Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Россия

Продолжаем публиковать перевод серии статей с Board Game Geek с советами по стратегии в Quaertermaster General: 1914. Сегодня речь пойдёт о России, стране с маленькой колодой, но большими возможностями.
Россия
1. Начало игры
Лучший первый ход для России?
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход.
Пришла «Мобилизация»? Теперь нужно определиться со стратегий. В начале партии есть 2 варианта.
План А. Строите армии в Петрограде и в Польше (чтобы не приближаться к Австрии). Это – немецкий гамбит. Не секрет, что Германия будет наступать на Францию, так что вы будете белой и пушистой Россией, которая изо всех сил помогает товарищу по комaнде. Пытайтесь атаковать Берлин, пока вас не отбросят назад.
Уже во втором ходу вы должны занять Пруссию. Теперь Берлин в зоне досягаемости. Желательно укрепить силы, подготовив карту защиты или атаки. Закладываете на стол карту атаки – растут ваши шансы взять Берлин. Но есть риск, что вас выбьют из Пруссии. Подготовите карту защиты – и вот уже наступление на Берлин выдохлось.
Далее всё будет зависеть от того, как поступят противники. Они могут вас остановить, но для этого им придётся отказаться от экспансии в другом месте. Союзники будут вечно помнить о вашем самопожертвовании.
План Б. Стройте армии на Украине и в Румынии. Так вы добираетесь до Сербии, и на поле образуется великая Восточная стена. Правда Франции это будет дорогого стоить, т.к. в этом варианте она остаётся без вашей поддержки в битве с немцами.
2. Следующий шаг
Если вы выбрали План А, нужно атаковать Берлин. Иначе зачем вы, вообще, пошли в сторону Германии? Не упускайте из виду Балканы, скорее всего там будет занимать территории Австрия. Как только завершится ваш немецкий гамбит, придётся отправиться туда. Удалось захватить Берлин? Ура! Вы почти победили!
С планом Б нужно идти к Стамбулу, если только Австрия не сделает чего-то такого, что отвлечёт вас. И обязательно нужно сохранять вашу азиатскую линию снабжения (см. далее).
3. Что может пойти не так?
У России есть ахиллесова пята – Украина. Если вашу армию выбивают оттуда, все войска на Балканах оказываются отрезаны от снабжения и больше не могут использовать карты поддержки, а это cмepти подобно. Если вы потеряете Украину, вам почти конец. За неё нужно стоять наcмepть.
Возможное решение – выстроить вторую линию снабжения (через Азербайджан). Для этого даже есть специальная карта «Великий князь Николай Николаевич…». Там можно даже заработать немного очков. Этот вариант особенно стоит рассмотреть, если против вас выступают Германия и (или) Австрия со множеством подготовленных карт.
4. Карты, заслуживающие упоминания
Брусиловский прорыв и Наступление на Восточную Пруссию (Brusilov Offensive, East Prussia Offensive). За счёт двойных действий эти карты особенно хорошо подходят для плана А. Выбрали план Б? Всё равно эти карты будут долго угрожать противникам, из-за чего они будут держаться от вас в стороне. Но не затягивайте с их розыгрышем, а то окажется, что Польша и Галиция и их окрестности вам уже неинтересны.
Редль завербован русской разведкой (Redl Blackmail). Это тёмная лошадка, и применять её нужно с умом, карта, ведь, одноразовая.
Неплохо скинуть «ВМС Австро-Венгрии», лишив противника потенциальных очков. «Франц Фердинанд» – тоже хороший вариант. Лучше всего, конечно, выбросить «Негабаритные железные дороги», но это вам должно очень повезти. Можно ещё выбросить Land Battle. У Австрии их всего 2, и разыгрываются они обычно против России.
Сербия отклоняет ультиматум Австрии (Serbia Defies Austrian Ultimatum). Это ваш шанс вернуться в Сербию. Карта полезная, но не невероятно мощная.
Тёплые порты (Warm Water Port). Чтобы эта карта сыграла, нужно успешно реализовать план Б (и для этого нужно ещё, чтобы повезло с картами). Если подвернулась возможность, используйте её. Если нет – не стоит делать упор на эту карту.
«Вся власть – Советам!» (Peace Bread, Land). Мощнейшая карта, с её помощью Антанта может вырвать победу. Играть её стоит уже в финале. Мой вам совет: оберегайте её.
Если Германия сыграла «Иприт» (Mustard Gas), не стоит рисковать и выкладывать «Всю власть…» на стол.
И постарайтесь выставить на поле как можно больше армий, столько, сколько вообще сможете. Если противник собирается уничтожить какие-то ваши армии – уберите их с поля за очки.
И ещё можно провернуть комбинацию с «Шотландскими сёстрами милосердия» (Scottish Women’s Hospitals), вернуть в руку 2 карты Build Army после массированного отступления!
5. Истощение
У России самая тонкая колода в игре, так что вполне возможно, что оба противника сосредоточат свои силы на вас. У Австрии есть немало возможностей заставить Россию сбрасывать карты. Не удивляйтесь, если ваша колода закончится задолго до конца игры. Возможно, вы даже из-за этого будете терять очки. Знаете, что это означает? Экономьте! Каждая карта, которую вы играете – это потенциально одно потерянное очко в конце игры. Это справедливо для любой страны, но в особенности – для России.
Комментарии:
Получается, что для хорошего программного движка нужно либо сотрудничество с автором, отлично представляющим мат. модель своей игры либо талантливые программисты способные подробно понять и описать существующую настольную игру методами мат.моделирования....
27 02 2026 6:56:17
Скачать материалы для игры Zombie Manor (rar, 75 Mb)...
26 02 2026 19:36:53
28 апреля 2018 года — 5-й всемирный день настольных игр...
25 02 2026 15:40:28
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
24 02 2026 1:12:48
Все жетоны нужно было выдавливать из листов. Сделать это удалось легко и просто, безо всяких усилий и затруднений. Хорошо. А то, вон, с Dungeon Lords пришлось помучиться....
23 02 2026 6:27:56
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
22 02 2026 10:36:51
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
21 02 2026 12:41:26
Большинство расширений вводит в игру новые расы или способности, но здесь нет ничего подобного. Ничего. Даже наоборот, правила рекомендуют убрать из игры одну из способностей стpaxa, ставшую сверхмощной. Так что же мы получаем в дополнении?...
19 02 2026 4:37:34
В состав настольной игры Фзззт! 2.0 или Короткое замыкание уже входит расширение с дополнительными картами для 5 и 6 игрока, а также карты Периферийных устройств, которые позволяют модифицировать правила раундов по своему вкусу....
18 02 2026 13:18:38
Скачать материалы для игры Legendary Encounters: A Predator Deck Building Game...
14 02 2026 21:44:18
Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года...
13 02 2026 14:29:13
На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....
12 02 2026 20:23:41
В Мрачной борьбе используется особая система подсчёта очков — в игре всего один жетон для обоих игроков. Счётчик подсчёта очков начинается с «-20» (победа СССР) и заканчивается цифрой «20» (победа США). В начале игры жетон располагается в середине счётчика на цифре 0. Задача каждого игрока — переместить счётчик на свою сторону за десять ходов. Кроме того, победить можно досрочно, обеспечив контроль над Европой и сыграв карту «Подсчёт очков в Европе». Также любой игрок может проиграть партию, развязав ядерную войну, вне зависимости от того, было это сделано умышленно или нет....
11 02 2026 2:42:10
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
09 02 2026 23:15:27
19:00 — Survive: Escape from Atlantis!...
07 02 2026 12:52:10
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
06 02 2026 23:31:12
Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....
04 02 2026 0:35:24
По сути, выставка в Эссене – это такой четырхдневный «День игры» для всех, кто связан с настольными играми. Авторов, издателей, производителей, посетителей....
03 02 2026 21:32:28
Меня часто спрашивают о различиях между Puzzle Strike и Dominion. Поэтому я решил написать эту статью и отправлять к ней всех интересующихся. Несмотря на то, что Dominion вдохновил меня на Puzzle Strike, эти игры очень разные. Puzzle Strike исправляет многочисленные, по моему мнению, проблемы с Dominion. Я ни в коем случае не останавливаю вас и не говорю вам, что в него не интересно играть. Я просто говорю, что есть несколько вещей, которые я рассматриваю как проблемы, и мне показалось, что я смогу кое-что улучшить во многих отношениях....
02 02 2026 17:30:45
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
01 02 2026 15:39:19
Прибавьте сюда бессмысленную тему. Игра вполне могла бы быть абстpaктной, так что в этом плане всё напоминает о Книциа. Согласно корявому переводу правил вы пытаетесь сформировать армии в пяти различных областях, потому что именно так всё и было в крестовых походах. Но на самом деле эту тему можно было бы заменить на разноцветные точки, и игра осталась бы той же самой. Всё – точно также как у Райнера Книциа....
31 01 2026 2:22:43
Дополнительные сценарии — SOS, Натуралист, Кинг Конг, Бpaконьеры...
29 01 2026 2:26:38
"Всадники дьявола" представляют базовые правила для игры и по обычным и по упрощенным правилам системы "Велики сражения истории" Simple GBoH. Правила с помощью подробного, расширенного набора игровых механик обеспечивают систему полным спектром нюансов посвященных действиям конных лучников. Среди этих механик "Постоянный обстрел" ("Дождь стрел" отличие от обычного "Залпового обстрела"), "Порывистость" и "Агрессивность", "Притворное отступление", тактики "Беспокойство" и "Рассеивание", сбор у стягов, а всевозможные армии и боевые части хаpaктеризуются согласно способности использовать их....
27 01 2026 20:27:24
Правила игры «Сталинградская высота», 3 серия...
25 01 2026 15:48:52
Цель игры — совместно за указанное число ходов раскрыть все кодовые имена 15 агентов и не попасть при этом на убийцу. Количество ходов зависит от города, в котором выполняется операция. Игроки начинают в Праге: комaнда должна уложиться в 9 раундов и открыть не более 9 нейтралов....
21 01 2026 21:43:57
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
20 01 2026 8:10:27
После присвоения игре статуса начального уровня вхождения и сегмента массового рынка (особенно эта классификация заметна в крупных магазинах) некоторые опытные игроки сразу отвернулись от неё за неимением детей или новых друзей, которых можно втянуть в настольный мир. Но гeйтвеи играют очень важную роль в индустрии, поэтому издателям нужно прикладывать все свои усилия, чтобы выпускать их качественно. Процесс обучения в таких играх должен быть настолько гладким и плавным, чтобы посадка новичков за стол была максимально мягкой. Если правила слишком сложны или громоздки для запоминания в первой партии, издатели рискуют оттолкнуть от себя потенциальных фанатов не просто конкретной игры, но и всего хобби....
19 01 2026 10:53:13
Кроме того, вы можете стать обладателем карты врат, если вы сможете сбросить карту с ключом того же цвета, что и карта врат, которую вы вытяните из колоды. Карты кошмаров также тасуются в колоду, и они могут заставить игрока сбросить карты ключей, убрать карту врат или же мешать другим образом. В игре для двух игроков, каждый игрок собирает свой собственный набор из 4 врат, по одной каждого цвета, вместе со своим партнером....
18 01 2026 11:35:17
Еще, конечно, нужны рисунки. Ну чтоб были, на игровой процесс они не будут влиять. Но тут даже неловко просить наших гуру ПнП, т.к. рисунки должны быть очень простыми. Как на детских кубиках бывают одноцветные рисунки — контуром — вот такие и нужны.
Буду рад любым отзывам тех, кто игру опробует. Если кому понравится, могу сразу сказать, что с тех времен остался файлик, можно быстро увеличить количество игровых карт в 3 раза. Но тогда надо будет оформление карт немного менять....
14 01 2026 12:28:58
Знакомьтесь! Карточки, кубики, фишки, маркеры, игровые поля, тайлы, мешочки, сложносоставные элементы, блокноты, ширмы, миниатюрки, электроника, стерео-очки, кепки, платочки, светильники, кубики льда......
13 01 2026 15:39:40
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
12 01 2026 6:40:23
Скачать материалы для игры Archaeology: The Card Game на русском языке (zip, 4.3 Mb)...
09 01 2026 8:51:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку