On Mars. Обзор игры

Марс нынче — популярная тема для настольных игр. И игры про освоение красной планеты ещё точно будут выходить. По крайней мере одна подобная игрушка как раз сейчас проходит тестирование. Называется она On Mars, придумал её небезызвестный разработчик Ласерда, а что у него получилось можно узнать из обзора, который перевела читательница по имени Анна.
«Хотел бы я умереть на Марсе. Но только не от крушения.»
Илон Маск
Мэтт Дэймон выращивал картофель на фекалиях. Эта игра могла бы стать столь же чудесной и впечатляющей. Но нет! «Бог в помощь, крошки-картошки, моя жизнь в ваших руках!»
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания.
Игра все еще в стадии разработки, но в ней есть своя искра, даже в прототипе, поэтому я должен ее описать. На Марсе есть золото и Ласерда нашел его!
Механики
Поскольку игра еще разpaбатывается, многие механики могут существенно измениться, но на одной из них, которая, возможно, останется неизменной, как сказал Ласерда, я остановлюсь подробнее.
1. Трек технологий
На данный момент – это то место, где вы можете сделать дополнительные действия в свой ход, позволяющие сделать его более мощным. Вы не просто научитесь выращивать растения на Марсе, но и управлять ровером, и искать воду. Вы модернизируете свои технологии и создаете места для новых. Вам придется улучшать одни технологии раньше других, иначе вы заблокируете свой R&D и не сможете двинуться. Выучив новую технологию, вы получаете дополнительные бонусы. Трек также выполняет тематическую цель, поставленную Ласердой, о которой я расскажу позже. С точки зрения возможностей механики, здесь много различных интересных решений. Это и ассиметрия выбранного игрока (одна из моих любимых механик). Хочу ли я стать экспертом в создании силовых станций? Хочу ли я самый лучший ровер? Должны ли мои дроиды быть, как коммaндер Дэйта, или как С3ПиО? И эти решения принимаются не только, согласно вашим желаниям, также нужно следить за действиями других игроков и пытаться определить, что буду делать они. Трек может дать вам много бонусов, если другие игроки будут использовать его, такие как улучшение технологии, возможность получить редкий ресурс, который всегда ограничен в играх Ласерды – деньги. Трек – это главный компонент игры, ответственный за бонусы, подсчет очков, действия и взаимодействия.
2. Вариативный порядок хода
Надеюсь, что это правило останется в игре. Это одна из тех вещей, которые наполняют игру великолепными возможностями по принятию решений. Здесь есть два местоположения – орбита и планета. На орбите вы разpaбатываете технологии, вкладываете деньги в доставку товаров на планету, получаете планы зданий для постройки. Затем одним из своих действий вы можете передвинуть свою фишку космического корабля к Марсу, приземлиться и начать работу по благоустройству колонии. Это как бы два параллельных трека для планеты и для орбиты, и вы прыгаете с одного на другой в свой ход.
Механика очередности хода в таком виде, как сейчас, напоминает мне другую отличную игру Ласерды – Kanban, только дополненную некоторыми новинками. Вы можете провести несколько отличных раундов, двигаясь к Марсу и получая дополнительные действия, а также бонусы в ресурсах, если вы решите, что они вам понадобятся дальше. Или вы можете ничего из этого не использовать и просто продвигаться вперед, чтобы оппоненты не смогли вам помешать.
3. Размещение рабочих / Выбор действия
Эта часть была изменена больше всего во время тестов. В зависимости от того, где вы начинаете свой ход, на планете или на орбите, у вас есть широкий выбор действий. Есть простые действия, которые нужно выполнить, некоторые дают бонусы за использования колониста, другие требуют колониста для выполнения (и блокируются, если колонистов больше, чем нужно). Трек технологий – это тоже группа действий, которые можно выбрать на планете, и вы даже можете использовать треки соперников за небольшую плату. Эти технологии и созданные слоты для действий модернизируясь, становятся сильнее действий на доске.
Обычно, я стараюсь выбирать только три вещи, которые максимально описывают игру, но в данном случае механики точно будут меняться. В ней есть разные состояния в конце игры, земные цели, конструкции, движения ровера и области контроля, которые я не затронул. Это превосходно тяжелая игра, я уверен, что некоторые механики, которых я не коснулся в описании, могут поменяться, но их изменение не окажет существенного влияния на игру в целом и/или они не составляют ту часть игры, которая мне нравится больше всего.
Тематика
Эта часть игры, где я чувствую себя наиболее уверенно.
1. Независимость марсиан
С течением игры вы становитесь все менее зависимы от орбиты. С развитием технологий, застройки Марса колония становится более независимой и не нуждается больше в помощи с Земли, однако, игра заканчивается раньше, чем колония станет автономной средой обитания. Возможно, будет сиквел – Революция на Марсе, где мятежные роботы восстанут против человеческих угнетателей! Но я забегаю вперед. Ход игры поддерживает тему развития марсианской колонии очень хорошо. Вначале игры вы жестко зависите от орбитальной стороны игровой доски, осваивая технологии, получая строительные чертежи, поддерживая товарообмен на рынке. Далее вы надеетесь, что хорошо обоснуетесь на Марсе, что позволит вам и другим игрокам использовать технологии и здания вместо того, чтобы прибегать к помощи Земли.
2. Путь Марса
Дроны, дроиды, поиск кристаллов льда, съедобные гексы, которые выглядят, как картофель, доставка колонистов, разработка шахт, постоянное беспокойство о кислороде – кажется, что Витал провел несколько месяцев просматривая научно-фантастические материалы о Марсе, чтобы вложить все вдохновение в эту игру. Неважно чем вы заняты, вы всегда ощущаете себя На Марсе, под постоянным прессом нехватки необходимых вещей, чтобы выжить на пустынной планете. Все, что вы ожидаете от Марса здесь есть, за исключением зеленых человечков.
3. Колонизация
Как бывший историк, я однажды проводил урок, темой которого были акционерные компании в Северной Америке. В этой игре у нашей компании много целей, которые мы пытаемся достичь, также Земля посылает нам свои задачи, и мы разрываемся между этими направлениями в погоне за очками. Если история способна повторяться, я могу четко увидеть, как все это происходит с фактической колонизацией Марса. Страны будут перекладывать все расходы на частные компании, которые по сути будут управляться земными лидерами. В следующую игру я должен назвать себя «The Virginia Company».
Брать или не брать?
Может быть это преждевременно, как истрeбление джедайского храма, полного неопытных юнцов, прежде чем ваш новый босс произнесет свои обещания (прошу прощения, тема Sci-Fi не отпускает меня). Но в то же время, в чем цель обзоров, как не в донесении информации, которая поможет решить, нужна ли вам игра или нет.
1. Классический Ласерда
Если вы поклонник его игр, вы несомненно купите и эту. Мне она напоминает игру Kanbanо очередностью ходов и построением таблицы и, честно говоря, даже при своей незаконченности, она – мой фаворит.
2. Тяжелая доска
Если вы фанат тяжелых игр и никогда не пробовали игр Ласерды, обязательно сыграйте. С этими играми не страшен никакой альцгeймер. Я в восторге от сложности тяжелых игр. Лишь одно замечание с моей стороны – в основном эти игры с фабриками, виноделиями 19 века и прочими нон-фикшн темами. «On Mars» дает нужный уровень сложности и тему фантастики.
3. Игры о Марсе
Марс — весьма популярная тема. Некоторым покупателям может не понравится игра из-за неправильных ожиданий. Это определенно не «Terraforming Mars». Не ориентируйтесь на слово Марс в названии. Игра на 100% управляется взаимодействием и решениями игроков. Если вы ищете «Terraforming Mars 2.0», то это не то, что вам
Спасибо, Витал Ласерда, за возможность протестировать новую игру. Было поучительно наблюдать за процессом создания игры и интересно играть в незаконченный прототип, теперь я с нетерпением жду выпуска окончательного варианта.
Комментарии:
Маленький мир — 30 очков: Выиграйте партию без единой провинции в колоде....
13 12 2025 21:47:23
Отчёт за неделю с 26 февраля по 2 марта 2008...
09 12 2025 4:18:11
Но это не просто поединок. Помимо поля боя с солдатами на нем игрокам предстоит еще и развивать города! Неожиданно, не правда ли? Получается эдакий симбиоз, солдатики и плюс еще какое-то развитие. Город изначально — это пустое место на столе перед игроком. В процессе игры туда можно будет выкладывать карты зданий. Они нужны для двух целей. Во-первых, многие здания можно раз в ход активировать, чтобы получить какой-нибудь бонус для героя, например, повысить атаку или защиту. Во-вторых, несколько зданий позволяют вводить в игру местности — т.е. выкладывать на поле боя специальные картонные жетоны, обозначающиеся различные виды препятствий. Что-то замедляет бойцов, что-то позволяет укрываться от стрел, что-то, вообще, непроходимое, можно только обойти стороной....
08 12 2025 8:57:50
Ваш замок окружён со всех сторон густым лесом, из которого виднеются красные голодные глаза невиданных существ. Это злые тролли, гоблины и орки спешат добраться до стен вашей башни и разрушить её! Только сообща вы сможете противостоять кровожадным монстрам, а тот игрок, кто соберёт больше всего трофеев, будет объявлен победителем – главным Истребителем монстров!...
03 12 2025 0:34:18
We never imagined it would be for this long. We’ve been having a lot of fun – most nights we’ve been playing Monopoly or another board game, as well as keeping a beverage close by for warmth!...
02 12 2025 8:32:13
Партия заканчивается, когда игроки разберутся со всеми варварами (окружат специальные жетоны строениями) или выставят на поле все фишки храмов....
29 11 2025 18:39:14
Также в коробке лежат две коробочки с фишками синего и коричневого цветов. Среди них — большие и маленькие диски, корабли, а также пара "домиков". Возможно, на эти фишки также нужно наклеивать наклейки....
20 11 2025 14:44:53
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
16 11 2025 1:44:11
Итак, здравствуйте. Всеми фибрами души ощущаю я мысль “Ну а это еще кто такой?”, непроизвольно рождающуюся в головах всех тех, кто читает сейчас эти строки. Тяжкий крест передал мне замечательный парень Михаил Кружков! Решил, видимо, разнообразить он ряд настоящих героев простым таким представителем настольного пролетариата нашей необъятной Родины. Почел я это так или иначе за честь, и дабы подогреть и вскипятить вашу ярость благородную по поводу своей сомнительной кандидатуры привожу нижеследующую стену текста:...
15 11 2025 5:45:59
Мы знаем, что громкие анонсы как правило случаются дважды в год. Осенью на немецкой выставке в Эссене и летом на американской выставке Gen Con, которая проходит в августе. Поэтому можно пару месяцев подержать кулаки. Вдруг из Индианаполиса придут новости? 🙂...
14 11 2025 5:17:51
Скачать дополнения для игры Legendary: Marvel...
13 11 2025 18:57:26
Первым делом переводить стал карты отрядов тут проблем не возникло
Но как дошел до карт тактик и местностей (областей) возникла необходимость внести поправки в оформление и тут понеслось)....
11 11 2025 2:30:22
Как видите, изображённая на люке настольная игра относится к самому простому виду — ходилкам. Но это и не важно, главное, что такой люк обязательно привлёк бы внимание жителей города и туристов и, возможно, сподвиг бы кого-нибудь узнать больше про настольные игры 🙂 К сожалению, люк с игрой "Самарские маршруты" не вошёл в число призёров конкурса....
09 11 2025 3:57:26
63 карты;
схема Последовательности великого делания;
правила игры.
Правила игры:
Правила игры Зельеварение. Гильдия Алхимиков на русском языке (html)...
08 11 2025 7:54:54
Можно сказать, что я играл не ради процесса и не ради результата. Это был своеобразный эксперимент, в рамках которого я поставил себе две задачи. Первое – попробовать сыграть в ATZ:TBG с миниатюрами вместо каунтеров. Второе – окончательно разобраться в правилах игры (первую партию мы по традиции сыграли с некоторыми ошибками). ...
05 11 2025 3:44:54
К2. Последняя по списку, но не по значению. Скажу прямо — из этих трёх игр больше всего мне интересно сыграть именно в К2. На эту игрушку я положил глаз ещё в конце прошлого года, да и, вообще, среди последних новинок она одна из немногих игр, к которой меня тянет. И тем приятнее получить её в подарок от украинского издательства IGAMES. Да-да, мне досталась русско-украинская локализация, за что отдельное спасибо лично Александру Любимову....
04 11 2025 14:31:52
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
03 11 2025 1:45:47
вобщем сорок листов (включая рубашки) единственный минус — файл чудовищно тяжел, а разбить я уже не успела обещала к новому году — а новый год уже вот он ))...
31 10 2025 1:58:28
Если кто-то не успеет зарегистрироваться, всё равно приходите. Параллельно с турниром будет проходить игротека....
30 10 2025 20:43:18
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
29 10 2025 13:57:58
— ?читеры. Про них-то мы сегодня и поговорим. Говоря о читерах, я не имею ввиду вашего друга Васю, который наврал вам про правила, когда вы последний раз играли на кухне. Он их и сам не знает. Читеры — это профессиональные игроки, прибегающие к своим уловкам на официальных турнирах. По низости падения, они располагаются в аккурат между ворами и акулами. Сегодня я покажу вам несколько известных способов получить нечестное преимущество в Magic на соревновательном уровне;...
27 10 2025 3:22:34
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
26 10 2025 22:36:10
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку