Что такое «научно-фантастическая настольная игра»?

Наткнулся на сайте Meeples & Mechanics на любопытную статью, в которой анализируются научно-фантастические игры. Автор разбирает их на механики и тематику и пытается понять, что именно связывает ту или иную игру с жанром научной фантастики. Размышления показались мне интересными, предлагаю ознакомиться в вольном переводе.
Race for the Galaxy (2007)
Несмотря на то, что до неё было немало научно-фантастических игр, именно «Борьба за галактику» доказала, что научно-фантастикая евроигра может быть весьма и весьма успешной.
Научно—фантастические механики. Как механика соотносится с темой? Этот вопрос весьма важен, поскольку «Борьба за галактику» изначально была карточной «Пуэрто-Рико». И, если вы скажете, что это не предполагает никакой научной фантастики, то будете абсолютно правы. Не секрет, что идея миров, производящих товары, очень похожа на систему производства в «Сан-Хуане». Действие «исследование» и карты улучшений неплохо соотносятся с тематикой, но они точно также хороши в виде изысканий и инвестиций в «Сан-Хуане». Для научно-фантастических игр технологии – это вроде как нечто само собой разумеющееся (особенно если учесть возможность развития в различных направлениях!), но встретить их можно и в других играх. Например, древо технологий и «строительство стола» можно встретить в настолках о развитии цивилизаций.
Научно—фантастическая тематика. В отличие от механик, тема «Борьбы за галактику» прочно связана с жанром. Каждая карта отлично проработана, проиллюстрирована и у неё есть уникальное название. Это всё очень важно, но при этом карты не всегда запоминаются. С чем у RFTG действительно, так это с тематикой в масштабе вселенной: генетика, пришельцы, империя, мятежники – всё это несколько стереотипно, но именно этого и ждут от игры про космос. Именно это и делает «Борьбу за галактику» научно-фантастической игрой.
См. также: Roll for the Galaxy (2014), Jump Drive (2017)
Мнение: внешность обманчива. Тематика – не самая сильная сторона евроигр, главное в них – это отточенные механики, а не внешний налёт темы. Да и, по большому счёту, не так она и важна.
Galaxy Trucker (2007)
Эта игра про строительство-кораблей-и-выживание-в-опасных-условиях вышла вышла в том же году, что и Race for the Galaxy, но научная фантастика в ней представлена совсем иначе (возможно благодаря оригинальному подходу чешских разработчиков).
Научно-фантастические механика. Центральный элемент Galaxy Trucker – строительство корабля из отдельных делателей. Этот альтернативный подход к технологиям на деле оказался механикой, отлично подходящей для научной фантастики. На примере Factory Fun мы знаем, что подобная механика работает и с другой темой, но в целом она отлично подходит именно для футуристических объектов, когда из маленьких элементов создаётся что-то большое. Я не могу представить, чтобы тем же самым образом в какой-то другой игре мы бы строили галеры для перевозки товаров в средневековье или строили бы грузовики для современных грузоперевозок. Эта механика раскрывается именно в жанре научной фантастики.
Научно-фантастическая тематика. В отличие от механик, с тематикой в Galaxy Trucker, напротив, всё достаточно плачевно. Да, тут просматриваются элементы научной фантастики, но в целом игра намного более условна, чем та же Race for the Galaxy. Я имею в виду, что в ней есть пираты, работорговцы, фиолетовые инопланетяне и коричневые инопланетяне, и ничто из этого не запоминается, всё плоское и картонное.
Мнение: создание технологического корабля путем соединения механических частей друг с другом – отличная основа для научно-фантастической игры.
Space Alert (2008)
«Космическая тревога» – это пpaктически продолжение «Космических дальнобойщиков», но вместо игры про строительство корабля, мы получили игру про спасение корабля.
Научно—фантастические механики. Строительство системы из частей – это лишь часть сражения, ею ещё нужно и управлять. В Space Alert вы пытаетесь активировать, а затем и управлять энергоблоком, оружиями и щитами, чтобы ваш корабль остался цел, и все эти системы очень классно между собой взаимоувязаны. Опять же, нечто подобное можно увидеть и в других играх, особенно цепочки снабжения. Но это действительно имеет право на существование как вымышленная научно-фантастическая технология, так что это отличная научно-фантастическая механика, вокруг которой построена научно-фантастическая игра.
Научно—фантастическая тематика. Как и в Galaxy Trucker, тематика в Space Alert не особо глубокая. Возможно, она чуть лучше, потому что вас атакует множество кораблей, а может и нет.
Мнение: управление комплексными взаимосвязанными системами – ещё одна отличная научно-фантастическая механика.
Star Realms (2014)
«Звёздные империи» – колодостроительная игра о космических сражениях, созданная под впечатлением от Magic: The Gathering.
Научно-фантастические механики. В «Звёздных империях» всё просто, это игры о сражениях: ваши корабли атакую противника или его космические станции. Научная фантастика – отличный выбор для крупномасштабных сражений подобного рода. Скажем, рукопашные схватки в фентезийном мире были бы не столь зрелищны, хотя именно это издатель игры и сделал, выпустив Hero Realms. Действительно, массовые битвы могут существовать не только в научно-фантастическом жанре, это может быть и фэнтези, и современность. Но, всё-таки, именно научная фантастика придаёт масштаб, подобный тому, что присутствует в «Звёздных империях».
Научно-фантастическая тематика. По правде говоря, я всегда смотрел на тематику «Звёздных империй» со скептицизмом. По большому счёту в игре есть карты 4 мастей, и они не особо запоминающиеся. Некоторые названия звучат круто, наподобие «Технокульта», но с моей точки зрения между картами и заложенными в них механиками связи особо не просматривается, и поэтому внимание на них и не заостряется.
Мнение: Научная фантастика в данном случае не так уж и нужна. Прочие игры в списке выделяются либо тематикой, либо механикой. У «Звёздных империй» же из научной фантастики только отличные иллюстрации.
The Captain is Dead (2014, 2016)
Одна из новинок, кооперативная игра The Captain is Dead поступила в продажу относительно недавно, но успела стать хитом.
Научно—фантастические механики. The Captain is Dead во многом повторяет технологические приёмчики из Galaxy Trucker и Space Alert,с некоторыми нововведениями. Большинство действий игроков выполняется при помощи технологических примочек. Это отличная научно-фантастическая модель для меню действий. А самое главное, технологическое оборудование, позволяющие выполнять действия, может быть повреждено, и тогда его придётся чинить. Благодаря этому научная фантастика не только лежит в основе игровой механики, но и становится частью игры.
Научно—фантастическая тематика: Противники в The Captain is Dead такие же безликие и незапоминающиеся, как в Space Alert. Зато в игре есть запоминающиеся персонаж и их действия! А благодаря связи действий с технологиями механика игры прекрасно увязываетсяс темой, даже не смотря на тот факт, что персонажи – всего лишь шаблонные герои.
См. также: Damage Report (2014)
Мнение: Всё это мы видели в фильмах. Можете попробовать сами найти множество шаблонных и стереотипных элементов, присущих научной фантастике.
Заключение
Если вы делаете научно-фантастическую игру, которая действительно сильно связана с жанром, присмотритесь к успешным примерам.
С точки зрения механики отличный вариант – это технологии. Игроки могут их изучать, использовать или даже ремонтировать оборудование, и будут при этом чувствовать, что делают что-то уникальное, то, что может быть только в научно-фантастической игре. Ещё придать налёт научной фантастики помогает крупномасштабная война.
С точки зрения тематики придумывание оригинальных рас и империй может показаться интересным, но нет гарантии, что у вас получится сделать их запоминающимися. Наиболее успешные игры, наоборот, пользовались существующими шаблонами и успешно их эксплуатировали.
Комментарии:
Вот так выглядит игровое поле:...
15 04 2026 9:32:22
От себя добавлю — новость просто отличная. К сожалению, мои навыки дизайнера и художника не позволяют принять участие в этом конкурсе, но, зато я гарантированно буду наслаждаться его результатами. Новые карты для Ticket to Ride — это прекрасно, а судя по названию нового дополнения — Map Collection — она будет не одна, а, я надеюсь, минимум пяток. Это дополнение обязательно появится в моей коллекции....
11 04 2026 18:11:26
Господин Великий Новгород — Игра месяца (01/2008)...
10 04 2026 5:23:20
Размер поля приблизительно 64×55 см. карточки предприятий около 2,5×2,5 см карточки путей 3×1,5 см размеры карт подогнаны под размер игральных карт 5,7*8,5 см. Для печати на самоклеющейся бумаге....
09 04 2026 8:14:13
В Викингах есть множество способов получать победные очки (которые, кстати, можно по ходу дела тратить, при необходимости меняя на деньги), а значит, есть довольно большой простор для принятия тактических решений и выбора общей стратегии. Кроме того, в игре использованы сразу несколько оригинальных элементов игрового механизма, причём все они вместе (по крайней мере, на первый взгляд) работают довольно гладко. ...
04 04 2026 6:47:48
Не секрет, что BoardGamer.ru задумывался как утренняя газета, чтобы можно было, проснувшись, открыть сайт и гарантированно увидеть что-нибудь новенькое. Этот подход сохраняется и сегодня, ежедневно на сайте появляется 5 обновлений, причём публикуются они именно утром. Но я осознаю, что контента становится меньше. И это, кстати, наверняка одна из причин, по которой популярность проекта не идёт вперёд и вверх....
30 03 2026 18:15:19
2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...
29 03 2026 0:42:25
Более интересные отличия, конечно, обнаруживаются в игровом процессе. В основе игры лежит распространённая механика колодостроения, но с оригинальной модификацией. В начале партии в общей игровой зоне располагаются карты технологий и Чудес света, разложенные в виде пирамиды. Каждый из её пяти уровней представляет эпоху, связанную с одним из ресурсов: лошади, порох, нефть, информация и космос. Все ряды смещены на полкарты относительно друг друга, и таким образом с одной картой верхнего ряда всегда связаны две в нижнем. Эти связи влияют на стоимость при покупке карт со стола — приходится отдать по одному дополнительному ресурсу за каждую карту, связанную с выбранной по цепочке до основания пирамиды....
28 03 2026 0:23:31
2-4 соперника, балансируя между тем, чтобы не остаться без комaнды, победить больше всех Пароботов и досадить сопернику, пытаются заполучить эту награду. Ситуация осложняется тем, что в комaнде изначально только два рыцаря и они могут нести только один трофей-оружие, а тут и на соперников охота нападать и самому заpaбатывать победные «монетки»....
27 03 2026 4:34:11
Впрочем, легенду читать совершенно не обязательно. 🙂 Да и сама игра ни разу не похожа на «Goa»: там мозголомная евростратегия-мультиплейер, а тут достаточно лёгкий филлер на двух игроков. И легенда тут служит главным образом темой для оформления, которое кстати чрезвычайно симпатично… ну, от FFG чего-то иного трудно было ждать....
26 03 2026 13:56:30
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
25 03 2026 3:22:54
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
24 03 2026 0:55:22
В игре множество шуток и отсылок для фанатов серии (например, непостоянная дальность «Гoлyбого Жука»), но игра также доступна не читавшим книги....
22 03 2026 23:29:14
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
21 03 2026 23:47:35
Вот они, все игровые компоненты. Правила на четырёх листах, пакет с игровыми фишками и пластиковыми монетами-деьгами, колода игровых карт и пакет с фишками-домиками....
20 03 2026 8:55:51
24 сентября пройдет турнир по 7 Чудес. Дуэль. Формат аналогичен нашему прошлогоднему турниру: 4-5 раундов швейцарки, по результатам которой 4 лучших игрока выходят в полуфиналы. Записаться можно здесь:...
18 03 2026 15:45:13
После того как любая постройка оказывается восстановлена все игроки, пожертвовавшие на это благое дело ресурсы, получают награды. А тот, кто оторвал от души от сердца на строительство больше всего – получает еще и бонус. Чаще всего наградой служат кристаллы, которые в свою очередь тратятся на возведение обелиска на центральной площади. Это главная задача игры....
16 03 2026 0:47:24
На безбрежных просторах интернета (а именно на форуме сайта memoir-44.ru) я набрел на опубликованный тов. pokepoke пост с ссылками на PnP (Print’n’Play) игры. Фраза «карточный файтинг» меня заинтриговала. Я скачал правила, пробежался глазами по компонентам, подумал «вроде ниче так», напряг друга с распечаткой (отдельное спасибо ему ) и вуаля – мы играем в Deadly Harmony....
15 03 2026 18:32:46
В этом дополнении к культовой настольной игре «Борьба за галактику» вас ждут новые карты миров и разработок, а также множество нововведений....
14 03 2026 2:55:47
Себе заказал камешки на Али. Если написать этому продавцу, он может сформировать нужное количество нужных цветов....
12 03 2026 19:57:12
Выстраивай игровое поле из треугольников так, чтобы добраться до всех мест, где тебя ждут подвиги. Доказывай свою удаль и проницательность в сражениях с великанами, чудовищами и ведьмами. Первый игрок, который пройдёт все испытания, победит в игре и присоединится к Ивану Урагану в его стрaнcтвиях....
11 03 2026 19:18:50
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
08 03 2026 1:29:58
Добавлен перевод стартовым картам....
07 03 2026 8:28:48
1. Никогда не расслабляйтесь. У меня была ни одна партия, когда я был в шаге от того, чтобы полакомиться последним учёным на поле, а в итоге позорно сливал. Всегда будьте на чеку и играйте в полную силу!...
05 03 2026 23:13:51
Этот же игрок вытягивает по одной из трёх карт А и Б, которые будут отвечать за сюжет партии, или если по русски — одна карта устанавливает правила для использования Предметов в процессе партии, а вторая особые условия для подсчёта очков по окончании партии. Выглядит это так:...
04 03 2026 14:10:27
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
02 03 2026 14:55:34
Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....
01 03 2026 2:20:54
Народный отчёт, № 163 – февраль 2018 года...
28 02 2026 19:57:48
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
26 02 2026 9:39:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку