«Полтавская битва 1709» — первые впечатления

На форуме о настольных варгeймах появилась заметка, посвящённая первым впечатлениям от игры Полтавская битва — бюджетного варгeйма от компании Статус Белли. Автор рассказывает о своей первой партии, отмечает высокое качество компонентов, а также относительную простоту игры. По его словам освоить Полтавскую битву можно довольно-таки быстро.
Узнав из анонса о выходе в свет этой игры по достаточно привлекательной цене в 200 рублей, принял решение приобрести, не дожидаясь выкладки правил на сайте производителя, первых отзывов и т.д. И через 2 недели после оплаты передо мной оказалась симпатично оформленная картонная папка с игрой. В комплект входят правила игры с кратким экскурсом в историю, карта формата А2, лист с фишками и игральный кубик.
Сразу понравилось мне цветное оформление правил игры. Приятно ведь взять в руки хорошо оформленный буклет из глянцевой плотной бумаги, в котором четкие и понятные цветные иллюстрации к правилам.
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно.
Расстановка сил согласно сценария №1, который предлагает разыграть часть битвы после прорыва шведами линии редутов, заняла совсем немного времени. В этом очень способствуют надписи на поле, подсказывающие какая дивизия должна быть установлена в этом районе.
А соотнеся номер полка из «ордер-де-батале», указанный на самой фишке, и аналогичный номер на самом поле, очень быстро находят свое место в строю и пехотные полки. И общая картина перед главным сражением начинает напоминать знакомую схему расстановки войск.
В правилах указано, что сторона, начинающая первой, будет указана в сценарии. Не нашел. По логике начинает тот, кому больше нужно, то есть – шведы. С них и начал. Параметры фишек указывают, что шведы имеют преимущество в рукопашном бою, так что их задача как можно быстрее преодолеть расстояние до русских войск и вступить в схватку. Впрочем, об этом прямо говорит автор во вступлении к правилам, что шведам для победы необходимо атаковать и громить превосходящие их количественно русские дивизии.
По требованию сценария ослабил часть русских и шведских полков, обозначающих, что они понесли потери до начала сценария, в борьбе за редуты.
«Вдруг слабым манием руки
На русских двинул он полки..» А.С. Пушкин, «Полтава».Кавалерия шведов быстро добралась до левого фланга русских, и вознамерилась вступить в бой кавалерией Меньшикова
Признаюсь, что допустил ошибку, играя первый раз. Правила требуют следующей последовательности хода от игроков
Игрок А: «Фаза движения – фаза стрельбы – фаза рукопашной», следом игрок Б повторяет те же фазы. Т.к. на прошлой неделе я играл в другую игру, где фазы действий игроки повторяют друг за другом в процессе ходы, то «переклинило» меня, и я сыграл так и в «Полтаве». В дальнейшем, конечно, исправлюсь.
Левый кавалерийский фланг шведов не стал подходить на расстояние выстрела русской пехоты. Русская кавалерия правого фланга свою очередь решила дать встречный бой и развернула свои полки лицом к лицу с неприятелем.
Пехота русских осталась на месте, хотя, как покажет бой, зря. Лучше было бы выдвинуться вперед и хотя бы попробовать обстрелять в конницу Гамильтона, а не выставлять заслон из кавалерии, перекрывающую линию видимости.
Картина после фаз движения первого хода на поле боя выглядела вот так.
Затем пришла пора говорить артиллерии, т.е. фаза стрельбы. Только одной русской пушке удалось нанести ущерб, удачно «проредив» Смоландский кавалерийский полк. Тем самым заставив перевернуть фишку на ослабленную сторону.
Наступила фаза яростных рукопашных схваток. Шведы удачно использовали свои бонусы ближнего боя, и им удалось вклинить в строй кавалерии Меньшикова и даже уничтожить 2 пехотных полка дивизии Аллерта. Не без труда и потерь, конечно.
На противоположном фланге отчаянное сопротивление супостатам оказали конные смельчаки Бема и Шаумбрурга, не позволив шведам добиться какого-либо преимущества на этом участке.
Второй ход преподнес одну из главных интриг сражения – очную встречу Карла XII и Петра I в бою. Шведский король, несмотря на ранение, принял комaндование одним из полков на себя. Петр последовал примеру оппонента. И вот они встретились.
Но перед тем, как сцепиться в рукопашной схватке (возможно и лично, ну для красоты, как в кино) русская артиллерия нанесла сюрприз, нанеся серьезные потери Скараборгскому полку, возглавляемому Карлом.
Но это не повлияло на решимость шведов непременно атаковать полк Петра, и при поддержке 4-го Лейб-Гвардейского полка, «пострадавший» полк смог заставить ретироваться русских, несмотря на отчаянную попытку Петра остановить отступающих.
Но это был локальный успех шведов, который они не смогли развить. Несмотря на то, что ранее был выбран неудачный план для пехоты «ни шагу назад, и вперед тоже», и элитные полки русских (Преображенский и Семеновский) остались не у дел, победа русских пришла именно за счет действий пехоты под руководством фельдмаршала Шереметева.
Полк под личным комaндованием Шереметева обратил в бегство шведский полк, что переполнило последнюю каплю терпения (т.е число уничтоженных полков дивизии достигло «порога бегства») исстрадавшихся солдат Карла. И они дрогнули, и начали беспорядочно отступать.
Карлу ничего не оставалось как скомaндовать отойти оставшимся ему верным кавалерии. Сражение Карлом было проиграно и на этот раз.
Игра проста, вполне интересна, позволяет быстро начать играть. Не без ошибок, как видите, но все-таки. Новичкам в варгeймах (к коим отношу и себя) подходит как «первая игра». Качество исполнения фишек, карты и буклета правил на очень достойном уровне. По соотношению «цена-качество» ИМХО очень и очень достойный продукт.
В игре есть еще сценарий №2, который предлагает разыграть сражение начиная со штурма редутов и использовать дополнительные правила. Возможно, шведам улыбнется удача на этот раз. Попробую узнать, разыграв и этот сценарий на досуге.
Комментарии:
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
14 04 2026 23:46:36
Quartermaster General: Cold War – ...
08 04 2026 17:38:44
Игра отлично подойдёт для компании от 2 до 5 человек и в среднем займёт от 30 до 90 минут....
07 04 2026 8:13:28
Есть одна карта – «Мобилизация в России» (Russia Mobilizes). В стартовых 10 картах её не оказалось? Пересдавайте. Даже не думайте. Это ваш самый лучший ход....
06 04 2026 15:13:23
Обычно с детективными играми как, в коробке есть некоторое количество сценариев. Прошёл их и всё, с игрушкой можно попрощаться. История уже известна, преступники найдены, искать их второй раз нет никакого смысла, попросту неинтересно. «Место преступления» обещает сломать эту традицию и стать первой подобной настолкой с неограниченным количеством сценариев....
04 04 2026 14:10:45
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
01 04 2026 8:57:34
Приготовьтесь увлекательно провести время за этой 3D-стратегией! Постройте первым трубопровод от края до края поля. Вам придется бросать кубик, чтобы определить, какую деталь вы сможете использовать в свой ход. Стройте вверх, вниз, во все стороны. И будьте внимательны, соперники могут заблокировать путь или заставить вас пойти в обход....
29 03 2026 19:38:26
Подробности об игре «Волкодав. Замок людоеда»...
28 03 2026 18:48:58
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
27 03 2026 13:17:46
Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....
25 03 2026 13:39:43
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
23 03 2026 10:32:25
Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....
22 03 2026 3:36:56
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
21 03 2026 17:35:11
Да. Вот именно так я их и оценил. Попробую объяснить, почему именно....
20 03 2026 13:22:44
Совсем другая картина возникает при игре между опытными игроками (например, тут — см. игру Toulouse). За замки и поля идет нешуточная борьба с тщательно взвешиваемыми рисками. Со временем запоминаешь все карточки и начинаешь считать, какие есть в игре, создавать ситуцаии, в которых противник просто не может достроить замок или присоединиться к твоему полю......
17 03 2026 14:12:27
Внутри лежат две книги правил: обычные, т.е. упрощённые и экспертные, т.е. полные, с погодой, а также с конкретными параметрами болидов, а не абстpaктными "очками жизни"....
15 03 2026 21:56:11
Игра предоставляет игрокам возможность взаимодействовать, сталкивая их планы на общем рынке, а также с помощью особых действий карточек героев и некоторых из жетонов событий....
14 03 2026 6:43:22
И сокровище с сундуком +7 нужно брать с недовольной мордой, чтобы никому и в голову не пришло, что там что-то хорошее и это надо воровать...
13 03 2026 4:47:36
Картинка кликабельна и высокого разрешения....
07 03 2026 10:13:24
Хочу сразу заметить, что под "русским" в данном случае я понимаю некое духовное родство, мышление и самовосприятие. Русской игрой может быть игра, созданная татариным, украинцем или азербайджанцем. Всё-таки много кровь мешалась за историю, много общего до сих пор осталось после распада Союза. ...
06 03 2026 14:28:14
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
05 03 2026 1:13:42
Само колодостроение в Tyrants проискает из модели Ascension, хорошо знакомой российским игрокам по «Звёздным империям». Есть рынок, мы покупаем оттуда карты, рынок тут же пополняется. Какие карты на нём появятся предсказать нельзя, т.к. они открываются из колоды. Основные эффекты колодостроения также привычны: дополнительные деньги, дополнительная атака, «набрать карту», часть эффектов связана с полем: выставить дополнительные фишки, убить врага, заменить его своей фигуркой....
04 03 2026 21:36:24
И это при том, что на английском она не издавалась (на BGG в базе упоминаются немецкое и голландское издания)...
03 03 2026 8:47:16
Эти карты можно использовать в любое время в фазу расстановки (Deploy phase) во время покупки юнитов и до их перемещения.
Боевые карты поддержки (Energize Battle Cards): Любой игрок может использовать эти карты бою, в котором участвуют юниты этого игрока.
Критическая цель (Critical Objective): Эту карту можно использовать непосредственно после окончания сражения (после того, как все юниты атаковали по одному разу). В этом случае в этом же гексе происходит ещё одно сражение. Это сражение считается новым, поэтому карты поддержки, сыгранные в предыдущем сражении уже не действуют. Сыгравший карту игрок является атакующим. Если в гексе находятся юниты трёх и более игроков, атакующий игрок выбирает на кого он будет нападать (есть другой вариант тpaктовки правил – если сыграна эта карта, в гексе происходит ещё одно сражение, причём атакующим и защищающимся являются те же игроки, что и в первом сражении).
Эту карту нельзя использовать чтобы начать сражение в гексе, в котором в этом ходу не было сражения (в свой ход игрок А не может применить эту карту, чтобы развязать сражение в гексе, где есть юниты игроков Б и В, но нет юнитов игрока А).
Регенерация Кристаллоидов (Crystalline Regeneration) / Регенерация Фангоидов (Fungoid Regeneration) / Ярость (Frenzy) / Гравитационная аномалия (Gravity Anomaly) / Обход с фланга (Outflank): Действие этих карт распространяется только на одно сражение вне зависимости от его исхода.
Ярость (Frenzy): Эффект этих карт не суммируется. Вне зависимости от того, сколько таких карт будет сыграно перед сражением, каждый юнит всё равно атакует дважды.
Обход с фланга (Outflank): Эту карту можно использовать в любое время в течение сражения до броска кубиков за один из видов юнитов. Необязательно играть «Обход с фланга» перед началом боя....
02 03 2026 9:43:38
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
01 03 2026 16:28:10
Интервью с Леонидом Кутырёвым-Трапезниковым...
28 02 2026 1:40:14
Впечатления от игры «Каркассон» (Средневековье, Carcassonne)...
27 02 2026 7:47:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку