6-12 февраля 2017. Снова «Генерал» и пробуем «Экономикус»

За отчётную неделю сыграно 7 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка – Экономикус:
Deep Sea Adventure –
Patchwork –
Quartermaster General: 1914 –
Экономикус –
В очередной партии в QMG 1914 мне досталась Франция/Италия. В Первой мировой Франция играет роль Советского Союза. Её теснит Германия, приходится держаться, ужиматься, в какой-то момент у тебя завоёвывают столицу, но потом приходит помощь со стороны Британии и США, и ты возрождаешься.
Причём, у Франции достаточно карт, способных задержать и даже сдержать атаку, можно даже вести успешные наступательные операции. Вопрос только в том, придут ли эти карты в руки. Ну и ещё возможна ситуация, когда на Париж идут немцы, и одновременно с ними на Рим двигаются солдаты Австро-Венгрии. Тут, хочешь – не хочешь, приходится выбирать, что потерять.
Теоретически Тройственный союз может атаковать и Россию, и даже Великобританию. На пpaктике же самые «вкусные» наступательные карты стимулируют Германию двигаться именно в направлении Парижа. Так вышло и в нашей партии. Поначалу я немного держался, но вскоре немецкие войска оказались в Пикардии, а за нею пала и столица Франции. Рим я удержал, но это не сильно радовало.
С моря пришла помощь со стороны Британии, но тут какое дело. Британия атакует, выбивает Германию из Парижа, а потом наступает очередь хода немцев, и они отстраиваются там заново. Замкнутый цикл! У нас так раза три подряд было, никак не получалось столицу отбить. И, главное, Германии крупно повезло. Первым же ходом она сыграла «бомбардировку» против Британии и выбила сверху колоды сразу два крайне полезных статуса, те, что дают бесконечные британские «Build Army» и «Land Battle», если на поле есть три британских флота.
В общем, в середине игры Тройственный союз был на конец. Париж захвачен, и отбить его не удаётся. Австро-Венгрия пpaктически вошла в Рим. В какой-то момент разрыв в очках достигал опасного значения в 10-11 пунктов (в этой версии «Генерала» досрочная победа засчитывается при отрыве в 12 очков). Но, постепенно положение начало выправляться.
Сначала до Германии доползли русские войска (в начала партии они пошли вниз карты, блокировав развитие Турции). Потом в Париже появились британцы. Разрыв в счёте начал сокращаться. Но не слишком быстрыми темпами. И даже совершившаяся в последнем ходу Октябрьская революция (ради которой Россия вывела на поле вообще все свои фишки) не помогла Антанте выиграть.
Тройственный союз победил с перевесом в 5 очков. Ему повезло в начале, да и была небольшая фора – за столом нас было четверо, так что и Германией и Австро-Венгрией управлял один игрок, но всё равно, выигрыш дался нелегко и был заслуженным. Наш победитель от радости аж закричал, чем привлёк внимание посетителей кафе, в котором мы воевали. Люди заинтересовали, кто-то даже подошёл, спросил как называется игра.
Всё вроде и хорошо, но, всё-таки, версия «1914» существенно дольше обычного Quartermaster General. Раньше, в обычного «Генерала», мы, бывало, в середине недели за вечер успевали разыграть две партии. Сейчас, в первую мировую одна партия – потолок. На неё стабильно уходит 2 часа.
Две другие партии в «Генерала» показали, что у нас партии разворачиваются по одному и тому же сценарию: немцы в начале всегда прут на Париж. И основная интрига игры в том, получится ли у Союзников, пардон, Антанты, его удержать.
Понятно, что в этом случае надо делать. Французы должны по максимуму подготавливать защитные карты, а Британия и США должны спешить на побережье. В идеале в Париже или в Пикардии должны высадить британские и американские пехотинцы и вместе с Францией опрокинуть наступающую Германию.
На пpaктике же пока что ситуация складывается так, что у нас немцы оказываются впереди. То Британия где-нибудь завязнет и потеряет темп. То высадится в Париже, не вовремя атакует немецкую армию и нарвётся на контратаку.
Изменился взгляд на Россию. Если поначалу мне казалось, что это какая-то «недояпония», толком ничего не умеющая, то последние две партии показали, что российские армии способны на многое. Они могут взять все три вражеские столицы. И, хотя именно три – это сложно, но к Вене и Берлину белые солдатики у нас подступаются регулярно. Другое дело, что усилий российской армии в ситуации когда Париж бездарно сдаётся оказывается недостаточно, но сама-то Россия способна выступать более чем успешно, это мы уже знаем точно.
Остаётся, конечно, претензия насчёт длительности партий и затянутости некоторых отдельно взятых ходов, но, всё равно, Quartermaster General: 1914 – игра хорошая. Обязательно будем играть ещё.
В Deep Sea Adventure нас набилось аж 7 человек, а официально игра рассчитана максимум на шестерых. Не беда, нашли ещё один фишку, накинули немного кислорода, и вот уже ныряем за сокровищами всемером. Процесс ничуть не ухудшился, что шестеро, что семеро, играется одинаково хорошо и задорно. Жадные до золота водолазы всё так же оказываются без воздуха и не приносят в лодку никакой добычи, а кому-то периодически не везёт, кислород заканчивается когда ты уже прямо совсем у борта. Классная игрушка!
Партия запомнилась ещё и тем, что вместо недостающей седьмой фигурки мы взяли оловянного солдатика, да ещё какого – Наполеона.
Одна из партий в «Пэчворк» запомнилась достижением – удалось полностью закрыть свой планшет, сшив квадратное одеяло размером 9х9 клеток без единой прорехи. И у меня немного изменился подход к стратегии. Если раньше в начале партии я старался хватать дешёвые фрагменты, то теперь смотрю больше не на цену, а на количество пуговиц. Пpaктика показывает, что они окупаются.
В «Экономикус» сыграли пробную партию, и она останется первой и последней. Для меня эта игра слишком проста и неглубока. Кидай кубики, да покупай предприятия. Почти как в «Монополии». Есть, конечно, новый элемент – карты действия, позволяющие сделать что-то из ряда вон, но их наличие не способно привлечь мой интерес.
Комментарии:
Подробности на http://zany-family.com/project/podari-igru/...
23 06 2026 1:24:30
Семинар «Издание настольных игр в России: от идеи до настолки в руках»...
22 06 2026 23:13:57
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
21 06 2026 13:10:26
Ещё одна партия в «Холодную войну». Получилась долгая, аж на 3 часа. Ходили почти все медленно. Прикидывали, какие карты лучше сыграть. И планировать заранее не получалось, слишком многое могло поменяться на поле пока походят соперники. И до самого конца на счётчике шли нос к носу. С минимальным разрывом. Вот такая получилась война, затяжная, неторопливая, и очень напряжённая....
20 06 2026 18:37:32
Ход игры состоит из выкладывания карт лунки, за которую и происходит дальнейшая борьба....
19 06 2026 6:19:59
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
18 06 2026 14:22:45
MOON (2019)
– Автор: Pablo Garaizar
– Абстpaктная, 1-4 игрока, 25 минут
– Abstract Strategy, Educational, Math
– Pattern Building, Simulation
– Проект заканчивается: 1 мая
– Помощники: 512
– Список игр на BGG
Изучение принципов работы компьютера....
15 06 2026 6:54:38
Правила не переводил, на тесере есть перевод.Ссылку оставлю ниже...
14 06 2026 15:43:12
Увы, эти названия мне мало о чём говорят. За редким исключением о перечисленных играх мне ничего неизвестно. Не думаю, что мы сможем поиграть во что-нибудь из вышеперечисленных игр в 2008 году. По крайней мере, какие-либо предпосылки для этого отсутствуют....
12 06 2026 18:46:16
В итоге остановился на классической Ticket to Ride. Конечно, при игре вдвоем в ней немного активного взаимодействия между участниками (разве что только если те специально и постоянно не ставят друг другу палки в колеса). Впрочем и сильно скучной и «пасьянсовой» я ее назвать не могу. Перед покупкой пробовал играть вдвоем в онлайне на сайте Days of Wonder и с искусственным интеллектом в компьютерной версии «Ticket…» Остался вполне доволен....
10 06 2026 22:28:44
Вот почему мой рейтинг представлен именно в таком виде:...
07 06 2026 8:37:49
Кроме того, я считаю, что сайт сделан очень хорошо. Он отзывчивый и информацию можно легко читать с любого устройства, хотя для мобильных телефонов я бы посоветовал использовать ландшафтный режим. Если у вас есть планшет, вам будет немного комфортнее, чем с мобильным телефоном. Еще одно умное решение – возможность входить в систему под одной учетной записью нескольким пользователям....
06 06 2026 3:28:10
Не буду спорить с тем, что Блокус — игра популярная. Она действительно известна во всём мире и даже уже несколько лет продаётся у нас в стране. Ещё Blocus имеет в активе высокий рейтинг на BGG.COM (7.4 из 10), так что тем, кому нравятся абстpaктные игры, рекомендую обратить на эту настолку самое пристальное внимание. Тем более, что как я уже писал, в Блокус можно поиграть совершенно бесплатно....
05 06 2026 21:12:32
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
03 06 2026 2:37:12
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
01 06 2026 17:34:56
Для игры вам потребуется распечатать 2 игровых поля (5 листов), лист с бумажными миниатюрами и прочитать правила. В дальнейшем вы с успехом можете создавать свои подземелья, монстров, сокровища и прочее....
31 05 2026 14:55:47
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
29 05 2026 19:21:26
Небольшой обзор настольной игры «Код да Винчи»...
28 05 2026 13:21:59
Во-вторых, к работе мы приступим после 20 августа, так как на этот день запланирован финальный тест с видавшими виды киевскими настольщиками (smilek, dj-doom, abra, ELON). Завершение работы планируется к новому году... постараемся сделать подарок под елочку, так сказать 🙂...
25 05 2026 23:17:53
Нецензурный перевод карточек для «Zombies!!!»...
23 05 2026 16:51:40
Нет трека для подсчёта очков – мы записываем просто на бумажке....
20 05 2026 0:57:35
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
19 05 2026 0:29:45
Дорогие читатели! Меня зовут Виктор, и я один из редакторов журнала, который Вы сейчас читаете. Как многие любители истории и военных игр, я столкнулся с нехваткой информации, касающейся такого класса игр, как «wargames». Занявшись поиском интересующих меня материалов на просторах Интернета, пришлось признать, что кроме любительских переводов и PnP, а так же нескольких сайтов и форумов для любителей, в России нет ни одного просвещающего и объединяющего ресурса по данной тематике, как для новичков, так и для опытных игроков. В связи с этим я и несколько моих товарищей по ВИК «Сталинград» обратились к ряду клубов, объединений и людей из России, Украины и Белоруссии с предложением принять участие в создании этого и последующих номеров. И теперь мы представляем на суд публики первый электронный и по-настоящему народный журнал. Этот журнал задуман как первое издание для любителей истории, военно-стратегических и военно-тактических игр....
13 05 2026 17:39:51
Кратко о правилах. Игра длится несколько раундов, в основном равному количеству игроков. Каждый раунд состоит в среднем из 4 ходов игроков. В свой ход игрок имеет 3 очка действия, которые он может потратить на передвижение, получение гос. помощи в размере 1 рупии (пропустив ход), скупку, продажу, а также разместить шатер на дороге для уставших путников....
10 05 2026 10:56:21
Пожелаем всем 16 нашим авторам, которые будут представлены на Эссене, дальнейших творческих успехов. Дерзайте, ребята!...
06 05 2026 21:51:32
Есть начало реки — Источник (с вулканом), завершает реку Озеро и есть промежуточные тайлы с самой рекой. Игра начинается с тайлов Реки и только потом переходит к стандартным тайлам Каркассона....
05 05 2026 13:23:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку