Обзор настольной игры Concordia

Очередная работа, присланная в рамках конкурса обзоров, посвящена настольной игре Concordia. Её автор, тов. Антон, утверждает, что это очень хорошая настолка. Пусть не такая глубокая, как «Агрикола» или «Цивилизация», но всё равно, весьма и весьма годная.
Развеваются имперские флаги, тысячи воинов и сотни центурионов сопровождают купцов Древнего Мира на поиски новых рынков и товаров, чтобы, воздавая хвалу богам и щедро одаривая римских celebreties, построить развитую корпорацию. Чем же не прообраз современных трaнcнациональных компаний типа Юнифрут, что захватили весь мир своими бананами и мaндаринами, построив кучу плантаций в Африке и Ю. Америке (не забудьте в следующий раз посмотреть на наклейку на банане). Как ни странно звучит, наша настольная героиня, связанная с Древним Римом, предлагает нам именно это. На нашем столе уже в который раз появляется настольная игра Мака Гердтса (Mac Gerdts) “Concordia” выпущенная в 2766 году от основания Рима (2013 году н.э.).
Игра щедро встречает нас качественными компонентами: полем, карточками персонажей, жетонами монет, городов, бонусов и товаров, фишками игроков. Хочется особо отметить, что как любая особа божественно-императорского рода, Concordia почти исключает языкозависимость: немецкая версия включает в себя две идентичные колоды колоды карт персонажей на немецком и английском языке, остальные жетоны и поле не имеют надписей вообще. Однако русскоговорящим купцам придется выучить свойства менее чем 10 типов карточек, чтобы свободно оперировать своими ресурсами.
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи.
Суть игры заключается в своеобразном менеджменте своей «торговой фирмы» посредством розыгрыша карт: выкладывая их, мы выполняем различные действия:
- Передвигаем колонистов (торговых агентов) ;
- Строем колонии («филиалы») ;
- Собираем прибыль с провинций и колоний в виде денег или товаров;
- Заручаемся поддержкой новых пртж (покупаем новых персонажей) ;
- Копируем действия других игроков;
- Ходим на рынок;
И вы конечно скажете: это все? Ну конечно же ДА. А за что тогда даются очки? ЗА ВСЕ.
Лично мне эта система очень понравилась: она простая, но в то же время дает пищу для размышлений. Внизу каждой из карточек действий (персонажей) есть цветная полосочка с именем римского божества (MARS, MERCURIUS etc.), каждый из которых приносит очки за определенные позиции (количество городов, денег, число провинций с вашими «домиками», количество колонистов, городов определенного вида продукции и т.д.). Но не стоит думать, что это что-то вроде Каверны с принципом «куда ни кинь, всюду профит». Игра завязана на правильных комбинациях играемых карт и приспособления вашей империи к пожеланиям богов (чтобы получить завидные победные очки).
Также не стоит думать, что полагаясь лишь на один тип карточек, вы достигните успеха: игра требует разнообразия карточек в вашей колоде, однако и оно должно быть вдумчивым. Если вы не обеспечите себя нужным количеством Меркаторов и Префектов, то не сможете получать нужное количество денег и товавров для постройки новых колоний и покупки новых карт: если у вас будет к эндшпилю игры лишь один Архитектор в колоде, то вы вряд ли создадите достаточное количество «филиалов» своей фирмы.
Во время игры у большинства новичков появляется комплекс экспансиониста: «Я построю все домики, закончу игру и получу +100500 очков»…эх, наивные. Как же отрадно выигрывать, когда у тебя на поле всего лишь 9 малюсеньких газетных киосков, а у твоего соперника все 15 гиперсуперфинансовых центров. А все почему? Потому что связи решают все.
В этой игре явно главнейшую роль играют карточки персонажей (действий). И, как правило, их количество и оптимальная организация вашей финансовой корпорации (ой как много умных слов) являются залогами выигрыша. В конце игры битва идет в основном за карточки действий и, как говорит известнейшая римская пословица, «tarde venientibus ossa» (опоздавшим только кости).
Где-то в начале у нас завалялось слово «менеджмент». И, как ни странно звучит, фишка этой игры состоит в менеджменте нашей империи исходя из требований победных карт. Т.е. если мы покупаем 5 карточек Меркатора, то нам просто кровь из носу необходимо выжать из нее все возможные очки. Поэтому не стоит покупать все подряд. Это обстоятельство действительно заставляет очень четко планировать свои дальнейшие действия с целью получения максимального профита.
Очень часто случалась такая ситуация, что игроки преобретали самые (на их взгляд) выгодные карточки специалистов, дающих очки за города с определенным типом продукции. Но в конце игры эти, казалось бы, мощные карты приносили по 6, 9 и даже 3 очка.
Это свидетельствует о том, что ваши действия должны полностью вписываться в вашу победную концепцию. Вы можете либо понастроить в каждой провинции по домику и понахватать Префектов, дающих по одному очку за каждую провинцию, либо сделать упор на специалистах, и, как следствие, развивать свою «сеть» только в городах определенного типа.
Хочется позволить себе наглость, и назвать эту игру игрой с дефицитом ресурсов, а именно – денег. Деньги в игре, необходимые для постройки новых колоний, добыть весьма непросто. Особенно это ощущается при игре на маленькой карте (Италия) на троих четверых человек, преимущественно в конце игры. В эндшпиле все игровое поле становится наполненным офисами игроков и, чтобы построить новые офисы своей компании, нужно платить в несколько раз больше сестерциев (местных римских рублей). Это вынуждает к относительно четкому планированию своих действий: нужно иметь четкое понимание того, где взять деньги, как поменять ресурсы, и куда их можно в дальнейшем вложить.
Ну, вот и все относительно тонкостей древнеримских купцов)
Теперь стоит перейти непосредственно к впечатлениям от игры. И прежде всего нужно выделить несколько основных моментов:
- Игра является прекрасно сбалансированной стратегией, доставляющей большое количество удовольствия. Здесь следует отметить и малый разрыв между игроками и непредсказуемость победы, что заставляет как в начале, так и в конце игры рьяно бороться за процветание своей Древнеримской торговой империи.
- Правила не вызывают никаких трудностей. Новички с радостью вливаются в игру с самого начала, однако стоит отметить, что с ними игра отличается приличным дayнтаймом, что есть следствие огромного выбора стратегий и действий.
- Уже несколько раз была затронута разноплановость подходов и стратегий, и это нельзя не назвать изюминкой игры. Высокая реиграбельность + вариативность стратегий = Concordia.
- Игра весьма щадяще относится к ошибкам игроков. Выложив не ту карту и выполнив не то действие, у вас все равно остаются огромные шансы на победу. Стоит их только реализовать 🙂
- Прекрасное оформление, клеевые жетончики ресурсов и интересные реверсы монет…все-таки игра заставляет хоть на чуточку почувствовать атмосферу торговцев древности.
- Языконезависимость является важной вещью, особенно когда три четверти страны не знает иностранного языка 🙁 В Concordia можно с легкостью играть даже без подсказок в виде листочка или распечатки с переводом карт. Игроки моментально запоминают действия карт. Наверное это порадовало больше всего, ибо найти человека, знающего английский либо немецкий для меня довольно сложно.
- Игра довольно подробно знакомит нас с географией и историей Римской империи. Об этом свидетельствуют замечательные карты Италии и Римской империи и вложенный буклет (на английском и немецком языках) об истории римских провинций и городов, отраженных на карте. Весьма познавательно)
Для меня Concordia – образец еврогeйма, может, не столь мозголомного как Агрикола или Цивилизация, но зато очень сочного и вкусного) Игре можно ставить смелую 5+ и, даже не раздумывая покорять торговые Эвересты Римской Империи.
ЭПИЛОГ
Прочитав данный обзор, вы конечно удивились обилию эпитетов, метафор и прочих литературных троп. Прямо не игра, а пища богов) Конечно же, как и любая настолка, Concordia не лишена минусов, однако они, как подобает любой «царской» и детально проработонной игре, не касаются правил, тактики, стратегии и прочих «внутренностей». На мой взгляд отрицательные аспекты игры лежат на поверхности. Здесь необходимо отметить атмосферность и тематичность игры. Гиперболизируя background, я прежде всего указываю на дефицит атмосферы. Механика могла бы быть с легкостью переложена на современность, приобрести более мелкие масштабы (что-то вроде развития сети Макдональдсов, Бургер Кингов и прочих детищ фастфуда в каком-нибудь мегаполисе или застройки месторождений полезных ископаемых Сибири с получением различных полезных ископаемых типа золота, алмaзoв, серебра, урана и т.д.) Все это абстрагирует нас от самой темы игры и погружает в мир точного математического просчета (кстати я, как географ, поиграл бы в геологическую Concordia с превеликим удовольствием). В прочем, это явление свойственно всем еврогeймам, так что может быть палку я и перегибаю).
Второй отрицательный аспект касается реализации Concordia как настольного продукта в русскоязычном сообществе. Игре уже несколько лет, все это время она держится в топе, правила легкие, тема интересная – чем же не заветный плод СНГшных настольщиков? Это действительно очень печалит, особенно, когда каждый год выпускается большое количество откровенного шлака. Печалька 🙁
И, как следствие, русскоязычный настольный мир мало знает об этой удивительной игре…обзоров на русском языке о Concordia я нашел не более четырех.
Сама игра попала ко мне в руки около года назад вместе со стандартными протекторами 59*92 мм. За это отдельное спасибо Секретному Санте БГГ.
Ну что же, вот и закончилось наше путешествие в мир Древнего Рима, торговцев и финансовых схем. Надеюсь, вы сможете построить эффективную пирамиду предпринимательскую империю в увлекательнейшей настольной стратегии Concordia.
Обзор подготовил
г-н Дюссельдорф
специально для
boardgamer.ru.
Комментарии:
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
27 02 2026 17:20:15
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
26 02 2026 3:21:41
Каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания. Игрок бросает кость, позволяя силам кармы определить его следующее положение на доске. Он проходит через различные планы бытия, поднимаясь по стрелам и опускаясь вместе со змеями, стремясь постичь намерение своего Высшего «Я» везде, куда бы он ни попал....
25 02 2026 9:44:50
Скачать материалы для игры Kingdomino (pdf, 20 Mb)...
23 02 2026 3:48:14
Марсиане: история цивилизации – это игра для 1-4 игроков, в которую можно играть кооперативно, полу-кооперативно, в соло-варианте или в соревновательном режиме. Обзор покрывает только кооперативный и соло-режим, так как я не пробовал остальные варианты....
22 02 2026 18:51:59
Скачать материалы для игры Эльфийские письмена (rar, 6.9 Mb)...
21 02 2026 5:39:53
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
20 02 2026 10:42:44
Зелья выкладываю только покарточные, т.к. не знаю кому что будет удобней — вырезать прямоугольники, треугольники, печатать двусторонние зелья и т.п....
16 02 2026 5:39:36
Игроки управляют корпорациями и стремятся стать лидирующими поставщиками энергии пульсаров в галактике. Они строят на планетах станции и передающие системы, чтобы зарядить гиродинамические генераторы. Так выглядят обычные будни в 2849 году....
12 02 2026 10:28:28
В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее). Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....
11 02 2026 12:10:54
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
10 02 2026 7:19:49
Никакой космической гонки в игре нет, но все 24 маркера, имеющиеся у каждого из игроков, идут в дело. Если для выполнения очередной блестящей операции маркеров не хватает, их можно оперативно перекинуть из других стран, как десант. Естественно, хорошенько продумав последствия такого решения....
08 02 2026 13:59:20
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
07 02 2026 5:53:30
Гонки — поле, вдоль и поперёк перепаханное не одним поколением настольщиков, и сказать здесь новое слово почти невозможно. Однако, по крайней мере, на фоне изданных в России настольных гоночных симуляторов новые «Тачки» выглядят свежо....
06 02 2026 20:49:31
Требуется игровое поле для «Space Alert»...
05 02 2026 13:10:42
Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт).
Количество игроков: 3-10,
Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда,
Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....
04 02 2026 4:36:29
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
01 02 2026 22:54:12
Дополнительно потребуется:
маркер раунда;
50 черных маркеров для ниндзя (в пнп есть маркеры в виде сюрикенов, но думаю, проще чем-нибудь заменить, чем вырезать и клеить такую мелочевку.);
7 разноцветных деревянных круглых фишек, если не хотите заморачиваться с изготовлением жетонов ронинов.
Скачать материалы для игры 7 Ronin...
31 01 2026 6:11:39
Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....
29 01 2026 9:15:16
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
28 01 2026 3:32:34
«Перекрёстный огонь» рассчитан на 5—10 участников, а одна партия займёт порядка 5 минут. Основной игровой процесс занимает всего три минуты, которые засекаются с помощью входящих в комплект песочных часов....
23 01 2026 4:30:36
Несколько роботов (по количеству игроков, от 2 до 8) соревнуются, кто быстрее в заданном порядке проедет через несколько контрольных точек. Карта гонки представляет собой схему некоторого индустриального помещения, набитого действующими конвейерами, крутящимися шестеренками, штангами-толкателями, ямами, промышленными лазерами и прочим технологическим барахлом. На карте установлены пронумерованные флаги контрольных точек, в зависимости от нужной сложности и продолжительности партии их может быть от 2 до 8 штук. Победителем считается игрок, робот которого первым прошел через все контрольные точки в заданном порядке, от первой до последней....
22 01 2026 5:17:13
Всем, кто сделает пожертвования, обещаны «шесть сюрпризов», которыми могут оказаться, к примеру, карты купленных участков земли, новые игровые карточки или свидетельства об участии в борьбе со строительством пограничной стены....
21 01 2026 23:22:29
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
20 01 2026 12:10:14
Суть игры сводится к тому, что каждый игрок, выступающий в роли некоего средневекового градоначальника, пытается сделать все возможное, чтобы именно его город стал самым красивым, успешным и влиятельным в округе....
19 01 2026 18:31:57
Скачать материалы для игры Clans of Caledonia...
17 01 2026 20:52:12
Когда один из игроков выложил карту, остальные выкладывают карты с номерами меньше выложенного. Если таких карт нет, то игра продолжается. Если есть — игроки теряют одну жизнь....
16 01 2026 15:19:30
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
15 01 2026 6:48:15
И я настоятельно рекомендую использовать режим «Always Leads» (даже если вы играете соло), т.к. с ним игра станет тематичнее. По мере прохождения кампании вы будете открывать доступ к новым героям и боссам из дополнений. Если хотите, можете добавлять в игру и новых врагов из дополнений, но делать это необязательно....
14 01 2026 1:48:43
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
12 01 2026 4:12:30
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
09 01 2026 2:52:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку