Итоги 2017 года

Говорить об итогах нынешнего года в настольной индустрии крайне приятно. В 2017-м на отечественном рынке случился качественный скачок. У нас и до этого дела шли неплохо, было несколько настольных издательств, каждый выдавал некоторое количество локализаций для разной аудитории. Но именно в 2017-м картина поменялась кардинально. Ранее можно было видеть как чуть ли не еженедельно появлялись новости о выпуске очередной игры, но зачастую это были разнообразные филлеры и детские игры. Теперь же мы видим совершенно иное, чуть ли не каждую неделю появляются совсем другие новости, о локализации игр, рассчитанных на опытных настольщиков.
Здесь можно возражать, говорить о том, что это не совсем настоящие локализации, потому что игра издаётся крайне ограниченным тиражом, счёт идёт на сотни коробок, плюс все они расходятся по предзаказу, не развивается рынок, в процессе не участвует розница, да и повторный тираж возможен лишь в редких случаях. Но моё мнение таково: раньше многие игры нельзя было достать на русском, теперь – можно. И выпускаются новинки с завидным постоянством. Поэтому с точки зрения игрока всё стало сильно лучше, доступнее и проще. И, смею надеяться, в будущем эта тенденция сохранится.
Не зря же говорят, что конкуренция всегда идёт на пользу потребителю. Вот, вспомните, как было ещё каких-то пару лет назад. Выходит на западе громкая новинка, а говорить о её локализации в России начинают далеко не сразу, и то – если вообще начинают. Сейчас всё не так. Игроков на рынке стало больше, и каждый норовит откусить свой кусок пирога. И в результате разрыв между релизами крайне сократится. Потому что каждый издатель теперь думает только об одном, какую ещё бы локализовать игрушку, каждый высматривает на рынке игры, в надежде отыскать жемчужину, способную обеспечить большие продажи. И каждый стремится сделать всё раньше конкурентов. Да что там говорить, появились даже случаи, когда кто-то из издателей уже собрался что-то издавать, а тут вдруг договорённости меняются, и игра уходит в другую компанию.
И, посмотрите, по этому пути идут все участники рынка. Тренд, я бы сказал, задают небольшие новички, в первую очередь Crowd Games и «Лавка игр», но и наши традиционные издатели, такие как «Мир Хобби» и «Звезда» тоже радуют ранними релизами. Та же Runebound 3rd Edition или третья часть «Андора» вышли с крайне небольшими задержками, а «Стиль Жизни» второй год подряд крайне оперативно выпускает локализацию «Пандемии: Наследие». В строй с «традиционными» издателями уверенно встала компания GaGa Games, стабильно выдающая новинки на рынок, среди которых такие хиты как различные вариации «Кодовых имён» и «Война кольца».
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас.
Что касается наших внутренних дел, тут особых изменений как-то не наблюдается. Всё стабильно хорошо. Среди издателей на первом месте остаётся «Мир Хобби». На второе место по количеству релизов я бы поставил GaGa Games. Ну и традиционные «Игровед» и «Звезда» также присутствуют. Причём, «Звезда» берёт курс на расширение настольного направления, уже в этом году вышли квест-игры серии Exit, и в 2018-м году ждём новых приятных сюрпризов! Ещё на рынке присутствуют «Правильные игры», «Интаглиф», Cosmodrome Games и «Степ Паззл», но выпускают они не очень много игр, нет такого, чтобы кто-то выдавал ряд громких проектов. Это ситуация прошлого года, в этом году она повторяется, и в следующем, пожалуй, останется без изменений. Разве что Cosmodrome Games вдруг без предупреждения выдаст какой-нибудь хит. Ну и в плане локализации событие года, это, конечно, Twilight Imperium. Она, правда, выходит в России только в 2018-м, но решение уже принято, вопрос только в реализации. Возможно про эту игру слышал далеко не каждый настольщик, но это эпохальный проект. С него, пpaктически, начинался «Мир Хобби», и, можно даже услышать добрую шутку, что создавалось издательство с одной только целью – выпустить на русском новые «Сумерки». Михаил Акулов, генеральный директор «Мира Хобби», решивший эту задачу, огромный молодец.
В плане издания игр видны подвижки по дополнениям. Раньше было как, выходит какая-нибудь игра (не берём в расчёт бесконечные «Манчкины» и «Колонизаторы»), а дополнения к ней нет. И неизвестно, будет ли. Сейчас ситуация улучшилась. Зачастую новинки выпускаются сразу с дополнением, как, например, «Виноделие». Там же, где дополнения востребованы, они появляются. Это и пример Time Stories, и «Серп», и даже «Брюгге», к которому доп просили уже давно. Да что там, вон, вслед за новой локализацией Race for the Galaxy уже появилось первое дополнение и на подходе второе.
Если смотреть на ситуацию внутри страны глубже, есть авторы, есть гильдия разработчиков, есть отечественные релизы в небольшом количестве. Пока что у нас получается всего 1-2 большие премьеры в год. Так, в 2017-м это «Бронза» и, пожалуй, «Барбария». Не сказал бы, что это много. Тут ещё есть куда расти, и мы вырастем. Как минимум два плодовитых автора в стране есть, это Николая Пегасов и Юрий Журавлёв, у которых в загашнике точно имеется по несколько проектов. И есть ещё потенциал гильдии, где выкованы те же «Индейцы» и «Покорение космоса», там же рождается «Смартфон» Ивана Лашина.
И ещё есть пожелание насчёт развития всяких соревнований. У нас ежегодно проводятся турниры и чемпионаты, на том же «Игроконе» всегда организуются финальные игры по настолкам из ассортимента «Мира Хобби», но именно в этом году, как мне кажется, турнирная составляющая не была особо активной. Тут можно пожелать, чтобы в следующем году как можно больше издателей поддерживали свою продукцию турнирами и соревнованиями. У того же «Мира Хобби» есть хороший задел на будущее, ожидается локализация Star Wars: Destiny, карточной игры, по которой регулярные турниры просто необходимы.
Ещё в этом году вновь перерос сам себя фестиваль настольных игр «Игрокон». Он вновь проводился на площадке Гостиного двора, только теперь даже там уже становится тесновато. Мероприятие по-прежнему прекрасное, это квинтессенция хобби, место, где встречаются все издатели, все игроки, где можно пообщаться с авторами и пощупать самые свежие новинки. Но шутка ли, 30 тысяч посетителей за два дня?! Очень интересно, каким будет будущий «Игрокон». Полагаю, на решение сделать вход платным пока ещё преждевременно, но, может быть, будет какой-то новый павильон? Только есть ли какое-то другое место, сопоставимое с Гостиным двором, чтобы было ещё больше, и столь же удобным. Ведь, центр Москвы, рядом Красная площадь, да и от метро всего два шага.
Хотелось бы упомянуть о развитии блогосферы, но говорить особо не о чем. Всё как было, так и осталось. В «Настольных играх из Латвии» пишет о новинках Владимир Шлапаков (boardgameslv.wordpress.com), периодически рассказывает о своих впечатлениях Слава «Зордок» Юмин (diced.ru). Изредка что-то пишет Нюсечка (nedomino.me). Есть люди, которые периодически публикуют отчёты на «Тесере», но их можно пересчитать по пальцам одной руки. Ещё неустанно трудится тов. Pard, чьи статистические изыскания, обзоры и прочие материалы можно регулярно наблюдать прямо здесь, на BoardGamer.ru. И, пожалуй, и всё. Ну и появилось пара новых проектов, «Марафон настолок» и PRO BOARD GAMES. В целом тексты умирают. Более активно развивается направление видеоблоггинга, но что там и как происходит сказать не могу, всё это идёт фоном, где-то мимо. Знаю, что на первых ролях там Алексей Зуйков, ещё активно работает канал «Твой игровой», да развивается OMG GAMES во главе с Ильёй Мурсеевым. Но что они там показывают и про что рассказывают, тут комментариев нет, ничего не смотрю.
За рубежом в этом году каких-то серьёзных изменений не произошло. Издательства живут, игры выпускаются, их становится всё больше. Объёмы новинок на Эссене перевалили за 1000 позиций, так что перед обзорщиками и игроками пpaктически уже стоит задача объять необъятное. Эпизодически в настольной среде проявляются попытки противостоять «нашествию» новинок, люди записываются в акции наподобие «10х10», ставя себе план сыграть в будущем году по 10 раз в 10 разных игр. Кто-то, вообще, даёт зарок приобретать новинки, осознавая, что и старых запасов хватит ещё на долго. В общем, мы живём в эпоху изобилия. И в таких условиях есть смысл сосредоточить своё внимание на отдельных, наиболее успешных проектах. Тем более, что ежегодно на рынке появляется что-то новенькое. Например, в 2017-м выпустили Magic Maze («Маго-маркет»), инновационную игрушку в режиме реального времени. Также набирают популярность «квестовые» игры, к числу которых относятся серии Exit и Unlock (кстати, они также стоят в планах на локализацию).
Ещё за границей уже не первый год успешно работает «Кикстартер», площадка по софинансированию издания игр. И до сих пор к ней отношение неоднозначное. Кто-то говорит о том, что там в основном продают не игры, а игрушки, коробки, доверху наполненные фигурками, с которым прилагаются некие сомнительного качества правила. Кто-то, напротив, утверждает, что именно благодаря «Кикстартеру» многие игры в принципе смогли увидеть свет. У нас в стране есть некий аналог, «Бумстартер». Там периодически тоже объявляются кампании по сбору средств на издание какой-нибудь игры, только, если честно, отношение к ним у меня пока крайне скептическое. Да, некоторые проекты даже собирают требуемую сумму. Но на общем фоне они пока не особо заметны, по большей части выставляется что-то не очень вразумительное. Так что тут мы тоже будем видеть в будущем качественные изменения. Хотя не факт, что что-то поменяется именно в следующем году.
Ещё один тренд современности – это настолки в цифре. Здесь развитие идёт в двух параллельных направлениях. Первое – это использование цифровых приложений в традиционных настольных играх. Происходит это не так уж часто, пока это единицы, но тенденция обозначилась чётко. Вот, из последних новостей, в игре Imperial Assault с помощью планшета реализовали комaндный режим, теперь игроки смогут сражаться во вселенной «Звёздных войн» не только друг против друга, но и сообща выступить против компьютерного противника, управляющего фигурками на игровом поле. Второе направление, это, собственно, перевод традиционных игр на цифровые устройства. И тут дело идёт полным ходом. Только в этом году появилось немало хороших проектов, в числе которых и «Сквозь века», и разpaбатывающаяся годами «7 чудес». Развиваются сетевые сервисы Tabletopia и Tabletop Simulator, воспроизводящие традиционные настольные игры на экране компьютера. Надо сказать, даже я лично немного поддался веянию и нет-нет, да раскладываю иногда на планшете партию-другую в Age of Rivals, отличную карточную игрушку, которую обычном «бумажном» виде реализовать было бы очень сложно, если не невозможно.
Каков же итог? Издательств стало больше. Игр стало больше. А результат виден налицо, это изобилие и разнообразие на рынке, буквально каждый теперь может найти игрушку по вкусу, и особенно приятно, что такой выбор теперь есть даже и у гиков. Остаётся только пожелать, чтобы в следующем году все эти позитивные тенденции сохранялись, чтобы новинки всё так же выходили пpaктически одновременно с мировыми релизами, чтобы к хорошим играм обязательно издавались и хорошие дополнения, и чтобы ценники на игры были доступны.
Вот, в общем-то, и все. Год был очень хорошим, а, а следующий должен стать ещё лучше!
Комментарии:
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
28 10 2026 0:11:41
Если сильно постараться, то можно представить каждый ход как колющий или рубящий удар, против которого соперник может поставить нужный блок или отойти в сторону. так оба самурая равны (набор карт одинаковый, хотя порядок случайный), то победа достаётся тому, кто «дойдёт» до противоположного края поля, что символизирует покидание соперником боя.
на страничке Кикстартера также представлены вариации полей для раскладывания пасьянсов, складывания разных фигур и т. д....
27 10 2026 9:46:28
26 10 2026 12:31:31
Суд. Умеренность. Справедливость. Башня....
24 10 2026 5:18:55
— Остов. Отображает, сколько сокровищ Вы можете перевозить.
— Паруса. Определяют очерёдность стрельбы во время боя.
— Матросы и пушки. Показывают, из скольких пушек Вы можете пальнуть. Шкалы для этих двух параметров отдельные, но действуют они в совокупности: на одного моряка должна приходиться одна пушка. Если параметры отличаются, число выстрелов рассчитывается по числу полных боекомплектов....
22 10 2026 17:17:47
На игровом поле изображена старинная карта Москвы, с нанесёнными на неё пронумерованными локациями (от 1 до 92), которые связаны между собой красными (пешие маршруты) и зелёными (извозчики) линиями....
21 10 2026 20:49:41
Апрель 2017. Забанен Felidar Guardian...
17 10 2026 20:32:42
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
16 10 2026 6:42:31
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
15 10 2026 18:13:40
Скачать правила игры Mondo на русском языке (pdf, 4.55 Mb)...
14 10 2026 22:11:45
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
13 10 2026 6:19:31
При создании ГЕРОЕВ Забытых Сражений отправной точкой послужили игры Heroes of Might & Magic, а также проект ЛигаГероев. И, хотя из данных проектов в данной игре присутствуют лишь фентазийная атмосфера и принципы всем известной детской считалочки КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА, я, все таки, считаю, что эти проекты сыграли решающую роль в работе по созданию этого сайта....
12 10 2026 13:38:51
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
11 10 2026 9:20:58
Но тем не менее карта получилась, не совсем ровная, но вполне себе симпатичная....
09 10 2026 5:25:53
The Pit: The Board Game (2018)
– Автор: Martin Cirulis
– Тематическая, 1-4 игрока, 180 минут
– Adventure, Miniatures, Science Fiction, Video Game Theme
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Press Your Luck
– Игроки TTS: 4829
– Игроки BGG: 7
– Список игр на BGG
По мотивам видеоигры Sword of the Stars. Фантастические приключения в подземелье....
08 10 2026 0:39:17
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
30 09 2026 12:48:55
На обратной стороне коробки имеется иллюстрация, краткое описание игры, логотип издателя, а также тактико-технические хаpaктеристики: 3-6 игроков от 8 лет, 20-30 минут на партию....
27 09 2026 3:58:57
2. Можно совершать перелет, захватывая другие поля. При этом надо заплатить 7 бронзовых монет и задействовать по одному магу за каждое поле, через которое перелетели войска....
23 09 2026 13:51:59
Скачать материалы для игры Prophecy на английском языке (rar, 98 Mb)...
22 09 2026 3:27:19
Отчёт за неделю с 9 по 14 января 2008 года...
19 09 2026 8:50:48
Какую игру вы бы взяли с собой на необитаемый остров?...
17 09 2026 6:37:21
Рецензия на настольную игру «Пираты Карибского Моря: Сундук мертвеца»...
14 09 2026 4:30:37
В научном обществе я слышал о странных ривертаунских кавернах, якобы способных пролить свет на загадочные события. В Ривертауне находился и тот магазин, в котором я вёл торговлю, так что район был мне знаком. Я никогда ранее не занимался спелеологией и даже заблyдился в пресловутой Чёрной пещере, но сделанные мною находки в целом подтверждали слова Армитейджа (мне стыдно об этом писать, но сути сделанных открытий я сейчас не помню – позже я расскажу, как лишился этих знаний). ...
10 09 2026 7:59:47
Сценариев пока нет. Нужно рисовать схемы расположения кораблей — выйдет отдельным "бустер-паком" ...
09 09 2026 4:22:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку