Больше магии, больше безумия! Обзор игры Big Book of Madness

Заключительный обзор, который подготовлен в рамках нашего конкурса, прислала читательница по имени Дарья. Работа посвящена игре Big Book of Madness, кооперативной настолке про сражения с монстрами.
С ума поодиночке сходят. Это только гриппом вместе болеют.
(Э. Успенский «Трое из Простоквашино»)
«Большая книга безумия» – игра, из-за которой просто сойти с ума. В самом что ни на есть конкретном смысле.
Для начала, заведите себе вторую личность – влезьте в шкуру одного из персонажей, студентов-магов. И приготовьтесь поступать так, как поступают все студенты – сначала вляпаться в неприятности по собственной глупости, а потом невероятными усилиями из них выбираться.
Поскольку наши студенты – волшебники, и неприятности у них не такие как у всех. Героев угораздило открыть Большую книгу безумия…
Стоп, это мы ее открыли – только пока не книгу, а коробку с игрой «The Big Book Of Madness». Первое, что бросается в глаза – удобный органайзер и эффектный и в то же время не перегруженный деталями арт. Академично и со вкусом. Персонажи – уже по планшету видно – с хаpaктером, сразу понятно, с какой стихией каждый из них охотнее работает. На планшете есть все необходимое – физиономия нашей «игровой личности», описание индивидуальной способности, стартовый набор карт, слоты под карты, отложенные в «запас». Чтобы приготовиться к игре, достаточно взглянуть на планшет, и совсем не нужно очередной раз листать книгу с правилами, слушая, как игроки ругают долгий расклад. Здесь все оперативно и просто. В этой игре вообще все, что вам необходимо знать, отмечено на карточках и поле. Интуитивно понятный интерфейс, что называется.
Магам и оружие волшебное – карточки стихий (земля, вода, огонь, воздух) и заклинания. Заметьте, никаких всесильных магов, наши детки еще ими не стали. Заклинаний в их умишках удерживается ровно пять. Четыре они уже выучили и пятое способны освоить по ходу игры – учите шестое, забываете (сбрасываете) одно из пяти уже выученных. Заклинание работает один раз за ход игрока и обновляется только когда до вас снова доходит ход. Почему так? А вот почему. Заклинания позволяют избавиться от карты на руке, вытянуть новую карту стихии из своей колоды, «залезть в голову» другому игроку при помощи телепатии и его руками (а также его картами) совершить ход (а потраченные заклинания еще не обновились, о нет!), а также переместить карту в «запас».
«Запас» – «все вокруг колхозное, все вокруг мое»; да, колода у каждого своя, выполнил успешно удар по монстру – пополнил наградной карточкой стихий, но из «запаса» может взять карту любой игрок, кто-то из вашего запаса, вы из чьего-то. Ничего личного, только общее дело – игра-то кооперативная.
Чистый кооператив. Если не остановить монстров, лезущих из так неосторожно открытой книги – все проиграют. Борьба идет нешуточная. Ходов в круге только пять, и за это время нужно решить несколько магических проблем, умело работая с собственными ресурсами и ресурсами других игроков. И на каждом шагу вас поджидает безумие.
Еще бы, такое напряжение сил и нервов – наши студенты медленно сходят с ума. А некоторые – не так уж и медленно. Карточки безумия заполняют индивидуальные колоды – нужно вовремя проверять своих «таpaканов» и избавляться от них, потому что если вся ваша рука заполнена карточками безумия… Ну, вы сами понимаете. И при этом нельзя допустить, чтобы карточки безумия кончились – последняя карточка уходит в чью-то колоду, и игре конец. Монстры одолели наших недоучек и доедают педагогов и других студентов магической Академии.
А монстры, стоит сказать, колоритные, отлично нарисованные. Они кажутся всего лишь иллюстрациями в старинной книге, но проблемы создают нешуточные. Даже на самом простом уровне предстоит поднапрячься, чтобы одолеть монстров Книги.
Конечно, за каждую поросшую щупальцами клыкастую голову полагается награда (Если вы сумеете найти у монстра голову. Это вполне может оказаться мерзкий сочащийся слизью желатиновый куб). За побежденного монстра – награда всем игрокам, за каждую решенную магическую проблему – награда решившему. Но если деревянная книжечка –маркер хода в круге – добралась до нерешенной еще вами проблемы, если вы так и не решили ее до конца круга и монстру удалось от вас убежать – получите по первое число: теряйте карточки, погружайтесь в бездну сумасшествия, набирая на руку и в личную колоду карточки из колоды Безумия.
Игра затягивает мгновенно за счет отличной динамики – дayнтайм минимален, поскольку стоит одному игроку закончить ход, как другой снова вынуждает его ходить заклинанием телепатии. Стоит ошибиться – и монстры наносят удар за ударом, ослабляя комaнду, вытягивая соки, поэтому времени на раскачку нет – приходится по максимуму использовать все ресурсы на руках, а главное – не забывайте про личные свойства игроков. Они создают необходимый баланс, поэтому тщательнее выбирайте комaнду своих студентов – кто-то из них может превратить карту «воздуха» в универсальный «джокер», кто-то неплохо занимается самолечением и противостоит собственному безумию (жаль, не может вылечить другого игрока), кто-то с легкостью меняет местами карты из своего «запаса» и карты на руке, кто-то… Впрочем, знакомьтесь с ними сами и думайте уже на этапе выбора комaнды, какое сочетание умений даст больше шансов на победу.
Еще один важный момент – выход монстров, конечно, чистый рандом, но у нас есть время к нему подготовиться. На карточке указано, какие магические проблемы создаст следующее чудовище, когда выберется из жуткой колдовской книги – уже можно задуматься, что сбросить с руки, потратить на заклинания, а что оставить на следующий круг.
В общем, «Большая книга безумия» – хорошо сбалансированный кооператив для тех, кто любить планировать и разpaбатывать стратегии для хорошей сплоченной комaнды. Поверьте, эта игра за пару ходов сделает из вас крепкую комaнду быстрого магического реагирования.
А что с сюжетом игры? – возможно спросите вы. – Интересна ли она? Сложна ли?
О сюжете как таковом говорить не приходится – есть сюжетная завязка вполне в духе книжек про магические школы и академии, но дальше от вас требуется только отбивать атаки монстров.
Можно ли назвать игру сложной? Правила не так сложны. В «Большую книгу безумия» можно поиграть и с детьми начиная с 9-10 лет – с того самого возраста, когда интеллекта уже хватает на то, чтобы наравне со старшими участвовать в разработке общей стратегии, вид самых омерзительных монстров вызывает бурный восторг, а самообладания уже хватает на то, чтобы не расплакаться, когда очередной монстр дерет вас всей комaндой на тысячу мелких обезьянок. Простота и сложность уровня заключается лишь в количестве проблем, которые создает вышедший из книги монстр. Нет нужды запоминать большое количество карточек и свойств – все, что вам нужно, перед глазами. Интересна даже не история героев, не ожидание, кто там вылезет из колоды чудовищ – Книги Безумия. Интересно получить на руки свои ресурсы, окинуть взглядом ресурсы других игроков – и окунуться в безумно интересное и захватывающее обсуждение стратегии. Индивидуализму места нет вовсе – всем приходится бороться на пределе сил, порой находя совершенно неожиданное и многоходовое решение проблемы. Чтобы не запутаться в переходах и телепатических экзерсисах – не забывайте про жетон первого игрока.
Поверьте, когда вы перевернете последнюю страницу Книги Безумия – вам обязательно захочется открыть ее снова.
Комментарии:
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
26 02 2026 20:25:30
Я не стал делать секрета из итоговой оценки. Поэтому в обзоре постараюсь рассказать, почему я так считаю, и убедить вас попробовать этот шедевр....
24 02 2026 15:15:14
Требования, в своем большинстве, основаны на сборе ресурсов, который управляется с помощью уникальной механики — ронделя с различными ресурсами, из которых в раунде доступны три броском трех цветных кубиков. Остальные ресурсы можно получить имея трaнcпортный токен. Но правила не заключаются лишь в выборе ресурсов. Игрок руководствуется информацией на своих картах, в верхнем углу которых изображены цветные квадраты, определяющие количество и тип нужных ресурсов. Обычно, в стартовой колоде карты имеют по одному квадрату, на рынке можно приобрести карты с двумя-тремя квадратами....
20 02 2026 23:28:10
Любопытно, что на BGG люди пишут, что Агрикола с дополнением и без — это две очень похожие, но, всё-таки, разные игры. Время покажет, воспримем ли предлагаемые Уве Розенбергом новшества и как нам больше понравится играть в Agricola — с дополнением или без....
18 02 2026 18:42:58
Обзор игры «Carcassonne: Abbey and Mayor»...
16 02 2026 18:35:17
Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...
12 02 2026 21:21:26
Первый подкаст Сергея Рябухина из Питера...
10 02 2026 5:28:52
...посмотрел я на всё это и подумал. А ведь Wiz-War — это неплохой кандидат на локализацию. У нас ведь как, в последнее время, все, в основном стремятся издать на русском что-нибудь несложное, казуальное, по возможности — карточное. Словом, такие игры, которые понятны любому новичку. Сел, сразу же научился и тут же включился в игру....
07 02 2026 22:12:32
2. Новые фрагменты зоопарка. Как следует из названия, в дополнении будет новый тип медведей — гризли. Вот этот модуль, он как раз и состоит из вольеров нового типа. Они будут отличаться от уже имеющихся размером, каждый вольер с гризли занимает 6 клеток на поле. А так как с такими элементами застроить зоопарк получится быстрее, добавляется ещё и 5-я строительная площадка. Теперь, чтобы завершить игру, надо заполнить не 4 секции зоопарка, а 5....
06 02 2026 8:27:27
В результате получается следующее — с базовым набором можно сыграть исключительно в кампанию "всё что есть на всё, что есть", с различной расстановкой и миссиями. Чтобы ощутить тонкости каждого боя придётся докупать юниты. ...
05 02 2026 20:39:24
Алексею я желаю всяческих творческих успехов, а его сайт получает постоянную прописку в разделе "Ссылки" и авансом помещается в подраздел "Обновляются часто"....
03 02 2026 11:41:40
Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....
31 01 2026 12:23:19
Оригинальные трёхгранные (!) кубики заменены небольшими (4х6 см) картами, которые удобно ламинировать попарно в стандартных плёнках 65х95 мм. Они печатаются на листах А4, желательно не меньше трёх экземпляров (тогда всего получится 63 карты). Остальные компоненты игры размещены на 1 листе А4. Плюс — игровое поле на двух листах А3. Правила написал заново — с учётом редизайна....
30 01 2026 2:37:30
Я не играл в эту настолку, но рекомендую всем её опробовать. Ведь она совершенно бесплатна. Вдруг понравится?...
27 01 2026 21:45:48
Q: Может ли игрок построить больше 8 зданий (например, используя свойство Архитектора)?
A: Почему нет?
Q: Может ли игрок построить два одинаковых здания (с одинаковым названием и иллюстрацией)?
A: Нет...
26 01 2026 14:48:12
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
23 01 2026 19:22:20
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
22 01 2026 0:39:32
Оттуда же привожу несколько фотографий игры:...
17 01 2026 17:55:53
Кто-то, что это рекламный проект Мосигры, которая издаёт и продаёт настолки, упомянутые в статьях сайта...
14 01 2026 0:43:10
Памятка по действиям для Twilight Struggle...
13 01 2026 4:19:58
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
12 01 2026 12:24:41
Добавил карты контроля провинций (сразу видно кто что контролирует). Также перерисовал немного и перевел английскую оригинальную карту, т.к. не нашел аналогичную из русского издания в качестве. Получился почти полный редизайн)...
11 01 2026 21:40:11
Clash of Cultures (2012)
– Автор: Christian Marcussen
– Стратегическая, 2-4 игрока, 210 минут
– Ancient, City Building, Civilization, Economic, Exploration, Medieval, Territory Building
– Action Point Allowance System, Dice Rolling, Grid Movement, Hand Management, Modular Board, Trading, Variable Player Powers
– Игроки TTS: 5119
– Игроки BGG: 1712
– Список игр на BGG
Соперничество древних цивилизаций....
09 01 2026 19:27:33
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку