Обзор игры «Sid Meier’s Civilization: The Board Game»

Тов. Random Phobosis опубликовал на BGG обзор последней Цивилизации от FFG. Он пишет, что игра получилась достаточно интересной, динамичной, хотя и сложноватой, и, к тому же, партии в неё не затягиваются на восемь часов.
Серия Civilization пользуется большой популярностью на компьютерах, но не все знают, что начиналось все с настольной игры. Предыдущая попытка возвращения к истокам прошла не очень удачно, и "Цивилизацию" 2002 часто клеймят как не имеющую ничего общего с оригиналом попыткой заработать на фанатах. Кисло — не говоря уже про локализованную под этим названием Mare Nostrum.
На таком не слишком благоприятном фоне, да еще после релиза компьютерной Civ V, и вышла Цивилизация Сида Мейера 2010, на сей раз от Fantasy Flight Games. Собравшись с силами, я храбро отправился наступать на те же грабли.
Молотки в моем пригороде
По законам серии, в Civ:tBG игроки в роли выдающихся лидеров ведут свой народ к процветанию, от дремучей древности и до наших дней.
Должен… Сопротивляться… Это всего лишь… Выкачивать деньги из фанатов…
Картинка за авторством haarrrghИгра ведется на модульном поле, изначально закрытом туманом войны.
Тайлы местности вблизи.
Картинка с сайта FFGНа клетках поля можно разглядеть знакомые ветеранам значки, такие как:
— молотки — отвечают за промышленность, имеются в горах и лесах
— торговые пути — определяют экономику, бывают в морях и пустынях
— культура — встречается в природных заповедниках,
а также полезные ресурсы вроде шёлка, железа и благовоний.Как обычно, игровой процесс Цивилизации строится вокруг городов, которые и будут использовать многочисленные природные богатства. В начале игры у каждого игрока по одному городу, со временем можно будет основать еще парочку.
За один ход ваши города должен выполнить одно действие, и походить нужно каждым. Города могут:
— производить — постройки, чудеса света и юнитов;
— собирать — произрастающие в окрестностях ресурсы;
— генерировать культуру.Для выполнения этих действий надо просто подсчитать все иконки определенного типа в окрестностях города, то есть, в квадрате 3х3 с городским жетоном в центре.
После того, как все города что-нибудь поделают, двигаются юниты. В конце хода, если хватает денег, можно купить себе технологию. По большому счету, это вся игра.
И почему же это чертовски весело и кошмарно интересно?
Правила
Итак, могущество цивилизации определяется количеством иконок разных типов вокруг ее городов. Логичный шаг — увеличить количество этих самых иконок!
Для этого вокруг города возводятся постройки: здания выкладываются на любое свободное место в квадрате 3х3, при ресурсы, напечатанные на местности, теряются.
В окрестностях этого города мы видим торговый пост (1 культура и 2 торговли), баpaки (боевой бонус +2 и 2 торговли), а также выдающуюся личность — ученого (1 промышленность и 2 торговли). Жетончики на городе лежат неродные, об этом мы еще поговорим.
Картинка за авторством costello
Со временем города обрастают такой вот инфраструктурой.
Картинка за авторством KopernikusДомиков в игре немало, к тому же, большинство зданий имеют улучшенную версию, открывающуюся после изучения соответствующей технологии. Кроме того, в каждом городе может быть только одна специализированная постройка (со звездочкой), и существуют требования к типу местности (порты строятся на водяных клетках, торговые посты — в пустынях, шахты — в горах). Естественно, цены у разных зданий тоже разные.
Кстати о ценах. Чтобы построить домик, нужно в нашем городе выбрать действие Производство. После этого надо сосчитать все молотки вокруг города. Можно купить любое здание на которое хватит мощности промышленности — но неиспользованные молотки теряются, так что нужно накопить всю сумму за раз. Кроме того, промышленность нескольких городов не суммируется — каждый город строит сам для себя.
Поэтому особенно дерзкие проекты без определенной подготовки реализовать не получится, а в городах, построенных в индустриально слабых районах, даже постройка банка или университета сопряжена с серьезными трудностями.
Помимо зданий производить можно:
— чудеса света (весьма дорогие, но часто очень мощные) ;
— рабочих, собирающих иконки с клетки, на которой они стоят, и "пересылающие" значки в выбранный город, как бы далеко он не находился;
— юнитов, которыми пополняется армия.Второе городское действие — Генерация культуры — дает игрокам столько "культурных" жетончиков, сколько иконок культуры вокруг города, плюс 1 за сам город. Основное применение этих жетончиков — продвижение по культурному треку.
Каждая позиция этого трека вознаграждает "культуриста" каким-нибудь бонусом — чаще всего это карта события (местный аналог карт действия из "Сумерек империи" и карт тактики из Runewars), иногда нас радуют выдающимися личностями, которые почти ничем не отличаются от обычных домиков.
"-Вы зачем разрушили библиотеку? -Так это ж… здесь теперь Ломоносов живет, науку генерирует!"
Чем дальше мы продвигаемся по культурному треку, тем дороже обходится каждая ступень: со временем с игроков начинают требовать не только культуру, но и деньги (то есть, торговлю) — зато и карты начинают приходить более мощные.
Финальная позиция трека — культурная победа. Для ее достижения потребуется не только "специализировать" несколько городов исключительно под нужды искусства, но и изучить технологии, позволяющие получать культуру альтернативными способами (например, переработкой ресурсов), хотя даже и для выбравших другой путь к победе карты действия и, особенно, выдающиеся личности будут весьма полезны.
Немного о технологиях.
Как мы помним, появление самого понятия дерева технологий приписывают той самой, первой настольной Цивилизации. Так вот, от него избавились. Да здравствует технологическая пирамида!
Теперь у нас есть стопочки карт технологий, от 1 до 4 уровня.
Чтобы изучить технологию второго уровня, надо вначале обзавестись двумя первоуровневыми технологиями. Хотите вторую технологию второго уровня? Тогда вначале изучите третью технологию первого. Для того, чтобы получить технологию третьего уровня, понадобятся две технологии второго (а для них — три первого), и так далее.Таким образом, технологий более низкого уровня всегда должно быть минимум на одну больше, чем более высокого.
Что изменилось? Всё.
Технологические деревья зачастую приводят к довольно предсказуемой игре. В компьютерной CivV дело дошло до того, что единственный существенный "научный" выбор у игрока — это какую технологию изучать самой первой в начале игры, а какую — второй. Затем пpaктически все последующие технологии будут требовать всех предыдущих, поэтому технологическое развитие вырождается в простое линейное продвижение.
Напротив, в Civ:tBG свобода, которую получают игроки при развитии технологий, очень велика — при взгляде на эффекты технологий от нее буквально захватывает дух, и если самые ранние, простенькие изобретения просто чертовски полезны, то более поздние способны переломить ход игры. Желанных технологий — десятки. Комбинаций, образующих пирамиду — тысячи.
Печатный станок позволяет конвертировать культуру в деньги. Вам придется изобрести его, чтобы начать издавать настольные игры.
Картинка с сайта FFGТехологии могут давать следующие преимущества:
— доступ к новым постройкам. Без исследований нельзя построить ни одного домика, даже самого простого;
— апгрейд солдат;
— доступ к способностям переработки ресурсов вроде шелка и железа в полезные эффекты;
— скидки при постройке чуда света, связанного с этой технологией;
— другие мелкие и крупные бонусы.Само собой, изучать технологии придется всем, ну а приобретение единственной технологии пятого уровня — это технологическая победа.
Для покупки технологий требуется тратить торговлю, которую накапливают все города. Специальный ресурс — монеты — служит для получения скидок на технологии.
Монеты можно получить за кучу разных действий — за войну, постройки, великих людей, чудеса света и технологии — или найти в естественной среде обитания в виде залежей золота. Условие экономической победы — набрать 15 монет. Пожалуй, экономическая победа — ближе всего к накоплению виктори пойнтов "за все понемножку", как в тех же "Сумерках" и Runewars.
Наконец, последний способ победы — военный — требует захватить столицу одного из игроков. Любопытно, что таким образом исключается player elimination (как только один из игроков проигрывает — другой выигрывает), кроме того, у "мирового сообщества" в лице остальных игроков появляется стимул защищать наиболее слабого, чтобы самый сильный не смог выиграть.
Боевая система включает в себя элемент дек-билдинга и потому наказывает игроков не только с слишком маленькой, но и слишком большой армией.
Юниты рекрутируются в виде карт и апгрейдятся путем поворота на 90 градусов.
Картинка с сайта FFGКроме захвата городов армии могут охотиться за вражескими рабочими, блокировать важные ресурсы противника и выпрашивать у мирных (и не очень мирных) местных жителей случайные ресурсы.
FFG уже не те… и это здорово!
Стиль Fantasy Flight Games претерпел существенные изменения. Нет больше ни восьмичасовых партий, ни бессмысленных перекладываний кучек жетонов, ни ненужной возни с несущественными правилами.
Партия в Civ:tBG занимает около часа на игрока, и все это время наполнено мучительными решениями и стратегическими метаниями.
Сложность "Цивилизации" не только в том, чтобы вычислить оптимальный путь к победе, но, главное, найти компромисс между специализацией и универсальностью. Нации, которые игнорируют любой из аспектов развития, терпят поражение.
дух "Цивилизации" передан на все сто!
довольно легковесная для игры такого масштаба механика. Мозги скрипят от рассчетов, но не от вычислений.
несмотря на эпичность, играется за 1,5-3 часадушераздирающий brain burn каждый ход
серьезный потенциал для реиграбельности
но всё-таки маловато чудес, ресурсов и цивилизаций. Ждем дополнения?максимум — всего четыре игрока
зато вдвоем играется отличноЧего я еще не ожидал от FFG:
карты юнитов и листы наций сделаны из хлипкой, легко мнущейся бумаги, манчкин-стайл. Ребята, ну вы же короли компонентов!
нет миниатюрок. Где наши лучники? Где наши танки? Зато и коробка стоит не 100, а 60 баксов.
при игре очень удобно использовать жетоны для подсчета промышленности и торговли, но ничего подобного вместе с игрой не поставляется
эффекты технологий и способности цивилизаций сформулированы очень коряво. До сих пор не утихают споры относительно шпиона — он позволяет "отменить действие", но что является действием?
несмотря на общую логичность системы, некоторые эффекты и способности получились очень странные. Расовый талант русских — воровство технологий путем жертвоприношения своих юнитов во вражеских городах — и вовсе абсурден.— Но на столе никогда не воссоздать полноценную "Циву"!11!11один
Вообще-то после Civ:tBG интерес к Civ V у меня пропал. На мой взгляд, настольная версия лучше, и вот почему:
время партии значительно меньше привычных 6+ часов
гораздо выше концентрация весомых решений (несколько каждый ход, а не по одному раз в 20-50-100 ходов)
развитие цивилизации значительно более многовариативно (в основном благодаря пирамиде технологий)
плюс все обычные преимущества настольных игр (открытость механики, прямое взаимодействие игроков, физические компоненты).Итог:
— Это наш Грааль, наша настоящая "Цива"?
— Да!
Комментарии:
Игра для двух игроков (ничья)
BattleLore
Commands & Colors: Ancients...
30 07 2026 22:27:25
Будем надеяться, что грядущие локализации нас порядуют больше. По слухам уже летом появится русская версия Игры престолов, а к концу года у нас выйдет StarCraft....
29 07 2026 10:59:39
Особенно было бы любопытно увидеть, как в подобной программе обучают играть во что-нибудь сложное и большое, скажем, в те же «Сквозь века» или в «Войну кольца»...
28 07 2026 16:48:45
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
27 07 2026 13:26:52
2. Цель игры – занять как можно более высокое место. Если я понимаю, что до первого места мне уже не добраться, я буду пытаться занять второе (третье, четвертое и т.д.)...
24 07 2026 7:39:16
Отмечу, что ничего не слышал о планах по переводу на русский язык других игр от FFG (Arkham Horror, War of the Ring и т.д.)....
20 07 2026 21:26:45
Небольшой обзор игры «Диктатор. Контроль»...
16 07 2026 6:15:27
Место в чемодане: минимальное (как одна колода карт).
Количество игроков: 3-10,
Правила: легкие, если один из игроков играл ранее, становятся понятны всем после первого раунда,
Для кого: для любителей плести интриги и знатоков игры Мафия....
14 07 2026 7:48:56
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
11 07 2026 21:55:49
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
10 07 2026 12:34:17
Игроки развивают три провинции острова в той же, исторической, последовательности, сея пшеницу и обpaбатывая древесину, чтобы, построив корабли, выйти на внешние рынки. Конкуренция жестока и игрокам приходится постоянно принимать непростые решения, чтобы выбиться в лидеры. В игре используется новая механика использования кубиков для достижения своих целей. Кроме того, следует стараться выполнить условия, поставленные королём....
09 07 2026 18:23:27
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
07 07 2026 22:52:11
Карты-модификаторы меняют правила на кон, можно играть без них....
06 07 2026 18:22:37
Давайте посмотрим на компоненты поближе:...
04 07 2026 3:30:47
Наконец, должен признаться, что перевод названий карт и художественного текста далёк от идеального примерно также, как я далёк от тематики теpaктов, исламистов, Аль-Каиды и политики США на ближнем востоке. Некоторые названия я чуть ли не откровенно переврал (так, "Renditions" превратились в "Выдачу преступников", "Matrydom Operations" — в "Террористов-cмepтников", а "Former Soviet Union" — в "Призpaка Советского Союза"). Ещё более плачевно обстоит дело с художественным текстом. Кое-где я не смог его перевести вообще из-за чего приходилось додумывать содержание....
03 07 2026 14:55:55
Стоит отметить, что в России существуют похожие игры, которые изначально отличаются не только цветом, но и условными обозначениями....
30 06 2026 18:11:53
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
27 06 2026 16:55:32
Скачать материалы для игры Harry Potter: Hogwarts Battle...
26 06 2026 13:26:54
Скачать материалы для игры Запретная пустыня...
22 06 2026 12:57:42
Очень уж хочется сыграть хотя бы в самый обычный Dungeon Twister, не то что там с дополнениями…
...
21 06 2026 19:51:46
Присоединяться к Аллегрису с его Днём игры (последние выходные июня) мне тоже кажется неправильным. Ну что это за мероприятие? Выставка-продажа миниатюр Вархаммера, где где-то с краю приютились наши настолки? Нет, не вариант. Да и летом многие, действительно, или в отпуск уезжают, или на дачу, или на природу. Куда там до настолок....
20 06 2026 20:15:19
PS: думаю, вопрос нужно решать глобальнее. У нас есть карта любителей настолок (которой, похоже, мало кто пользуется). Может стоит завести на форуме отдельную ветку, где можно будет найти игроков в своей стране, регионе, городе?...
17 06 2026 5:51:37
Игра ведется на гексагональном поле, а целью игры является уничтожение базы противника. В начале игры каждый игрок кладет гекс своей базы в любое пустое место поля. Каждая база имеет 20 HP. По факту уничтожения базы, соответствующий игрок выходит из игры (в случае игры на троих) или объявляется конец партии (в случае игры на двоих или вчетвером)....
15 06 2026 18:42:54
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
11 06 2026 8:24:17
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку