Итоги 2017 года

Говорить об итогах нынешнего года в настольной индустрии крайне приятно. В 2017-м на отечественном рынке случился качественный скачок. У нас и до этого дела шли неплохо, было несколько настольных издательств, каждый выдавал некоторое количество локализаций для разной аудитории. Но именно в 2017-м картина поменялась кардинально. Ранее можно было видеть как чуть ли не еженедельно появлялись новости о выпуске очередной игры, но зачастую это были разнообразные филлеры и детские игры. Теперь же мы видим совершенно иное, чуть ли не каждую неделю появляются совсем другие новости, о локализации игр, рассчитанных на опытных настольщиков.
Здесь можно возражать, говорить о том, что это не совсем настоящие локализации, потому что игра издаётся крайне ограниченным тиражом, счёт идёт на сотни коробок, плюс все они расходятся по предзаказу, не развивается рынок, в процессе не участвует розница, да и повторный тираж возможен лишь в редких случаях. Но моё мнение таково: раньше многие игры нельзя было достать на русском, теперь – можно. И выпускаются новинки с завидным постоянством. Поэтому с точки зрения игрока всё стало сильно лучше, доступнее и проще. И, смею надеяться, в будущем эта тенденция сохранится.
Не зря же говорят, что конкуренция всегда идёт на пользу потребителю. Вот, вспомните, как было ещё каких-то пару лет назад. Выходит на западе громкая новинка, а говорить о её локализации в России начинают далеко не сразу, и то – если вообще начинают. Сейчас всё не так. Игроков на рынке стало больше, и каждый норовит откусить свой кусок пирога. И в результате разрыв между релизами крайне сократится. Потому что каждый издатель теперь думает только об одном, какую ещё бы локализовать игрушку, каждый высматривает на рынке игры, в надежде отыскать жемчужину, способную обеспечить большие продажи. И каждый стремится сделать всё раньше конкурентов. Да что там говорить, появились даже случаи, когда кто-то из издателей уже собрался что-то издавать, а тут вдруг договорённости меняются, и игра уходит в другую компанию.
И, посмотрите, по этому пути идут все участники рынка. Тренд, я бы сказал, задают небольшие новички, в первую очередь Crowd Games и «Лавка игр», но и наши традиционные издатели, такие как «Мир Хобби» и «Звезда» тоже радуют ранними релизами. Та же Runebound 3rd Edition или третья часть «Андора» вышли с крайне небольшими задержками, а «Стиль Жизни» второй год подряд крайне оперативно выпускает локализацию «Пандемии: Наследие». В строй с «традиционными» издателями уверенно встала компания GaGa Games, стабильно выдающая новинки на рынок, среди которых такие хиты как различные вариации «Кодовых имён» и «Война кольца».
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас.
Что касается наших внутренних дел, тут особых изменений как-то не наблюдается. Всё стабильно хорошо. Среди издателей на первом месте остаётся «Мир Хобби». На второе место по количеству релизов я бы поставил GaGa Games. Ну и традиционные «Игровед» и «Звезда» также присутствуют. Причём, «Звезда» берёт курс на расширение настольного направления, уже в этом году вышли квест-игры серии Exit, и в 2018-м году ждём новых приятных сюрпризов! Ещё на рынке присутствуют «Правильные игры», «Интаглиф», Cosmodrome Games и «Степ Паззл», но выпускают они не очень много игр, нет такого, чтобы кто-то выдавал ряд громких проектов. Это ситуация прошлого года, в этом году она повторяется, и в следующем, пожалуй, останется без изменений. Разве что Cosmodrome Games вдруг без предупреждения выдаст какой-нибудь хит. Ну и в плане локализации событие года, это, конечно, Twilight Imperium. Она, правда, выходит в России только в 2018-м, но решение уже принято, вопрос только в реализации. Возможно про эту игру слышал далеко не каждый настольщик, но это эпохальный проект. С него, пpaктически, начинался «Мир Хобби», и, можно даже услышать добрую шутку, что создавалось издательство с одной только целью – выпустить на русском новые «Сумерки». Михаил Акулов, генеральный директор «Мира Хобби», решивший эту задачу, огромный молодец.
В плане издания игр видны подвижки по дополнениям. Раньше было как, выходит какая-нибудь игра (не берём в расчёт бесконечные «Манчкины» и «Колонизаторы»), а дополнения к ней нет. И неизвестно, будет ли. Сейчас ситуация улучшилась. Зачастую новинки выпускаются сразу с дополнением, как, например, «Виноделие». Там же, где дополнения востребованы, они появляются. Это и пример Time Stories, и «Серп», и даже «Брюгге», к которому доп просили уже давно. Да что там, вон, вслед за новой локализацией Race for the Galaxy уже появилось первое дополнение и на подходе второе.
Если смотреть на ситуацию внутри страны глубже, есть авторы, есть гильдия разработчиков, есть отечественные релизы в небольшом количестве. Пока что у нас получается всего 1-2 большие премьеры в год. Так, в 2017-м это «Бронза» и, пожалуй, «Барбария». Не сказал бы, что это много. Тут ещё есть куда расти, и мы вырастем. Как минимум два плодовитых автора в стране есть, это Николая Пегасов и Юрий Журавлёв, у которых в загашнике точно имеется по несколько проектов. И есть ещё потенциал гильдии, где выкованы те же «Индейцы» и «Покорение космоса», там же рождается «Смартфон» Ивана Лашина.
И ещё есть пожелание насчёт развития всяких соревнований. У нас ежегодно проводятся турниры и чемпионаты, на том же «Игроконе» всегда организуются финальные игры по настолкам из ассортимента «Мира Хобби», но именно в этом году, как мне кажется, турнирная составляющая не была особо активной. Тут можно пожелать, чтобы в следующем году как можно больше издателей поддерживали свою продукцию турнирами и соревнованиями. У того же «Мира Хобби» есть хороший задел на будущее, ожидается локализация Star Wars: Destiny, карточной игры, по которой регулярные турниры просто необходимы.
Ещё в этом году вновь перерос сам себя фестиваль настольных игр «Игрокон». Он вновь проводился на площадке Гостиного двора, только теперь даже там уже становится тесновато. Мероприятие по-прежнему прекрасное, это квинтессенция хобби, место, где встречаются все издатели, все игроки, где можно пообщаться с авторами и пощупать самые свежие новинки. Но шутка ли, 30 тысяч посетителей за два дня?! Очень интересно, каким будет будущий «Игрокон». Полагаю, на решение сделать вход платным пока ещё преждевременно, но, может быть, будет какой-то новый павильон? Только есть ли какое-то другое место, сопоставимое с Гостиным двором, чтобы было ещё больше, и столь же удобным. Ведь, центр Москвы, рядом Красная площадь, да и от метро всего два шага.
Хотелось бы упомянуть о развитии блогосферы, но говорить особо не о чем. Всё как было, так и осталось. В «Настольных играх из Латвии» пишет о новинках Владимир Шлапаков (boardgameslv.wordpress.com), периодически рассказывает о своих впечатлениях Слава «Зордок» Юмин (diced.ru). Изредка что-то пишет Нюсечка (nedomino.me). Есть люди, которые периодически публикуют отчёты на «Тесере», но их можно пересчитать по пальцам одной руки. Ещё неустанно трудится тов. Pard, чьи статистические изыскания, обзоры и прочие материалы можно регулярно наблюдать прямо здесь, на BoardGamer.ru. И, пожалуй, и всё. Ну и появилось пара новых проектов, «Марафон настолок» и PRO BOARD GAMES. В целом тексты умирают. Более активно развивается направление видеоблоггинга, но что там и как происходит сказать не могу, всё это идёт фоном, где-то мимо. Знаю, что на первых ролях там Алексей Зуйков, ещё активно работает канал «Твой игровой», да развивается OMG GAMES во главе с Ильёй Мурсеевым. Но что они там показывают и про что рассказывают, тут комментариев нет, ничего не смотрю.
За рубежом в этом году каких-то серьёзных изменений не произошло. Издательства живут, игры выпускаются, их становится всё больше. Объёмы новинок на Эссене перевалили за 1000 позиций, так что перед обзорщиками и игроками пpaктически уже стоит задача объять необъятное. Эпизодически в настольной среде проявляются попытки противостоять «нашествию» новинок, люди записываются в акции наподобие «10х10», ставя себе план сыграть в будущем году по 10 раз в 10 разных игр. Кто-то, вообще, даёт зарок приобретать новинки, осознавая, что и старых запасов хватит ещё на долго. В общем, мы живём в эпоху изобилия. И в таких условиях есть смысл сосредоточить своё внимание на отдельных, наиболее успешных проектах. Тем более, что ежегодно на рынке появляется что-то новенькое. Например, в 2017-м выпустили Magic Maze («Маго-маркет»), инновационную игрушку в режиме реального времени. Также набирают популярность «квестовые» игры, к числу которых относятся серии Exit и Unlock (кстати, они также стоят в планах на локализацию).
Ещё за границей уже не первый год успешно работает «Кикстартер», площадка по софинансированию издания игр. И до сих пор к ней отношение неоднозначное. Кто-то говорит о том, что там в основном продают не игры, а игрушки, коробки, доверху наполненные фигурками, с которым прилагаются некие сомнительного качества правила. Кто-то, напротив, утверждает, что именно благодаря «Кикстартеру» многие игры в принципе смогли увидеть свет. У нас в стране есть некий аналог, «Бумстартер». Там периодически тоже объявляются кампании по сбору средств на издание какой-нибудь игры, только, если честно, отношение к ним у меня пока крайне скептическое. Да, некоторые проекты даже собирают требуемую сумму. Но на общем фоне они пока не особо заметны, по большей части выставляется что-то не очень вразумительное. Так что тут мы тоже будем видеть в будущем качественные изменения. Хотя не факт, что что-то поменяется именно в следующем году.
Ещё один тренд современности – это настолки в цифре. Здесь развитие идёт в двух параллельных направлениях. Первое – это использование цифровых приложений в традиционных настольных играх. Происходит это не так уж часто, пока это единицы, но тенденция обозначилась чётко. Вот, из последних новостей, в игре Imperial Assault с помощью планшета реализовали комaндный режим, теперь игроки смогут сражаться во вселенной «Звёздных войн» не только друг против друга, но и сообща выступить против компьютерного противника, управляющего фигурками на игровом поле. Второе направление, это, собственно, перевод традиционных игр на цифровые устройства. И тут дело идёт полным ходом. Только в этом году появилось немало хороших проектов, в числе которых и «Сквозь века», и разpaбатывающаяся годами «7 чудес». Развиваются сетевые сервисы Tabletopia и Tabletop Simulator, воспроизводящие традиционные настольные игры на экране компьютера. Надо сказать, даже я лично немного поддался веянию и нет-нет, да раскладываю иногда на планшете партию-другую в Age of Rivals, отличную карточную игрушку, которую обычном «бумажном» виде реализовать было бы очень сложно, если не невозможно.
Каков же итог? Издательств стало больше. Игр стало больше. А результат виден налицо, это изобилие и разнообразие на рынке, буквально каждый теперь может найти игрушку по вкусу, и особенно приятно, что такой выбор теперь есть даже и у гиков. Остаётся только пожелать, чтобы в следующем году все эти позитивные тенденции сохранялись, чтобы новинки всё так же выходили пpaктически одновременно с мировыми релизами, чтобы к хорошим играм обязательно издавались и хорошие дополнения, и чтобы ценники на игры были доступны.
Вот, в общем-то, и все. Год был очень хорошим, а, а следующий должен стать ещё лучше!
Комментарии:
Для того, чтобы дополнение было издано, необходимо собрать 300 000 рублей до 23 февраля 2018 года. В случае успеха кампании, вместе с дополнением будет напечатан ограниченный тираж базовой игры «Брюгге». Кроме этого, участники кампании смогут приобрести комплект карт базовой версии игры на русском языке за 295 рублей....
16 04 2026 20:32:32
Большинство из тех, кто совершил паломничество в парк Диснея могут подтвердить магию этого места, снимающую стресс повседневной жизни и возвращающую чувство детского ожидания чуда, казалось бы, утраченное много лет назад....
12 04 2026 16:34:27
Сделано: перевод правил и перевод части карт в высоком качестве. Сделал перевод 72 карт из всего набора (1 и 2 пака стартового набора+бустеров). Карты перерисовал с нуля, сделав скриншоты из сериала и фильмов и проставив на картах тайминги фраз и картинок. Можно сыграть вдвоём/втроём за Рей/Синдзи/Аску, а для игры втроём, нужно сделать по несколько копий (по правилам можно сделать до 3 копий каждой карты)....
10 04 2026 12:57:24
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
09 04 2026 5:35:38
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
08 04 2026 17:35:13
3. Тролли могут работать в комнатах (но не могут копать тоннели и добывать золото) вместе с бесами (при покупке тролля вы получаете жетон тролля);...
06 04 2026 17:37:11
Появление Кампании Оди Мерфи для Memoir ’44 стало отличным поводом сдуть пыль с коробки с игрой. Мемуары не появлялись у меня на столе уже три-четыре месяца (раньше таких пауз не бывало), а тут, мы взяли и разложили игру....
05 04 2026 16:52:10
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
04 04 2026 14:30:51
Есть одиночный вариант игры, который несколько отличается от основного мультиплеерного по понятным причинам. Действуют два игрока: сам игрок и квази-, системный, игрок (СИ). У игрока-человека один пират (Черная Борода), у СИ три случайных. ...
31 03 2026 1:49:20
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
30 03 2026 18:16:58
Как отмечает бывший заключённый Мика Дэвис (Micah Davis), к D&D в его тюрьме относились очень серьёзно....
29 03 2026 0:12:14
А вот теперь варенье можно не только есть, в «Варенье» можно еще и играть – летом и зимой, в любое время года, когда захочется....
28 03 2026 11:18:58
Готовится переиздание трех классических игр...
26 03 2026 22:51:50
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
24 03 2026 12:20:23
The Red Dragon Inn 1-7 (2007-2018)
– Авторы: Cliff Bohm, Geoff Bottone, Cold FuZion Studios, Colleen Skadl
– Тематическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Card Game, Fantasy, Humor, Medieval, Party Game
– Betting/Wagering, Hand Management, Player Elimination, Take That, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 4433
– Игроки BGG: 9315
– Список игр на BGG
Соперничество искателей приключений в таверне....
23 03 2026 23:38:50
3. Игровое поле теперь двухсторонее. Раньше они складывалось из двух двухсторониих частей, комбинируя которые можно было получить различные поля для 3-х, 4-х и 5-ти игроков. Теперь поля, фактически два. Для 2-3-х игроков и для 4-5-ти игроков. Да, теперь в ЭВО можно играть и вдвоём....
22 03 2026 15:44:17
Сначала игрок, оказавшийся предателем, берёт книгу предателя и уходит в другую комнату изучать соответствующий сценарий, где описывается миссия предателя, перечень и свойства подконтрольных ему монстров, а также кое-какие сведения о задачах остальных игроков (правила игры называют их героями). Последние в это время изучают описание этого же сценария в книге героев, из которой узнают, как можно предотвратить победу предателя и какие монстры им будут противостоять. Как только все (и предатель и игроки) ознакомились со сценарием, предатель возвращается в комнату, и игра продолжается совсем в другом ключе....
21 03 2026 10:33:28
Комплекс корпорации CyberSolutions составляется из 12 карт комнат, выложенных в 2 ряда и составляющих таким образом цепочку. Комнаты выбираются случайным образом из 32, входящих в игру. Кроме того, в игру может выкладываться тринадцатая (тайная) комната. Грабители начинают игру на проходной, на самой левой карте нижнего ряда. Чтобы покинуть здание, обычно надо вернуться на точку входа; в редких случаях игрок может отыскать альтернативный выход. Перемещение внутри комплекса осуществляется по цепочке, против часовой стрелки; продвигаясь вглубь здания, грабители постепенно вскрывают карты новых комнат, разыгрывают их события, обходят препятствия и скачивают нужные для победы файлы, количество которых для разных комнат может отличаться....
20 03 2026 22:56:44
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
19 03 2026 11:54:55
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
17 03 2026 2:54:17
Вторая фаза – фаза карт. Здесь происходит хитрый драфт различных карт. Сначала весь сброс карт действий замешивается назад в колоду, потом каждому игроку сдается по 4 карты. Среди этих карт есть обычные покупатели, постоянные клиенты, помощники, платные поля и рынки. Зачем они нужны, расскажу ниже. Итак, первый игрок сбрасывает одну из карт в открытую из руки в центр стола – во двор. Затем каждый игрок по кругу должен либо сделать то же самое, либо выложить на свое персональное поле одну карту из руки и одну со двора. После того, как игрок выбрал второй вариант, он сбрасывает оставшиеся в руке карты во двор и выходит из розыгрыша, ожидая начала третьей фазы. Игрок, который вышел из драфта предпоследним, получает жетон второго (!) игрока. Последний же получает жетон первого игрока. В том случае, если игрок сыграл себе карту платного поля, он должен тут же заплатить за нее 2 монеты в банк. Если была сыграна карта постоянного покупателя, на нее тут же кладется жетон удовлетворенности синей стороной вверх. Если был сыгран рынок, то на карту этого рынка выкладывается три указанных на карте овоща из банка....
15 03 2026 4:56:50
Уверен, что многим будет интересен его рассказ, а ответы будут достойны вопросов....
14 03 2026 19:51:27
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
12 03 2026 2:14:40
Цена вопроса — 1600 рублей. Более чем демократично за настолку, в которую можно сыграть 8 уникальных партий. А если выполнятся дополнительные цели, то и 9, т.к. одна из целей — дополнительный бонусный сценарий....
10 03 2026 20:42:44
Wanted: четвёртая редакция правил «Kobold Ate My Baby»...
09 03 2026 18:11:23
«Каркассон» и «Королевские врата»: осталось чуть-чуть...
07 03 2026 10:28:37
Можно также назвать три причины, по которым вам не стоит играть в эту игру:
1...
06 03 2026 8:21:31
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
03 03 2026 4:33:23
Немецкая награда «Spiel des Jahres 2008» («Игра года 2008»), австрийская — «Spiele Hit für Experten 2008» (Игра-хит для экспертов 2008), первое место, а следовательно и награда «Немецкий игровой приз 2008» («Deutscher Spielepreis 1.Platz 2008»), финалист «International Gamers Awards 2008 Finalist», в списках лучших игр «JogoEu Users Game», «Hall of Awards 2008», «Wiener Spiele Mischung Selektion 2007». Плюс первые места в номинациях «Любимая игра», «Самая любимая большая игра», второе место в номинации «Самая инновационная игра» и третье место в «Самая приятная игра» от «H@ll 9000», а также специальный приз от «Spiel des Jahres 2008» — как лучшая комплексная игрa, и это всё собрано у одной игры Agricola. Таким внушительным списком наград, пожалуй, не может похвастаться ни одна настольная игра. Что же есть в ней такого необычного?...
02 03 2026 9:30:43
Если знакомы со «Звёздными Империями», то механика не вызовет вопросов – всё привычно похоже: составляете колоду, применяете союзные свойства, лишаете соперников очков. Возмущаться по поводу вторичности не стоит, автор обеих игр – Дарвин Касл, как говорится, хозяин – барин....
01 03 2026 5:57:20
Более того, Сергeй Мачин прислал мне фото-ответ, на котором изобразил ещё более смелую комбинацию парных свойств:...
28 02 2026 9:30:53
Более 5 миллиардов маленьких зеленых домиков было построено с 1935 года...
26 02 2026 23:23:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку