Sword and Sorcery – Варвар или Маг? Извечный вопрос

В последнее время появляется немало «кикстартерных» игр про приключения героев, которые представлены красивыми фигурками, ходят по полю и убивают другие фигурки (врагов). Про одну из подобных настолок, Sword & Sorcery, сегодня и пойдёт речь. Обзор перевёл на русский читатель по имени Александр.
Мир настольных игр широк и разнообразен. И приключенческому жанру в нём отведено весьма значительное место. Его история уходит корнями очень далеко, а значит, его смело можно называть одним из классических направлений. Поэтому появление новинок – событие вполне рядовое. А если с кикстартером и миньками, то тут нужно два раза подумать … или почитать обзор, чтобы сделать правильный вывод.
Sword and Sorcery многие ждали аж с лета 2015 года, с тех пор, как он засветился в фейсбуке, а затем и на кикстартере. Игра была преподнесена, как улучшенная версия Galaxy Defenders, поэтому успех был гарантирован – все цели проекта были моментально достигнуты. И вот недавно игра поступила на рынок.
Многие из вас могут задаться вопросом: а стоит ли вообще пробовать это творение? Кооператив в фэнтези-вселенной с миниатюрами не всем придётся по душе. Это так, но данная игра позиционируется, как быстрый приключенческий экшн с элементами RPG и инновационной системой искусственного интеллекта управления врагами. Если сравнивать с Descent, то там настоящий фан можно получить только при наличии хорошо обученной игровой компании и прокачанного Оверлорда. А здесь обещают отличный соло-режим, который займёт у вас менее, чем 5 часов. А уже после этого можно и в компании опробовать этого чудо-зверя.
По древним сказаниям, ваш отряд в своё время считался легендарным, однако каждый из его персонажей в разное время был убит. Мощные заклинания пробудили вас назад к жизни, однако сила и могущество стали уже не теми после воскрешения. Но есть и хорошая новость – если вы отправитесь на борьбу со злом, то заработаете кучу опыта, чтобы прокачать на место утраченные навыки. Все герои стартуют с 1-го уровня, но у них есть все шансы достичь 7-го в процессе игры.
Конечно, начать с наскоку не получится – часа 3 придётся убить на изучение правил, которые здесь представлены тремя различными буклетами: основным, сборником приключений, в котором описаны все условия для квестов, и книгой тайн, которая включает в себя диалоги и описание событий из квестов. Для начала нужна лишь основная книга правил, но всё-таки нужно усвоить 56 страниц, так что мужайтесь.
Коробка с игрой устрашающе огромных размеров, и она доверху набита всякой всячиной: здесь вам и 20 двусторонних полей карты, и книги правил, и миниатюры героев и врагов, дюжина колод карт и сотни всяких фишек. Только чтобы разобрать коробку и налюбоваться на всё это добро потребуется немало времени.
Как водится, для начала вам нужно собрать свой отряд. Как минимум вам потребуется 2 героя, но можно выбрать и трёх. Выбор предстоит сделать из 5 различных героев, причём у каждого из них есть 2 версии хаpaктеристик, так что формально всё-таки в игре 10 героев на выбор. Есть некоторые ограничения при найме, так как в игре присутствуют 3 божества (закона, нейтральный и хаоса), и в группе не должны быть герои-законники и герои хаоса.
Всех героев нужно индивидуально собрать и нарядить: доспехи и оружие, планшет, колода карт и т.д. Каждый игрок получает одну или больше врождённых способностей для своего героя. Эти способности зависят от уровня вашего героя.
Как только отряд собран, нужно получить квест и подготовить соответствующий ему сценарий. В квесте всё описано детально и подробно.
Каждая партия представляет собой последовательность раундов, пока герои не достигнут победы или поражения.
Формат каждого раунда одинаков: 1) Время, 2) Битва, 3) Событие. Фаза времени в большей части помогает залечить раны, хотя здесь также можно увеличить уровень героев. Также в этой фазе отмечается прохождение времени для повторного использования карт силы.
В фазе битвы каждый герой делает два хода. Он передвигается или вступает в схватку. Во время боя необходимо выбрать оружие и кинуть кубик, указанный на карте оружия. После этого нужно ещё раз кинуть кубик, сложить результаты и получить общий уровень урона. После этого, глядя врагу в лицо, нужно вычесть его защиту, сопротивление, броню, результаты бросков кубиков защиты и прочие модификаторы. Затем атакующий герой должен принять ход врага, во время которого достаётся и разыгрывается карта встречи. Примерно каждый второй ход выпадают карты событий, которые расширяют основной сюжет игры.
Герои побеждают, если выполнено условие победы, описанное в книге приключений. А поражение герои терпят, когда все они снова умирают или при опустошении колоды событий.
Мысли об игре
Для любителей соло-игр Sword and Sorcery – настоящая находка. Можно устроить себе чудесные выходные, в одиночку проходя кампании. При этом на столе игра занимает не так много места, так что можно устраивать перерывы на приём пищи и сон, а затем вновь возвращаться в мир напряжённых схваток.
Сетап игры, если по-честному, довольно продолжителен. Правила довольно сложные, и первые пару сценариев вам может прийтись туговато, пока не разберётесь в каждом нюансе. Плюс составление карты по квесту, расстановка врагов и прочие подготовительные операции могут занять приличное количество времени.
Если говорить о сюжете, то он довольно неплох. Даже можно сказать больше – он отличается в зависимости от выбранных хаpaктеристик вашего отряда. Но не факт, что это добавит реиграбельности, так что нет уверенности, что другим отрядом проходить те же сценарии будет так же интересно, как и в первый раз. Но квесты сами по себе продуманы очень неплохо, так что следить за развитием сюжета будет интересно.
По началу принимаемые решения хаpaктеризуются высокой степенью неопределённости, но по мере продвижения по сюжетной линии каждое ваше действие будет всё более и более осмысленным. Но сперва придётся хорошенько поломать голову над проблемой выбора героев, их направленности и инвентаря. Последний, конечно, в ходе игры будет постоянно меняться, но всё равно нужно выбрать предметы таким образом, чтобы они принесли максимально возможную пользу. В процессе игры каждое решение также должно быть взвешенным – каждый раз нужно учитывать способности героя при выполнении каждого нового шага. Тем более, что по мере продвижения по сюжету сценарии станут усложняться, а врагов становиться всё больше, так что вам предстоит серьёзно поразмыслить о вашей игровой стратегии.
Конечно, общее мнение об игре во многом будет зависеть от того, являетесь ли вы фанатом приключенческого жанра. Если да, то тема фэнтезийных схваток с монстрами не будет вас серьёзно отвлекать от прохождения захватывающих сценариев. И в этом случае несомненно стоит попробовать пройти игру с большой долей уверенности, что вы получите от неё настоящее удовольствие.
Комментарии:
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
27 02 2026 12:45:13
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
26 02 2026 15:11:26
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
23 02 2026 4:11:59
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
22 02 2026 19:24:45
Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....
21 02 2026 17:51:23
Очки Атаки используются для уничтожения врагов и сканирования скрытых карт. Очки Найма используются, чтобы получить карты новых персонажей для вашей колоды. В конце вашего хода, если в Боевой зоне есть Враги, они атакуют вас или «Серенити». Каждый раз, когда в вашей колоде заканчиваются карты, перемешайте ваш сброс, чтобы создать новую колоду, вместе с нанятыми персонажами. Таким образом, ваша колода будет постепенно становиться сильнее. Но учтите, что сила врагов и сложность препятствий тоже будет расти....
20 02 2026 1:14:13
— временная медаль за владение объектом;...
17 02 2026 9:28:48
В плане разбивки по полугодиям в последнем году заметен резкий скачок во второй половине года. Это вполне объяснимо. В июле был «Настолкэмп», в сентябре – «Игрокон», где мы играли больше и чаще обычного....
16 02 2026 2:22:42
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
15 02 2026 19:34:17
Найти бы еще первый ролик от «супер честного» телеканала Лайф-Ньюз, который они по телеку хоть и показали, но так и не прислали нам сюжет, хотя клятвенно и обещали... но Лайф-Ньюз это Лайф-Ньюз....
14 02 2026 21:40:41
11 02 2026 22:30:11
Игровой процесс несложен: карточки элементов набираются из общей кучи и по очереди выкладываются в игровую зону. Далее проверяется состояние электрической схемы, добавляются/убираются очки свечения, и игра переходит на новый раунд. Также мы подготовили предварительную версию Правил....
10 02 2026 9:30:21
Правда, пpaктика показывает, что на отдыхе как-то не до настолок. Всё время хочется то на пляж, то вкусно покушать, то куда-нибудь на экскурсию. В общем, развлечений и так хватает, тем более, отпуск бывает редко, а в настолки и в обычной жизни можно поиграть. Но в этот раз немного получилось, причём на пляже....
07 02 2026 6:18:30
Новая «Цивилизация» начинает с неисследованного игрового поля, составленного из красивых фрагментом карты мира. В начале игроки совместно формируют территорию, населяя её варварами и снабжая полезными ископаемыми, а затем строят планы по завоеванию созданного мира. Игровые цели меняются от партии к партии. В начале каждой игры вскрываются 3 карты с заданиями. Для победы нужно первым выполнить по одному из заданий на каждой карте....
06 02 2026 8:13:58
Перед началом игры вырежьте клетки поля, состоящие из больших шестиугольников Зоны и сдвоенных шестиугольников Ограждения. Специальные клапаны нужно аккуратно отогнуть на обратную сторону клеток. Они используются для того, чтобы клетки поля было удобно переворачивать. Вырежьте маленькие шестиугольники Хабара и реквизита, деньги и визы; склейте кубик, фишки Сталкеров и Коробку-Город....
04 02 2026 18:26:22
— в экспедицию можно добавлять карту, значение которой больше значения последней карты в экспедиции. Две карты одинакового достоинства в одну экспедицию выложить нельзя;...
02 02 2026 22:55:49
01 02 2026 22:10:31
Надо сказать, что это дополнительное правило несколько затягивает игру...
31 01 2026 22:38:52
Raxxon – это игра-головоломка о зомби во вселенной Dead of Winter. На столе раскладывается матрица из карт рубашкой вверх, их нужно будет переворачивать, передвигать и убирать с игрового поля. Все действия выполнить сложнее, чем кажется....
30 01 2026 8:18:43
Вскрытие: «Neuroshima Hex! — Duel» и «Neuroshima Hex! — Babel 13»...
28 01 2026 16:45:11
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
27 01 2026 19:38:27
Всем добра! Также ознакомьтесь с дополнением Spartacus — Bloody Edition. Если игра приелась, то данное дополнение вернет ей былые краски! Все файлы доступны по единой ссылке....
26 01 2026 1:41:38
Дешифровщик работает, хорошо его склеивать двусторонним скотчем. Я первый раз склеила монтажным, на вспениной ленте который, пришлось переделывать. Второй уже из обычного картона, по мне — надо немножко подогнать, но не принципиально....
25 01 2026 6:18:46
Всё необходимое для того, чтобы вы могли распечатать собственную копию карточной игры в домашних условиях – или в ближайшем принт-шопе (все файлы оптимизированы для двухсторонней печати):...
21 01 2026 7:29:10
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
19 01 2026 18:55:55
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
18 01 2026 9:14:48
Двукратный победитель конкурсов обзоров на boardgamer.ru
Аккредитованый журналист международных выставок Spieltage SPIEL Essen и Spielwarenmesse N?rnberg (Германия)
Идейный вдохновитель игротек настольных игр на фестивалях «Пустые холмы» (Калужская обл.) и «Метафест» (Самарская обл.)
Внештатный члeн клуба «Треугольный Ёж» (г. Самара)
Основатель клуба настольных игр «GEX» (г. Прага, Чехия)
1000 дней на «Тесере» — tesera.ru/article/639803— большое интервью, в котором я рассказываю о своём увлечении настольными играми....
17 01 2026 9:55:38
Карты "самая длинная дорога" (выдаётся за 5 дорог) и "самая большая армия" (выдаётся за 3 рыцаря). Памятки по строительству: лес + кирпич = дорога, лес + кирпич + вода + гусь = поселение, 2 х вода + 3 х руда = город, руда + вода + гусь = карта развития....
15 01 2026 7:59:28
— последнюю версию моего перевода игровых карт (по сравнению с предыдущей в ней исправлено порядка 10 карточек: Утечка информации, БПЛА "Хищник", Выборы в США и другие);...
13 01 2026 19:33:28
Если Вам понравилась моя разработка, поддержите в рейтинге....
11 01 2026 5:42:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку