 2026 23:58:32
А вот, для сравнения, данные о лидере, Тесере. Сайт загружается очень медленно, 3,866 секунды, 85% сайтов делают это быстрее. Средний посетитель (Россия – 46,4%, Великобритания – 6,4%, Германия – 6,2%) просматривает 3,5 страницы и проводит на сайте 4 минуты 28 секунд (в 2017 – 6 и 5:15 соответственно)....
21 02 2026 7:18:12
Правила игры «Rune Age» на русском языке...
19 02 2026 7:46:14
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
18 02 2026 3:51:11
Файл для скачки размером в 34,7 Мб, в нём 12 файлов для печати в формате jpeg и правила в формате pdf. ...
12 02 2026 18:51:10
22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока);
мешочек для фишек;
правила игры.
Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....
08 02 2026 3:33:45
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
06 02 2026 8:45:16
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
05 02 2026 18:16:20
Нужен помощник по тестированию настолок...
04 02 2026 3:27:41
Для тех, кто ждал. Для тех, кто спрашивал. Для тех, кто надеялся. У нас есть новости. ?...
03 02 2026 22:17:31
Ход устроен совсем несложно. Сперва игроки получают новые карты из колоды. Затем из колоды же вскрываются несколько карт в центр стола. Это — доступные в текущем ходу ресурсы. Глядя на них игроки решают какое из своих зданий активировать в текущем ходу. Чтобы здание работало, нужно иметь подходящие ресурсы (из тех, что вскрыты в центре стола, плюс можно докинуть недостающее из руки). После выбора активного здания каждый еще может выложить карту на стол рубашкой вверх — это здание, которое игрок хочет построить в текущем ходу. После этого из колоды вскрывается еще несколько ресурсов. Затем все проверяют, у кого какие здания заработали. Если здание активировалось, в него можно дополнительно докинуть подходящих карт с руки или товаров с других зданий, чтобы получить больше прибыли. Игра идет пока кто-нибудь не построит 8 зданий, после этого партия останавливается и подсчитываются очки. У кого их окажется больше, тот и победил....
01 02 2026 5:30:40
Ну и, наконец, самые популярные игры июля – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только лидеры. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место (за всё время, начиная с 2004-го года), количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, авторы, тип игры и количество игроков в июле:...
31 01 2026 4:29:31
Цель игры – собрать перед собой ряд из 8 открытых карт. Особенность в том, что они должны идти по возрастанию, так что каждый раз нужно прикидывать, какую из своих карт отдать в обмен на вновь пришедшую. Маленькие значения выгоднее располагать левее, а большие – правее....
28 01 2026 23:21:32
Довольно предисловий! Представляю вам Cash Flow — экономическую игру, которая научит вас делать деньги! ... Неловкая пауза ... Ладно, ладно. Шучу. Представляю вам Stockpile — экономическую игру, которая погружает нас в суету биржевой торговли....
26 01 2026 10:49:22
Карты делал карманного масштаба: примерно 4х6,5 см. Рубашки не рисовал, но напомню, что тактические карты должны ими отличаться от отрядов (чего можно добиться оpaкалом). Все компоненты уместились на 4 А4. (4 отдельных .jpg) ...
25 01 2026 0:25:42
...механика боя — старое доброе дайсометательство. Количество и цвет кубиков определяются количеством кораблей в спopном секторе и апгрейдами на них. После броска оцениваются попадания\промахи. 6 — всегда попадание, 1 — всегда промах, при всех других результатах используется формула <результат>+<мощность компов наведения>-<щиты цели>. ...
23 01 2026 14:43:14
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
22 01 2026 19:13:18
Paper Tales – стратегическая карточная игра, в которой каждый создаст историю собственного фэнтезийного королевства. Разыгрывая карты, игроки используют умения своих подданных и свойства построек, чтобы создавать наилучшие комбинации. Оригинальная механика стареющих юнитов сочетается с необходимостью долгосрочного планирования – попробуйте предвосхить течение времени!...
21 01 2026 11:16:14
Если вы хотите, чтобы товарищ что-то сделал, можно поставить перед ним большую красную фишку и пристально на него смотреть, пытаясь тем самым дать понять, что пришло время действовать. Только что именно нужно сделать, он должен догадаться сам....
18 01 2026 9:45:20
Интервью с почётными гражданами Тесеры...
12 01 2026 17:32:49
Отметить стоит и издательство Взрослые дети, которое смогло-таки окончательно решить вопрос с локализацией Pandemic и Endeavor, Next Media Group c их компанейскими Островом стpaxa, Игросказом и Рисумеем и, конечно же, ребят из Настолкомании, которые никакое и не издательство, а вот раз — взяли, да и локализовали Pocket Battles: Orcs vs. Elves....
11 01 2026 3:27:56
Для тех, кто не знаком с игрой...
09 01 2026 10:59:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку