Впечатления от «Eclipse»

Представляю вашему вниманию перевод обзора Eclipse, опубликованного на BGG пользователем hosbad. Игрушка ему понравилась, и, рассказывая о ней, он упоминает сплошь положительные моменты.
Прочитав немало материалов об Eclipse и посмотрев отличное видео от Drakkenstrike, я решительно настроился приобрести её на Эссене. После ознакомления с ней на прошлой неделе весьма впечатлён этой игрой и просто обязан был о ней написать. Обойдёмся без драматургии, моё мнение предельно чёткое: покупайте!
Было нелегко решить, писать ли мне рецензию, отчёт о партии или нечто среднее. Мне бы хотелось передать ощущения, возникающие в ходе игры, а не просто объяснить, как она работает. Давайте посмотрим, что в результате получилось. Итак, отчёт о нашей первой игре на четверых игроков.
Компоненты
После вскрытия коробки с игрой мне потребовалось около двух часов, чтобы разложить множество компонентов таким образом, чтобы в дальнейшем сократить время на подготовку к игре. Я опубликовал несколько изображений о своей системе. Компоненты очень хорошего качества. Цвета игроков (корабли и тайлы) хорошо отличаются друг от друга. Космических кораблей в игре четыре типа. Даже в конце партии вы без труда сможете понять, что происходит на любом гексе. Многочисленные картонные компоненты (технологии, части космических кораблей и памятки) напечатаны на плотном картоне и не бликуют. Гексы, из которых складывается космос, отлично оформлены и превратят ваш прямоугольный стол в неизведанную и опасную галактику.
Подготовка к игре и объяснение правил
Я хорошо подготовился к игре, прочитав правила дважды. Трое остальных игроков не были знакомы с правилами, но поскольку они написаны крайне хорошо (ясно и чётко, с многочисленными примерами и однозначной терминологией), объяснить им правила было очень просто. Удивительно, но ни у кого не возникло никаких вопросов, не было никаких неясностей. Таким образом, правила просто удивительно хороши. Поскольку я заранее рассортировал компоненты, нам не потребовалось много времени на подготовку к партии.
Ход игры
Огромное преимущество Eclipse перед другими комплексными стратегическими играми заключается в том, что ходы здесь делаются очень быстро. В свой ход вы можете выполнить только одно действие, так что тут пpaктически нет дayнтайма. Вы можете спланировать свои действия заранее, но выполнить их все сразу нельзя. Игроки действуют по очереди, и вы можете обдумать свои действия и ходы оппонентов, и при необходимости изменить свой план. Благодаря этому игра проходит очень динамично, а игроки часто смотрят по сторонам.
Одна из самых удачных механик в Eclipse позволяет вам решать, сколько действий вы хотите совершить за раунд. Если вы выбираете немного действий, в конце хода вам почти не придётся за них платить. Но, конечно же, вы всегда будете хотеть сделать всё. Но очень часто приходится тщательно размышлять, что ваша цивилизация может себе позволить, а что – нет: «Хм, если я выполню ещё одно действие, мне понадобятся дополнительные деньги чтобы оплатить его… можно исследовать космос и, если повезёт, мне попадётся богатая планета».
Девять раундов на игру
Ещё один аспект, на который я бы хотел обратить внимание. Партия длится девять раундов. Кажется, что это немного, ведь вы должны выполнять очень много задач эпического масштаба: развивать свою цивилизацию, исследовать космос, сражаться с противниками. Каждое действие – это маленький шажок к победе. Часто можно пренебречь сиюминутной выгодой ради реализации долгосрочной стратегии. Но из-за высокого уровня непрямого (а ближе к концу партии – прямого) противостояния, это не игра на оптимизацию своих действий. И некоторая доля случая тут очень к месту. Каждая партия будет не похожа на другую.
Набор механик
Я уже об этом упоминал, Eclipse – это отличный набор известных механик (типичная 4X-игра). Самый очевидный путь к победе – это война. Но Eclipse – это не военная игра, а нечто большее. Чтобы получить возможность повоевать, вы должны развивать свою расу, производство (науку, экономику и добычу ресурсов) и технологии. Конечно же, сделать всё это одновременно не получится, но ни один аспект нельзя упускать из виду. Без науки у вас не будет новых технологий. Без ресурсов вы не построите флот. Без денег вы будете совершать очень мало действий. Какую флотилию построить? Узкоспециализированные и дешёвые перехватчики? Высокоэффективные дредноуты? Это зависит о того, на кого вы собираетесь идти войной. Выбирать вам.
Сражения. Кубики – да, только удача – нет.
Сражения очень просты. Корабли попадают на «6». Бум! Но возможности новых технологий просто безграничны. У вас есть несколько вариантов сражения с другими кораблями из-за различных хаpaктеристик. Корабли с высокой инициативой могут атаковать первыми (отличное преимущество). Вы также можете разработать медленные корабли с мощной защитой, которых будет сложно подбить, а если вы поставите на них мощное оружие, в свой ход они просто разнесут вражескую флотилию. Нужно обращать внимание на развитие противников. Временами ваши корабли смогут просто размазать врагов по стенке, но иногда может получиться и наоборот.
Ещё несколько аспектов
Есть ещё два нюанса, о которых я бы хотел упомянуть. Первое – это возможная неудача в начале игры. У нас в первом раунде игроку попались несколько гексов с кораблями древних, и он не смог захватить новую планету и не получил дополнительных ресурсов. Конечно, если у вас уже есть флот, вы можете уничтожить древних, но в начале партии игроки обычно недостаточно сильны для этого. Бедняга оказался окружён кораблями древних со всех сторон и из-за этого заметно отстал, а в конце партии у него было заметно меньше очков. Второе – это различные пути к победе. Один из нас ни разу не сражался за всю игру. Он только изучал новые технологии, расширял империю и строил монолиты. Мы не обращали на него внимания, поскольку полагали, что у него нет никаких шансов на победу. Итак, один отстал на старте, второй был пацифистом, а два оставшихся игрока вели себя довольно агрессивно и провели немало сражений, заполучив лучшие жетоны победных очков. Но в конце игры все трое (за исключением отставшего) набрали примерно одинаковое количество очков. Если бы наш мирный товарищ провёл одну-две битвы и заработал за них несколько очков, он мог бы победить. Так что, похоже, в игре есть различные способы выиграть.
Заключение
Я написал уже значительно больше, чем планировал и хочу, чтобы вывод был однозначным. Eclipse – это отличная игра для любителей стратегий. Если садиться за неё с опытными игроками, это будет тяжёлая игра, но она очень хорошо продумана и динамична, так что вы не почувствуете никакой тяжести. Eclipse – достаточно проста, поскольку разработчики просто выбросили за борт весь мёртвый груз и сконцентрировались на действительно важный аспектах игры. Конечно же, она не столь эпична как Twilight Imperium 3, но это отличная 4Х-игра про космос, в которую вполне можно сыграть за один вечер.
Комментарии:
Робогонки, как нетрудно догадаться, это игра, про гонки. Перед игроками стоит задача объехать несколько контрольных точек, отмеченных на карте флагами, причём сделать это надо раньше всех остальных. Казалось бы, что может быть проще, чем обойти несколько заданных точек? Однако все осложняется благодаря заложенным в игровую механику основам программирования....
13 09 2026 3:46:28
Все листы распечатать в 1 экземпляре и разрезать. Поле сложить. Из прочего – вам понадобится один 6-тигранный кубик....
12 09 2026 15:12:16
Опять же, правила и игровая механика идентичны оригиналу. Единственное отличие дизайн всех элементов и название игры. Много об играх писать не буду. Оригиналы давно известны и про них много сказано. Расскажу про качество сразу обеих игр, так как выпущены они одной компанией. Исполнение вызывает смешанные чувства. С одной стороны – картон карточек отличный, плотный, хорошо разрезанный. Не хуже чем в Каркассоне, например, или в оригинальных играх. Однако, сильно страдает графическое исполнение. Дизайн просто отвратительный. Все изображения явно взяты из клипартов, никаким эксклюзивом и не пахнет. И даже не смотря на то что производители пытались скопировать общий стиль игр-оригиналов и цветовую гамму, результат получился никудышным. Оформление пропитано безвкусицей. Сказывается экономия на всем. Например, в Скотланд-Ярде вместо кепки мистера Икс – картонный козырек на резиночке. Хотя я видел такой на фотографиях одного из первых очень старых изданий оригинального Скотланд-Ярда. Учитываю цену на эти игры можно простить все эти недоделки. Для людей стесненных в средствах эти игры будут просто отличным вариантом (10 долларов за игру, притом, что Скотланд-Ярд в Киеве сейчас стоит около 50 долларов). Но чего нельзя простить так это факт откровенного плагиата. Фирма-производитель в этом не виновата, я так думаю, наверняка они даже не подозревали о существовании прототипов этих игр (обратите внимание, что на приведенной стрнице, в левом нижнем углу изображен фрагмент игрового поля Игры Престолов). Чего не могли не знать издатели – компания «Ариал» (обратите внимание, что страничка с играми находится на сайте детской обуви). У них так же есть еще множество игр таким же образом «украденных». Например, настольная игра «Коломбо» является копей многими любимой Cluedo. О клонах Монополии я вообще молчу. В итоге хочу сказать, что этот пример является довольно показательным, и подобное происходит у нас на каждом шагу. Давайте будем уважать свой труд и труд других....
11 09 2026 14:58:11
Скачать материалы для игры Fox in the Forest — редизайн в стиле Star Wars...
10 09 2026 12:38:49
Дополнительно необходимо:
— 30 черных кубиков(угля) и 18 желтых/оранжевых кубиков(стали)...
09 09 2026 6:50:14
В очередной раз за Цивилизацию мы сели вчетвером: трое из нас с игрой уже были знакомы, а четвёртому она была в новинку. Из-за этого около 30 минут пришлось потратить на ознакомление с игрой. Я рассказал про фазы хода, про действия городов, про бои, про исследования и про условия победы, и мы начали....
08 09 2026 4:53:40
07 09 2026 13:28:20
Скачать игровые карточки для Ticket to Ride: Marklin Edition (jpg, 47.5 Mb)...
06 09 2026 21:21:37
Хотя географически наше Приамурье и считается «краем земли», в конце XVII века оно являлось центром огромного и сложного политического «водоворота», увлекшего в себя многие народы на тысячекилометровых прострaнcтвах. Шум битвы за Албазинский острог был слышен и в монгольских степях, и далеко за Байкалом. И, чтобы остановить маньчжурские армии на Амуре, русские послы добирались до ханских ставок в предгорьях Тибета....
05 09 2026 15:57:23
На игровом поле невозможно не заметить шесть зубчатых кругов, соединённых между собой подобно часовому механизму. Одна большая «шестерёнка» обрамлена пятью кругами поменьше. Все они могут и будут крутиться в ходе партии. И именно с шестерёнками связана оригинальная механика игры. Дело в том, что все игровые действия в Tzolk’in располагаются по периметру шестерёнок. Причём, действия располагаются от более простых к более сложным. За выставление работников надо платить. Чем лучше действие, тем дороже на него попасть. Но тут есть нюанс. Выставлять работников надо на сами шестерёнки. И они потом прокручиваются. На пpaктике это означает, что можно поставить работника на дешёвое действие, а затем подождать, пока он «доедет» до более дорогого....
02 09 2026 21:45:52
Внутри коробки удобный органайзер с прочными стенками, который позволит удобно разместить компоненты, которых немало....
01 09 2026 21:21:50
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
31 08 2026 0:59:56
Цель модификации — сделать понятную и сбалансированную военную игру с как можно более равными шансами у обеих сторон....
29 08 2026 5:31:19
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
27 08 2026 12:59:51
Иногда я не играю в настольные игры. Так бывает достаточно редко, примерно раз-два в год, не больше. И эта неделя — как раз из таких. За прошедшие семь дней мы ни разу не разложили ни одну настолку. Хотя могли....
25 08 2026 4:11:50
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
23 08 2026 13:19:26
22 фишки насекомых (по 11 для каждого игрока);
мешочек для фишек;
правила игры.
Фишки в игре выполнены в виде шестиугольников с изображением животных. Текста на компонентах нет, он встречается только в правилах. Их-то и перевели локализаторы. Название игры осталось оригинальным — Hive, но получила подзаголовок: маленькая стратегия, глубокая война....
18 08 2026 2:59:29
В общем, это отличная экономическая игра, которую я рекомендую всем любителям настолок....
17 08 2026 9:20:13
Отдельная благодарность zozich за часть материалов и KoTDesign за помощь со шрифтами....
14 08 2026 18:58:47
Создатели CIA: Collect it all решили немного упростить правила и заменить засекреченные карты своими, однако суть обещают оставить неизменной. Разработкой игры занимаются редакторы портала Techdirt, который уже больше 20 лет пишет о шпионах, секретных службах и правительственных скандалах, а на Kickstarer они хотят собрать $30 тыс....
13 08 2026 2:46:54
2. Выбираем «Russian Fairy Tales» и три других фpaкции на своё усмотрение....
11 08 2026 16:14:45
Ещё раз отмечу качественнейшие фигурки. Их, правда, в коробке только 3 штуки, но отдельно можно докупить ещё. А так – пока можно играть картонными жетонами....
09 08 2026 21:16:42
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
08 08 2026 18:56:28
До этого в цифровой формат уже были переведены Memoir '44 и Battlelore (вторая редакция)....
07 08 2026 1:13:25
В принципе, всё это очень хорошо, вот только появятся ли эти дополнения на русском языке? Ведь локализованная версия WOW:TAG выйдет в ближайшие месяцы....
06 08 2026 5:49:28
По ощущениям — близко к Ghost Stories, также тянем карту в начале хода, вылезает вражина, происходит что-то неприятное, затем игроки пытаются что-то сделать, чтобы не дать прорваться злодеям в дом к Одину....
02 08 2026 0:16:18
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
01 08 2026 4:21:10
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
30 07 2026 12:23:45
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
29 07 2026 15:19:58
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
28 07 2026 2:23:27
Нужно будет вникать в нюансы создания голосовых интерфейсов, их UX, много пробовать....
27 07 2026 13:13:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку