Quartermaster General: The Cold War. Первые впечатления

Новый «Генерал» про холодную войну изначально был анонсирован как третье дополнение к Quartermaster General. Предполагалось, что в дополнении будут новые колоды карт, новые наборы фишек, а поле останется то же самое. В ходе тестирования новинки произошли изменения, и теперь, судя по всему, QMG: Cold War будет самостоятельной игрой. В линейке «Генералов» уже есть игрушки на 6 человек (Вторая мировая), на 5 (Первая мировая), на 4 (античные древнегреческие войны), а теперь появится и вариант на троих, про холодную войну.
Участниками конфликта будут три стороны. Западный блок, объединяющий США и НАТО, СССР и его спутники, а также «третьи страны». Если насчёт Запада и Советов всё более-менее понятно, то третьи страны – это сборная солянка из трёх фpaкций: Китай, Индия и повстанцы, ведущие борьбу на независимость своих территорий.
Игровая система в целом осталась без изменений. У нас есть поле с картой мира, поделённое на сухопутные и морские регионы. Некоторые из них обозначены звездой – это точки снабжения, которые нужно захватывать, за них начисляются победные очки. Для этого нужно будет строить на поле армии, флоты и вводить в игру самолёты. Все действия выполняются с помощью карт. В свой ход можно сыграть одну карту, плюс «подготовить», т.е. положить на стол лицом вниз одну карту шпионажа. Ранее «заложенные» подобным образом карты шпионажа можно открывать и разыгрывать при удобном случае. Каждые пару ходов выполняется подсчёт очков, проверяется, кто сколько удерживает ключевых территорий. После 19 ходов партия заканчивается, игрок, который лидирует на счётчике очков, объявляется победителем.
Больше всего, конечно, меня интересовали изменения по сравнению с обычными «Генералами». Их довольно много, и они весьма существенные. Самое главное, пожалуй, это то, что теперь на поле в одном секторе могут сосуществовать армии и флоты противников. Более того, воевать можно теперь только так: нужно сперва появиться в секторе с оппонентом, и лишь потом его атаковать. Стрелять по соседнему сектору, как мы это всегда делали во Второй мировой, больше нельзя.
Чуть менее важным стало снабжение. Его по-прежнему можно лишиться, войска без снабжения ни на что не способны и исчезают с поля в конце хода, плюс если на звезде стоят армии двух игроков, она не даёт снабжения никому. Но теперь появилась такая возможность – можно скинуть с руки карту за неснабжаемую фишку, и она становится снабжаемой в текущем ходу. Из-за этого правила не так страшно лишиться снабжения, и не стоит особо убиваться, чтобы перебить линии противника.
Набор карт в колоде также претерпел изменения. «Реакции» (в русской версии – «ответы») называются теперь карты шпионажа, их розыгрыш вынесен в отдельную фазу хода, т.е. теперь можно сыграть карту как обычно, а потом ещё выложить шпионаж. За подготовку карт шпионажа нужно платить – сбрасывать из руки одну карту. Больше нет карт Bolster, которые разыгрываются напрямую из руки. Остались карты строительства, атаки, авиации, события и статусы. Economic Warfare превратились в карты оружия массового поражения и работают теперь как одноразовые статусы. Они выкладываются на стол в открытую и лежат до использования. Но стоят довольно дорого, их нужно оплачивать победными очками, так что разбрасываться ядерными бомбами направо и налево никто не спешит.
С картами ОМП связана одна новая механика. Теперь когда вы атакуете или уничтожаете войска противника, на специальном счётчике отмечается, что вы ему насолили. Этот счётчик даёт противнику скидку на применение карт ОМП против вас, т.е. ему они обойдутся дешевле. Как бы мировое сообщество принимает тот факт, что вы – пострадавшая сторона и мощный ответ осуждается не очень сильно.
И ещё нюанс, карты авиации теперь позволяют выполнить авиаудар, т.е. уничтожить фишку противника в секторе с вашим самолётом или в соседнем секторе. Это очень сильное свойство, особенно учитывая, что карта авиации разыгрывается теперь в начале хода. Например, можно уничтожить ею противника в соседнем секторе, а потом сразу же там построиться.
У каждой из трёх сторон есть свои сильные и слабые стороны. Так, СССР умеет создавать точки снабжения на поле. На этом и строится его основная линия поведения – захватить как можно больше «красных» секторов и получать за это очки. Западный блок способен победить, просто захватывая ключевые сектора на поле, тем более, что на начало партии он почти все их удерживает. Наконец, самая сложная на первый взгляд судьба у «третьих стран», у них толком нет ни источников очков, ни боевого потенциала. Они вынуждены подбирать хлебные крошки со стола сверхдержав, постепенно занимать ключевые территории не ввязываясь в дpaки и тогда, может быть, смогут получать достаточное количество очков.
Мы пока что отыграли всего одну партию, но уже сейчас видно, что игрушка удалась. Она по-прежнему ассиметричная. Скажем, у СССР куча карт шпионажа, и совсем нет статусов (которых завались у США). Третьи страны – это, вообще, три фpaкции в одной, словно из обычного «Генерала» взяли Францию, Китай, и добавили ещё одну Францию. Три набора фишек, три набора карт, возможностей особо нет, воюй тем, что есть.
Ходы в игре пока менее динамичные, но оно и понятно. Во-первых, полностью новые, незнакомые колоды карт. Во-вторых, карты шпионажа, которые лежат на столе лицом вниз. Если в обычном «Генерале» реакции отыгрывались в основном в чужие ходы, то тут каждый игрок – немного Япония, которая умеет разыгрывать реакции в ответ на собственные действия. В-третьих, не сразу получается уяснить, что теперь для атаки противника нужно приехать в сектор с ним. Но на троих – хороший вариант.
И, кстати, мы пока играем в самодельную бета-версию. Она, конечно, выглядит неплохо, потому что все карты отрисованы с нуля, да ещё и для каждой подобрана уникальная картинка, плюс все фишки вылеплены из полимерной глины, разве что поле оставлено в оригинале, прототипно-невзрачное. «Настоящая» версия игры выйдет только в 2018 году, ну а мы пока успеем ещё не раз сыграть в такую 🙂
Комментарии:
Скачать материалы для игры Шакал Архипелаг...
28 10 2026 8:46:44
Еще даже не печатал. Как найду хотя бы троих игроков обязательно сделаю. Вдвоем пишут игра не очень. Кстати, не нашел правила, только обзоры. Если у кого есть либо ссылка на них, дайте знать, пожалуйста....
26 10 2026 18:12:35
Так же здесь есть фотография уже готовой моей игры — играл с друзьями в баре. Есть еще пара советов — я печатал на самоклейке, затем пошел в Фикс Прайс и купил там детсскую книжку с толстыми, картонными страницами. Обелеял их материалом и вырезал) Второй совет — в качестве подставок использовал канцелярские зажимы) держаться хорошо, не падаютт)...
25 10 2026 12:45:12
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
24 10 2026 13:15:18
Я привёз несколько прототипов, в основном в небольших коробках, умещающихся в мой багаж. Как мне кажется, больше всего интереса вызвали два, Lifestyles и Vintage. Возможно, как это было в прошлом году после поездки в Корею, вскоре одна из моих игр впервые будет издана на русском языке....
23 10 2026 3:11:37
Заброшенная свалка становится ареной cмepтельной схватки огромных боевых человекоподобных роботов. Для победы их придется не только применить тактические приемы, но и правильно собрать себя машину, а так же сохранить полезные в сложившейся боевой обстановке модули, прикрываясь от шквального огня соперников менее нужными. ...
22 10 2026 19:14:48
Карта доктора Хартера;
Карты врага, друга и банки;
Аптечки;
Новые карты навигации;
Карта «Людоедство», создающая более чем шикарную ситуацию для дискуссий, дpaк и торговли;
Инструкция на русском языке;
Варианты правил;
Советы по тактике.
Второе дополнение к «За бортом!» привносит в игровой процесс массу веселья и эмоций. Если «Людоедство» — это чистая дипломатическая игра с большим количеством переговоров, то «Море по колено» — это прекрасный вариант для пати-гeйма, когда хочется побольше эмоций....
20 10 2026 14:53:41
У нас в России она прямая, в Европе — прослеживается менее выраженная закономерность, а у японцев всё не так. Например, как вам игра за 600 рублей размером чуть больше спичечного коробка, где лежит вот это?...
18 10 2026 5:26:45
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
17 10 2026 6:34:25
Бруно Файдутти: претенденты на звание «Игры года»...
16 10 2026 9:29:40
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
15 10 2026 13:39:46
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
12 10 2026 12:51:18
Я, считай, что и не знал Андрея, мы лишь несколько раз пересекались с ним мельком на первых «Игроконах», но зато с интересом посматривал на его публикации. Особенно на серию статей по Legendary: Marvel (1, 2, 3, 4, 5, 6). Собственно, почти два десятка соло-партий в неё в прошлом году сыграны как раз под влиянием этих постов....
11 10 2026 19:11:20
Некоторые издатели исправляют дополнениями мелкие недочёты оригинальной игры. Типичный пример — Shattered Empire для Twilight Imperium III с новыми, гораздо более сбалансированными картами стратегии. Однако в то же время это большое дополнение с множеством новых карт и рас и компонентами для двух дополнительных игроков. Конечно же, издатель подвергся критике за недостаток баланса в базовой игре, но его также можно поблагодарить за нововведения, которых могло бы и не быть....
10 10 2026 13:55:21
Правильные игры покажут свой классический портфель игр в новой упаковке: Зельеваренье, Ордонанс, Эволюция, Загадка Леонардо....
09 10 2026 4:21:17
Игровое поле изображает 4 храма, каждый из которых разделен на 12 клеток. В клетке помещается лишь один жрец. Численное преимущество своих жрецов в храме на момент подсчета очков (может происходить несколько раз за игру) приносит игрокам необходимые для победы пункты. Выигрывает тот, кто первым достигнет 40 пунктов....
08 10 2026 7:54:40
И не подумайте, что тут бaнaльный кубик и никаких решений. Игроки по очереди становятся ведущими, активный игрок сперва указывает за какой самолёт будет «схватка», после чего все бросают кубик. У кого больше выпало, тот этот самолёт и забирает....
07 10 2026 16:53:50
Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943...
05 10 2026 20:21:24
Несколько дней назад мой друг (создавший этот сайт) спросил, не забросил ли я своё увлечение, так как «уж седьмой год пошёл, неужели всё в картоне копаешься?!» Честно говоря, я уже и позабыл, что в апреле оплатил доменное имя и переехал на новый сервер. Что же изменилось за прошедший год? Честно говоря, многое…...
02 10 2026 22:42:20
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
01 10 2026 21:47:37
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
30 09 2026 8:30:20
Я не играл в эту настолку, но, думаю, что всё, что написано в обзоре — чистая правда. Red Dragon Inn рассчитана на 2-4 человек. Партия в эту игру длится минут 45. Эта настолка появилась совсем недавно, но уже имеет рейтинг 7.1/10 на BGG.COM. Судя по всему это действительно неплохой филлер, который будет интересен в первую очередь любителям ролевых игр....
29 09 2026 17:44:47
Продолжим. У капитанов имеется особая карточка, где схематично изображены, на какие именно рисунки должны указать игроки их комaнды. Указывают они по результатам подсказок, которые дают капитаны – ключевого слова, которое связывает одну или более картинок на поле. По результатам указявок на карточку может быть выложена картонка агента цвета вашей комaнды (это означает, что ваши догадки верны), цвета противоположной комaнды (что-то пошло не так), мирного жителя (вы мыслите не в том направлении) и убийцы (гeйм овер). Таким нехитрым образом игроки пытаются угадать все картинки «своей» комaнды: у ходящих первыми их восемь, у вторыми – семь. Также можно сыграть в гибридный словестно-рисуночный вариант, разложив карточки из обоих комплектов игр через одну и образовав сетку с числом ячеек 5х4....
28 09 2026 10:17:16
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
26 09 2026 21:15:20
Статья «Элемент удачи в настольных играх»...
25 09 2026 16:16:34
Но и сдесь не обошлось без глюков. В английской версии (по сканам дерева и карточек) обнаружено 2 несоответствия между деревом и текстом карточек:
...
23 09 2026 7:37:39
Например, все песенки (шумелки, свистелки и т.п.), многие игры слов, одушевление предметов были придуманы Заходером. Включая и отличные имена персонажей (Иа-Иа, Пятачок). Мультик наш был тоже авторской интерпретацией. В нём Пух не глупый, просто немного недалёкий и абсурдный. В западном мультфильме Пух — просто олух, доброжелательный дeбил. Хаpaктеры других персонажей тоже немного отличаются. В нашем Иа-Иа отражается образ вечно хнычущего интеллигента, который готов впасть в депрессию даже при потере хвоста. В западном — это просто ещё один д... ну вы поняли. ...
22 09 2026 1:54:46
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
21 09 2026 5:35:29
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
16 09 2026 18:31:10
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
15 09 2026 21:30:27
Не будем долго распространяться здесь по поводу названия и оформления: все знают, что за основу взята компьютерная игрушка времён первой Цивилизации Сида Мейера, точнее, её современная реинкарнация. Не могу судить о том, насколько успешно такое решение и прибыльно ли оно для издателя. Меня, как игрока, устроил бы и «Хозяин Большой Медведицы», и «Повелитель Paка», и, конечно же, оригинальный «Кеплер» или как там задумывали разработчики....
14 09 2026 13:13:57
Судя по описанию, в отличие от большинства настолок российского происхождения качество Пирамиды успеха вполне приличное. Особенно хвалят деньги, похожие на настоящие российские рубли (впрочем, похожи они только по цветовой гамме и внешнему виду. На игровых купюрах изображены достопримечательности г. Казань, да и суммы отличаются от реальных денег, так что с настоящими рублями их не спутаешь)....
12 09 2026 18:14:18
Конвертация ресурсов происходит на рынке. Чтобы купить или продать один ресурс по строго определенной цене, игрок должен сбросить жетон торговли. Таким образом, жетоны торговли становятся еще одним, очень важным ресурсом, ибо без рынка выжить сложно. Видов ресурсов море. Здесь есть дерево, фрукты, рогатый скот, медь, золото, сталь, деньги, торговые жетоны, рабочие,… Поэтому создать натуральное хозяйство пpaктически невозможно....
11 09 2026 10:23:41
Взяв под своё правление одну из колоритных космических фpaкций, игроки начинают воплощать принципы 4Х (expand, exploit, explore, exterminate), чтобы достичь победы в межзвездном противостоянии. Нам предстоит создать империю, располагая на старте лишь скромным владением и бедной казной, прокладывая путь к победе через промышленность, колонии, науку и военную мощь....
10 09 2026 9:52:11
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
09 09 2026 23:26:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку