Опубликованы правила «K2: Broad Peek»

K2: Broad Peek содержит два сценария: «Гонка к вершине» и «Покорение широкого пика». Каждый из них разыгрывается по собственным правилам, несколько отличающимся от стандартных правил K2. На BGG уже опубликованы правила дополнения, я их изучил и делюсь подробностями.
Гонка к вершине
Восхождение длится всего 15 дней, а не 18, как в оригинальной К2. В игре используются только 5 тайлов погоды. Если вы играете летом, удалите тайл с тремя ясными днями, если зимой – уберите один тайл наугад (не глядя на него и не показывая другим игрокам). Также из игры удаляются карты акклиматизации достоинством 3 одна карта акклиматизации достоинством 2, одна карта перемещения достоинством 1 и ещё палатки. Карты спасения также не используются.
Вместо палаток в игре можно строить снежные пещеры. До высоты 7000 метров на это уходит 1 очко перемещения, выше – 2 очка. Стоимость локации никак не влияет на цену постройки пещер. Пещеры похожи на палатки, они приносят 1 очко акклиматизации. Любой альпинист может залезть в любую пещеру. В пещере помещается только один альпинист. В одной локации можно вырыть сколько угодно пещер.
Вырытая пещера может просуществовать только два дня (хода). В начале следующего хода жетон пещеры переворачивается обратной (засыпанной) стороной вверх, а ещё через ход – удаляется с поля. Но засыпанную пещеру можно восстановить, тогда она проживёт на день дольше.
Покорение широкого пика
На игровом поле изображён широкий пик с тремя основными вершинами. На них выкладываются стопки жетонов победных очков. Кто заберётся на вершину раньше, тот получит более выгодный жетон, кто припозднится, тому останутся жетоны меньшего номинала.
В этом варианте у каждого игрока есть только одна палатка (а не две). Но зато любой из альпинистов игрока может сложить расставленную палатку за 1 действие и унести её с собой, а потом разбить где-нибудь в другом месте.
Также в этом варианте используются жетоны траверса (у каждого игрока их два, по одному для каждого альпиниста). Они выкладываются на крайние вершины при достижении их альпинистами игрока. Забрались на левую вершину – положите туда соответствующий жетон траверса. Покорили правую – положите жетон туда. Если игрок выложил на поле оба жетона (т.е. покорил обе крайних вершины), он получает на 2 очка за каждый жетон победных очков (вне зависимости от номинала жетонов).
Комментарии:
Скачать редизайн материалов для игры Чудовище Джио-Джанги (rar, 27 Mb)...
16 04 2026 6:11:21
Как видим, цели миссий локальны и очень специфичны. С превосходством связаны только парочка миссий и то, за них даются всего по 1 очку: что-то типа: контролировать большинство каменистых равнин. Причём все миссии одноразовые, то есть если ты захватил больше равнин, выложил карту миссии, получил очко, и дальше тебе уже можно эти равнины не удерживать....
13 04 2026 15:32:55
Скачать материалы для игры Hart an der Grenze — альтернативная ссылка (rar, 18 Mb)...
12 04 2026 12:16:49
И, конечно, все материалы только для ознакомления)...
08 04 2026 13:41:11
Да вот проблема: у Лёвы много друзей и со всеми хочется поболтать. За разговором время летит незаметно… а парикмахерская работает строго по расписанию, и даже царю зверей исключений не делают....
07 04 2026 6:33:36
«Наше Море» (Mare Nostrum: Empires) — доработанное, дополненное и значительно улучшенное издание игры Mare Nostrum 2003 года от Сержа Лаже (автор Shadows over Camelot и Mystery of the Abbey). Новые варианты победы, множество стратегий, качественные компоненты, отличное сочетание баланса и разнообразия партий....
06 04 2026 16:22:39
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
05 04 2026 2:36:39
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
03 04 2026 18:39:41
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
02 04 2026 11:47:39
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
31 03 2026 7:32:21
Карта Лондона и квартала Уайтчепел
10 буклетов с делами (4 дела о Джеке-Потрошителе, 6 о загадочных происшествиях в Вестэнде)
10 газетных вырезок
Телефонный справочник Лондона
Буклет с правилами игры
Количество игроков 1-8, возраст 12+, время 90 мин...
27 03 2026 12:11:45
Лондон: самый крупный город Англии в позднем Средневековье и раннем Возрождении....
26 03 2026 9:30:36
Печатал дома на струйнике на обычной бумаге, потом ПВА переклеивал на ватман, вырезал, сгибал и склеивал края деталей модельным суперклеем. Ноги роботов укрепил стальной проволокой (не знаю, как без неё, но с ней они достаточно устойчиво стоят) и отдельными полосками бумаги цвета робота (в файле для них наверху страницы цветные прямоугольники)....
25 03 2026 16:10:33
В Memoir '44 мы отыграли 4-й сценарий из дополнения Breakthrough. В нём войска союзников (США + Британия) высаживаются на берег, занятый немцами, а на северо-западе британские десантники штурмуют мост Пегаса. По сути, этот тот же сценарий № 3 из дополнения Breakthrough, только третий сценарий раскладывается исключительно базовым набором, а тут, в 4-м, задействована куча дополнений: Pacific Theater (всякие жетоны), Meditearrean Theater (всякие жетоны), Terrain Pack (жетоны и тайлы местности)....
23 03 2026 19:51:42
Для игры вам понадобится стандартный набор из 28 плиток домино, по крайней мере 6 шестигранных кубиков, бумага и карандаш....
22 03 2026 17:28:45
Собирайте полезные предметы, которые выбрасывает на берег, находите пиратские тайники и боритесь за свою жизнь. Чтобы выжить, придётся догововариваться – часто, много и не всегда честно. Позаботьтесь о том, чтобы вы и ваш друг оставались живы, пока проплывающий мимо корабль не заметит ваш сигнальный костёр и не спасёт вас из этого места....
18 03 2026 9:43:57
Если посмотреть на вышеописанную механику подробно, то станет ясно, что расширять и дополнять игру можно лишь по четырём пунктам (или каким-то их комбинациям):...
16 03 2026 7:39:46
Механическая сторона Doomtown выделяется на фоне карточных игр того (да и нашего) времени. Изюминка игры в перестрелках, без которых и ряды противоборствующей группировки не проредить, и город не захватить. Определившись с участниками перестрелки с обеих сторон, игроки разыгрывают карты с рук и применяют свойства уже лежащих на столе карт, чтобы склонить чашу весов в свою сторону. А затем, основываясь на результатах предыдущего шага, набирают некоторое количество карт из колод в руки и пытаются составить из них по покерной комбинации. Игрок, проигравший в «покер», проигрывает и перестрелку, а разница в силе собранных покерных комбинаций превращается в потери его людей....
13 03 2026 7:41:17
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
11 03 2026 13:40:31
Как вы уже догадались (или пока не догадались, но сейчас догадаетесь), наш призыв «мочить единорогов» относился именно к нашей новой локализации настольной игры «Kill the Unicorns»....
10 03 2026 4:52:51
Ещё я нашёл несколько образцов карточек, которые перевёл на русский язык....
09 03 2026 16:50:21
Кто будет летом в наших краях — заглядывайте — сыграем 🙂...
08 03 2026 21:56:53
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
07 03 2026 8:29:16
Как-то мы увидели одну игру в «хотнесе» БГГ, которая немного нас удивила. Ибо игра была с весьма спокойным (а не ярким-броским, как сейчас модно) оформлением, от Семёна и при этом без единой миниатюры, да и с рейтингом 7,65 (для игр такой ценовой категории, это весьма прилично). Посмотрели-посмотрели мы на неё, да и забыли....
06 03 2026 19:29:35
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
05 03 2026 13:18:40
Quartermaster General: 1914 – ...
03 03 2026 11:27:28
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
02 03 2026 21:19:56
А случиться — ничего не случилось. Просто надоело писать. Заметил, что стал заставлять себя садиться за очередной обзор и подумал, что, видимо, пора заканчивать. Играть продолжаю, пусть не с тем истинным восторгом, что раньше, но со вполне положительными эмоциями....
26 02 2026 10:17:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку