Впечатления от игр «Doom», «Эласунд» и «Coloretto»
В Блоге о настолках появилсь заметка, в которой описываются первые впечатления от игр Doom, Coloretto и Эласунд. Предпочтения компании автора выстроились таким образом: Эласунд — понравился, Coloretto — не очень, Doom — пока непонятно. У меня же об этих играх другое мнение: Эласунд — так себе, Coloretto — очень хорошая игра (лучшая карточная игра года 2008), Doom — слишком затянуто.
В пятницу мне привезли “Doom” — cпасибо ребятам с bgmarket.ru. Первая игра была назначена на субботу. В пятницу вечером, закончив процедуру выдавливания элементов игры из картонных листов, я ужаснулся тому, сколько же в этой игре мелких жетонов, не говоря уже о фигурках-юнитах. Я понял, что если свалю все это в одну большую кучу, то выкладывать следующую комнату буду битый час: каждое оружие или аптечку придется довольно долго искать.
Проблема решилась методом товарища Зордина, который хранит “Doom” в здоровом органайзере или попросту в ящике для инструментов. В субботу утром я сбегал в хозяйственный магазин и купил за полторы сотни рублей двусторонний органайзер, в который у меня замечательным образом улеглись мелкие юниты, все жетоны, двери, шлюзы и самые маленькие элементы комнат. В коробке игры остались только детали комнат, крупные монстры (от “собаки” и крупнее), правила, карты и карточки помощи.
Купи сейчас:Собралось нас трое (Паша, Дэн и я), и первый сценарий мы играли часа три с половиной. Я рулил захватчиками, а двое товарищей играли за десант. Конечно, играть в полную силу игроку-захватчику нельзя. Есть только одна ситуация, когда захватчик может это себе позволить: когда десант ломится вперед, нигде не задерживаясь. Да и то не всегда. Так что вторую половину игры я тупо сбрасывал карты захватчика из руки, ничего не играя, поскольку десантникам и так приходилось несладко.
В шлюз народ прорвался на остатках здоровья, а передо мной к тому времени уже лежали 5 фрагов, так что я считаю, что у меня получилось сбалансировать игру по сложности. Вообще, играли лихо, с криками\воплями\спорами и… водкой. Да, видимо, это общее настроение было таким, но где-то на третьей комнате сценария кем-то из игроков был озвучен вопрос про водку, положительный ответ на который все поддержали. Это тем более странно, что из нас троих никто это дело особо не любит, предпочитаем коньяки и виски, если уж на то пошло…
Под конец сценария, появилась Катерина. Доиграли, свернули “Doom”, развернули “Coloretto” на четверых, причем все четверо играли впервые. Потом была юбилейная (десятая) партия в “Stone Age” и под конец вечера еще одна партия в “Coloretto” на двоих.
Мнение игроков о “Doom” несколько различно. Дэну, который кроме “Манчкина” и “Бонанзы” ничего признает, игра так понравилась, что мы договорились на сегодняшний вечер сыграть короткий сценарий. Паша же, как любитель игр с вариативной победной стратегией, остался нейтрален. “Coloretto” ни у кого восторга не вызвала, чего и следовало ожидать: быстрый, простой абстpaктный филлер. Сыграл и забыл. Однако, помнится, первая партия в “UNO” вызвала когда-то гораздо больший энтузиазм, нежели “Coloretto”, хотя последняя содержит менее рандомный гeймплей и нравится мне гораздо больше. Может быть мы просто устали.
Воскресенье ознаменовалось лишь одной партией в “Эласунд” вдвоем с Пашей. Мы оба играли в эту игру впервые, однако правила мною были заранее прочитаны дважды, так что каких-то особых проблем мы не испытывали и очень быстро начали игру. Паша предпочитал стратегию стен и отгрохал себе к концу игры целых три башни. Я же акцентировался на мельницах, и шестиклеточных зданиях, а также выставил единственный квадрат церкви в котлован исключительно для запугивания противника. Вперед по очкам вырывался то один, то другой, но в результате, я все-таки выиграл партию, хоть и с минимальным отрывом. 10:9.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:“Эласунд” понравился нам обоим. Паше импонировали несколько победных стратегий в игре, хотя их, конечно, не так много, как в том же “Notre Dame”, а мне понравился динамичный темп игры и прямое противостояние игроков (снос зданий). Теперь интересно попробовать эту игру втроем\вчетвером. Да, кстати… После воскресной партии я поймал себя на мысли, что непрочь сыграть еще раз, а желание сыграть два раза подряд в одну и ту же игру возникает у меня крайне редко.
Комментарии:
Собственно игровая колода перемешивается, каждому игроку выдаётся по несколько карт, после чего игроки начинают делать ходы. Да, несмотря на то, что перед нами детектив, основная механика игры далековата от настолок подобного жанра и ближе к просто карточным играм. А именно: в свой ход игрок должен либо сыграть с руки карту на стол, либо скинуть ее в сброс. Как понять какую карту играть и куда ее класть? На столе в итоге должны оказаться карточки, имеющие отношение к делу. Как бы улики. Ложные версии, ненужная или избыточная информация — ей место в сбросе. Понятно, что изначально сложновато определить какая карта к делу относится, а какая нет — но по ходу партии нужно обсуждать версии и пытаться сориентироваться....
18 11 2024 11:51:29
За здоровый быт, 1926 Обратите внимание, какое унылое у рабочего лицо....
17 11 2024 23:26:54
Помните: 1) В любой момент игроки могут просматривать стопку сброса инфекции. 2) Ни в одном городе не может быть 4 жетона болезни одного цвета....
16 11 2024 11:31:27
Готовится переиздание трех классических игр...
13 11 2024 18:28:10
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
11 11 2024 6:28:31
Пожелаем Croc‘у удачи в его поисках, а пока подовольствуемся той информацией, что есть у нас о дополнении, благо на официальном сайте Клаустрофобии были выложены правила, а мы их перевели....
08 11 2024 6:36:18
Рецензия на настольную игру «Райский остров»...
06 11 2024 11:45:16
…впятером можно было играть сразу, не дожидаясь дополнения...
04 11 2024 0:36:48
Был ли он убит или совершил самоубийство? А может быть с ним произошёл несчастный случай? Или же причина случившегося гораздо более загадочна и связана со старинным родовым проклятием и призpaками замка?...
01 11 2024 1:47:17
В начале игры каждый игрок выбирает из 4 предложенных одну схему размещения цветных элементов создаваемого им витража размером 4х5 ячеек. Типичная схема выглядит следующим образом:...
31 10 2024 5:49:16
Обратная сторона коробки. С прозрачной вставкой для обозрения миниатюр....
29 10 2024 11:32:50
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
26 10 2024 18:26:49
Чтобы это было проще сделать, специально предусмотрена форма для записи используемых карт на конец партии. Сыграли, пометили какие карты остались на столе, отложили их в отдельный пакет, а в следующий раз можно продолжить с того места, на котором прервались. Более того, так можно вести несколько параллельных кампаний, записывая состояние для каждой игровой группы....
24 10 2024 4:45:23
Ужас Акрхэма. Карточная игра – ...
23 10 2024 3:24:29
Игрок не может просто поставить кубики, куда хочет – как в настоящем кaзинo, он сначала ими играет. В свой ход, бросив все имеющиеся у него кубики, игрок выбирает одно из выпавших на них значений, и ставит все кубики с таким значением в то кaзинo, которое обозначено этим числом (всего в игре 6 кaзинo, со значениями от 1 до 6). Поставив кубики, игрок уже до конца раунда не может их себе вернуть, поэтому тот, кто не торопится делать большие ставки, продолжает их делать дольше тех, кто поторопился. И после каждого броска игроку предстоит делать выбор: поставить сразу несколько кубиков с выпавшим на них одинаковым значением, чтобы пpaктически гарантированно выиграть в каком-то кaзинo, или довольствоваться малым, поставив всего один какой-то кубик, чтобы выждать и посмотреть, как распределятся ставки других игроков?...
21 10 2024 1:38:44
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
20 10 2024 11:43:34
При нанесении разведённой краски на миниатюры, она выглядела совершенно по-другому, намного светлее краски неразведённой. Поначалу я даже опасался, что добавил слишком много растворителя и цвет получится излишне светлый. Но оказалось бояться нечего, высохнув, разведённая краска проступала на фигурках точно такого же оттенка. Разведённый коричневый цвет (базовый цвет зергов) был точно таким же коричневым, что и неразведённый. Разве, что, может быть ложился на грунт чуть легче. ...
18 10 2024 10:42:49
Каждая карточка, оставшаяся у игрока на момент окончания партии, приносит ему штрафные очки. При этом карточка «Осел» особенно опасна, т.к. сразу дает игроку 20 очков. Игрок, набравший меньше всех очков после заранее установленного количества партий, становится победителем. Увлекательная и веселая игра для больших и маленьких компаний! ...
17 10 2024 12:10:17
Разработчиком игры числится Кори Коничка, известный такими шедеврами как Runewars, Battlestar Galactica, Middle-Earth Quest, Starcraft и другими "тяжёлыми" играми от FFG....
15 10 2024 6:49:57
Для меня это единственный существенный недостаток – из-за случайности партия может затянуться. Но мы играли впервые и, может быть, когда мы освоимся в игре, партии будут быстрее....
14 10 2024 19:59:41
1. Готов русский вариант ПнП по Эпохе правителей на двоих игроков. Можно играть за Паладинов и Варваров. Материалы здесь на Тесере на странице игры (правила + комплект ПнП-материалов). Работы было проделано, вы не поверите... НЕМЕРЯНО!!! Фактически с начала разработки игры прошло два года....
09 10 2024 10:25:43
Многие разработчики пишут правила только когда игра полностью готова, оттестирована и её уже можно нести издателю. Это не мой вариант. Как написать правила полностью – это одно из первых, о чём я начинаю думать применительно к новой игре, возможно даже ещё до того, как сделаю первый прототип. Затем после каждого тестирования я обновляю правила и присваиваю новой версии номер, примерно как с компьютерными программами. Например, если посмотреть на две мои последние изданные игры, Greedy Kingdoms и Fist of Dragonstones, у них версии правил 2.3 и 3.10 соответственно. В конце года выйдет ещё одна моя игра, Minstrels, её правила доросли до версии 7.5. Любое, даже небольшое изменение в игре, приводит к тому, что я перечитываю большую часть правил, часть переписываю и, заодно, смотрю, где их можно подсократить и сделать понятнее. Единственный минус такого подхода – приходится быть очень внимательным, чтобы в новой версии правил не осталось что-нибудь из старой версии. Такое иногда случается....
08 10 2024 3:47:59
Цель играющих в Z Game: Fast & Dead – за партию (восемь ходов) выполнить больше остальных игроков заданий, которые рандомным образом возникают каждый ход. Впрочем, можно закончить и досрочно, если кто-то раньше насобирает восемь или более выполненных целей....
06 10 2024 17:43:33
В «Громовом Камне» ничего такого нет. Там сpaбатывают все действия, указанные на картах. Поэтому ход намного более детерминирован. Весь выбор делается между деревней/пещерой, да ещё нужно будет решать, какие из опциональных эффектов применять, а какие нет. (В основном это выбор типа «если я затрэшу эту карту, то получу ещё несколько карт или — реже — несколько монет»). И что совершенно возмутительно, есть лишь одна карта, дающая дополнительную покупку («Barkeep»). Для сравнения, в базовом «Доминионе» таких карт четыре («Council Room», «Festival», «Market», «Woodcutter»)....
05 10 2024 5:56:23
В коробке 13 типов карт (всего 54 карты). Сбивается колода, игрокам раздаются по 5 карт, поехали. Вдвоём или втроём каждый играет сам за себя, вчетвером предлагается сыграть пара на пару. И этот вариант мне понравился больше остальных....
02 10 2024 22:40:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::