Ядрёна параллельность: судьба «проекта»

Помните самодельную разработку некоего Романа под названием "Ядрёна параллельность"? Об этом проекте я рассказывал где-то полтора года назад. Тогда шла активная работа над игрой, но были и сомневающиеся в том, что из всего этого получится готовый продукт. Помнится, кто-то даже предлагал автору поспорить на 500 рублей на то, что его работа не будет завершена. Похоже, Роман правильно сделал, что не согласился — сэкономил пять сотен.
Итак, как и утверждали скептики, проект "временно закрыт", а скорее всего — заброшен. Любопытно было бы узнать, что явилось тому причиной. Виноваты ли в том лето, хорошая погода, друзья, дeвyшки, другие настольные игры, прочие увлечения или просто бaнaльная лень?
Полагаю, что причина может крыться в мотивации. Когда кто-то садиться за стол с мыслью "ух, сейчас я сделаю отличную настольную игру", то, наверняка, не осознаёт, как много усилий придётся приложить, чтобы сделать действительно что-то хорошее. В первое время голову занимают совсем другие мысли: надо обязательно написать о "проэкте" в интернете, привлечь к участию в "проэкте" ещё кого-нибудь и т.п. А непосредственно на работу, времени, вероятно не остаётся. Либо, после осознания её объёма приходит мысль, что лучше занять себя чем-нибудь другим.
Ещё одна причина — отсутствие финансовой заинтересованности. Если ты убиваешь время за неоплачиваемой работой, вполне естественно, что тебя периодически посещают мысли наподобие "а не забить ли мне на всё это и не пойти потусить с друзьями?". За невыполненный "проэкт" тебя никто не накажет, а друзья — вот они, тут, зовут к себе.
Сначала я хотел было написать, что мораль сей басни такова: "не уверен — не обгоняй" и не стоит браться за разработку игры, если ты не собираешься довести её до конца, но потом понял, что это неверно. На самом деле браться за новое дело нужно. Пусть даже ты не сделаешь его, но ведь, может — и сделаешь. Подтверждение тому — появление российских разработок из ниоткуда. На прошлогодней игротеке авторов и на Игросфере были представлены никому ранее неизвестные проекты. Откуда они берутся? Да как раз из домашних наработок обычных ребят, которые просто решили попробовать себя в новом деле. И у них получилось!
PS: на самом деле Роман успел даже подготовить черновой вариант правил. Но я очень сильно сомневаюсь, что из "Ядрёной параллельности" когда-нибудь получится законченный продукт.
Комментарии:
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
23 06 2026 18:51:39
Перевод делал сам, но на финальной правке использовал уже опубликованный и выложенный перевод Юрия Тапилина. Т.е. на основе перевода Юрия внес некоторые правки. Некоторые термины в правилах интерпретировал по своему. Хотя в целом старался придерживаться терминологии русскоязычных правил старых карточных колонизаторов....
22 06 2026 8:48:11
Войсковые соединения (полки, крыло, резерв и т.д.) состоят из некоторого количества юнитов (от 7 до 14), после гибели половины или большей части юнитов все войсковое соединение обращается в бегство и выходит из игры....
18 06 2026 15:16:29
Кликнув по этой ссылке вы сможете скачать материалы для игры Pandemic на русском языке...
17 06 2026 1:19:11
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
15 06 2026 6:53:42
Перевод правил настольной игры «Celtica»...
14 06 2026 22:11:28
Четвёртую по счёту партию в ROTW мы разыграли в новой компании, впятером. Разложили на полу карту США (надо будет попробовать уместить её на столе, но я как-то не особо уверен в успехе), потратили минут 15 подготовку к игре, да на объяснения правил и началось! В самом начале партии все ринулись выполнять задания. Оно и понятно, выполнишь задачу "первым привезти кубик в такой-то город" и твой доход сразу возрастает тысяч на пять. Мало того, что в начале игры это само по себе хорошо, так как для старта $5 000 — деньги немалые, так благодаря этой дополнительной прибыли можно выпустить меньше акций, чем соперники. Словом, выполнить задание первым, это и приятно и полезно....
13 06 2026 9:55:29
В общем, Ниндзя Бургер — не очень интересная игра. Не рекомендую обращать на неё внимание....
11 06 2026 11:44:38
Персонажи бывают 3 видов: постоянно говорящие правду (зелёный фон), постоянно врущие (красный фон) и те, которые или лгут, или говорят честно, как им вздумается (синий фон):...
07 06 2026 16:47:32
Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....
02 06 2026 0:50:41
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
01 06 2026 21:49:38
"Пластилиновые войны" в начале 2000-х. Если мне не изменяет память, то это клуб "Виртуоз".
Множество фотографий с этой игры можно увидеть тут....
31 05 2026 16:20:48
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
30 05 2026 19:53:41
Для игры дополнительно нужно: — 6 фишек: жёлтая, красная, зелёная, синяя, чёрная, серая; — маленький паровоз; — свисток; — саквояж-сумка, помещающаяся в кулак....
27 05 2026 10:17:41
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
25 05 2026 6:37:39
– Авторы: Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy, Bruce Lund...
17 05 2026 15:58:34
— у разработчиков есть готовая настольная игра/игра на стадии альфа-тестирования/идея игры. Игра широкому кругу лиц неизвестная, но по имеющимся отзывам игроков/предположениям разработчиков – достаточно неплохая. Денег на ее издание у разработчиков нет....
16 05 2026 15:10:14
Как и в «Контейнере», задача игрока в Import / Export – заработать как можно больше денег. Это могут быть как наличные, так и пассивные бонусы за вложения в товары, а также за выполненные отгрузки. И, хотя методы обещаются примерно те же – нужно будет производить контейнеры, торговать или и увозить «за море», инструменты для этого будут отличаться. В Import / Export придётся оперировать картами, каждую из которых можно использовать минимум тремя способами. Ознакомиться с игрой подробнее, можно, прочитав правила....
15 05 2026 8:28:59
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
14 05 2026 6:38:17
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
12 05 2026 22:55:20
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
11 05 2026 1:25:43
Новая ссылка — сайт «Распечатай и играй»...
10 05 2026 16:12:28
Как только корабль закончен, он сходит на воду, экипируется и обзаводится комaндой. На этом этапе игрок получает очки за получившееся судно. После этого – тестовый прогон по заранее подготовленной системе каналов. В ней корабль осматривается на предмет безопасности, приспособленности к военным или торговым целям. За что судовладелец получают бонусные очки....
07 05 2026 16:15:51
Это мой первый опыт PnP (по сканам отсюда, мой же перевод правил и названий карт. Замечания приветствуются (в правилах наверняка пропустила ошибки, буду благодарна за поправки). Перевод названий некоторых карт заставил рыться в википедии и путеводителях, а некоторые так и остались скорее угадыванием: все здания исторические, но некоторые ныне не существуют, и информация о них находится только на французском....
06 05 2026 5:25:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку