Нужна помощь в тестировании «Сказок»

Тов. Valenox попросил на Тесере о помощи в тестировании своей разработки — карточной игры по мотивам русских сказок. У него есть кое-какие наработки, но довести их до релиза в одиночку проблематично, поэтому требуется помощь.
Сейчас издатель решил вернуться к этому, но поскольку ажиотажный интерес к ККИ прошел, то игру предполагается выпустить в формате LCG. Правила игры изменены не будут (возможна лишь незначительная корректировка). Стартовый выпуск ККИ планировался с двумя ознакомительными колодами по 25 карт + пара-тройка бустеров. Колоды были составлены и условно сбалансированы тестированием. Теперь же предполагается, что будет три колоды (по числу всех фpaкций ) по 51 карте + какое-то количество карт "россыпью" для первоначального творчества. Тут же будет выпущена вторая коробка с остальными картами для желающих "продолжить". Всего наименований карт — 152. А общ. количество в коробках будет ок. 400.
После переговоров стало очевидным, что никто, кроме меня, не будет организовывать тестирование состава новых колод и корректировать состав карт по выпускам, включая количество экз. каждой карты. Кроме того, пока рано говорить о возможном продолжении, и выпуске карт сверх тех 152, поэтому лучше будет скорректировать и тексты тех карт, которые были спроектированы с расчетом на ввод новых механик и новых типов карт.
Я когда-то всю работу сделал один при участии сына и двух друзей, которые меня навещали. Но тогда я сидел дома со сломанной ногой, а сын учился в школе. Теперь я ношусь колбасой, а у сына в институте на носу госы и все такое. Я мог бы накидать карточек в колоды, исходя из своего опыта, но не люблю халтуры и не терплю, когда игрок, осваивая игру, чувствует себя сбитым с толку или обманутым дисбалансом. К LCG требования по балансу выше, чем к стартовым колодам в ККИ. Боюсь что-то упустить, прозевать. Ведь помимо какого-то количества человекочасов тестинга, нужно какое-то количество разных взглядов и стилей игры. Поэтому нужна помощь. Работу мы начали, но помощь нужна.
Что есть и что требуется.
Есть:
1. Отличные иллюстрации к карточкам. Художников в свое время консультировал я сам. (принадлежат издателю) и дизайн упаковки.
2. Спойлер (подробная инфа) всех 152 карточек в удобном табличном виде. вормат .doc
3. Сверстанные и связанные в байндеры карточки со статами и текстами без иллюстраций для тестинга. формат .pdf. (верстал сам как смог), удобные для распечатывания по 9 карточек на лист А4.
4. Отточенный (к выпуску ККИ) текст полных правил.
Красным выделено то, что будет выслано тестерам по мейлу.
Нужно:
1. Составить 3 сбалансированные колоды (люди, животные, нечисть) по 50 карт+ герой. Не очень "сильные". Определиться с составом и количеством дополнительных карточек, которые войдут в 1-й выпуск.
1.1. (менее срочно) определиться с количеством карточек 2-го выпуска.
2. Произвести возможные изменения в текстах и статах некоторых карточек, чтобы успешно выполнить п.1.
Подробные инструкции будут отдельно.
Задел есть, но времени и сил по разным личным обстоятельствам сейчас не хватает.
Свое согласие помочь уже дал Максим Трофименко (Mazz_O). Спасибо ему. Но нас мало, хоть мы и в тельняшках )).
Я прошу откликнуться тех, кто заинтересован в выходе этой игры и кто РЕАЛЬНО может помочь. Очень желателен опыт игры в разные ККИ или LCG, либо хорошее понимание того, как строятся гeймплей и баланс. Поэтому те добрые люди, которые рады помочь, но не очень понимают, что надо делать, лучше пожелайте нам успеха своими мыслями )).
О поощрениях
Издатель обещает (и я прослежу), что помощники получат слова благодарности в титрах, а также получат б/п экземпляры и, возможно, какие-то сопутствующие промо-плюшки. Если кто-то очень весомо вольется в проект, то я с радостью возьму товарища в соавторы новых расширений или других проектов. Через полгода-год я планирую плотно засесть за гeймдизайн.
Желающих помочь автор просит отметиться в комментариях на Тесере или написать ему там личное сообщение.
Комментарии:
Можно скачивать только папку «Печать» нужной версии — внутри лежит txt с информацией как печатать....
15 04 2026 14:51:22
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
14 04 2026 4:29:37
Задача игроков не только спасти жизни людей, но спасти больше, чем соперники. Получилась неожиданно соревновательная игра....
11 04 2026 7:54:38
Тимофей Бокарев, создатель игры Рисумей, основатель проекта Игрология;...
08 04 2026 18:13:17
Вероятно, на то существует масса причин. В результате кризиса в индустрии комиксов и видеоигр некоторые приходят в схожий — настольный бизнес, который всё ещё развивается. Благодаря техническому прогрессу затраты на издание небольших тиражей игр или книг уменьшаются. Старые увлечения – коллекционные игры и немецкие настольные стратегии – породили новую игровую среду, из которой теперь появляются молодые и талантливые авторы. И это не единственная причина....
07 04 2026 11:26:11
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
05 04 2026 10:40:52
Nothing Personal (2013) [RUS]
– Авторы: Stephen Avery, Tom Vasel
– Тематическая, 3-5 игроков, 120 минут
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Hand Management, Take That
– Игроки TTS: 553
– Игроки BGG: 1938
– Список игр на BGG
Соперничество мафиозных кланов....
04 04 2026 21:54:44
2. Размеры полей и жетонов подогнаны под пнп от z0z1ch. Размеры карт восьмого допа Trade Routs немного увеличины по сравнению с оригиналом....
03 04 2026 4:45:32
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
02 04 2026 5:13:18
Само мероприятие проходило в баре «Тема»...
01 04 2026 10:39:12
Игра тестировалась на 3-4 игроков, однако я не вижу препятствия для игры вшестером и более, но протестировать с таким количеством игроков, не было возможности, в ближайшее время попробуем сыграть на двоих. Думаю получиться....
28 03 2026 6:48:32
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
25 03 2026 1:43:39
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
24 03 2026 22:13:56
А ещё тут совершенно безрандомные бои. Представьте, как Eclipse, где нет кубиков, а есть только конструктор кораблей. Вот и в Mage Knight можно и нужно собирать такую боевую руку, чтобы ещё до боя было точно понятно: ты выйдешь победителем. Ну и на десерт: в игре очень много компонентов. Карточки, жетоны, фрагменты игрового поля. Даже пластиковые миниатюрки героев, и они изначально покрашены....
23 03 2026 13:48:19
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
22 03 2026 10:46:31
Результат исхода всех основных действий в игре – атаки испанского корабля, дpaки на острове или бунта на корабле – решается голосованием тех игроков, которые находятся на этом корабле или острове. На картах для голосования указаны все эти действия:...
21 03 2026 12:13:19
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
18 03 2026 8:29:50
Каждый участник добавляет в базу игры, которые хочет поменять. Затем участник выбирает для каждой своей игры (из общего списка выставленных на обмен другими участниками) те, на которые участник согласен поменять свою. После этого все данные обpaбатываются математическим алгоритмом, и участники получают инструкции, кому передать свои «старые» игры и от кого получить игры «новые». Использование почты существенно увеличивает шансы обменяться, но и увеличивает ваши издержки — если вы выбираете в качестве желанного лота игру из другого города, то вы (получатель) оплачиваете почтовые издержки отправителя....
17 03 2026 13:36:56
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
16 03 2026 11:28:25
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
15 03 2026 0:34:46
"Наша философия всегда заключалась в том, чтобы создавать семейные игры, которыми можно наслаждаться играя с друзьями, но не в одиночку. Это прямая противоположность онлайновым играм, где игрок изолируется в виртуальном мире" — отметил Эрик Отмон....
14 03 2026 9:15:44
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
13 03 2026 8:27:32
Фентезийные расы – это «фишка» «Терра Мистики». В базовой игре их 14, и все разные, начиная от летающих ведьм и заканчивая русалками. У каждой расы есть уникальные стартовые условия, а также особые бонусы, появляющиеся при строительстве крупных зданий. Большинство рас также сильно отличаются друг от друга из-за разницы в стоимости зданий и улучшений. Что мне больше всего нравится – так это то, что играть за каждую расу нужно по-своему, не так, как за другие. «Терра Мистика» на самом деле – это не просто игра, в которую можно научиться хорошо играть, это 14 таких игр. И вы сможете сказать, что освоили «Терра Мистику», только когда научитесь выигрывать за каждую расу....
11 03 2026 23:41:42
Угрозы создаются более чем 100-ми случайными маркерами хаоса. Типы маркеров: повстанцы, узурпаторы, независимые империи, захватчики и чужые, а также технологические, экономические, социальные, политические и военные события. Вы также можете организовать экспедиции в попытке получить новые знания и технологии. Также правила позволяют использовать психо-социальную борьбу и пропаганду для подавления восстаний....
10 03 2026 11:46:43
Компоненты красочные, качественные, но многие кубики были поломаны или отколоты. Некоторые цвета различаются лишь оттенком, что для меня представляет некоторую трудность. Сложно отличить, к примеру, темно-серый и черный оттенки. Мы получаем очень красочное привлекательное игровое поле и скучные кубики....
08 03 2026 10:17:46
Добро пожаловать на кухню! Именно здесь творится настоящая магия, от которой пахнет специями, мясом и куриной подливой. Вам по душе японские блюда? Почему бы не сделать суши и курицу в темпуре! Или лучше гoлyбцы в томатном соусе? Возможно всё, были бы ингредиенты, рецепт и желание....
07 03 2026 4:17:58
Свой вариант для печати:
Изображение событий на кубиках — печатаю на клейкой бумаге, вырезаю на "резаке", либо печатаю на обычной плотной бумаге (250 г/м2), затем ножницами и на обычный d6 (по диаметру) клеем....
06 03 2026 21:45:58
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
05 03 2026 7:30:21
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
03 03 2026 17:19:23
Merchants & Marauders. Игрушка про пиратов карибского моря, напоминающая компьютерную "Pirates!" Сида Мейера. Шикарные компоненты и пиратская тематика пересилили мой страх перед долгими партиями и многочисленными кубиками. Есть мнение, что на самом деле это приключенческая настолка, где вместо героя у тебя корабль. Посмотрим, как она у нас пойдёт....
01 03 2026 0:12:32
Stellaris Allies: набор из 12 двухцветных карт (как United)...
28 02 2026 9:27:10
Итог: Райнер Книциа создал две сотни игр, но войдет в историю благодаря единицам. «Затерянные города» — из этих единиц. В них можно играть партию за партией зимними вечерами — а можно положить колоду в карман, принести в институт и между парами успеть объяснить однокашнику правила и перекинуться с ним раз-другой. И в том, и в другом случае удовольствие гарантировано....
26 02 2026 13:19:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку