Обзор игры «Сумеречная борьба»

Только что отгремела Вторая мировая война. На дворе 1945 год. Общий враг повержен и теперь бывшие уже союзники, Советский Союз и Соединённые штаты, начинают новую войну. Войну, которая не будет открытой, но охватит весь земной шар. Войну, которая продлится почти 50 лет. Войну, которую назовут «Холодной». Настольная игра «Сумеречная борьба» предлагает двум игрокам погрузиться в атмосферу второй половины XX века и схлестнуться в затяжной схватке двух сверхдержав, из которой только одна сможет выйти победителем.
Издатель — компания GMT Games – специализируется на настолках для достаточно узкой категории людей, увлечённых историей и детальным воспроизведением нюансов того или иного конфликта. Пожалуй, «Сумеречная борьба» стала одним из самых известных его продуктов. Впервые «Сумеречная борьба» издана в 2006 году. В России официальная локализация появилось только 13 лет спустя. За это время за границей игра выдержала несколько переизданий и доросла до третьей редакции. Также выпущена электронная версия игры, которая доступна в Steam и для мобильных устройств.
При первом взгляде на игру (особенно у человека, знакомого с ассортиментом GMT Games), возникает несколько пугающих мыслей. Кому-то кажется, что тут слишком много правил. Кто-то подозревает, что она чересчур тяжела и неповоротлива. Наконец, могут возникнуть опасения, что партии попросту длятся слишком долго.
Попробуем развеять эти предубеждения.
Много ли тут правил? Буклет выглядит толстым, в нём 35 страниц, текст мелкий, да ещё и разбит на пронумерованные абзацы. Выглядит как инструкция к сложному оборудованию, но на самом деле непосредственно игре тут посвящена лишь третья часть. Ещё треть – это детальный пример нескольких игровых ходов с подробным разбором действий. И ещё треть – историческая справка, позволяющая глубже проникнуться атмосферой исторических событий, на фоне которых разворачивается игра.
Итак, на самом деле по объёму правила невелики. Да и по смыслу тут нет ничего сложного! Вся игра строится на одном простом принципе. Есть страны, СССР и США могут добавлять в них своё влияние. Чьего влияния больше, тот страну и контролирует. В общем и целом это и есть цель игры – контролировать больше стран, чем соперник. На деле всё это реализовано с помощью небольших цветных жетончиков синего и красного цвета. В течение партии оба игрока будут выкладывать свои жетоны на поле, добавляя их то в одну, то в другую страну. Собственно, из этого вот добавления своих и иногда удаления чужих жетонов вся игра и состоит. Добавляй влияние в страну, захватывай над ней контроль, не дай сделать то же самое противнику! Согласитесь, ничего архисложного.
На самом деле, конечно, в правилах есть ряд нюансов. Тут можно устраивать перевороты, участвовать в космической гонке, важно следить за уровнем глобального напряжения, потому что если конфликт зайдёт слишком далеко, может начаться ядерная война, а этого не нужно никому. Но в целом всё сводится именно к базовым вещам: добавляй своё влияние, убирай чужое.
И пару слов о продолжительности партии. Да, игра достаточно долгая. На партию нужно 2-3 часа, и это не типичное время для настолки, в которую можно вот так просто сесть и поиграть. Но тут нужно учитывать несколько вещей. Во-первых, эти 2-3 часа пролетают достаточно незаметно, потому что сама игра весьма динамична. Тут нет длительных пауз, промежутков, когда нужно что-то подсчитывать, перекладывать туда-сюда жетоны и прочих технических «провисаний». Каждый момент наполнен действием. Игрок принимает решение, что будет делать, а затем реализует его, выкладывая на поле жетоны влияния. Затем действует соперник, он тоже что-то делает, и очередь хода передаётся далее. За счёт высокой динамики затянутыми партии не ощущаются. Во-вторых, 2-3 часа – это «потолок», тот случай, если игра будет сыграна полностью, все 10 предусмотренных правилами ходов. На деле же есть возможность досрочной победы, можно выиграть и через час после старта, и через полтора.
В общем, хочу сказать, что настолка не такая сложная, не такая долгая, и не такая тяжёлая, как может показаться. Напротив, правила довольно-таки доступны. Особых препятствий к её освоению кем бы то ни было не вижу. Даже пpaктически абсолютного новичка можно усадить, объяснить ему основы, и он будет сносно играть. Проверено пpaктикой!
А теперь, после того, как мы убедились, что «Сумеречной борьбы» не нужно бояться, сформулируем несколько аргументов за то, чтобы в неё играть.
1. Тема
Все мы тут родом из СССР. Ну, за исключением разве что «миллениалов», да и у тех мамы и папы – самые настоящие люди советского производства. Тема игры непосредственно связана с такой страной как Советский Союз и охватывает множество исторических событий, которые должны хорошо помнить, если не сами игроки, так их родители и бабушки с дедушками. Другими словами, это не просто игра по истории. Это игра по истории нашей родины. И это не какой-нибудь «ура-патриотизм» из разряда, что мы, мол, сейчас закидаем шапками весь мир, сотрём всех в ядерный пепел. Это возможность увидеть и прочувствовать то, каким был мир 70-40 лет назад, и какова была в нём роль Союза ССР.
2. Не просто образовательная игра
Мы только что затронули вопрос образовательного элемента, и тут нужно пояснить, что обычно образовательные игры бывают двух видов: обучающие и интересные. Так, чтобы игра была одновременно и увлекательной, и давала какие-то знания, получается редко. Но у «Сумеречной борьбы» это выходит очень хорошо. Каждый ход тут нужно разыгрывать карты, и каждая – это какое-то историческое событие. Всего их в игре более сотни. Тут и вторжение во Вьетнам, и Карибский кризис, и десталинизация, и создание НАТО и множество других поворотных моментов в истории. И каждое событие – это не просто название, но реальный эффект, который можно прочувствовать и понять, каким образом оно отразилось на судьбе мира. Плюс помним об исторической справке, всегда можно заглянуть в буклет и узнать, как это было на самом деле.
3. Напряжение
Чтобы быть запоминающейся, игра не должна быть слишком лёгкой и слишком тяжёлой. Если победить очень просто, то можно особо не напрягаться, не вникать толком в то, что происходит, не утруждать себя продумыванием действий. Если победить чересчур сложно, у игрока опускаются руки. Что не делай, всё равно проиграешь. Самый лучший вариант – это когда игровая ситуация всё время держит в напряжении. Когда кажется, что вот-вот, и ты вырвешься вперёд, но при этом нужно внимательно следить за действиями соперника, чтобы случайно его не «отпустить». Вот в «Сумеречной борьбе» — именно так. Игра устроена таким образом, что периодически приходится соперничать то в одном, то в другом месте. В начале главные арены для противостояния – это Европа, Ближний восток и Азия. Позднее фокус внимания смещается на Америку и Африку. И каждый раз нужно пытаться угадать, куда именно движется соперник, и при этом и помешать ему, и развить успех там, где нужно тебе. Стараясь, не выдать свою зону интереса.
4. Игра в игре
Помимо большой политической игры, в «Сумеречной борьбе» есть несколько деталей, делающих партии насыщеннее и немного менее предсказуемыми за счёт случайных элементов. Победные очки можно заpaбатывать не только контролируя страны. Тут можно не просто добавлять своё влияние в нужные страны маленькими порциями, иногда можно скрестив пальцы бросить кубик в надежде на небольшой, но ощутимый приз. А ещё есть упоминавшийся уже DEFCON, уровень глобального напряжения, готовность к термоядерной войне. И эти вещи обязательно надо учитывать. Потому что даже при самой плачевной позиции на поле можно добиться победы, разыграв хитрую комбинацию карт и заманив противника в ядерную ловушку.
Надеюсь, перечисленные аргументы пробудили к игре интерес. Поэтому двигаемся дальше, есть ещё несколько особенностей «Сумеречной борьбы», о которых стоит упомянуть.
Перетягивание каната
За счет микро-действий каждого игрока в каждом ходу иногда в игре возникает ощущение перетягивания каната. Ты что-то сделал, а затем противник походил и вернул всё, как было. Ты опять что-то сделал, а соперник вновь восстановил статус-кво. Да и в целом, перед нами не спринт, а марафон, длинная стратегия, где не бывает коренных переломов и мгновенных успехов. Любые изменения ситуации на поле – они происходят не внезапно и одномоментно, а проявляются в качестве результата долгой кропотливой работы. Знаете, это как со шпионами. В фильмах показывают как Джеймс Бонд попадает из переделки в переделку и отовсюду выходит победителем, а на самом деле это нудная, однообразная кропотливая и зачастую далеко не такая интересная работа (см. фильм «Шпион, выйди вон»). Так и в «Сумеречной борьбе».
Отсюда, кстати, вытекает пpaктически единственный минус игры. Любители коротких и быстрых настолок могут найти её слишком долгой, затянутой, излишне длительной для тех несложных действий, которые нужно совершать игрокам.
Элемент случайности
В долгих и больших стратегиях обычно хочется, чтобы всё зависело исключительно от решений игрока. Никому не хочется сидеть за игрой два часа, а потом проиграть или победить просто потому, что выпало нужно значение на кубике или пришла нужная карта из колоды. В «Сумеречной борьбе» около 90% успеха – это именно решения игрока, но есть моменты, когда в игру вступает его величество случай. Их не так много, но они присутствуют и, соответственно, кто-то, да может найти их не самым приятным элементом.
Фора СССР
Кажется, что игра устроена таким образом, что шансы Советского Союза на победу чуть выше. Это не потому, что кто-то из разработчиков симпатизирует Советам и не потому, что не удалось найти идеальный баланс. Просто у русских после Второй мировой больше сил в Европе и больше возможностей распространить своё влияние по всему миру. Америка на этом этапе игры должна терпеть и стараться дотянуть как минимум до 60-70 годов, где проамериканских событий будет больше, и США смогут выправить ситуацию. На деле это означает следующее – если вы хотите усадить за игру новичка – пусть он играет за СССР.
Глубокая стратегия
«Сумеречная борьба» — из тех игр, за которые с ростом количества партий садиться становится всё интереснее и интереснее. В самом начале партия – это, фактически, знакомство с колодой и событиями, которые произошли или могли бы произойти в ходе Холодной войны. Позднее, когда карты будут уже известны, игроки смогут предугадывать появление некоторых событий и планировать свои действия с поправкой на то, что может случиться потом. И есть ещё есть несколько ключевых карт, на которые можно просто «напороться» как на приятный или не очень сюрприз. В общем, чем больше партий, чем больше знаешь событий, чем лучше понимаешь, что может произойти в игре и как можно и нужно поступать.
Эксклюзив русского издания
Русская версия игры получилась особенная. Помимо стандартной комплектации издательство GaGa Games предложило несколько эксклюзивов. Причём, тут есть как посторонние приятности, так и штуки, непосредственно влияющие на игровой процесс. К таковым относятся несколько промо-карт, которые ранее с игрой не издавались, в том числе совершенно новая карта «Финляндизация», придуманная именно ради российского издания. Промо-карты – это дополнительные события, которых изначально в игре не было, но постепенно она ими обросла. Если пересчитать их все, получается по сравнению с самой первой редакцией в русской версии их 13 штук. Почти 10% от колоды! Сами по себе промо-карты не меняют игру каким-то коренным образом, но их наличие – приятно. Особенно та же «Финляндизация». Ведь никто не заставлял издательство их делать. Но – выпустили.
Помимо промо-карт есть ещё вкусности. Например, уникальные кубики для каждой страны, где вместо «шестёрки» изображён особый символ. Для США это звезда, а для СССР – серп и молот. Наконец, есть ещё тематический плакат, а также специальная брошюра с исторической справкой по игровым событиям, да ещё и с комментариями доктора исторических наук. Причём, в буклете по каждой карте приводится справка «с той стороны», от разработчиков игры и от «нашего» историка. Таким образом, есть возможность взглянуть на то или иное событие с двух сторон и узнать, как его расценивают обе стороны конфликта.
Если всего вышеперечисленного недостаточно, чтобы кого-то заинтересовать игрой, вот ещё несколько любопытных фактов. «Сумеречная борьба» собрала более десятка номинаций на различные премии и награды в сфере настольных игр. В частности, в год издания (2006) она стала лучшей стратегией по версии жюри International Gamers Award, а также лучшей игрой для двоих игроков премии Golden Geek. Кроме того, на протяжении 5 лет «Сумеречная борьба» занимала первое место в общем рейтинге настольных игр крупнейшего в мире портала о настольных играх Board Game Geek (boardgamegeek.com), то есть стояла вообще выше всех изданных настольных игр.
Сегодня, когда ежегодно издаются сотни новых настольных игр, как некогда важны не одноразовые настолки, а качественные, продуманные игры, прошедшие проверку временем. «Сумеречная борьба» — из таких. Возможно, кому-то она покажется слишком долгой. Возможно, кто-то скажет, что правила при всей простоте у неё неподъёмные. Но это важная вещь. Это живая легенда настольных игр, да ещё и напрямую связанная с историей нашей страны. Если вы увлекаетесь настольными играми, такие вещи нужно знать. И это не тот случай, когда в школе заставляют читать «Войну и мир» под предлогом того, что это бесcмepтная классика. Это действительно хорошая игра, да ещё и на знаковую тему, непосредственно завязанную на историю нашей страны. И при всём при этом она достаточно доступна, достаточно интересна и не смотря на 13 лет, прошедших с даты первого релиза, совершенно не устарела. Сыграйте в «Сумеречную борьбу». Хотя бы раз. Настоятельно рекомендую.
Заинтересовала игра?
Вот она прямо в интернет-магазине издателя
Комментарии:
Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....
25 02 2026 18:41:30
Скачать материалы для игры Age of Empires III на русском языке (rar, 22.2 Mb)...
24 02 2026 2:32:24
Вот и сами тайлы. Они бывают двух видов: "перекрёстки" и "повороты". На каждом тайле изображено два "участка" дороги, один выделен цветом, а второй — серый. В ходе игры нужно выкладывать тайлы, продолжая дорогу своего цвета. Задача — построить максимально длинную "трассу". Можно также играть по усложнённому варианту правил, в котором игроки получают дополнительные очки за животных на своей дороге....
23 02 2026 11:21:30
«Чёрная пятница» на Miniaturemarket.com...
22 02 2026 1:28:14
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
20 02 2026 16:46:23
После этого один игрок берёт шесть карт агентов ЦРУ, а другой – КГБ и кладёт их перед собой в стопку лицом вниз. Эта стопка называется штаб. Карты ЦРУ и КГБ не отличаются друг от друга, но вы можете определить жребием кто за кого будет играть....
18 02 2026 20:20:53
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
17 02 2026 3:15:35
В качестве небольшой компенсации за более поздний выбор стартового места, в начале партии, игроки получают очки: 1-й игрок – 1 очко, 2-й – 2, 3-й – 3, 4-й – 4. Это также должно стимулировать первых игроков действовать более активно. Если игрок не делает свой очередной ход в партии 3 дня, он удаляется из партии (и занимает последнее место)....
16 02 2026 0:58:51
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
15 02 2026 11:18:27
В начале игры каждый игрок выбирает цвет, получает картонную доску, которая олицетворяет собой подпольный самогонный заводик, маленький грузовик на четыре ящика виски, одного гангстера и десять тысяч долларов. Игра длится 12 раундов (12 лет сухого закона), и каждому игроку выдается 12 карт силы. Всего таких карт 72, и они все пронумерованы. Карты выдаются в тёмную, но по определённому шаблону, благодаря которому ни один игрок не получает явного преимущества. На игровом поле находятся увеселительные заведения, в которые игроки будут поставлять свою продукцию, помимо этого на поле выкладываются две колоды карт, из одной колоды можно покупать дополнительные грузовики, в другой колоде карты, дающие игрокам разнообразные преимущества. За один раунд доступна только верхняя карта в колоде грузовиков, и столько же карт действий, сколько игроков. В игре побеждает игрок, набравший в конце игры наибольшее количество денег, или игрок, набравший к концу любого раунда 100000$....
14 02 2026 21:44:34
Я в такой ситуации начал организовывать игротеки в клубе Книги и Кофе. Довольно долго. Мы играли по субботам днём. Потом времени стало меньше, передал все дела ребятам, а это уже другая история. Появились чужие встречи и чужие клубые. Но всё чужое имело тенденцию совершенно внезапно обрываться и оставлять меня без игроков и без места для встреч....
13 02 2026 21:39:38
Локализована игра «Wings of War — The Dawn of World War»...
12 02 2026 2:28:26
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
11 02 2026 23:30:51
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
09 02 2026 12:10:48
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
08 02 2026 12:36:38
Про «Ужас Аркхэма» будут небольшие спойлеры по второму сценарию....
07 02 2026 22:52:32
Вернёмся к обзору. Сама игра это Risk (в своём изначальном виде) + Dominion + Eclipse. И с учётом того, что в игре очень много отсылок к Eclipse, плюс очень похожий сеттинг, то сразу приходит на ум, что автор знал слабые стороны Eclipse и постарался их улучшить. Но не вышло – всё-таки Eclipse существенно лучше....
05 02 2026 6:52:22
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
04 02 2026 6:25:23
Открыта регистрация на «Secret Santa — 2011»...
03 02 2026 19:34:16
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
01 02 2026 18:50:32
Ticket to Ride: Europe + Europa 1912 — ...
31 01 2026 3:56:31
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
29 01 2026 10:52:23
26 01 2026 4:10:19
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
24 01 2026 12:41:53
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
22 01 2026 22:21:57
3. Маг
В свой ход вы можете совершить одно из действий: 1) обменяйте свои карты на карты другого игрока (даже если у вас их нет); 2) сбросьте любое количество карт под низ колоды и наберите столько же карт сверху колоды....
21 01 2026 6:36:13
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
20 01 2026 7:53:16
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
19 01 2026 3:27:16
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
17 01 2026 4:57:53
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
16 01 2026 9:20:22
Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....
13 01 2026 9:37:22
— Но отец, — взмолился карлик, — я всего лишь жалкий уpoд, который даже прямо ходит с трудом. Что же в этом пророчестве такого, что могу исполнить только я?...
12 01 2026 10:21:31
Каждого персонажа хаpaктеризуют следующие параметры: здоровье (количество очков жизней), атака и её тип (ближняя или дальняя), защита, урон, особое свойство (задействуется при определённых условиях), ограничение на оружие и экипировку (например, маг не может носить тяжёлый доспех, а мечник – стрелять из лука). Все эти параметры отображены на специальной карте уровня Вашего персонажа. Повышая его, Вы будете получать и новые карточки персонажа с уже увеличенными хаpaктеристиками. Помимо того у каждого героя есть уникальная колода способностей – это заклинания, помогающие остаться в живых; Вы будете вытягивать их взакрытую и применять в зависимости от обстоятельств....
11 01 2026 1:20:51
Для птиц предусмотрены свои планшеты, а также отдельный источник пищи...
10 01 2026 16:32:30
3. В дополнении появятся специальные жетоны пришельцев, а также будет некий Alien Orb (сфера пришельцев), за исследование которой будут выдаваться эти жетоны....
09 01 2026 8:26:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку