«Марш муравьёв». Мнение об игре

Не так давно на российском рынке появилась стратегия «Марш муравьёв» – относительно короткая 4Х игра (в пределах 2 часов) с механиками, позаимствованными из Eclipse. Мне она не очень понравилась, т.к. при всей привлекательности игровой системы больно уж несбалансированной кажется колода карт, а вот у Зордока немного иное мнение, игрушка вполне даже ничего.
Так, сегодня будет обзор недавно вышедшей на русском языке настолки Марш Муравьёв. Я сыграл три партии, и мне есть что сказать по игре. Игра получилась неоднозначная, если решаете, брать или не брать, и даже в разрезе «играть или не играть» — можно прочесть и сделать выбор.
Прелюдия
Об игре я узнал совершенно случайно: я собирал коллективные заказы с Кулстафа, мне написала дeвyшка не из Питера и очень-очень хорошо попросила сделать исключение и взять для неё одну особенную игрушку. Игрушку я взял, потом отправил её через почту, отстояв всяческие очереди, после чего решил ограничить ореол заказов исключительно Питером, во всякие авантюры не ввязываться; а потом и сами заказы сошли на нет из-за локализаторов и повышения ставки USPS для России.
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants.
Игра имеет рейтинг 7.2 на бгг, для меня это ниже порога интереса к игре. Так что полез я разбираться и гуглить, бггшить на бгг. А там и пишут — это де 4х игрушка, но про муравьёв, и что всё там хорошо, но кампания для 1-го игрока вышла кривая, а её автор всем обещал на Кике, посему многие сологeймеры игру взяли ради такой вот фичи. Ок, на ус информация намотана, едем дальше.
Затем, нежданно негаданно, издательство «Русская Игрушка» объявляет о локализации. Собрали они там не густо, т.к. игра никому не известна, не новая по году издания, да и рейтинг, опять же. Видимо, тут сказывается искренняя любовь главы издательства к самой игре, и это здорово, что такое ещё встречается. Меня игра заинтересовала, и я решил вписаться. Муравьёв ещё выдавали (с той же фабрики, что и в Myrmes), совсем хорошо.
Качество издания
Печаталось, похоже, всё на оригинальной фабрике. Наш издатель даже не стал лепить свой лейбл нигде на коробке. Коробка хорошая, плотная, небольшая. Внутри тайлы, деревянные еврокубики для муравьёв, карты и правила. Всё на хорошем современном уровне. Добавочные муравьи в русском издании немного неудобны, но всё-таки лучше кубиков, создают нужную атмосферу. Претензий, в общем, нет. Арт в игре — как из советских учебников по биологии. Всё нарисовано, но со всякими реалистичными подробностями, в общем, на любителя. Первое, что просится на замену — тут претензия больше к полю.
Правила
Достаточно простые, игра может занимать и час, и три. Задаём 4 или 5 раундов. Каждый раунд начинаем с выполнения действий по кругу, после двух спасовавших игра входит в фазу всяческих «кормлений» и сбора очков. В конце игры к набранным очкам получаем ещё по 3 за мажорити в картах на руках, личинках (первый ресурс в игре) и еде (второй ресурс).
Поле представляет из себя центральный тайл, к которому пристраивают гексы с «зонами питания», по сути с планетами в духе Эклипса. Каждая планета даёт какой-то бонус: личинку, карту, еду или победное очко. Бывают гексы с минимумом «планет», бывают с щедрым «созвездием», некоторые «планеты» приносят целых две личинки (yummy!). Гексы разделены на «стартовые», там нет врагов, и «продвинутые», там, во-первых, есть враги — многоножки, примерно как «флот» из 4 муравьёв —а во-вторых, на некоторых есть специальные бонусы, которые дают баф к вашей муравьиной цивилизации.
Начинают муравьи с 1 своим «звездолётом» на центральном тайле и 5-ю в «ангарах» (личинки). Три основных действия: разведать новый тайл, переместить 5 «звездолётов» или добрать две карты в руку — делаются за еду (топливо? деньги?). И только одно требует плату в личинках — развитие своего научного дерева, а точнее мутаций у муравьёв. Мутировать у вашей семьи могут голова, тело и брюшко (для смеха мы его называли, пардон, «жoпой» — игра приобретает незримые и нелишние грани сортирного юмора, который ей к лицу), мутировать может сам муравейник (какие-то личные многоразовые квесты), и ещё часть карт можно разыграть как события. На действие игрока у всех соседей есть возможность отреагировать — разыграть минорный эффект в том же духе. Если это марш — пойти 1 муравьёв, если разведка — выставить личинку в игру и т.п.
Бой напоминает сражение в Игре Престолов — считаем муравьёв и количество мутаций головы. Это базовая сила. Затем играем взакрытую по 1 карте, число на них прибавляется к силе, у кого больше — тот уничтожает муравьёв противника числом, равным своей базовой силе (т.е. без бонуса карты), а сам теряет лишь половину от такого же числа противника (и никогда — последнего муравья).
В процессе игры очки даются за контроль гексов рядом с центральным тайлом, и за выполнение квестов (но не в духе Нексуса, большинство из них играются раз за раунд и сравнивают какой-то ваш прогресс с прогрессом соседей, соответственно, дают 0, 1 или 2 очка).
Впечатления
Первая партия у нас была суровой мужской разборкой — у чьих муравьёв писюн длиннее. Спойлер: не у моих. Мы построили всего 3 базовых гекса, с завидным постоянством уничтожали друг друга, в итоге выиграл тот, кто старался в бой не ввязываться, и мирно осваивал плантации, копил мутации и выполнян задания. А мы с огромным отрывом проиграли.
Вторая партия была на двоих, мы отстроились, но во второй половине игры пошли на противостояние. Третья — ещё раз вчетвером, но теперь более мирно. И тут игра засияла. И тебе уникальное развитие, и стратегия, и набеги, и эмоции через край.
Я проштудировал все правила и не нашёл никакого искуственного стопера начать бучу в самом начале. Более того, это кажется вполне очевидным — напасть маршем на 1 соседа, который неразумно сделал разведку первым ходом. И никто не помешает одному так ошибиться, второму напасть, а третьему прийти на поле боя и пожать плоды. Как у нас и было в первой партии.
Ещё что в игре не понравилось — отличные карты (например голова-броня) могут стоит 1 личинку, а всякая ситуационная ерунда — 4 (например, найти в колоде и разыграть любую эволюцию). Точно так же никогда не понятно, что может быть на руке — 1 или 5 для боя. Кому-то могут на старте выйти карты «сыграй за 1 личинку и получи 5», а кому-то —квесты, явно рассчитанные на второй этап игры. Топдек во всей красе.
Но есть и хорошее — бой заставляет подумать и «решиться» на него, т.к. при крупных силах потери будут значительны у обеих сторон. Карты развития действительно вносят элемент ассиметрии и делают это хорошо. А в базе ещё и предлагаются уникальные расы, которые не просто дают абилки, но выделяют каждому игроку уникальное действие со своими реакциями. Интересные решения. которые я не видел в других 4Х.
Правила объясняются просто, игра идёт сравнительно плавно. Но вот это вот «давайте ужмёмся в 1 час» чувствуется во всем — в масштабности, во влиянии случая, в жестокости игры к ошибкам — в некоторых случаях можно слить себе всю игру на самом старте.
Мнения
Победителю первой партии игра понравилось, его мнение (полностью обзор):
Подводя итог хочется сказать, что я выиграл с большим отрывом, но не могу точно сказать, как именно я это сделал. Т.е. не было какой-то заведомо продуманной стратегии, тем более, что играл первый раз и не знал не свойств, не карт.
Лично мне игра всё равно понравилась и я бы сыграл в неё ещё не раз, тем более у неё есть режим, где у каждой колонии уже со старта будут отличаться муравьи, со своими плюсами и минусами, в плане способностей. Кроме прочего очень хочется теперь попробовать разные стратегии, но сомневаюсь, что про какую-то из них можно будет сказать, что она на 100% победная. Я не скажу: «Игра огонь!», но определённо нужно сыграть ещё несколько партий. Пока что она мне интересна.
Другому участнику умеренно не понравилось, а третий наш участник-соучастник выразил мнение, что «потерял 1.5 часа жизни», то есть, игра не понравилась очень активно. Я всё ещё оставался в сомнениях.
В дуэли соперница выразилась так: игра не нравится, но сыграла бы ещё, а вдруг.
И в четвёртой партии все остались игрой очень довольны.
Итог
Игра не must buy, не шедевр и не новое слово в гeймдизайне, но это очень хорошо сделанный 4х с интересной темой, которому удалось вместиться в рамках 1-2 часовой партии, не растеряв ни один из иксов жанра. Поэтому игра вполне заслужено получает 7 баллов.
Комментарии:
Pillars of the Earth заработала несколько престижных наград, и я ожидал, что эта игра мне очень понравится, но она оставила у меня лишь умеренно хорошие впечатления. Да, это хорошая евроигра, но ничего более. Думаю, если бы она попалась мне год или два назад, я бы рассыпался в комплиментах, но сейчас это лишь ещё одна хорошая игрушка на фоне многих других. Честно говоря, я даже не уверен, что мы сядем за неё снова....
28 10 2026 5:23:30
Причин такой несправедливости аж целых три. Первая – игру сначала выпустило никому неизвестное издательство. Второй момент – Дypaцкое новое название Oh My Goods!, которое досталось второй редакции. Ну и последнее – немного недоработанные правила первого издания. Позже автор внёс пару годных поправок, слегка снижающих влияние рандома и позволяющих запитать даже дорогие здания....
27 10 2026 13:48:42
Среди карт — «Твиты Трампа» со случайными эффектами...
25 10 2026 2:30:35
Микро-обзор настольной игры «Descent: Journeys in the Dark»...
23 10 2026 2:12:11
Утверждается, что ошибки допущены на этапе вёрстки, поэтому упаковщики здесь не при чём. Печально, если это на самом деле так....
19 10 2026 21:33:43
Внешне Zombie Battleground представляет собой клон Hearthstone, о чем вам обязательно доложат мамкины эксперты. Но на самом деле, если продукт от Blizzard окончательно застрял в развитии, то ZBG воплотила последние тенденции онлайновых карточных игр....
15 10 2026 14:14:28
Не спешите под кат, сначала подумайте чуть-чуть, пожалуйста....
11 10 2026 0:40:32
Политическая настольная игра «Украина»...
09 10 2026 21:35:47
Blue Moon City, являющаяся идейным наследником довольно популярной карточной игры Blue Moon, имеет в основном чисто эстетическое сходство со своей предшественницей. Сходство это заключается, прежде всего, в стилистике карт обеих игр, и в очень милых и симпатичных фигурках трёх дpaконов, сопровождающих нас на протяжении всех приключений в мире Синей Луны....
08 10 2026 13:37:16
В далеких землях Этноса начинается новая эпоха. Прошлая эпоха закончилась опустошением шести королевств, и теперь двенадцать разрозненных племен ищут новое место для жизни....
05 10 2026 16:22:38
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
04 10 2026 0:28:49
Ровно 60 лет назад на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин....
02 10 2026 20:59:30
Карта страны — 1 шт.
Жетоны местности — 50 шт.
Жетоны повелителей — 6 шт.
Карты года — 9 шт.
Карты войска — 29 шт.
Карты Дpaконов — 21 шт.
Карты магии — 31 шт.
Фигурки отрядов 4-х цветов
Фишки подчинения 4-х цветов
Пластиковые горы — 5 шт.
Правила...
01 10 2026 6:51:39
Контpaкт на игру был подписан совсем недавно, и дата выхода еще не определена. Но уже совсем скоро мы начнем работу над локализацией. Stay tuned!...
29 09 2026 11:20:45
Это мое первое полноценное ПнП, так что не обессудьте, рубашка увеличена на 2 мм для смещения при печати, в папке с ПнП также положил и правила, печатать стр 1-5, стр 6 оборот для 1-5, стр7 оборот для нее стр. 8, уменьшил размер карт до 65х65мм, чтобы меньше бумаги расходовалось...
27 09 2026 22:50:20
Я долго думал, что бы такое написать в этом разделе. Сначала надо сказать, что я (конечно) догадывался, что меня когда-нибудь выберут, но не ожидал что вторым, и что выберет Саша. Посему речь заготовить не успел. =)...
20 09 2026 11:31:53
Судя по себе и своей компании можно разделить желание победить на несколько типов:...
19 09 2026 23:37:46
На деле всё намного проще. Сегодня есть несколько подобных игр от разных издателей, и все они строятся на сходных идеях. Игра, это, по сути, колода карт с различными задачами и загадками. Игроки должны сообща искать решения, переходить к следующей загадке и так далее, пока не будет найден финальный ключ. Вот и Exit, это, фактически игра на картах. В коробке тут есть три колоды: загадки, ответы и подсказки. Игрокам в основном придётся оперировать картами загадок. Колода ответов нужна, чтобы проверять свои версии и, если всё верно, переходить к следующим загадкам. Ну а зачем нужны подсказки, полагаю, объяснять не нужно....
15 09 2026 15:11:38
Машины могут тащить за собой других гонщиков и толкать автомобили перед собой. Встречается и комбинированный тип движения, когда ты и тянешь, и толкаешь. Причём, когда движется не один автомобиль, а целый ряд (а так бывает в большинстве случаев), перестроение не допускается. Прём по прямой, как поезд. Автопоезд....
13 09 2026 7:27:25
По идее от этого должны оказаться в выигрыше все. Издательство получит более полный контроль над кампаниями софинансирования и будет меньше тратиться на комиссии, что позволит сделать более доступными цены. А это уже неоспоримый плюс для клиентов-игроков....
10 09 2026 2:56:24
Оформление я оцениваю как отличное: все иллюстрации очень качественные, а цветовая дифференциация помогает быстро оценивать ситуацию. Коробка Манчкинского размера, верх-низ, чего и ожидали от Мира Хобби (у них вообще когда нибудь были коробки сундучками?) Да и вообще мне кажется, что только Мир Фэнтези на данный момент способен качественно что-нибудь оформить, имея штат собственных художников. Я специально упомянул Мир Фэнтези, тк именно эта часть тандема МФ+Смарт делает собственные игры и позволяет не забыть об отечественном игропроме....
09 09 2026 16:38:29
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку