Оба удальца, замечательны с лица

Сегодня читатель блога Артем Платонов анализирует две свежевышедшие онлайн-ККИ и делает выводы, какими качествами должна обладать идеальная игра в этом жанре. Под прицел попали игрушки Cosmos Invictus и Hero Academy 2.
Magiс The Gathering, вышедшая в 1993 году, для своего времени являлась прорывом в стратосферу. Широчайшее комбинирование свойств карт и огромное количество этих самых карт заняли поклонников игры надолго: как видим, это не надоело им и сегодня. Более того, за два с лишним десятка лет базовая механика ушла в народ, породив десятки клонов разной степени похожести. Свою лепту внесли и адаптации под компьютер и гаджеты, упростив игру и еще шире ее пропагандируя. Однако игрок девяностых и сегодняшний игрок – два разных человека, поскольку жизнь с тех пор существенно изменилась. В первую очередь, изменилось время, отпущенное на досуг, да и сам досуг претерпел изменения. Теперь, чтобы собраться с друзьями сыгрануть в настолку, нужно создать чат в мессенджере, неделю обсуждать, во что будем играть и где, и в итоге все равно никто придет. Коллекционные же карточные игры, уж коли мы начали с MTG, сегодня в основном перекочевали в онлайн и клубы. И, если вы живете рядом с таким, считайте, вам повезло, а вот тем, у кого под боком нет сборищ игроманов разной степени гиканутости, остается довольствоваться в основном электронными версиями игр.
Однако в большинстве своем авторы онлайн-ККИ то ли из нелюбви к экспериментам, которые могут сказаться на прибыли, то ли по скудости фантазии, предпочитают в основном переносить в виртуальный мир все ту же MTG, добавив для приличия эльфов и охрану дворца. Неудивительно, что игрокам быстро надоедает грабить одни и те же корованы, ведь если раньше можно было устроить вдумчивые баталии на несколько часов, то теперь нужно срочно успеть за десять минут набижать войном, пока не прозвенел звонок на урок.
К счастью, один из десяти (или из ста?) разработчиков таки понимает, что время перемен настало, и не боится привносить в коллекционные карточные игры новые механики, призванные ускорить процесс. Уверен, это знамя вскоре подхватят и «настольные» разработчики, а пока давайте посмотрим, как все это воплотили девелоперы двух новых онлайн-ККИ: Cosmos Invictus и Hero Academy 2. Первая посвящена битвам огромных человекоподобных роботов а-ля «Роботек» в далеких галактиках, вторая – абстpaктная фентезийная колбаса.
Основной ресурс («мана»), который мы тратим на розыгрыш карт с руки, никуда не делся. Однако засорять ею руку нынче моветон, поэтому она в обеих играх дается вам каждый ход: в Cosmos Invictus по единичке, а в Hero Academy целых пять за раунд. Второй вариант лучше, так как за пять маны можно сыграть хоть всю руку либо начать игру сразу с мощного юнита, тогда как в Cosmos Invictus первые ходы мы выпускаем дешевые слабые карты или вообще ничего не выпускаем, потому что рандом выдал не те карты. Вообще лично мне хочется, чтобы в сферической карточной игре маны вообще не было, т.е. ее роль выполнял бы порядок выхода карт, или их количество (на столе, в руке), или что-нибудь еще подобное. Нечто похожее мы видим в Hero Realms и «Братстве пара»: в первой игре мы можем, за редким исключением, выложить лишь один юнит в ход, в «Братстве» – до двух. Это хорошо помогает от паралича анализа и ускоряет как дayнтайм, так и общее время игры.
Второе важное нововведение – магия. Да, заклинания, играющиеся с руки, есть в обеих играх, и убирать их из игры совсем не стоит, так как это влияет на колодостроительный процесс и само по себе здорово. Но и ждать, пока к тебе приедет из колоды нужное усиление или файербол, тоже не комильфо (вы же помните про грядущий звонок на урок географии, да?). Поэтому разработчики развили идеи, заложенные в Hearthstone и Shadowverse – некоторое количество заклинаний теперь вам доступно с самого начала и всегда. Причем вы можете настроить, какие именно вам будут доступны. Это большой шаг вперед, поскольку в Hearthstone вы могли выбрать лишь персонажа с его единственной абилкой, а в Shadowverse всем игрокам доступно одно и то же заклинание усиления юнита на столе, которое поменять нельзя. В случае же с Cosmos Invictus мы имеем космический корабль («героя»), обладающий разными хаpaктеристиками (здоровье, количество слотов под модули-«умения», количество ангаров для дозаправки – об этом ниже), а в случае с Hero Academy – героя в двумя умениями, выбираемыми перед боем из шести, ему присущих. Это дает нам 30 комбинаций умений (дублировать их нельзя, да это и бессмысленно), что весьма неплохо. Да, в Cosmos Invictus вам с самого начала также доступны пилоты роботов – «постоянные заклинания» по одному на машину. Как правило, они дают прибавку к атаке и защите, но все равно, полезно и приятно иметь выбор, чего и куда сыграть и что с чем скомбинировать.
Третье нововведение – важность расположения юнитов на поле. В подавляющем большинстве ККИ один хрен, где ты накидал карт: событий, когда их порядок расположения важен, очень мало. В Cosmos Invictus и Hero Academy все не так. Так, в первой игре перед началом партии вы выбираете так называемую боевую формацию ваших железных истуканов. Это означает, что ваша половина поля разделится на сектора, в каждом из которых свойства карт могут изменяться: например, они будут восстанавливать «здоровье» каждый ход, или у них возрастет атака, или их нельзя будет выбрать целью для вражеского «заклинания». Более того, между зонами во время боя можно перемещаться, что делает вашу стратегию еще более гибкой. Враг разбомбил робота в ремонтном депо? Отлично, переведем туда еще более толстого.
В Hero Academy все еще серьезней. Поскольку разыгранная карта существа превращается в фигурку этого самого существа, которым можно затем перемещаться по полю (что отдаленно напоминает Krosmaster: Arena, только там все существа «разыгрывались» перед началом сражения), его расположение на разметке еще более важно. Однако часть «заклинаний» перемещена и сюда: так, можно усилиться, атакуя на некоторых картах определенные объекты.
Вообще, важность расположения карт на столе пока еще мало где можно встретить (вспоминается разве что Infinity Wars с четырьмя зонами на игровом поле и March of War: FaceOff, где чем ближе ты располагаешься к вражеской базе, тем сильнее по ней пуляет твоя – похожий принцип применен в отечественной настолке «Бестиарий Сигиллума»), но, на мой взгляд, это весьма перспективная фича, наглядная, комбинативная и убыстряющая игру за счет уборки из нее лишних элементов.
Четвертое нововведение: впридачу к картам в руке, вы можете оперировать и картами, временно вышедшими из игры, что добавляет вариабельности. Так, в Cosmos Invictus на действия робота тратятся топливо, и когда оно заканчивается, машина уходит на дозаправку, которая длится следующий ход. Таким образом, вы можете ударить врага и на последних очках жизни уйти в ангар, полностью обезопасив вашего робота на один ход. Или отправить к бензолоколонке одних скоростных роботов, которые умеют атаковать сразу после выхода на поле (это комбинируется с их выходом в сектора, увеличивающие атаку, ммм, люблю запах напалма по утрам). Или придумать что-нибудь не менее захватывающее. А в Hero Academy у игрока немало средств поднять обратно умершего героя, который возрождается сразу бодрый и готовый бежать и крушить. Таким образом, тактика «забежать в тыл и умереть» уже не кажется такой идиотской, ведь воскресшие герои могут устроить резню среди беззащитных юнитов поддержки врага или ударить кристалл, уничтожение которого является целью боя.
Опять же, пpaктика игры как можно большим количеством карт, пусть и находящихся в разных источниках (условно говоря, в руке, на столе, в колоде и на кладбище), только идет на пользу интересности. Долой ограничения! В Hero Academy, кстати, можно прокручивать колоду, каждый ход сбрасывая по карточке и беря из колоды новую. Это, а также то, что выставленный юнит имеет одно очко действия и может походить или ударить, делает игру еще быстрей.
Наконец, отмечу еще одно интересное нововведение Cosmos Invictus – система дозаправки, напоминающую механику усталости в скирмише с миниатюрами SAGA. Суть ее в том, что у каждого робота есть лимит действий, после которых он должен уйти на дозаправку. Как правило, он тратит одну единицу топлива в ход, однако это число можно увеличить, нападая на него – в контратаке также тратится топливо. Это хорошо балансирует силу юнитов: теперь вы не можете размахивать крутой карточкой направо и налево, так как она быстро «устанет» и покинет поле на ход, плюс в тот ход, когда она появится, она не сможет ничего делать (если у нее только нет свойства «быстрый», позволяющее атаковать сразу после выхода на поле). А по пути к бензоколонке может случиться всякое: например, если там уже мест нет, то юнит просто теряется.
Так что, если вообразить современную прогрессивную ККИ в ваууме, то она должна тратить на партию 10–15 минут, и при этом эти минуты должны быть заполнены не ожиданием хода противника, прихода нужной карты или перекладыванием карточек с места на место, а интересными решениями. Для этого, как мне видится, нужно игроку с самого начала дать как можно больше возможностей использования разных способностей. Cosmos Invictus и Hero Academy 2, хоть и не отвечают всем предъявленным требованиям (наличие поля в Hero Academy подразумевает, что часть времени мы будем тратить просто на беготню, а это несколько уныло; к тому же не исключен вариант стояния на реке Угре; также неспешный набор маны в Cosmos Invictus делает партию затянутой больше, чем нужно, а выданные игроку «заклинания», т.е. пилоты и модули, довольно однообразны), но приблизились к ним ближе остальных.
И это радует.
Комментарии:
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
14 12 2025 12:48:32
Отобранные стёкла игрок тут же встраивает в один из создаваемых им витражей. В первой игре для размещения взятых плиток у игрока было 5 полосок длиной от 1 до 5 клеток, каждую из которых следовало заполнять плитками одного цвета. В этой игре у игрока целых 8 витражей длиной в 5 клеток, но с фиксированными цветами, каждый длиной от 1 до 5 клеток. В первой игре, собрав выбранную полоску, игрок отмечал это маркером плитки на стене дворца, а очищенная от плиток полоска была снова готова принять следующие плитки какого-то одного цвета. Теперь собранный витраж переворачивается на другую сторону, и там игрока ждёт другая раскладка цветов, а одно из уложенных стёкол, как и прежде, идёт для отметки готового изделия. И игрок, как и раньше, получает за это очки, хотя и по иным правилам....
10 12 2025 17:30:59
Больше всего меня пугал вопрос оплаты заказа, ибо у меня не было ни карты, ни счета в банке. Тогда я поговорил с товарищем, который частенько покупает разные полезные штуки на ebay и других интернет магазинах, мы обсудили с ним несколько вариантов и он посоветовал мне вот что. ...
09 12 2025 3:39:59
Так вот, если у вас в компании Соня начинает орать, как только кто-то сделал ход, который ей не нравится; или Вася требует «не смей брать это дерево, оно мне нужно»; или Лера бежит агрить мобов, хотя все аргументированно убеждают этого не делать – это не «проблема альфа-игрока». Это просто грубые, глупые или эгоистичные игроки. Эти люди точно так же могут создавать неприятные ситуации и в соревновательных играх, и даже без игр....
08 12 2025 23:14:30
Содержимое подарочного набора осталось без изменений: это колоды Пpaктикум, Университетский курс и Гильдия Алхимиков, а также два счётчика очков с фишками и промо-карта Алхимикотэ....
06 12 2025 7:54:37
А теперь, собственно, самые популярные игры мая – то есть те игры, в которые играло наибольшее количество игроков. Полные данные обо всех лидерах месяца по всем параметрам можно посмотреть в файле, который находится в этой папке, а на следующем рисунке показаны только 30 лидирующих игр. В таблице указаны – текущее место, место в прошлом месяце, наивысшее достигнутое место, количество месяцев в «Топ-100», название игры, год издания, средний БГГ рейтинг, ранг на БГГ, число участвующих игроков, наилучшее число игроков, рекомендуемый минимальный возраст игроков и количество игроков в мае:...
04 12 2025 5:27:47
4. Появились новые карты туннелей: мосты, лестницы-телепорты, а также цветные двери, через которые могут проходить гномы только из одной комaнды;...
02 12 2025 14:52:59
Игра, как говорят, полностью изготовлена в Украине, и изготовлена весьма качественно (хотя компоненты на фотографиях ничего особенного из себя не представляют). Промо-сайт вообще пестрит громкими фразами типа «не имеющая аналогов», «запатентованная», «используется впервые»....
01 12 2025 1:56:34
На то есть несколько причин:...
29 11 2025 3:31:29
Интересно, что партия в «Аббатство» состоит из двух как бы отдельных частей. Первая — это распределение капитала, вторая — приобретение имущества. Начинается все с того, что на столе лежит колода, в которую замешаны карты 5 цветов, представляющие различные виды священных текстов, а также карты золота....
27 11 2025 7:30:17
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
26 11 2025 16:28:41
В «Диком западе» в начале партии вы ставите в любой город свой жетон салуна. Ваш первый маршрут нужно будет строить из города с вашим салуном. За партию на поле можно разместить до 3 салунов, вы будете получать очки, если в занятый вами город построится кто-то и соперников. Ещё на поле предусмотрена локация Розуэлл, в которую в начале партии выставляется Алвин – инопланетянин из дополнения Alvin & Dexter....
24 11 2025 19:13:17
Всё очень просто. Есть разделённая на клеточки трасса. На старте стоит группа игроков (у каждого своя фишка), а за ними – стадо быков. Игроки – это обычные люди, туристы, приехавшие поучаствовать в развлечении. Это не бегуны, так что мчатся все могут с более-менее одинаковой скоростью, силы у всех равны. Но есть нюанс, трасса – она узкая. На каждом её участке хватает места только для двух человек. Протиснуться между ними и обогнать можно, а вот «присоседиться» – нет....
23 11 2025 11:58:58
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
22 11 2025 20:40:12
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
19 11 2025 17:21:37
Правила — двухсторонний лист А4.
Карты — 7 двухсторонних листов А4....
18 11 2025 23:31:45
Tiny Towns от AEG 2019 года, 1-6 игроков, автор Peter McPherson, оформитель Gong Studios и Matt Paquette. Игроки становятся мэрами маленьких городов, строящихся на игровом поле. Игроки по очереди называют ресурсы, которые будут использоваться всеми для постройки зданий и монументов. Незастроенные места пойдут в минус при подсчете очков. Набравший большее количество очков выигрывает. Здания легко различимы, даже простые серые диски соответствуют тематике, представляя необходимые для городов фонтаны и колодцы....
17 11 2025 8:56:23
Размер карт: 69х120 // Кол-во карт: 25 + 5 подсказок.
Печать: Нечетные — лицо, Четные — рубашка. // Всего страниц для печати: 5 + 1 стр. жетонов....
16 11 2025 8:19:35
Игра B?renpark очень похожа на игру Patchwork, только рассчитана она не на двух, а на 2-4 игроков. У каждой плитки есть ценность в победных очках, и целью игры является набор этих очков. В более сложном и интересном варианте игры перед началом партии случайно выбираются 3 требования (из 10 разных требований, имеющихся в игре), которые должны соблюдать игроки во время строительства. Например, обязательно поместить в парке 3 плитки с коалами. Или с помощью трёх плиток создать в парке одну непрерывную речку....
15 11 2025 4:21:27
Также есть покарточные сборки карт и жетонов, поле целиком. Формат PDF, JPG...
13 11 2025 14:38:58
Компания ЮНСИ продолжает существовать. Но история её закончилась. История людей, которые были одними из первых, но безнадёжно отстали. История авторов игры «Рынок», не сумевших найти своего места на этом самом рынке. История любителей настольных игр, так и не ставших профессионалами. Грустная история....
12 11 2025 6:29:46
Я бы не поставил «Дум» в свою первую десятку игр – она интересная, увлекательная, но все же довольно простая; однако я с удовольствием сыграю в нее, когда настроен на гeймплей в стиле убей-их-всех (что случается не редко). Эта игра привлекает множество новых игроков-детей в мой игровой клуб, что без сомнения здорово; физически игра выполнена на очень высоком уровне, ее приятно видеть на столе. Конечно, она подходит не всем; но мне она нравится. Я бы поставил ей «9» из «10». Если вы ищите хорошую настольную игру, сделанную по мотивам компьютерной, и если вам нравится «ползать в катакомбах», то «Doom» — это как раз то, что нужно. Можно сказать, что это современная классика, так что не стоит оплакивать «Space Hulk». В «Doom» можно играть даже вдвоем. Если Fantasy Flight Games продолжит выпускать подобные игры, то очень скоро она будет вне конкуренции. Удовольствие, тема, отличные компоненты – все это вы найдете в этой игре....
07 11 2025 9:15:23
Ямайка — это игра, где главную роль играет его величество случай, игроки набирают карты из колоды не зная, что придёт им в руки и скрывают свою руку от соперников...
05 11 2025 0:30:54
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
03 11 2025 21:58:24
Мне Red 7 понравилась простыми правилами и интересным процессом. Внешне всё похоже на кучу других карточных игр. В свой ход надо разыграть карточку с руки на стол, и всё. Но есть нюанс. Ты или играешь нужную карту, или проигрываешь. И тут-то и кроется подвох, нужно как следует пораскинуть мозгами, чтобы остаться в игре....
02 11 2025 22:39:40
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
01 11 2025 21:14:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно