Капитан Сонар. Впечатления от игры

В последнее время настольных игр стало не просто много, а очень много. С одной стороны это хорошо, огромное разнообразие, выбирай — не хочу. С другой — многие игры рассматриваются как вариации на тему, ничего принципиально нового, мол, еще одно евро или еще одни герои в подземельях или что еще. В таких условиях каждая оригинальная игрушка — как бальзам с неба. И, судя по всему, «Капитан Сонар» — именно из таких.
Это игра о дуэли двух подводных лодок. Игра комaндная, одна комaнда — это экипаж одной субмарины, вторая комaнда — экипаж другой. Цель — уничтожить вражескую подлодку. Но прежде нужно еще сперва обнаружить противника. Для решения этих задач есть необходимые инструменты: мины, торпеды, сонар и дроны-разведчики. Правда, вот какое дело, подводная лодка — штука интересная, периодически то одна, то другая система барахлит, так что в поисках противника и погоне за чужой субмариной надо еще успевать справляться с собственными поломками, а то, скажем, с неработающим торпедным аппаратом не очень-то и постреляешь.
Экипаж субмарины — это четыре человека. Может быть и меньше, но в идеале за игру надо садиться ввосьмером, у каждого предусмотрена своя роль, свой функционал, свои задачи. Если необходимого количества игроков не набирается, приходится совмещать роли, кто-то будет играть сразу за двоих. Это тоже нормально, по крайней мере вшестером никаких затруднений нет.
Состоит игра из ламинированных листов и маркеров. Перед началом партии каждый члeн экипажа получает персональный планшет, где маркером надо будет отмечать всякие штуки. Капитан чертит курс, старпом помечает готовые к активации системы, акустик вырисовывает траекторию движения субмарины противников, а инженер отмечает поломки.
Механика игры привязан к перемещениям подводной лодки. Каждый ход субмарина двигается, при этом происходят еще две вещи: «заряжается» одна из систем на лодке и происходит какая-то поломка. Помимо перемещения еще можно активировать одну из готовых систем, а именно: выстрелить торпедой, установить мину, запустить дрон или включить сонар.
На перечисленные действия завязаны игровые роли. Управляет подлодкой капитан, он выбирает направление движения. «Заряжает» системы субмарины старпом. Поломками оперирует инженер. И есть еще одна важдая роль, радист-акустин. Его зачада — слушать эфир и записывать комaнды капитана соперника. Радист фиксирует курс вражеской подлодки, что в итоге должно позволить определить её координаты. Чтобы выполнить основную задачу — найти и уничтожить.
Уникальность игры в том, что она происходит в реальном времени. Сперва игрокам предлагается попробовать пошаговый режим, чтобы научиться азам правил. Типичный эпизод игры выглядит так: капитан озвучивает направление движения (например, «Курс на север»), старпом «заряжает» одну из систем, инженер отмечает одну поломку, после чего оба рапортуют «есть». Затем капитан озвучитвает курс снова и так далее. Если какая-то система активировалась, старпом докладывает об этом, и её можно будет задействовать.
В реальном времени происходит всё то же самое, только не по очереди, а безостановочно. Если у комaнды получается плыть быстрее, её лодка двигается чаще и резвее. Ну и, конечно же, есть парочка специальных правил когда игра, всё-таки, приостанавливается. Как только кто-то стреляет торпедой или запускает дрон или сонар, игра ставится на паузу, и комaнда противника сообщает, попали по ним или нет.
По описанию ничего особенного не скажешь. Разве что, можно предположить, что игрушка не для каждой компании. Всё же собрать не то что восемь, даже шесть человек, получается далеко не у всех. Хотя ходят слухи, кто-то даже умудряется играть в «Капитана Сонара» вдвоём.
Вообще, это очень странная игра во многих смыслах слова. Например, когда берешь коробку в руки, ощущаешь, какая она тяжелая. А когда открываешь, удивляешься как в ней мало компонентов. Вся тяжесть — это две большие ширмы из толстенного картона. Из прочих компонентов — стопочка ламинированных листков, да набор маркеров, и все.
Или сама идея игры в реальном времени. Нет, это не приниципиальная новинка, но всё-таки таких игр мало. Большинство привыкло к традиционному принципу, с поочередными действиями и ходами. А тут все происходит в реальном времени, никакими ходами и не пахнет.
На пpaктике же получается очень здорово. Игра очень хорошая, и сейчас мы попробуем разобраться почему. Наиболее очевидный фактор — простые правила. По большому счёту перед нами игра для компании. Тут нет книги правил большого объёма, нет каких-то параграфов с исключениями или ещё чего. Вот четыре роли, для всех есть несложные задачи.
Понятная механика. Каждый члeн экипажа получает ламинированый лист и маркер, которым на этом листе надо писать. Капитан отмечает курс лодки. Акустик — курс противника. Инженер — поломки. Старпом — активацию систем. Даже сам принцип: услышал комaнду капитана — поставил отметку у себя на листе, достаточно прост, чтобы можно было усадить за «Сонара» даже человека, который раньше никогда вообще ничего об играх не слышал.
Однако при всей своей простоте, каждая роль подкидывает ещё и интересные решения. Скажем, капитан не просто двигает лодку, он действует в условиях ограничений, пересекать свою траекторию нельзя, повторно приплывать туда где уже был запрещено.
Инженер каждый ход должен выбирать что на подлодке сломалось. При этом надо стараться сохранить целыми ключевые на текущий игровой момент систем, да ещё и одновременно попробовать раскидать поломки таким образом, чтобы активировалась автоматическая ремонтная система подлодки.
Акустик должен внимательно слушать что говорят соперники, не пропуская комaнды чужого капитана и вычерчивать траекторию движения подлодки соперников. Одновременно совмещая её с картой морского сектора он пытается понять где именно на текущий момент находится вражеская субмарина. Эта своебразная головоломка мало того, что интересна сама по себе, так ещё и её решение принципиально важно. Ведь если враг найден, это уже полдела. Осталось просто выйти на огневой рубеж и торпедировать его.
Наконец, старпом должен «заряжать» наиболее актуальные на данный момент системы и кооперироваться с инженером, чтобы эти системы были не просто готовы к использованию, но ещё и исправны.
В совокупности все эти факторы, что в пошаговом, что в режиме реального времени, выливаются в очень азapтный процесс. Каждый ход на лодке что-то происходит, то что-то поломалось, то что-то починилось, то зарядилось. Вот инженер советует не плыть в каком-то направлении, а то там всё придет в упадок. Вот старпом пытается активироваться ситему, а она поломалась. Вот радист пытается найти соперников и когда это получается — это очень здорово.
В результате мы имеем неожиданно классную игрушку. Хоть восемь, хоть шесть человек могут отлично провести за ней время. Это могут быть опытные игроки, а могут и новички, и всем понравится, каждому найдется задача по вкусу. Крайне рекомендую. «Сонар» — очень годная игрушка!
Комментарии:
Помогите пожалуйста, может у кото и до сих пор сохранилось поле и правила....
04 12 2025 5:57:45
Обычно мы играем с "драфтом", когда перед началом партии каждый игрок получает 7 карт занятий, выбирает себе одну и передаёт карты другому оставшиеся 6. Сам берёт 6 карт, которые даёт ему сосед, снова оставляет себе одну и оставшиеся 5 передаёт дальше и т.д. И стартовые колоды мы формировали по принципу "2-2-3", то есть по 2 карты из двух колод и по 3 — из третьей. Например, каждому игроку в начале партии достаются 3 карты из колоды E, 2 — из колоды I и ещё 2 — из колоды K. А тут я подумал: а что если сыграть только одной колодой (точнее, колодами). Сначала — занятиями и улучшениями из колоды E, потом — из колоды I, а затем — из колоды K. Вот мы и попробовали....
02 12 2025 4:33:47
В 7 Wonders мы сыграли две партии. Надо сказать, что именно так мы обычно в неё и играем – по две партии за раз. Одна игра – это слишком мало, на неё уходит всего порядка 30 минут и у всех тут же возникает желание сыграть ещё. А вот две партии для нашей компании выходит самый раз. После второго раза желания продолжать уже нет. Поэтому мы и играем по две игры. Потом делаем паузу и через какое-то время можем продолжить....
29 11 2025 13:15:50
Помимо цифровой версии игры можно прикупить и ещё что-нибудь, вот какие есть варианты:...
25 11 2025 4:29:27
Колода карт с фильмами уложена по порядку их выхода на экраны. Игроки имеют дело с этим картами строго в порядке их номеров. Когда поставлены все фильмы с одним номером, открываются 4 фильма со следующим номером. Как только один из игроков-режиссёров поставил указанное число фильмов, игра заканчивается. Следующая игра начинается с теми же картами фильмов, которые находились на столе в конце предыдущей партии. И так — пока не закончится колода фильмов....
24 11 2025 19:29:24
Это будет именно новое дополнение, а не переиздание. Эдакий Air Pack 2.0....
21 11 2025 2:30:17
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
20 11 2025 2:47:17
Дополнительным аспектом игры является предугадывание ходов оппонента, за счёт чего и открывается новый взгляд на игру....
19 11 2025 5:31:46
Когда анонсы сменились информацией о поступлении игры в продажу, первая реакция русскоязычного настольного сообщества была явно негативной. Высказывались две глобальные претензии: оформление и цена. Пожалуй, я с них и начну: кому-то и отзыва по этим претензиям будет достаточно, ну а кому недостаточно — те могут до конца прочитать....
18 11 2025 23:27:30
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
16 11 2025 8:44:23
В-третьих, это коллекционер и знаток настолок. На Тесере он занимает топовые позиции: второе место по коллекции (больше 400 наименований) и второе место по рейтингу за количество добавленных материалов....
15 11 2025 18:56:18
Игровые поля плохо прилегают к поверхности стола, пружинят. Картон часто изогнут. ...
14 11 2025 23:47:20
Не могу согласиться с тем, что SOC — сложная игра. Буквально на днях я рекомендовал эту настолку четырём друзьям. Все они быстро научились в неё играть и по результатам двух партий счёт побед и поражений составил 1:1. Кроме того, даже в правилах этой игры специально предусмотрен усложнённый вариант — игроки начинают как сквайры и могут превратиться в рыцарей только после успешного выполнения квеста....
12 11 2025 16:57:36
Works brilliantly well with 2 players. BUT a sense of humour is needed. I made the mistake of playing this too aggressively with my wife (i.e. she didn’t win) and my marriage was in serious trouble for months afterwards (no joke)....
10 11 2025 2:10:35
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
08 11 2025 6:44:12
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
06 11 2025 20:31:48
05:40 — Впечатления от кампании «Наследия Данвича» (Ужас Аркхэма. Карточная игра)...
04 11 2025 9:35:34
Настольная игра «Гонки» — вспомним детство!...
02 11 2025 18:50:56
Во второй фазе все игроки одновременно (за ширмой) планируют свои действия (от 4 до 6), выставляя миплов на персональное поле действий. На одно действие можно потратить больше одного мипла и выполнить его несколько раз. Потом ширма убирается и действия выполняются для каждой локации отдельно, в порядке времени подъема художников из кроваток. Привет, “Himalaya”! ...
31 10 2025 9:42:34
Помните про передвижение по принципу «Ужаса Аркхэма», о котором я говорил в начале? Так вот, персонажи ходят по схожему принципу: какой значок присутствует на разыгранной карте, в направлении такого же значка искатель сокровищ и двигается. В свой ход можно выложить несколько карт, при этом есть возможность заходить за край «карты» и выходить с другого края на этом же ряду или столбце. Начинают все приключение с тайла вертолета либо любого по желанию, если была такая договоренность....
30 10 2025 21:58:32
29 10 2025 8:18:40
ИТОГО: Отличная семейная кооперативная игра, простая и антуражная. ...
28 10 2025 14:33:30
В принципе, ничего кардинального Air Pack в игре не меняет, позволяя лишь задействовать дополнительный тип юнита — самолёт, способный перемещаться по полю и атаковать противника. В качестве приятного дополнения также выступает сотня карт-памяток, на которых перечислены свойства всех типов местности, спецдействий и наций, присутствующих в базовом наборе M44 и всех дополнениях, вышедших до 2007 года....
25 10 2025 6:39:17
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
24 10 2025 4:42:48
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
22 10 2025 23:10:55
Также, если текущий раунд – делящий общее число раундов на две части, раздайте каждому из фальшивых игроков по карте целей из сформированной ранее стопки. Те, кому досталась цель предателя, играют сами за себя и если им выпало действие атаки (о нем ниже), то они должны атаковать других выживших с помощью зомби-кубика, если это возможно....
21 10 2025 21:18:32
В отличие от большинства подобных игр, в которых каждый игрок просто что-то записывает в своём личном бланке, и все подобные игры похожи на групповые пасьянсы, здесь все игроки дополнительно чертят свои маршруты на общей карте города – примерно так, как игроки строят свои маршруты в играх серии Ticket to Ride. И если в играх с проездным билетом есть ограничение на число вагончиков, занимающих каждый отрезок сети, то в игре с автобусными маршрутами действует другое правило. Если игрок хочет проехать по той же улице, по которой ранее уже проехал другой игрок, то ему приходится отмечать это на своём бланке. Тот из игроков, кто за всю игру чаще других способствовал увеличению числа пробок в городе, штрафуется – от 3 очков при игре вдвоём до 5 очков при игре вчетвером-впятером. Если же игрок, наоборот, за всю игру ни разу не проехал по чужому маршруту, он поощряется тремя очками....
20 10 2025 13:58:38
Очень много явно странных вопросов имеют совсем не то значение, которое озвучивается. Это касается и продаж, и обычной жизни. Давайте разберём ещё пару примеров. Начнём с риторических вопросов в духе «А этот пазл точно собирается? Там все детали внутри?». ...
19 10 2025 4:15:29
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
17 10 2025 19:50:38
На деле же всё очень просто. Игрушка строится на условном «принципе домино», игроки тут должны выкладывать карты на стол, да так, чтобы у соседних совпадали «узоры». Ну, как в домино рядом с пятёркой надо класть пятёрку, а рядом с единицей – единицу, так и тут, красный полукруг должен всегда соседствовать с красным полукругом, а края фигуры в центре карты подходить к краям соседней фигуры на карте противника....
16 10 2025 6:37:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку