Обзор Dark souls: ещё одно «чудо» Кикстартера

Одним из наиболее значимых успешных проектов «Кикстартера» прошлого года является игра Dark Souls. За три минуты кампании проект достиг своей начальной цели в 72 000 долларов, а за всё время сборы превысили 5 миллионов. Проект получился одним из наиболее высокооплачиваемых среди кикстартерных настолок и входит в первую двадцатку самых дорогих проектов «Кикстартера».
Но стоит ли оно того?
Ответ – в обзоре игры в переводе читателя по имени Александр.
Попав в число бэкеров, я могу сформировать собственное мнение. Но стоит оговориться, что Dark Souls занимает совершенно специальное местечко в моём сердце. Поэтому не буду водить вас за нос, говоря, что беспристрастен – это одна из моих любимых игр. Принимайте это как хотите, и давайте продвигаться дальше.
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках.
В базе предлагается выбор из четырёх классов персонажей: Воин, Ассасин, Рыцарь и Вестник. Бэкеры с Кикстартера получат вторую волну поддержки в этом году, включающую расширение целей и дополнительные классы персонажей. Каждый из базовых персонажей легко узнаваем RPG-шниками со стажем. Рыцарь – это ваш Танк, тот, который будет стягивать на себя урон от врагов, cмepтельный для других персонажей. Воин и Ассасин предназначены для уничтожения врагов с разницей в размерах и скорости оружия. А Вестник предстаёт этаким гибридом – с нормальной обороной, небольшой атакой и способностью лечить остальных персонажей.
У каждого персонажа свой уникальный планшет, на котором есть места под снаряжение, выносливость и здоровье, а также различные одноразовые фишки.
Треки выносливости и здоровья являются основными для каждого персонажа, особенно в сочетании с экипировкой. На планшете выделено 10 слотов для формирования общего уровня здоровья и выносливости персонажа. Для определённых действий персонажам придётся получать чёрные кубы усталости слева трека, для отметки повреждений выкладываются красные кубы ран справа. Если каким-либо образом этот трек замкнётся, персонаж гибнет, а группа обязана возвратиться к костру.
Этот костёр служит местом восстановления сил, как и в подобных видеоиграх. Здесь можно покупать новое снаряжение, прокачивать уровни персонажей, менять оружие и доспехи. Также персонажи могут отдохнуть и восстановить все свои способности. Но при этом поверженные враги вернутся вновь на карту. Игра проходит на моле, составленном из множества модулей – больших и плотных на ощупь, но визуально выглядящих дёшево и сердито. На составных частях есть участки разных цветов: жёлтые, красные и фиолетовые. Они вместе формируют расположение врагов и движение персонажей на протяжении партии.
Когда отряд первый раз попадает в определённое место, открывается карта встречи. На ней указывается, какие здесь присутствуют враги, места, где они появляются, а также дополнительная информация типа сундуков с сокровищами или ловушек. После этого игроки выбирают их начальное месторасположение, которое должно быть по соседству с дверью, через которую они сюда попали. Можно сгруппировать персонажей или наоборот распределить их. Но на участке могут располагаться не более 3 врагов или персонажей. Здесь очень много зависит от вашей тактической подготовки, так как расположение сильно влияет на успех в прохождении.
Действия проходят в пошаговом режиме, и уже здесь видно отклонение от видеоигры. Но так должно быть, иначе бы механика не работала. Враги всегда активируются первыми, и их порядок зависит от уровня, который указан в верхнем левом углу их карт поведения. На этих картах отражена вся информация. Которую вам нужно знать о своих врагах: их здоровье, магическое и физическое сопротивление, длина перемещения, урон при атаках. Здесь нужно посвятить некоторое время на изучение всех символов, так как без этого знания играть будет тяжело. Так что в первых нескольких партиях держите под рукой книгу правил.
Когда враг перемещается, он движется к определённой цели: либо к ближайшему персонажу, либо к персонажу с жетоном агрессии. Чтобы выяснить, кому дать этот жетон, необходимо проверить ряд параметров, но когда игроки впервые попадают в помещение, можно назначить любому персонажу свойство агрессора.
После движения необходимо произвести расчёт урона. У каждого врага заранее известен базовый урон, а чтобы его уменьшить нужно кинуть кубик столько раз, сколько есть соответствующих символов на доспехах. Различные элементы доспехов прибавляют физическое или магическое сопротивление. После броска кубиков, если остались единицы урона, их получит персонаж. У некоторых элементов снаряжения есть свойство уклонения, позволяющее в принципе уклониться от атаки. При уклонении персонаж может переместиться на соседний участок. Иногда уклоняться полезно именно с целью изменения своего местоположения, даже с риском получить урон.
Довольно сложным моментом игры является тот факт, что все враги выполняют свой ход в промежутках между ходами персонажей. И тут может возникнуть приличный дayнтайм, так что последнему дождаться своей очереди может быть непросто. Но зачастую, это является проблемой на стадии обучения, а опытные игроки делают свои ходы весьма проворно.
Оружие отличается по уровню атаки, можно привести аналогию с лёгкими и сильными атаками из видеоигры. Лёгкие атаки не требуют затрат выносливости, но являются менее эффективными. Здесь очень важно понимать, когда нужно провести атаку, требующую выносливости, но более разрушительную для врага.
За каждый выигранный бой каждый игрок получает по 2 души. Отличие от видеоверсии заключается в том, что эти души не принадлежат персонажу, а отправляются в запас у костра. И уже сообща вы с остальными участниками решаете, как воспользоваться ими максимально эффективно.
Одним из главных отличий от видеоигры является способ получение нового снаряжения. В сундуках сокровищ спрятана куча карт, сильно варьирующихся от достойных до отстойных. При возвращении к костру игроки могут тратить души на вытягивание карт из колоды. Наверное, лучше было бы спроектировать что-то вроде рынка с открытым множеством доступного снаряжения. А так вы рискуете долго рыться в поисках чего-либо, подходящего вашему персонажу. Но так уж всё устроено, что здесь всё решает случайность.
Конечно, есть вероятность, что при покупке вы сразу не сможете примерить на себя новое обмундирование. Тогда придётся тратить души на прокачку персонажа. Каждый персонаж имеет 4 уровня прокачки, каждый из которых имеет разные пороги сpaбатывания. Перейти с базового на первый уровень стоит 2 души, со первого на второй – 4, а прыгнуть со второго на третий уровень стоит 8 душ. Так как в результате встречи и битвы весь отряд получает максимум 8 душ, а до встречи с боссом происходит только 4 сражения, то здесь нужно крепко подумать, как распорядиться полученными ресурсами.
После успешной зачистки своего пути, персонажи могут попробовать померяться силами с мини-боссом. При победе, поле обновится, на нём появятся новые враги, а в конце дороги вас будет ждать нормальный, крутой босс. Боссы действуют похоже на прочих врагов, но у босса есть небольшая стопка карт поведения, в то время, как обычным врагам выдаётся всего по одной такой карте.
Вроде всё просто, но это бы не была Dark Souls, если бы что-то постоянно не портило ваши планы. Когда босс достигает определённой отметки здоровья, он вступает в свою вторую фазу. При этом он получает дополнительное непредсказуемое поведение, а также восстанавливает своё здоровье. Так что вам придётся постоянно быть начеку. Каждый босс также имеет свои уникальные способности, позволяющие ему по-разному причинять урон члeнам отряда. Поэтому, эти особенности лучше понять и заучить заранее, чтобы быть готовыми к неприятностям. Также хорошее позиционирование существенно важнее при схватках с боссом, чем с обычными врагами.
В игре есть ещё множество вещей, здесь не упомянутых, и если заострять на них своё внимание, то вы сразу же разобьёте копилку или побежите в банк за кредитом на покупку игры. Стоит отметить, что помимо одиночных сценариев в игре есть режим кампании, который слегка расширяет правила игры и добавляет больше индивидуальности при прохождении.
Конечно, Dark Souls: The Board Game не изобретает какой-нибудь велосипед: большая часть комплексности и напряжения в игре идёт от капризов кубиков. Но передвижения персонажей, способности боссов и многое другое позволяет воссоздать атмосферу известной франшизы.
Конечно, здесь не всё идеально: книга правил больше похожа на справочник. Дayнтайм может оттолкнуть многих. Мне также не нравится абсурдность при случайном вытягивании карт сокровищ, которая сильно путает игровые планы. Ну и конечно же, сложность и неумолимость игры.
Но также стоит отметить множество приятных моментов, которые сглаживают вышеупомянутые шероховатости. Определённо, настольная игра создана в первую очередь для фанатов франшизы. Но при этом, без сомнения она передаёт ту атмосферу и чувства, к которым вы так привыкли, играя в видеореализацию.
Статистика
Количество участников: 1-4
Время: 2-4 часа
Возраст: 14+
Сетап/Упаковка: долгий/долгая
Сложность: высокая
Качество компонентов: хорошее
Итоговая оценка: 8/10
Комментарии:
В комплекте 45 картонных тайлов и 56 карт с кучей неповторяющихся картинок. В принципе, их можно классифицировать по 5 цветам + лось, но зачем, пока сам не знаю. Внести новый игровой режим? =)...
01 05 2026 15:44:23
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
30 04 2026 10:16:11
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
27 04 2026 3:40:24
Одовременно с запуском проекта появился стартер "Некро" для игры Bomb.it, а так же выпуск настольной игры Колдунчики, распространяемой по принципу "распечатай-и-играй"....
25 04 2026 23:55:10
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
22 04 2026 3:22:46
Скачать карты для Игры престолов ЖКИ...
21 04 2026 0:37:15
На русском языке игра выпускается GaGa Games. Приобрести игру можно здесь...
17 04 2026 19:18:50
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
16 04 2026 0:31:32
Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....
15 04 2026 23:42:54
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
14 04 2026 12:34:16
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
12 04 2026 20:47:29
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
11 04 2026 4:42:55
По ссылке готовые материалы, а также правила и памятки Задник у всех один. Карты для двухсторонней печати. Правила и памятки для черно-белой печати на А4....
10 04 2026 11:37:47
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
09 04 2026 5:23:23
7 белых кубиков партии;
7 чёрных кубиков подземелья;
1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами);
36 жетонов сокровищ;
24 жетона опыта;
8 карт героев;
4 памятки;
правила игры.
В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
02 04 2026 14:13:58
Итак, на руках у каждого игрока по 2 карты, на столе лежит маленький ряд (карты со свойствами) и огромный ряд, в который выложена вся колода. Теперь игроки будут брать карты из огромного ряда на руки, причём получать их можно только последовательно, разбирая этот ряд слева направо. В свой ход можно взять от 1 до 3 карт....
29 03 2026 7:51:52
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
25 03 2026 0:59:30
Видеоконференция с «Миром Хобби» (запись декабря 2016 года)...
24 03 2026 0:26:57
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов....
23 03 2026 7:23:53
В начале каждого раунда все игроки добирают по пять карт со своих личных колод, которые в дальнейшем будут использованы для сбора ресурсов и найма людей, а также следующего за этим вооружённого столкновения между племенами. Во время сборов ресурсов игрок при помощи розыгрыша карт с руки добирает следующие карты своей колоды, добывает еду и оплачивает ей наём новых людей в племя, «копает» свалку в поисках нового снаряжения и возвращает туда ненужные ему карты. Приобретённые карты уходят в сброс игроков, чтобы в дальнейшем замешаться в их колоды. Кроме того, все игроки оставляют несколько карт с руки для участия в конфликте (оглашая их число)....
22 03 2026 7:33:45
1 игрового поля;
55 карт жителей;
90 фишек жителей;
66 этажей дворцов;
36 фишек монет;
24 фишек риса;
12 фишек фейерверков;
12 жетонов событий;
8 фишек привилегий;
7 карт действий;
5 дpaконов на подставках;
10 маркеров для подсчета очков (по 2 на игрока).
Подготовка к тяжёлому году...
21 03 2026 15:46:41
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
17 03 2026 17:23:31
Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...
15 03 2026 13:32:29
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
14 03 2026 5:58:10
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре....
13 03 2026 7:29:57
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку