Нас — 400 000!

На днях Скотт Олден (Scott Alden) объявил о том, что на BoardGameGeek зарегистрировался четырёхсоттысячный пользователь. Подумать только — четыреста тысяч человек, увлекающихся настолками! Да это совсем немаленький город.
Давайте прикинем, много это или мало. Из ~7 миллиардов человек на нашей планете интернетом пользуется примерно пятая часть — ~1,5 миллиарда. Из этих полутора миллиардов четыреста тысяч так или иначе связаны с настольными играми. Это ~0,026%, две сотых процента. То есть — где-то один человек на четыре тысячи. Конечно, это грубый подсчёт. Никто ведь не говорит о том, что на BGG зарегистрированы все, кто увлекается настольными играми. Но ориентироваться-то больше не на что, другого такого популярного ресурса по настолкам нет.
Если взять население России и применить эту пропорцию, получается, что у нас в стране должно быть примерно 35 000 настольщиков. Как вы полагаете, эта цифра завышена или занижена?
PS: Ещё немного — и нас будет полмиллиона 🙂 Полагаю, это произойдёт довольно скоро. Вон, только за последние полгода на BGG появилось 50 000 новых пользователей.
Комментарии:
В начале игры участники выставляют свои фишки на одном любом городе своей экономической зоны (на карте внутреннего поля),а затем по собственному желанию захватывают другие города, находящиеся в непосредственной близости, по пунктиру. Захват города дает игроку возможность рейдерского захвата находящейся в нем компании. Если город уже принадлежит другому игроку,вы можете забрать его себе и, таким образом, получить политическое влияние в данном регионе....
14 04 2026 2:34:43
Приходится признать, что у отечественных издателей проторенные тропы пока в большем почёте, чем новые горизонты. Однако перед нами примечательный случай: «Из грязи в князи» и сегодня смотрится свежо, да ещё и оформлена игра на совесть....
12 04 2026 5:17:22
Впрочем, легенду читать совершенно не обязательно. 🙂 Да и сама игра ни разу не похожа на «Goa»: там мозголомная евростратегия-мультиплейер, а тут достаточно лёгкий филлер на двух игроков. И легенда тут служит главным образом темой для оформления, которое кстати чрезвычайно симпатично… ну, от FFG чего-то иного трудно было ждать....
10 04 2026 2:25:25
Race for the Galaxy: пришельцы наносят ответный удар...
09 04 2026 6:17:28
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
04 04 2026 8:29:29
Но зато посветил немало строк описанию карьеры гeйм-дизайнера Алексея Разыграева, создавшего плохую игру шпионы" — нет, то ли дело "Мемоир-44"...!!! ...
02 04 2026 14:37:12
Именно благодаря таким играм как Magic: The Gathering начали появляться профессиональные игроки в настолки, известные на весь мир....
01 04 2026 15:32:15
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
31 03 2026 8:55:54
30 03 2026 1:34:26
Красивая рекламная картинка, демонстрирующая комплектацию игры....
28 03 2026 6:39:24
У iOS версий настолок есть два «бонусных» аспекта в этом плане:...
27 03 2026 1:58:16
Количество игроков:
2-5 (лучше — 4-5)
Тип игры:
приключенческая
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
средняя
Время на изучение правил:
5 минут
Длительность партии:
90 минут
Прострaнcтво для игры:
1 м х 1 м
Похожие настолки:
Runebound, World of Warcraft
Похожие комп. игры:
все японские RPG
Стоимость:
нет данных
Коротко об игре:
вполне хорошая игра
Состав игры: ...
26 03 2026 20:26:30
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
23 03 2026 9:26:40
Их придётся отмечать на счётчике на поле вручную...
21 03 2026 13:23:53
В Combat Commander мы сыграли только одну партию (в самый первый сценарий). Игра показалась мне очень похожа на компьютерный Close Combat. Те же отряды пехотинцев, те же типы местности, те же многочисленные перестрелки, не так уж часто заканчивающиеся гибелью юнита. ...
19 03 2026 0:31:36
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
18 03 2026 14:21:16
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
16 03 2026 2:43:53
Повелитель стихий (rar, 129 Mb) ...
15 03 2026 22:49:22
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
12 03 2026 21:10:18
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
11 03 2026 17:47:20
Не думаю, что мы вернёмся к Львиному сердцу в ближайшее время...
10 03 2026 22:25:56
Его Блог о настольных играх получает постоянную прописку в разделе "Ссылки"...
09 03 2026 5:46:47
Новшества во втором издании «Игры престолов»...
08 03 2026 15:26:54
Во время своего хода карты можно выкладывать в 4 стопки рядом со своей колодой в любом порядке и хоть сколько, но забирать можно только сверху....
05 03 2026 11:55:35
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
04 03 2026 9:15:56
В расширении появилось много дополнительных парных свойств, в том числе новое свойство "Трематода" (парный паразит). ...
01 03 2026 12:33:20
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
28 02 2026 3:14:33
С другой стороны, присутствие многопользовательских режимов в видеоиграх и приложениях можно рассматривать как признак того, что игры снова становятся популярными. Тем не менее, есть несколько примеров успешных видеоигр, превращенных в настольные игры, и наоборот. Примерами служат Sid Meier’s Civilization, StarCraft, Doom. Будет ли Paradox Interactive более успешным в воплощении своих игр на картоне? Crusader Kings — первая игра, которая попадает в стол для испытания....
26 02 2026 4:42:50
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку