«Марш муравьёв». Мнение об игре

Не так давно на российском рынке появилась стратегия «Марш муравьёв» – относительно короткая 4Х игра (в пределах 2 часов) с механиками, позаимствованными из Eclipse. Мне она не очень понравилась, т.к. при всей привлекательности игровой системы больно уж несбалансированной кажется колода карт, а вот у Зордока немного иное мнение, игрушка вполне даже ничего.
Так, сегодня будет обзор недавно вышедшей на русском языке настолки Марш Муравьёв. Я сыграл три партии, и мне есть что сказать по игре. Игра получилась неоднозначная, если решаете, брать или не брать, и даже в разрезе «играть или не играть» — можно прочесть и сделать выбор.
Прелюдия
Об игре я узнал совершенно случайно: я собирал коллективные заказы с Кулстафа, мне написала дeвyшка не из Питера и очень-очень хорошо попросила сделать исключение и взять для неё одну особенную игрушку. Игрушку я взял, потом отправил её через почту, отстояв всяческие очереди, после чего решил ограничить ореол заказов исключительно Питером, во всякие авантюры не ввязываться; а потом и сами заказы сошли на нет из-за локализаторов и повышения ставки USPS для России.
Так вот. Той игрой был наш March of the Ants.
Игра имеет рейтинг 7.2 на бгг, для меня это ниже порога интереса к игре. Так что полез я разбираться и гуглить, бггшить на бгг. А там и пишут — это де 4х игрушка, но про муравьёв, и что всё там хорошо, но кампания для 1-го игрока вышла кривая, а её автор всем обещал на Кике, посему многие сологeймеры игру взяли ради такой вот фичи. Ок, на ус информация намотана, едем дальше.
Затем, нежданно негаданно, издательство «Русская Игрушка» объявляет о локализации. Собрали они там не густо, т.к. игра никому не известна, не новая по году издания, да и рейтинг, опять же. Видимо, тут сказывается искренняя любовь главы издательства к самой игре, и это здорово, что такое ещё встречается. Меня игра заинтересовала, и я решил вписаться. Муравьёв ещё выдавали (с той же фабрики, что и в Myrmes), совсем хорошо.
Качество издания
Печаталось, похоже, всё на оригинальной фабрике. Наш издатель даже не стал лепить свой лейбл нигде на коробке. Коробка хорошая, плотная, небольшая. Внутри тайлы, деревянные еврокубики для муравьёв, карты и правила. Всё на хорошем современном уровне. Добавочные муравьи в русском издании немного неудобны, но всё-таки лучше кубиков, создают нужную атмосферу. Претензий, в общем, нет. Арт в игре — как из советских учебников по биологии. Всё нарисовано, но со всякими реалистичными подробностями, в общем, на любителя. Первое, что просится на замену — тут претензия больше к полю.
Правила
Достаточно простые, игра может занимать и час, и три. Задаём 4 или 5 раундов. Каждый раунд начинаем с выполнения действий по кругу, после двух спасовавших игра входит в фазу всяческих «кормлений» и сбора очков. В конце игры к набранным очкам получаем ещё по 3 за мажорити в картах на руках, личинках (первый ресурс в игре) и еде (второй ресурс).
Поле представляет из себя центральный тайл, к которому пристраивают гексы с «зонами питания», по сути с планетами в духе Эклипса. Каждая планета даёт какой-то бонус: личинку, карту, еду или победное очко. Бывают гексы с минимумом «планет», бывают с щедрым «созвездием», некоторые «планеты» приносят целых две личинки (yummy!). Гексы разделены на «стартовые», там нет врагов, и «продвинутые», там, во-первых, есть враги — многоножки, примерно как «флот» из 4 муравьёв —а во-вторых, на некоторых есть специальные бонусы, которые дают баф к вашей муравьиной цивилизации.
Начинают муравьи с 1 своим «звездолётом» на центральном тайле и 5-ю в «ангарах» (личинки). Три основных действия: разведать новый тайл, переместить 5 «звездолётов» или добрать две карты в руку — делаются за еду (топливо? деньги?). И только одно требует плату в личинках — развитие своего научного дерева, а точнее мутаций у муравьёв. Мутировать у вашей семьи могут голова, тело и брюшко (для смеха мы его называли, пардон, «жoпой» — игра приобретает незримые и нелишние грани сортирного юмора, который ей к лицу), мутировать может сам муравейник (какие-то личные многоразовые квесты), и ещё часть карт можно разыграть как события. На действие игрока у всех соседей есть возможность отреагировать — разыграть минорный эффект в том же духе. Если это марш — пойти 1 муравьёв, если разведка — выставить личинку в игру и т.п.
Бой напоминает сражение в Игре Престолов — считаем муравьёв и количество мутаций головы. Это базовая сила. Затем играем взакрытую по 1 карте, число на них прибавляется к силе, у кого больше — тот уничтожает муравьёв противника числом, равным своей базовой силе (т.е. без бонуса карты), а сам теряет лишь половину от такого же числа противника (и никогда — последнего муравья).
В процессе игры очки даются за контроль гексов рядом с центральным тайлом, и за выполнение квестов (но не в духе Нексуса, большинство из них играются раз за раунд и сравнивают какой-то ваш прогресс с прогрессом соседей, соответственно, дают 0, 1 или 2 очка).
Впечатления
Первая партия у нас была суровой мужской разборкой — у чьих муравьёв писюн длиннее. Спойлер: не у моих. Мы построили всего 3 базовых гекса, с завидным постоянством уничтожали друг друга, в итоге выиграл тот, кто старался в бой не ввязываться, и мирно осваивал плантации, копил мутации и выполнян задания. А мы с огромным отрывом проиграли.
Вторая партия была на двоих, мы отстроились, но во второй половине игры пошли на противостояние. Третья — ещё раз вчетвером, но теперь более мирно. И тут игра засияла. И тебе уникальное развитие, и стратегия, и набеги, и эмоции через край.
Я проштудировал все правила и не нашёл никакого искуственного стопера начать бучу в самом начале. Более того, это кажется вполне очевидным — напасть маршем на 1 соседа, который неразумно сделал разведку первым ходом. И никто не помешает одному так ошибиться, второму напасть, а третьему прийти на поле боя и пожать плоды. Как у нас и было в первой партии.
Ещё что в игре не понравилось — отличные карты (например голова-броня) могут стоит 1 личинку, а всякая ситуационная ерунда — 4 (например, найти в колоде и разыграть любую эволюцию). Точно так же никогда не понятно, что может быть на руке — 1 или 5 для боя. Кому-то могут на старте выйти карты «сыграй за 1 личинку и получи 5», а кому-то —квесты, явно рассчитанные на второй этап игры. Топдек во всей красе.
Но есть и хорошее — бой заставляет подумать и «решиться» на него, т.к. при крупных силах потери будут значительны у обеих сторон. Карты развития действительно вносят элемент ассиметрии и делают это хорошо. А в базе ещё и предлагаются уникальные расы, которые не просто дают абилки, но выделяют каждому игроку уникальное действие со своими реакциями. Интересные решения. которые я не видел в других 4Х.
Правила объясняются просто, игра идёт сравнительно плавно. Но вот это вот «давайте ужмёмся в 1 час» чувствуется во всем — в масштабности, во влиянии случая, в жестокости игры к ошибкам — в некоторых случаях можно слить себе всю игру на самом старте.
Мнения
Победителю первой партии игра понравилось, его мнение (полностью обзор):
Подводя итог хочется сказать, что я выиграл с большим отрывом, но не могу точно сказать, как именно я это сделал. Т.е. не было какой-то заведомо продуманной стратегии, тем более, что играл первый раз и не знал не свойств, не карт.
Лично мне игра всё равно понравилась и я бы сыграл в неё ещё не раз, тем более у неё есть режим, где у каждой колонии уже со старта будут отличаться муравьи, со своими плюсами и минусами, в плане способностей. Кроме прочего очень хочется теперь попробовать разные стратегии, но сомневаюсь, что про какую-то из них можно будет сказать, что она на 100% победная. Я не скажу: «Игра огонь!», но определённо нужно сыграть ещё несколько партий. Пока что она мне интересна.
Другому участнику умеренно не понравилось, а третий наш участник-соучастник выразил мнение, что «потерял 1.5 часа жизни», то есть, игра не понравилась очень активно. Я всё ещё оставался в сомнениях.
В дуэли соперница выразилась так: игра не нравится, но сыграла бы ещё, а вдруг.
И в четвёртой партии все остались игрой очень довольны.
Итог
Игра не must buy, не шедевр и не новое слово в гeймдизайне, но это очень хорошо сделанный 4х с интересной темой, которому удалось вместиться в рамках 1-2 часовой партии, не растеряв ни один из иксов жанра. Поэтому игра вполне заслужено получает 7 баллов.
Комментарии:
Что ещё интересного?
В “Территории” совершенно фееричные животные. Их появление на нашей планете покрыто тайной. Возможно, они прибыли к нам из другой галактики, а может быть, — из далёкого прошлого. Или есть ещё какая-то легенда их возникновения? Как думаете?...
29 07 2026 21:18:58
Как так вышло, что российская компания стала одним из ведущих производителей миниатюрок в мире?...
28 07 2026 10:29:56
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
25 07 2026 9:22:31
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
24 07 2026 0:54:14
Исключительное. Доска и карты оформлены ярче, чем можно было ожидать. Даже просто смотреть на компоненты одно удовольствие. Мультяшные миниатюры фантастичны, даже нераскрашенные они выглядят великолепно и легко различимы. Еще одна вещь, которую я хочу упомянуть, это вставка для хранения компонентов. Она представляет собой две секции, складывающиеся одна на другую. Каждый элемент имеет свое отделение, не приходится играть в тетрис, ничто не гремит внутри коробки (это единственный минус старого Scythe). Вы можете без опаски хранить коробку вертикально, внутри все останется на своих местах....
22 07 2026 2:26:54
Они вышли из глубин лесов и сквозь густой туман поплелись на зов некромантов. По воле этих чёрных колдунов они нападали на деревни и крестьянские наделы. Зомби были повсюду, они бросались на людей, кусали и раздирали их на части. И нам оставалось лишь в ужасе смотреть на то, как наши павшие друзья поднимались и пополняли ряды живых мертвецов....
20 07 2026 20:50:25
Сейчас объясню, почему я решил, что эта игрушка не для меня. Видите ли, есть у меня такая особенность — слишком простые игры мне не нравятся. А слишком простыми мне, в том числе, кажутся настолки, в которых нужно выполнять однообразные действия. Сюда относится и выкладывание тайлов в Каркассоне, и выставление кубиков на карту в Hansa Teutonica. Так что, боюсь точно такое же впечатление на меня произведёт и Survive. При случае, я, конечно, с удовольствием сыграю в эту настолку, но приобретать её вслепую точно не буду....
18 07 2026 5:57:15
Есть карточка судья, игроки выбираю с начало игры кто будет ведущим в аукционе и распоряжаться выдачей денег....
17 07 2026 21:31:20
3) вырезать их и играть!...
16 07 2026 2:18:31
Вы играете бандой миньонов — гноллов, кобольдов, багбиров, гоблинов или инсектойдов, которые были захвачены на поле боя и заперты в Кулбаке. Через шесть недель король Тарон посетит тюрьму и у вас появится шанс завоевать свободу боем. Сможете ли вы поднять свою репутацию, став тюремными авторитетами?...
15 07 2026 20:51:15
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
14 07 2026 18:41:27
Я не фанат RPG, но читал достаточно фэнтези, чтобы быть знакомым с основными действующими лицами: люди, орки, эльфы и т.д....
13 07 2026 20:47:11
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
11 07 2026 0:23:35
Буквально за пару дней до конца года я получил неожиданную посылку от Звезды, внутри которой оказалась коробка с игрой Великая Отечественная. Лето 1941. Пожалуй, из трёх новинок — это самое любопытное приобретение. Под крышкой скрывается военная настольная игра в реальном времени с двумя минусами — записью ходов (меня это правило почему-то выводит из себя, видать, слишком я ленив), а также вложенным конструктором — набором, из которого нужно самому собирать фигурки пехоты и бронетехники....
09 07 2026 0:25:29
Сыграйте в настольные игры на фестивале «Игрокон 2017» 18-19 ноября...
08 07 2026 16:15:38
Эпоха Наполеоновских войн не даром привлекает внимание любителей истории со всего мира, оставаясь интересной и тем, кого история не увлекает. Это был первый военный передел Европы, можно сказать – всего тогдашнего мира, первый передел, не основанный на религии. Наполеон Бонапарт, профессиональный военный, незаурядный мыслитель, амбициозный небогатый корсиканец, смог не только стать во главе нищей и обескровленной террором Франции, не только привести её к небывалому благоденствию, но и перекроить весь известный мир. Властители Европы и многочисленных колоний боялись Бонапарта не столько из-за его полководческого таланта, сколько из-за того, что он не был члeном “клуба золотой фишки” и нес опасные идеи французской революции в такие уютные вековые европейские монархии. Границы принимали новые формы, короны превращались в музейные экспонаты, возвращались к жизни одни государства и уходили в забвение другие, сменялись режимы, формировалась новая политическая и законодательная почва, а матушка Европа трещала по швам от накала человеческих страстей....
07 07 2026 9:43:32
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
06 07 2026 11:51:39
Отважный отряд коммaндос от 1 до 4 человек отправляется на задание. При этом можно выбрать короткое задание на одном участке местности или соединить несколько участков вместе....
05 07 2026 22:28:52
Супер статусы (8). Я называю их супер-статусами, потому что они могут ощутимо повлиять на исход игры. Пример такой карты: «Большая Берта»....
04 07 2026 15:17:58
1. Армия Старков, включающая в себя пять героев (Нед Старк, Робб Старк, Мейдж Мормонт, Джон Амбер и Рикард Карстарк), лучников, северных мужиков с алебардами, мастеров над псами и конницу. ...
03 07 2026 3:39:33
Эволюция моего персонажа (внеигрового) шла примерно так. Когда была объявлена новость о локализации, я пропустил её мимо ушей — не мой продукт. Когда её издали, я немного заинтересовался — прокачка героя и режим кампании привлекали. Когда меня позвали в неё сыграть, я втянулся — основные механики оказались простыми, за нюансами все следили хором, но больше всего понравился ИИ монстров. Когда мы закончили кампанию, я огорчился — казалось, сценариев мало и хотелось бы поскорее продолжить. Кстати продолжить получится, Gaga Games обещали в апреле открыть предзаказ на большое дополнение к игре, в котором будет второй акт истории....
30 06 2026 17:56:15
Here is a PNP I made for G?go?ng.
The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....
28 06 2026 15:23:57
Новая ссылка — сайт «Настольные игры, карты»...
27 06 2026 19:16:33
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
24 06 2026 11:36:57
Проект начал свою жизнь ещё 31 декабря и я крайне стараюсь его закончить. Мне бы очень хотелось привлечь внимание "издателей" на мой проект, а для этого нужно привлечь много людей и вообще разрекламить игру... ...
23 06 2026 2:45:22
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
22 06 2026 10:15:19
Ранним утром, когда город еще спал, на дороге стоял мужчина в плаще. Он ловил такси, но, ни одной машины за те несколько минут, что он стоял, еще не проехали мимо. Неожиданно, вдали показалась машина, она неслась прямо по встречной полосе. Мужчина охнул, и машина снесла его с тротуара. Раздался скрежет металла, и тишина на улицах просыпающего города возобновилась....
21 06 2026 16:37:48
10х15, 20х30 — файлы для заказа фотографий 10х15 и 20х30 см;
30х45 — вариант с более крупными полем и жетонами пиратов/сокровищ;
box.pdf — коробка для карт;
aid.pdf — памятки;
printer.pdf — файлы для печати на принтере (на выбор: рубашки с метками и без, поле двух разных размеров);
rules.pdf — правила.
...
20 06 2026 17:41:10
Хочется, ведь, и Кубу толком освоить...
19 06 2026 10:30:29
New Angeles — самый большой и богатый город на земле, в котором располагаются штаб-квартиры могущественных мегакорпораций. Каждый игрок берет под контроль управление одной из корпораций ради приумножения богатства и власти. Временные союзы и коварные сделки — ключ к успеху для обретения финансового превосходства над соперниками....
18 06 2026 9:28:40
1) Никакого рэкета — разбойник перемещается в молчании....
17 06 2026 16:52:27
Если копнуть чуть глубже (хотя копать в этой игре по большому счёту некуда), помимо вскрытия новой карты из колоды, в свой ход можно ещё играть сколько угодно карт с руки. Они довольно разные, но все объединены одной задачей – уменьшить шансы на вылет. Например, можно подсмотреть карты в колоде. Перемешать их, если подозреваешь, что перед тобой лежит взрывной котик. Можно стащить карту у соперника или даже поднять карту из отбоя. А ещё можно отменить розыгрыш чужой карты. Вот, в общем-то, и вся игра. Играем карты, тянем карты и стараемся не взорваться. На всё про всё уходит порядка 15-20 минут реального времени....
14 06 2026 13:11:42
Скачать материалы для игры «Шотландский поединок»...
12 06 2026 22:50:52
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку