Капитан Сонар. Впечатления от игры

В последнее время настольных игр стало не просто много, а очень много. С одной стороны это хорошо, огромное разнообразие, выбирай — не хочу. С другой — многие игры рассматриваются как вариации на тему, ничего принципиально нового, мол, еще одно евро или еще одни герои в подземельях или что еще. В таких условиях каждая оригинальная игрушка — как бальзам с неба. И, судя по всему, «Капитан Сонар» — именно из таких.
Это игра о дуэли двух подводных лодок. Игра комaндная, одна комaнда — это экипаж одной субмарины, вторая комaнда — экипаж другой. Цель — уничтожить вражескую подлодку. Но прежде нужно еще сперва обнаружить противника. Для решения этих задач есть необходимые инструменты: мины, торпеды, сонар и дроны-разведчики. Правда, вот какое дело, подводная лодка — штука интересная, периодически то одна, то другая система барахлит, так что в поисках противника и погоне за чужой субмариной надо еще успевать справляться с собственными поломками, а то, скажем, с неработающим торпедным аппаратом не очень-то и постреляешь.
Экипаж субмарины — это четыре человека. Может быть и меньше, но в идеале за игру надо садиться ввосьмером, у каждого предусмотрена своя роль, свой функционал, свои задачи. Если необходимого количества игроков не набирается, приходится совмещать роли, кто-то будет играть сразу за двоих. Это тоже нормально, по крайней мере вшестером никаких затруднений нет.
Состоит игра из ламинированных листов и маркеров. Перед началом партии каждый члeн экипажа получает персональный планшет, где маркером надо будет отмечать всякие штуки. Капитан чертит курс, старпом помечает готовые к активации системы, акустик вырисовывает траекторию движения субмарины противников, а инженер отмечает поломки.
Механика игры привязан к перемещениям подводной лодки. Каждый ход субмарина двигается, при этом происходят еще две вещи: «заряжается» одна из систем на лодке и происходит какая-то поломка. Помимо перемещения еще можно активировать одну из готовых систем, а именно: выстрелить торпедой, установить мину, запустить дрон или включить сонар.
На перечисленные действия завязаны игровые роли. Управляет подлодкой капитан, он выбирает направление движения. «Заряжает» системы субмарины старпом. Поломками оперирует инженер. И есть еще одна важдая роль, радист-акустин. Его зачада — слушать эфир и записывать комaнды капитана соперника. Радист фиксирует курс вражеской подлодки, что в итоге должно позволить определить её координаты. Чтобы выполнить основную задачу — найти и уничтожить.
Уникальность игры в том, что она происходит в реальном времени. Сперва игрокам предлагается попробовать пошаговый режим, чтобы научиться азам правил. Типичный эпизод игры выглядит так: капитан озвучивает направление движения (например, «Курс на север»), старпом «заряжает» одну из систем, инженер отмечает одну поломку, после чего оба рапортуют «есть». Затем капитан озвучитвает курс снова и так далее. Если какая-то система активировалась, старпом докладывает об этом, и её можно будет задействовать.
В реальном времени происходит всё то же самое, только не по очереди, а безостановочно. Если у комaнды получается плыть быстрее, её лодка двигается чаще и резвее. Ну и, конечно же, есть парочка специальных правил когда игра, всё-таки, приостанавливается. Как только кто-то стреляет торпедой или запускает дрон или сонар, игра ставится на паузу, и комaнда противника сообщает, попали по ним или нет.
По описанию ничего особенного не скажешь. Разве что, можно предположить, что игрушка не для каждой компании. Всё же собрать не то что восемь, даже шесть человек, получается далеко не у всех. Хотя ходят слухи, кто-то даже умудряется играть в «Капитана Сонара» вдвоём.
Вообще, это очень странная игра во многих смыслах слова. Например, когда берешь коробку в руки, ощущаешь, какая она тяжелая. А когда открываешь, удивляешься как в ней мало компонентов. Вся тяжесть — это две большие ширмы из толстенного картона. Из прочих компонентов — стопочка ламинированных листков, да набор маркеров, и все.
Или сама идея игры в реальном времени. Нет, это не приниципиальная новинка, но всё-таки таких игр мало. Большинство привыкло к традиционному принципу, с поочередными действиями и ходами. А тут все происходит в реальном времени, никакими ходами и не пахнет.
На пpaктике же получается очень здорово. Игра очень хорошая, и сейчас мы попробуем разобраться почему. Наиболее очевидный фактор — простые правила. По большому счёту перед нами игра для компании. Тут нет книги правил большого объёма, нет каких-то параграфов с исключениями или ещё чего. Вот четыре роли, для всех есть несложные задачи.
Понятная механика. Каждый члeн экипажа получает ламинированый лист и маркер, которым на этом листе надо писать. Капитан отмечает курс лодки. Акустик — курс противника. Инженер — поломки. Старпом — активацию систем. Даже сам принцип: услышал комaнду капитана — поставил отметку у себя на листе, достаточно прост, чтобы можно было усадить за «Сонара» даже человека, который раньше никогда вообще ничего об играх не слышал.
Однако при всей своей простоте, каждая роль подкидывает ещё и интересные решения. Скажем, капитан не просто двигает лодку, он действует в условиях ограничений, пересекать свою траекторию нельзя, повторно приплывать туда где уже был запрещено.
Инженер каждый ход должен выбирать что на подлодке сломалось. При этом надо стараться сохранить целыми ключевые на текущий игровой момент систем, да ещё и одновременно попробовать раскидать поломки таким образом, чтобы активировалась автоматическая ремонтная система подлодки.
Акустик должен внимательно слушать что говорят соперники, не пропуская комaнды чужого капитана и вычерчивать траекторию движения подлодки соперников. Одновременно совмещая её с картой морского сектора он пытается понять где именно на текущий момент находится вражеская субмарина. Эта своебразная головоломка мало того, что интересна сама по себе, так ещё и её решение принципиально важно. Ведь если враг найден, это уже полдела. Осталось просто выйти на огневой рубеж и торпедировать его.
Наконец, старпом должен «заряжать» наиболее актуальные на данный момент системы и кооперироваться с инженером, чтобы эти системы были не просто готовы к использованию, но ещё и исправны.
В совокупности все эти факторы, что в пошаговом, что в режиме реального времени, выливаются в очень азapтный процесс. Каждый ход на лодке что-то происходит, то что-то поломалось, то что-то починилось, то зарядилось. Вот инженер советует не плыть в каком-то направлении, а то там всё придет в упадок. Вот старпом пытается активироваться ситему, а она поломалась. Вот радист пытается найти соперников и когда это получается — это очень здорово.
В результате мы имеем неожиданно классную игрушку. Хоть восемь, хоть шесть человек могут отлично провести за ней время. Это могут быть опытные игроки, а могут и новички, и всем понравится, каждому найдется задача по вкусу. Крайне рекомендую. «Сонар» — очень годная игрушка!
Комментарии:
Мне досталась немецкая версия игры, так что правила приведены на немецком. Кстати, на фотографиях — вторая редакция FT, и, соответственно, вторая редакция правил. Они не изменились по сути, но были переформатированы и стали выглядеть по-другому....
30 07 2026 16:18:26
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
29 07 2026 20:31:21
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
28 07 2026 14:57:34
Наконец, необходимо помнить, что на каждом поле может расти не более одного сорта бобов. Решив засадить поле новой культурой, игрок распрощается с уже заселившимися на поле бобами. И благо, если их будет там много, а то ведь и придётся «досрочный» урожай собирать, теряя всякую прибыль....
27 07 2026 18:18:26
Законченная башня включает одну или больше карту с изображением стен, одну карту с изображением часов и одну карту с изображением крыши. Во время игры у игрока может быть любое количество завершенных и незавершенных башен. ...
22 07 2026 6:54:26
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
21 07 2026 13:38:45
В эти выходные в Москве состоится очередной «День игры»...
19 07 2026 10:22:45
2. Страховая компания готова рассмотреть наши предложения по игре, направленной на пропаганду соблюдения правил дорожного движения. Мы сильно сомневаемся, но вдруг у Вас есть что предложить?...
18 07 2026 1:25:36
Печальна судьба самых популярных игр 2009-го года. И если Hansa Teutonica, победитель того года, худо-бедно удерживает к себе интерес, то популярность Dungeon Lords и Steam нынче совсем не та, что была. Зато в полной мере засияла лучшая игра для вечеринок того года, Telestrations, которая за прошедшие годы легко догнала и перегнала по популярности всех остальных....
16 07 2026 2:51:52
2. Игроки располагают карточки в исходной зоне (для НАТО 2 полосы, для Ливии — 3) "рубашкой" вверх. Это режим маскировки. С самолетов режим маскировки спадает сразу после начала движения. С остальных юнитов — при атаке (неважно они или их атакуют). Маскировку с юнитов противника снимают с расстояния в 1 сектор пехота или в 2 сектора самолеты....
15 07 2026 5:48:19
Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...
13 07 2026 14:47:36
«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...
12 07 2026 4:35:20
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
11 07 2026 11:41:52
Игра рассчитана на 2-4 человек. Партия в Мадгар длится 20 минут....
10 07 2026 14:40:11
Карты путешествий входят в игру всякий раз, когда рыцарь путешествует из Камелота до цели квеста или от квеста к квесту. Игрок сначала объявляет цель своего путешествия, а затем тянет карту из колоды. Однако действие может обернуться неприятностями. Рыцарь может воодушевиться Чашей Грааля и отправиться на ее поиски, вместо того чтобы дойти до своей первоначальной цели. Он может быть захвачен в плен или попасть в засаду. Кроме того сам Мерлин может неожиданно появиться и сопровождаться вашего рыцаря в его стрaнcтвии. Если Мерлин остается с вами в течении квеста, то вы можете вытянуть одну белую карту совершенно безвозмездно....
07 07 2026 2:12:46
«Boardgameby» — новый сайт о настолках...
06 07 2026 11:32:54
Я суммировал общее число игроков за все годы, начиная с 2004-го, и получилась такая вот общая таблица 25 самых популярных игр для вечеринок, сложившаяся к концу 2016-го года. Для каждой игры указано, слева направо: место в конце 2016-го года, место в конце 2015-го года, наилучшее место, до которого добиралась игра, год издания и авторы игры, суммарное число игроков....
05 07 2026 12:12:19
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
04 07 2026 23:24:54
1. В него с удовольствием играют негeймеры и игра является хорошим гeйтином в мир настолок....
03 07 2026 15:39:46
Такое впечатление, что правила писал человек, плохо знакомый с русским языком. По крайней мере я не знаю как ещё объяснить это нагромождение запятых и корявые фразы....
02 07 2026 4:44:19
Тема пиратская, схема прежняя. Наиболее активные участники процесса получают благодарность в правилах и экземпляр игры по факту её появления в продаже. Материалы выложены на обозрение на нашем форуме....
01 07 2026 15:11:11
Место еще будет уточняться, но скорее всего это можно будет сделать в Центре Хобби на ст. М. Черкизовской, там, где проходят субботники Настолкомании. В общем, я попросил бы заинтересованных отметиться в комментариях, там же можно и обсудить некоторые вопросы, которые могут возникнуть....
29 06 2026 6:35:26
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
28 06 2026 8:57:16
Скачать материалы для игры Railroad Rivals...
27 06 2026 6:28:55
Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....
24 06 2026 20:45:51
После броска, игрок сортирует результаты и расставляет их в порядке их действия, результат разыгрывается сразу же....
23 06 2026 16:11:23
Как-то они излишне абстpaктны, ненаглядны, и, вообще, настолки с полем и фишками гораздо приятнее...
22 06 2026 16:13:51
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
21 06 2026 22:11:47
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
20 06 2026 11:58:33
Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...
18 06 2026 4:49:36
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
17 06 2026 23:52:21
Игровой процесс заключается в следующем: игроки выставляют в различные районы на поле своих слуг-приспешников и периодически строят там здания. Ещё на поле иногда появляются жетоны неприятностей, они возникают, когда район уже заняли чьи-то слуги, а туда приходят представители другого игрока. Так продолжается, пока кто-нибудь из игроков не выполнит условие победы – поставленную перед ним задачу. А цели в игре у всех разные. Кому-то нужно бaнaльно разбогатеть, первым накопив n-ную сумму; кто-то стремится установить контроль над определённым количеством районов; кто-то побеждает если Морпорк будет охвачен неприятностями. Есть персонаж, который выигрывает «по таймеру» — если до конца партии никто из соперников не выполнит своего задания....
16 06 2026 11:29:43
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
15 06 2026 6:14:32
«Флибустьеры» – в этом варианте когда кто-нибудь разыгрывает карту с тёмным фоном, остальные игроки должны проверить, сколько у них карт на руках, и, если больше 7, сбросить до 7....
14 06 2026 15:42:47
Правила игры «Сталинградская высота», 4 серия...
13 06 2026 20:39:49
И тут-то и кроется водораздел. Та самая черта, что отделяет умную игру «Кодовые имена» от творческой игры «Кодовые имена: Картинки». В обычной игре нужно связывать несколько понятий. Если хотите, категорий. Перед тобой всегда есть чёткий набор слов. Да, иногда есть небольшой простор для маневра. Скажем, слово «замок» может обозначать как запopное устройство, а так и дом рыцаря, а слово «ключ» – как инструмент, так и родник. Но перед тобой всегда слова, написанные буквами и не допускающие возможности разночтения....
11 06 2026 14:19:31
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку