Обзор игры «Коронация или последний из Романов»

Не так давно я получил от Мира Фэнтези посылку к Коронацией. Пpaктически в первые же выходные после этого события игрушка была распакована и представлена друзьям, после чего мы тут же в неё сыграли. Мы провели всего одну партию, но мне этого оказалось достаточно, чтобы написать полноценный обзор.
"Коронация или Последний из Романов", пожалуй, один из самых интересных эпизодов приключений Эраста Петровича Фандорина, подаренных нам замечательным писателем Борисом Акyниным. А учитывая общую популярность Акyнина, можно с уверенностью сказать: выпуск одноимённой игры по мотивам романа — правильный шаг. Ведь это не только коммерчески выверенный ход для издателя, позволяющий расширить круг потенциальных покупателей за счёт поклонников писателя, но и способ пополнить ряды любителей настолок за счёт тех, кто никогда не играл в современные настольные игры.
Коронация – это настольная игра для 2-6 игроков, один из которых всегда выступает против остальных. Он играет за Доктора Линда, злого гения, похитившего в одноимённом романе четырёхлетнего сына великого князя Ге opгия Александровича. В игре доктор Линд никого не похищает, а скрывается в Москве от пяти преследователей, среди которых и известный сыщик Фандорин, и его товарищ-прислужник Маса, и другие, менее известные книжные персонажи.
Действие Коронации разворачивается на игровом поле с изображением карты Москвы конца XIX века (действие романа происходит в 1896 году). На карте города изображены 92 локации, соединённые между собой красными и зелёными линиями. По этим локациям и предстоит побегать сыщикам, разыскивающим Линда. Линд также перемещается по этому полю, только, в отличие от сыщиков, его фишка на карту Москвы не выставляется. Вместо этого у доктора есть специальная колода локаций — каждый ход он выбирает себе новое место для пребывания и выкладывает перед собой соответствующую карточку. Получаются своеобразные настольные прятки — сыщики должны найти Линда, а тот должен от них убежать. В этом, собственно, и заключается цель игры. Сыщики одержат победу, если одному из них удастся встать в точку, где находится Линд, а доктор выигрывает, если его не поймают за 21 ход. Есть ещё альтернативное условие победы — доктор побеждает досрочно, если сумеет посетить четыре ключевые локации.
Независимо от того, сколько за игрой собралось человек, Линду всегда противостоят пять персонажей. Так, если игроков двое, один управляет Линдом, а другой — всеми пятью сыщиками. Если за столом три человека, один становится Линдом, а два других делят между собой сыщиков, один берёт двух, второй трёх. Наконец, если игроков шесть, каждому достаётся один персонаж.
Начинается Коронация с того, что все пять сыщиков выбирают себе стартовые локации и делят между собой предметы. После этого стартовую точку выбирает и Линд, а затем начинается первый ход.
Ходы в Коронации выглядят следующим образом: сначала действует доктор Линд, а затем его преследователи. Ход доктора состоит из двух частей: перемещение (обязательно) и розыгрыш карточки (факультативно). Помните красные и зелёные линии на игровом поле? Именно по ним и движутся персонажи. По красным линиям Линд ходит просто так, пешком, а за перемещение по зелёной линии нужно отдать карточку извозчика (доктор нанимает коляску). Выбрав, куда он будет перемещаться, Линд выкладывает перед собой карточку новой локации.
При передвижении на своих двоих Линд может оставить сыщикам сюрприз в виде какой-нибудь западни. В этом случае он выкладывает на карточку локации карту западни. Если же Линд едет на извозчике, он кладёт перед собой карту извозчика. Рубашки этих карт отличаются, так что сыщики всегда знают, шёл Линд или ехал. Причём по правилам Линд может побывать в каждой локации только один раз. Это значит, что он не может петлять и должен всегда двигаться только вперёд. Дважды он может оставаться в одной и той же локации, выложив карточку "пропуск хода" (её рубашка соответствует западне, так что сыщики не догадываются, что Линд стоит на месте). И ещё один раз за игру Линд может залезть в подземный ход и выскочить на другом конце Москвы. Это действие стоит поберечь до тех пор, пока сыщики почти не сомкнут кольцо. Сыщики действуют примерно также: сначала перемещаются, а потом, иногда, разыгрывают карточку. Двигаются они по тем же правилам, что и Линд: по красным линиям — бесплатно, по зелёным — за карту извозчика.
После перемещения каждого сыщика доктор Линд обязан объявить, был ли он в той локации, куда пришёл сыщик. Если был — Линд вскрывает одну из своих ранее разыгранных карт локаций. Сыщики видят сколько карт сыграно после неё и сразу понимают, сколько ходов назад Линд побывал в этом месте. Причём, на карте локации может лежать ещё и карта западни. В этом случает текст карты западни зачитывается вслух, и выполняются содержащиеся в нём инструкции. Обычно чтобы избежать западни сыщик должен сбросить какой-нибудь предмет. Если он не может этого сделать, то происходит что-нибудь не очень хорошее, например, Линд перемещается вне очереди, сыщик пропускает ход или уходит на другую локацию.
На некоторых локациях нанесены изображения различных предметов сыщиков. Это специальные места, в которых сыщики могут получить информацию о перемещениях Линда. Если сыщик сыграет в такой локации подходящий предмет, Линд должен вскрыть карту локации, в которой он побывал четыре хода назад.
Вот, собственно, и все правила. Так игра и идёт: Линд бегает от сыщиков и ставит им западни, сыщики рыскают по карте в поисках следов Доктора, попадают в расставленные им ловушки и периодически вскрывают его следы, сбрасывая предметы. Рано или поздно Линд попадётся в руки сыщикам, либо же ему удастся сбежать. В любом случае партия длится не больше, чем 21 ход, что занимает порядка 45 минут реального времени.
Отдельно стоит отметить оформление игрушки. На игровом поле нанесена карта Москвы, а на карточках локаций содержатся фотографии дореволюционной столицы. Правила игры выполнены просто великолепно — они оформлены в виде старенькой газеты. И только фишки персонажей весьма скромны: это картонные жетоны, воткнутые в пластиковые подставки. Впрочем, аналогичные фишки используются и в зарубежных игрушках, использовались, например, в Ужасе Аркхэма, так что к ним никаких претензий нет. Все компоненты выдержаны в светло-коричневой гамме, как будто бы (хотя, наверное, так оно и есть), их пропустили через фильтр "сепия". Словом, внешне Коронация выглядит очень даже. Оформитель поработал на совесть.
По уровню сложности Коронация относится к лёгким играм. Осваивать тут, в общем-то, немного. Игрокам достаточно объяснить правила перемещения (красные и зелёные линии), а также рассказать, зачем нужны предметы (их можно сбрасывать в ключевых локациях, чтобы узнать, где побывал Линд 4 хода назад, они также нужны, чтобы избегать ловушек). Чуть сложнее приходится игроку, управляющему Линдом. Ему нужно знать не только правила перемещения, но и изучить все западни, т.к. изначально ему доступны все карты ловушек, из которых он каждый раз может выбирать любую. Кроме того, Линд, фактически "ведёт" игру, поскольку от того, насколько он успешно прячется, зависит успех сыщиков. Поэтому роль Линда, по крайней мере, на первых порах, стоит отдавать самому опытному игроку. В игре пpaктически нет дayнтайма. Линд немного размышляет над следующим ходом, а сыщики перемещаются очень быстро. Иногда они совместно прикидывают маршрут доктора, но много времени это не занимает.
Вот такая вот получилась игра. Достаточно простая, достаточно быстрая. Подходящая для игроков начального уровня, а также для тех, кто раньше вообще не играл в настольные игры.
Ну а теперь я позволю себе высказать несколько сентенций в адрес Коронации.
Начнём с того, что это не оригинальная разработка, а игра "по мотивам". В основу Коронации положены две достаточно известные настолки: Scotland Yard и её обновлённая версия Mister X (Скотланд-Ярд и Мистер Икс) и Fury of Dracula (Ярость Дpaкулы). Как и Коронация, обе эти игры представляют собой настольные «прятки». В Ярости Дpaкулы в роли преследуемого выступает граф Дpaкула, который убегает по карте Европы от четырёх охотников и оставляет за собой западни (почти как в Коронации), а в Скотланд-Ярде от сыщиков убегает некий мистер Икс, скрывающийся в Лондоне.
Скотланд-Ярд: преступник бегает от сыщиков по карте Лондона.
Мистер Икс: преступник бегает от сыщиков по карте Европы.
Ярость Дpaкулы: граф бегает от охотников на вампиров по карте Европы
Из двух этих игр Коронация значительно ближе к Скотланд-Ярду. Тут игроки тоже бегают по городу (Лондоне они ездят на автобусе), ходят пешком и ездят на извозчиках (такси), а преследуемый может воспользоваться спецмаршрутом (в Коронации – подземный ход, в Скотланд-Ярде – метро). Система перемещений с "билетами" извозчиков и пропуском в подземный ход напрямую позаимствована из Скотланд-Ярда. Оттуда же взято и ограничение по времени. Только в отличие от Коронации в Скотланд-Ярде у сыщиков есть 24 хода (в Коронации – 21). Также в Скотланд-Ярде не было никаких засад, они взяты из Ярости Дpaкулы. Таким образом, игра, по сути, представляет собой клон Скотланд-Ярда с незначительными изменениями. Если бы не засады, предметы и особенности сыщиком, я бы даже назвал её редизайном.
Детективное агентство: преступник бегает от сыщиков по карте Киева
Кстати, Коронация — это не первый русскоязычный клон Скотланд-Ярда. Первым была появившаяся на Украине в позапрошлом, кажется, году игрушка Детективное агенство. В ней преступнику тоже нужно было убегать от сыщиков. Действие игры разворачивалось на карте Киева, а в распоряжении игроков были такие же виды трaнcпорта, что и в Скотланд-Ярде: автобус, такси, метро.
Теперь я позволю себе перечислить несколько конкретных претензий к Коронации.
1. Безликое поле. Несмотря на то, что на игровом поле нарисована карта Москвы с 92-мя локациями, а на картах локаций Линда присутствуют названия всех этих 92-х мест, на самом деле игроки перемещаются по абстpaктным кружочкам с номерами. Если в Ярости Дpaкулы мы говорили "я иду в Милан" или "может быть, Дpaкула побывал в Гамбурге", то в Коронации это звучит так: "я иду в двадцать восемь, или, нет, в тридцать четыре" и "как вы думаете, Линд был в восемь или в десять?". В том же Скотланд-Ярде карта города была более красива и отображает современный город. В Коронации же получается, что все клетки на поле — сплошная абстpaкция, что влияет на игру совсем не лучшим образом. Связь с темой, первоначально вырисовывающаяся благодаря качественному оформлению, резко разрывается.
В принципе, это, конечно, претензия в адрес авторов Скотланд-Ярда, где точно также используются номера, а не названия. Но к авторам Коронации есть другой вопрос — зачем было стараться и делать карточки с фотографиями дореволюционной Москвы, если в процессе игры их может рассматривать только доктор Линд? Да и то – весьма условно, ведь от него требуется лишь смотреть на поле, выбрать себе следующую точку, да вытащить из колоды локаций карточку с выбранным номером. Сами изображения тут ни к селу, ни к городу. Они, конечно, красивы, но в игровом процессе фактически не задействованы.
2. Однообразные предметы. В распоряжении сыщиков есть порядка пяти вещей: аптечка, респиратор, пистолет, отмычка, однако на самом деле все эти предметы не имеют никакого различия: каждый из них можно использовать только двумя способами: либо сбросить в ключевой локации, чтобы узнать, где был Линд 4 хода назад, либо сбросить, чтобы избежать западни.
3. Однообразные спецсвойства сыщиков. У каждого персонажа в игре есть специальная особенность, отличающая его от других. Кто-то может использовать любой предмет вместо аптечки, кто-то — любой предмет вместо револьвера, кто-то — что угодно вместо респиратора и т.п. Мало того, что это достаточно унылые свойства сами по себе, так они ещё и вызывают усмешку. Попробуйте представить, как можно использовать респиратор вместо аптечки 🙂
4. Неудобные карты локаций. В руках у Линда есть колода из 92-х карт локаций, которые он должен выкладывать перед собой каждый ход. В результате, если игра будет длится до победного конца, на столе перед ним скопится два десятка карт. Они мало того, что занимают немало места (почти столько же, сколько занимает само игровое поле), так ещё и почти на каждую нужно выкладывать карту западни (кстати, в Ярости Дpaкулы для ловушек использовались не карты, а жетоны). В итоге перед Линдом реально может оказаться не 21, а порядка 40 карт, что не очень-то удобно. Напомню, что в Ярости Дpaкулы, например, на поле нужно было выкладывать всего 7 карт, отмечающих путь Дpaкулы, а в Скотланд-Ярде мистер Икc вообще обходился без локаций, а записывал свои ходы в блокнот. Вероятно, блокнотом можно было бы обойтись и в Коронации.
5. Неудобная механика. По правилам для победы Линду нужно бегать 21 ход (ну или посетить 4 локации с драгоценностями). Так вот, у него есть ещё одна обязанность — после каждого перемещения сыщиков объявлять, был ли Линд в той локации, куда пришёл сыщик.
Знаете, как это выглядит на пpaктике? Сыщик переходит в локацию, а Линд начинает копаться в выложенных картах, проверяя, есть там такая локация или нет. В качестве альтернативы он может листать свою колоду, чтобы проверить, есть в ней локация, которую посетил сыщик или нет (если нет — значит Линд её уже выложил на стол, т.е. посетил, теперь эту карту нужно найти на столе). И Линду нужно быть очень внимательным, т.к. если он хоть раз ошибётся, по правилам ему засчитывается техническое поражение.
Все эти просмотры карточек и поиски локации довольно-таки хлопотны (их нужно выполнять пять раз в ходу), и поэтому мы сами вообще отказались от карт локаций и вместо этого записывали ходы Линда и сыгранные ловушки в блокнот. Правда, рекомендовать всем без исключения воспользоваться нашим примером я бы не стал, потому что карты локаций тоже полезно выкладывать на стол, т.к. они дают наглядное представление о маршруте Линда, всегда напоминая сыщикам в каких местах доктор уже побывал, и где поехал на извозчике, что помогает вычислить его маршрут.
6. Отсутствие у Линда необходимых аксессуаров. Чтобы не попасться в лапы преследователей, Линду нужно постоянно выбирать себе дорогу. А для этого нужно смотреть на игровое поле. Вот только остальные игроки, к сожалению, могут проследить за направлением взгляда Доктора и понять, в какой части карты находится преступник. В этой же проблемой сталкивались и создатели Скотланд-Ярда и Ярости Дpaкулы, и в этих играх она успешно решена. В комплект Скотланд-Ярда входит специальная кепка-козырёк, скрывающая глаза беглеца и не позволяющая остальным игрокам узнать куда он смотрит. В Ярости Дpaкулы есть специальное маленькое игровое поле, которое лежит перед Дpaкулой и всегда доступно для изучения. В Коронации же ничего такого нет, так что Линду приходится выкручиваться самостоятельно, прикрывая себе глаза рукой (нужно делать "корызёк" ладонью). Лучше бы напечатали карты локаций вдвое меньшего размера, а часть сэкономленной бумаги пустили на небольшую копию игрового поля на манер Ярости Дpaкулы.
Вынужден констатировать, что пpaктически все мои претензии связаны с адаптацией механики Скотланд-Ярда и модификацией её нашими авторами. Ни в Дpaкуле, ни в Скотланд-Ярде нет безликого поля и одинаковых предметов, и нет никакой нужды выкладывать на стол два десятка ненужных карт локаций. Всё это появилось только в Коронации. Причём, если насчёт одинаковости предметом и свойств персонажей можно ещё поспорить, ведь многие не увидят в этом ничего плохого, то он абстpaктной карты и неудобного раскладывания карт никуда не деться.
Однако несмотря все эти замечания, Коронация имеет немало положительных черт. Начнём с того, что игра всё-таки отлично передаёт дух "настольных пряток" и погони, когда сыщики совместно вычисляют маршрут преследуемого, а тот всеми силами пытается улизнуть. Погоня — это сама по себе довольно захватывающая и необычная механика, привлекающая к игре людей. Ещё к достоинствам Коронации, доставшимся ей от Скотланд-Ярда, относятся несложные правила, относительно динамичный игровой процесс (особенно если пользоваться блокнотом, а не лазить в карточки локаций), отсутствие дayнтайма и недолгие партии. Коронация, как и Скотланд-Ярд, завершается минут за 30-45.
Опытные игроки, вероятно, сочтут Коронацию слишком простой, а те, кто успел познакомиться с Яростью Дpaкулы, возможно вообще посчитают её примитивной (я, например, будучи знакомым с Дpaкулой, за Коронацию не сяду). Но для новичков, я полагаю, она вполне подходит. Разложить игру, быстренько объяснить правила перемещений и рассказать о предметах – вот и всё, что нужно для того, чтобы посадить за неё человека, совершенно незнакомого с настолками. Тем более это будет сделать легче, если подопытный читал Акyнина.
Предыдущая игра Мира Фэнтези — Метро 2033 — также была сделана "по мотивам". Тогда за основу были взяты Колонизаторы, а результат оказался нулевым. В Метро 2033, по моему мнению, вообще невозможно играть — слишком уж она скучна и рандомна. Коронация же, которая также создана очень сильно "по мотивам" Скотланд-Ярда, также оказалась не лишена недочётов. Однако в отличие от Метро 2033, эти недостатки не носят фатального хаpaктера, и в Коронацию уже можно играть. Тут, правда, не обойтись без оговорки: вероятно, те, кто успел познакомиться с её прообразами (Скотланд-Ярд и Ярость Дpaкулы), Коронацию забpaкуют, а среди тех, кто не был знаком с этими настолками наверняка найдутся те, кому она не понравится раскладками из нескольких десятков карт и необходимостью постоянно сверяться с маршрутом Линда. Но, повторюсь, я уверен, найдутся люди, которым она понравится.
Я оцениваю Коронацию на твёрдую тройку, а за оформление готов накинуть жирный плюс. Скажу честно, я ожидал худшего, и поэтому поздравляю Мир Фэнтези с успехом. Игра не идеальна, но она значительно, значительно лучше, чем Метро 2033. Если МФ не сбавит темпов, через пару-тройку игр у нас определённо появится отечественный настольный хит.
Комментарии:
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
26 02 2026 17:40:19
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
25 02 2026 23:52:31
Серый лист — это "рубашка" для карточек ситуаций. С карточками ситуаций не все ясно. Их количество соответствует заявленному в Правилах, но в материале, который я использовал для этой сборки, последний лист (это 12 ситуаций) повторяется. Я оставил состав ситуаций таким. Возможно, с помощью других поклонников этой игры удастся восстановить оригинальный состав карточек ситуаций или подтвердить этот....
24 02 2026 17:51:58
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
23 02 2026 19:16:14
Мини сказка. Жила-была компания Кулмини ор Нот. И все у неё было хорошо, а после прихода 4кк твердозелённых от "Восходящего Солнца" стало еще лучше. Но чего-то им всё-таки не хватало для полного счастья, совсем какой-то мелочи... и они эту мелочь от нас получили:)
И вот денежка из далекой Сайбирии (России) капнула им на счет и стало им так хорошо, что ни в сказке сказать, ни пером описать, в общем нашли они свой дзен и потопали прямиком в персональный астрал (5*). Но правда и нам кое-чего перепало. Вернее перепали — файлы для перевода:)...
22 02 2026 10:52:20
Гасиенда: дополнительное здание для «Кубы»...
20 02 2026 18:20:38
Теперь игроки ходят по очереди. Сначала игрок должен отдать столько очков славы, сколько у него секторов с цифрами не занято. Т.е. в начале игры игрок отдает два очка. Кстати, очки славы – это победные очки в Роме. За неприятным началом идут более интересные действия. Человек бросает три кубика и расставляет их на игровом поле. Допустим, на одном из кубиков выпала пятерка. Если кубик положен на сектор с деньгами, то игрок получает пять монет. Если же кубик на секторе с картами, то игрок берет пять карт с верха колоды, оставляет себе одну, остальные кладутся в сброс....
19 02 2026 18:54:14
Например, нам из всех сыгранных сценариев больше всего не понравился Pointe-du-Hoc. Отрядов союзных сил здесь гораздо больше и немцами выиграть крайне сложно. В чем веселье расстреливать почти беззащитных фрицев, у которых и возможностей для маневра то особо нет, я не пойму. Да, здесь по всей длине карты идет гряда, взбирание на которую — ход на два гекса, но никакого защитного бонуса немцам она не дает, так как на стороне союзников отряды спецназа (!). Наоборот, получается, что она в подспорье именно последним, которых и без того больше. А отряд немцев за мешками с песком на границе их правого и центрального флангов — вообще бессмыслица. Был бы он еще на холме, а так стрелять на расстоянии он не может: линия видимости закрыта, а защитный бонус у атакующих такой же. Короче его выносят первым почти без потерь у противника, а потом и еще один в бункере с холмов. Немецкие пушки слева большую часть игры вообще стоят без работы......
15 02 2026 15:29:23
Начать с того, что набор локализован в России не силами какого-либо издательства, а по инициативе крупного интернет-блога. Захотели увидеть любимую игру на родном языке — и добились своего!...
14 02 2026 15:54:22
Но, нет. Новое дополнение — это 108 абсолютно новых карт. Как я презентовал этот доп друзьям: дополнение позволяет поиграть в «Генерала», пока играешь в «Генерала»....
13 02 2026 13:35:50
Это приключенческая настольная игра о группе героев, которая сражается со злом или просто ищет редкие артефакты и прочие сокровища. Возможен соло режим. А вообще играть могут довольно много людей, 5-6 достаточно комфортно. Знаю, что жанр не нов, но всё же хотелось что-то такое сделать, чтобы душу грело ...
12 02 2026 0:25:15
В Eclipse каждый игрок возглавляет космическую цивилизацию и старается сделать её самой могучей и известной. Но на этом пути имеется множество препятствий – какие-то части галактики уже заняты могущественными Древними, а в остальных зародились другие развивающиеся империи, также вынашивающие планы по галактическому доминированию....
11 02 2026 9:33:54
Дороги собраны под печать на самоклейке (А4), наклейка на картон с двух сторон и вырезанием отдельных кусков канцелярским ножом и линейкой. Для тех кто умеет точно с двух сторон цельные листы А4 клеить, свёрстано так что все чётные листы являются оборотами к нечётным, кроме последнего листа. Для тех кто точно так клеить не умеет, как я , каждый кусок отдельно обведён рамочкой для того чтоб клеить можно было с двух сторон каждый кусок отдельно и вырезать каждый отдельно, лично я так и собираюсь делать. Так же есть односторонний вариант, для тех кто не хочет с двухсторонними тайлами заморачиваться. Пазловый замок сделал самый простой из расчёта на канцелярский нож....
08 02 2026 2:49:14
Скачать материалы для игры Dominion со всеми дополнениями на английском языке (rar, 111.5 Mb)...
07 02 2026 18:55:53
игровое поле; 42 фишки "оценки"; фишка первого игрока; 180 двухсторонних карт; коробка для карт; 30 фишек "подведение итогов"; правила игры. ...
02 02 2026 17:49:53
Знакомство с «Ticket to Ride: Европа» в клубе «Единорог»...
31 01 2026 2:58:52
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
29 01 2026 9:27:19
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
28 01 2026 6:28:14
Я не играл в "Рататуя", поэтому ничего определённого об этой игре сказать не могу. Но, очевидно, что это детская настолка, которая может показаться интересной только казуальным или самым маленьким игрокам....
27 01 2026 9:41:43
Маленькие каунтеры. Маркеры выстрелов, ран и хода, а также жетоны оружия и предметов. ...
21 01 2026 22:40:12
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
19 01 2026 9:50:21
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
18 01 2026 20:39:43
Вы покупаете утюг, включаете его, и вот вы уже гладите рубашки....
17 01 2026 20:50:46
За каждое действие на пути к процветанию игроки будут получать победные очки. Создавший самую сбалансированную во всех четырех областях цивилизацию и будет победителем....
16 01 2026 3:40:18
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
12 01 2026 10:13:23
В файле:
1. Два размера фишек 30х30 мм. и 40х40 мм. (если клеить заподлицо). Если оставлять кант, то размер будет около 35х35 мм. и 45х45 мм.
2. Несколько вариантов дизайна.
3. Четыре варианта детского оформления.
4. Правила в файле.
5. Переключение вариантов оформления через слои....
11 01 2026 18:37:38
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
10 01 2026 5:18:47
Насколько это представление верно — неверно, не мне судить. Но, правды ради, надо отметить, что при взгляде на некоторые картинки, нашего брата сложно не узнать. Ланно, че я все рассказываю, глядите сами :)))))))))...
09 01 2026 18:57:56
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку