6-12 февраля 2017. Снова «Генерал» и пробуем «Экономикус»

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Экономикус:
Deep Sea Adventure –
Patchwork –
Quartermaster General: 1914 –
Экономикус –
В очередной партии в QMG 1914 мне досталась Франция/Италия. В Первой мировой Франция играет роль Советского Союза. Её теснит Германия, приходится держаться, ужиматься, в какой-то момент у тебя завоёвывают столицу, но потом приходит помощь со стороны Британии и США, и ты возрождаешься.
Причём, у Франции достаточно карт, способных задержать и даже сдержать атаку, можно даже вести успешные наступательные операции. Вопрос только в том, придут ли эти карты в руки. Ну и ещё возможна ситуация, когда на Париж идут немцы, и одновременно с ними на Рим двигаются солдаты Австро-Венгрии. Тут, хочешь – не хочешь, приходится выбирать, что потерять.
Теоретически Тройственный союз может атаковать и Россию, и даже Великобританию. На пpaктике же самые «вкусные» наступательные карты стимулируют Германию двигаться именно в направлении Парижа. Так вышло и в нашей партии. Поначалу я немного держался, но вскоре немецкие войска оказались в Пикардии, а за нею пала и столица Франции. Рим я удержал, но это не сильно радовало.
С моря пришла помощь со стороны Британии, но тут какое дело. Британия атакует, выбивает Германию из Парижа, а потом наступает очередь хода немцев, и они отстраиваются там заново. Замкнутый цикл! У нас так раза три подряд было, никак не получалось столицу отбить. И, главное, Германии крупно повезло. Первым же ходом она сыграла «бомбардировку» против Британии и выбила сверху колоды сразу два крайне полезных статуса, те, что дают бесконечные британские «Build Army» и «Land Battle», если на поле есть три британских флота.
В общем, в середине игры Тройственный союз был на конец. Париж захвачен, и отбить его не удаётся. Австро-Венгрия пpaктически вошла в Рим. В какой-то момент разрыв в очках достигал опасного значения в 10-11 пунктов (в этой версии «Генерала» досрочная победа засчитывается при отрыве в 12 очков). Но, постепенно положение начало выправляться.
Сначала до Германии доползли русские войска (в начала партии они пошли вниз карты, блокировав развитие Турции). Потом в Париже появились британцы. Разрыв в счёте начал сокращаться. Но не слишком быстрыми темпами. И даже совершившаяся в последнем ходу Октябрьская революция (ради которой Россия вывела на поле вообще все свои фишки) не помогла Антанте выиграть.
Тройственный союз победил с перевесом в 5 очков. Ему повезло в начале, да и была небольшая фора – за столом нас было четверо, так что и Германией и Австро-Венгрией управлял один игрок, но всё равно, выигрыш дался нелегко и был заслуженным. Наш победитель от радости аж закричал, чем привлёк внимание посетителей кафе, в котором мы воевали. Люди заинтересовали, кто-то даже подошёл, спросил как называется игра.
Всё вроде и хорошо, но, всё-таки, версия «1914» существенно дольше обычного Quartermaster General. Раньше, в обычного «Генерала», мы, бывало, в середине недели за вечер успевали разыграть две партии. Сейчас, в первую мировую одна партия – потолок. На неё стабильно уходит 2 часа.
Две другие партии в «Генерала» показали, что у нас партии разворачиваются по одному и тому же сценарию: немцы в начале всегда прут на Париж. И основная интрига игры в том, получится ли у Союзников, пардон, Антанты, его удержать.
Понятно, что в этом случае надо делать. Французы должны по максимуму подготавливать защитные карты, а Британия и США должны спешить на побережье. В идеале в Париже или в Пикардии должны высадить британские и американские пехотинцы и вместе с Францией опрокинуть наступающую Германию.
На пpaктике же пока что ситуация складывается так, что у нас немцы оказываются впереди. То Британия где-нибудь завязнет и потеряет темп. То высадится в Париже, не вовремя атакует немецкую армию и нарвётся на контратаку.
Изменился взгляд на Россию. Если поначалу мне казалось, что это какая-то «недояпония», толком ничего не умеющая, то последние две партии показали, что российские армии способны на многое. Они могут взять все три вражеские столицы. И, хотя именно три – это сложно, но к Вене и Берлину белые солдатики у нас подступаются регулярно. Другое дело, что усилий российской армии в ситуации когда Париж бездарно сдаётся оказывается недостаточно, но сама-то Россия способна выступать более чем успешно, это мы уже знаем точно.
Остаётся, конечно, претензия насчёт длительности партий и затянутости некоторых отдельно взятых ходов, но, всё равно, Quartermaster General: 1914 – игра хорошая. Обязательно будем играть ещё.
В Deep Sea Adventure нас набилось аж 7 человек, а официально игра рассчитана максимум на шестерых. Не беда, нашли ещё один фишку, накинули немного кислорода, и вот уже ныряем за сокровищами всемером. Процесс ничуть не ухудшился, что шестеро, что семеро, играется одинаково хорошо и задорно. Жадные до золота водолазы всё так же оказываются без воздуха и не приносят в лодку никакой добычи, а кому-то периодически не везёт, кислород заканчивается когда ты уже прямо совсем у борта. Классная игрушка!
Партия запомнилась ещё и тем, что вместо недостающей седьмой фигурки мы взяли оловянного солдатика, да ещё какого – Наполеона.
Одна из партий в «Пэчворк» запомнилась достижением – удалось полностью закрыть свой планшет, сшив квадратное одеяло размером 9х9 клеток без единой прорехи. И у меня немного изменился подход к стратегии. Если раньше в начале партии я старался хватать дешёвые фрагменты, то теперь смотрю больше не на цену, а на количество пуговиц. Пpaктика показывает, что они окупаются.
В «Экономикус» сыграли пробную партию, и она останется первой и последней. Для меня эта игра слишком проста и неглубока. Кидай кубики, да покупай предприятия. Почти как в «Монополии». Есть, конечно, новый элемент – карты действия, позволяющие сделать что-то из ряда вон, но их наличие не способно привлечь мой интерес.
Комментарии:
Что думаете? Стоящая идея? Интересно ли кому-нибудь будет читать мои мысли о кино и литературе?...
13 09 2026 1:21:33
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
09 09 2026 2:38:15
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
07 09 2026 22:59:54
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
06 09 2026 2:32:27
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
05 09 2026 23:10:30
Обновился FAQ по игре «Descent: Journeys in the Dark»...
03 09 2026 3:30:31
02 09 2026 11:23:31
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
01 09 2026 20:27:48
Когда воин, маг, священник и вор совершенно случайно встречаются в таверне и, за кружкой эля, решают объединиться и уничтожать зло — это в порядке вещей. Подтвердит любой приключенец. Как правило, рядом с каждой таверной имеется гора, ну или хотя бы холм, в недрах которого злой властелин подземелий (в дальнейшем просто лорд) копит золото, строит козни и разводит вокруг себя всяческих богопротивных монстров. И вот следующим утром (или днем, если накануне было слишком много эля), партия приключенцев вламывается во владения лорда, дабы и зло изничтожить, и пограбить всласть. Но думал ли кто-нибудь, каково бедному лорду? Он ночей не спит, трудится в поту. И бесов с монстрами нанять надо, и туннеликомнаты новые выкопать, и в магазин ловушек своего миньона отправить, чтоб закупили чего-нибудь новенького, и за едой да золотом приглядывать надо, чтоб монстрам и бесам жилось нормально. А тут еще Министерство Подземельестроительства лютует, налоги требует, монстры тоже периодически зарплату хотят. В общем, ужас! И тут приходит полупьяная партия сил добра и начинает крушить всё подряд, мочить монстров и учинять прочие непотребства. Как же после этого возлюбить их, как ближних своих?...
30 08 2026 13:38:53
Гасиенда: дополнительное здание для «Кубы»...
29 08 2026 23:18:48
PS: Breaking Bad пересекается с настольными играми уже не впервые, но в качестве полноценной настолки это первая попытка....
27 08 2026 4:42:27
46 карт поиска с предметами, которые можно найти при обысках. В этой колоде также есть карта заражения;
20 карт исследования с локациями, которые задействуются в ходе миссии;
12 карт персонажей, по 2 карты для каждого игрока, которые отображают контролируемых игроком персонажей;
12 карт проверок, которые используются в ходе теплового сканирования чтобы обнаружить заражённых. В игре 6 карт положительных результатов (красные) и 6 карт отрицательных результатов (синие).
12 деревянных дисков персонажей, которые используются для обозначения местонахождения героев игры, по 2 каждого цвета: солдат и андроид;
10 деревянных дисков паразитов, 5 чёрных (сильные) и 5 серых (обычные) паразита.
18 карт инфекции, 6 наборов по 3 карты каждого цвета, которые используются для заражения людей. Рубашка этих карт такая же, как у карт предметов в колоде поиска.
1 четырёхгранный кубик, который используется при размещении и движении паразитов;
1 поле теплового сканирования, которое используется для формирования двух стопок карт в процессе сканирования.
Станция стpaxa – параноидальная кооперативная игра, в которой вы управляете двумя персонажами в «отряде зачистки», отправленном правительством на поиски чужой формы жизни. Игроки перемещают своих андроидов и солдат, исследуют базу и находят снаряжение, которое поможет выполнить миссию: найти и уничтожить логово паразитов, спрятанное где-то в мрачных глубинах. Чтобы победить, кто-то из игроков должен добраться солдатом до логова и сыграть 3 карта топлива чтобы заправить и задействовать свой огнемёт....
24 08 2026 2:48:39
23 08 2026 20:52:39
3. The Settlers of the Stone Age (Каменный век). Колонизаторы каменного века расскажут игрокам про расселение первобытного человека по континентам. Хотя механика Каменного века несколько сходна с Колонизаторами, на самом деле это две совершенно разные игры. Рекомендуется всем любителям Колонизаторов. Как и оригинальные Колонизаторы, поселенцы каменного века рассчитаны на 3 или 4 игроков. Партия длится примерно полтора часа. ...
21 08 2026 14:50:23
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
19 08 2026 8:47:34
Игра рассчитана на игроков от 8 лет, а партия продлится не более 20 минут...
18 08 2026 19:42:25
Правила настольной игры «Saint Petersburg»...
17 08 2026 23:45:53
В «Лордах фьордов» вы начинаете игру в бедной деревне с одним кораблем на пирсе и несколькими купцами. Каждый ход игроки берут из мешка некое количество миплов, которые бывают трёх разных цветов. Каждый означает определённый тип специалистов, и в ваш ход вам нужно выбрать только один цвет для выполнения одного типа действий: строители (жёлтые) позволяют вам строить новые корабли и храмы; советники (синие) отлично справляются с дипломатическими и торговыми делами; воины (красные) необходимы для нападения на другие деревни. Начиная игру с одинаковыми ресурсами, все игроки должны найти свою собственную стратегию....
15 08 2026 13:31:18
Как уже было сказано, Battlestations объединяет в себя качества классической RPG’шки и тактической настольной игры. Как в большинстве ролевых игр, в Battlestations есть ведущий. Имейте в виду, обычно это участь владельца игры. Все остальные игроки создают персонажей, которые становятся члeнами экипажа звездолета – пилотами, инженерами, научными сотрудниками или боевыми специалистами. У каждого персонажа есть набор классических хаpaктеристик, способностей и оборудования. Несмотря на специализацию, все могут делать все, просто у инженера, например, будет хуже получаться управлять кораблем, а у боевика – залечивать раны (ему то платят за то, чтобы эти раны наносить!) Помимо всего прочего, каждый игрок выбирает для своего персонажа одну из шести рас, со своими специальными особенностями. Помимо людей здесь есть разумные камни, таpaканы, морские звезды, перекати-поле и даже разумная груда вермишели....
14 08 2026 10:41:48
Памятка по свойствам персонажей «Mr. Jack»...
13 08 2026 23:59:28
Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...
11 08 2026 12:15:15
Текст который нужно вписать на планшеты персонажей не вычитывался и не редактировался, за его правильность не могу ничего сказать. Я решил не тратить время на его переписывание так как тот кто напечатает ПнП сам будет его вписывать и поправит на этом этапе....
07 08 2026 6:56:53
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
05 08 2026 8:38:29
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
04 08 2026 9:40:14
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
03 08 2026 4:12:24
По сюжету – вы группа аферистов, которая собралась в укромном местечке, чтобы поделить добычу. Как вы получили горку денег — дело тёмное, а вот кому и сколько достанется из общака, будет решаться прямо сейчас открытым голосованием. Но поскольку априори собравшиеся нечестны на руку и не ограничены рамками совести, то можно и нужно будет использовать такие методы воздействия как шантаж, запугивание, подкуп и обман....
31 07 2026 0:16:28
Если Вы получаете свой номер [например, выпала «3» на одной из в пяти костей] — можете вывести на поле фишки для каждого кубика с Вашим номером [одна фишка в данном случае] и возможность перебрасывать те кости, на которых не выпал Ваш номер [в данном примере — остальные четыре кости]....
30 07 2026 16:31:21
Так получилось, что эта неделя оказалась пpaктически полностью посвящена «Генералу». Сначала мы играли в пятницу, причём, вышло так, что на игру, для которой нужно 6 человек, собралось семеро, причём были и ещё желающие. Так что в первый раз Германией у нас управляла пара из фюрера с боевой подругой Евой Браун. Мало того, после двух партий мы отбыли с импровизированной игротеки, но войну это не прекратило. Свой экземпляр игры с двумя дополнениями я увёз, а ребята просто достали из шкафа ещё одну базу, ещё один Air Marshal и ещё одну Alternate Histories и продолжили сражаться, сыграв ещё 2 партии. Вот так вот!...
29 07 2026 3:22:32
Riff Raff – ...
28 07 2026 21:36:58
Как несложно заметить, большее впечатление на меня производит “Гавр”, нежели “Агрикола”. Да, в нем, по большому счету, всего пара чистых веток развития, все остальное – коктейль с различными долями того и другого. Но эффективность этих стратегий сильно зависит от последовательности выхода зданий в начале игры и от расположения этих зданий в персональных игровых зонах после постройки\покупки их игроками. Из всей трилогии урожая в “Гавре” самый высокий процент взаимодействия между игроками и это здорово разнообразит игру. В моем личном рейтинге “Гавр” обогнал предыдущего лидера – “Dungeon Lords” – и стал для меня игрой №1. “Агрикола” же занимает почетное 4 место....
27 07 2026 23:50:45
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку