Отчёт за неделю с 31 октября по 6 ноября 2011 года > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Отчёт за неделю с 31 октября по 6 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 31 октября по 6 ноября 2011 года

За неделю с 31 октября по 6 ноября я сыграл в следующие игры (список составлен в алфавитном порядке, 1 звёздочка = 1 партия):

7 Wonders: Leaders – 

All Things Zombie: The Boardgame – 

K2 – 

Nexus Ops – 

TransEuropa – 

Вот и состоялась наша первая партия в 7 Wonders: Leaders. Известно, что в этом дополнении появляются три новые вещи: белые карты лидеров, один новый город (в дополнение к семи имеющимся), а также четыре гильдии (фиолетовые карты III эпохи). Ещё в состав допа входят монеты достоинством «6» и жетон куртизанки (задействуется при использовании одной из новых гильдий).

Как следует из названия, основные новшества сосредоточены на белой колоде лидеров. В неё входят карты с изображениями известные (и не очень) исторических личностей, приносящие при строительстве какой-либо эффект. Лидеров очень много, десятка четыре. Соответственно, свойства у них бывают самые разные. Кто-то приносит 2 очка за каждую красную (военную) карту, кто-то бaнaльно даёт победные очки, кто-то приносит деньги при строительстве жёлтых карт, кто-то спасает от штрафов за поражения в битвах, кто-то даёт очки за наборы из нескольких цветных карт. 

На каждой карте лидера изображено его свойство при помощи пиктограммы. Львиная их доля будет понятна тем, кто уже играл в 7 Wonders без каких-либо подсказок и только около пяти карт вызовут вопросы. Дать на них ответы – дело пяти минут, нужно всего лишь открыть книжечку правил и зачитать игрокам свойство интересующей карты. Ничего сложного тут нет, обозначения на картах на порядок проще и понятнее, чем, скажем, в Race for the Galaxy.

Как работают лидеры? В начале игры всем раздаётся по 4 белых карты. Затем разыгрывается раунд драфта лидеров: каждый игрок оставляет себе одного из четырёх и передаётся оставшихся трёх по часовой стрелке. В свою очередь, от соседа справа ему приходят 3 лидера. Из них нужно опять выбрать одного и так далее. Когда все лидеры распределены, начинается первая эпоха. Она разыгрывается по обычным правилам, но перед первым ходом все разыгрывают по одной белой карте. Лидера можно сыграть тремя способами: ввести в игру, заплатив за это деньги; построить часть чуда, сбросить за 3 монеты. Аналогичным образом по одному лидеру разыгрывается в начале II и III эпох.

Все лидеры стоят денег. Цены на них разнятся от 1 до 4 (или 5) монет. Из-за нового источника расходов игроки получают больше денег на старте. В 7 Wonders каждый начинал игру с тремя монетами, а в Leaders в начале все получают по 6 монет. Кстати, в связи с этой «инфляцией» в игру и добавлены новые жетоны достоинством «6 монет». Новый город из дополнения – это Рим. Он позволяет вводить лидеров в игру бесплатно.

Последнее новшество дополнения – это гильдии. Их 4 штуки: 1 очко за каждую фиолетовую карту, 1 очко за каждые 3 монеты (в дополнение к обычному очку за каждые три монеты, которые и так начисляются всем игрокам), а также гильдия куртизанок – если её построишь, нужно тут же положить жетон куртизанки на одного из лидеров соседа справа или слева. Теперь свойством этого лидера может пользоваться и владелец гильдии куртизанок (владелец лидера также может его задействовать).

Как и следовало ожидать, Лидеры немного удлиняют игру. Теперь в начале появилась дополнительная раздача, а за всю игру нужно разыграть 4 дополнительные карты. На коробке написано, что длительность партии 40 минут (против 30 минут у базы). По моим ощущениям от первой партии это вполне соответствует действительности.

Главный вопрос заключается, на мой взгляд, вот в чём: насколько необходимы Лидеры для Семи чудес и обязательны ли они к покупке? По этому поводу у меня есть следующие соображения. Leaders – это дополнение, рассчитанное на поклонников оригинала. Если проводить параллели, например, с Колонизаторами, то это Купцы и варвары, но никак не Рыцари и города. Лидеры не усложняют игру и пpaктически не делают её дольше. Они предоставляют игрокам несколько новых вариантов развития и дают возможность принять ряд значимых решений, способных предопределить развитие цивилизации игрока. Например, лидер с очками за красные карты естественным образом подталкивает игрока на милитаристский путь, научный деятель стимулирует коллекционирование научных символов, торговец – строительство жёлтых карт и так далее. Таким образом, если раньше игрок действовал в основном тактически, выбирая себе одну из доступных в текущий момент карт, теперь в игре появляется некое подобием долгосрочного планирования.

Нужно подчеркнуть, что 7 Wonders – вполне самодостаточная игра, отлично работающая и без Leaders. В этом плане дополнение совсем не похоже, скажем, на допы от FFG, которые зачастую насильно вырваны из базы, с единственной целью — срубить денег. В отличие от тех же дополнений от Fantasy Flight Games, Leaders не исправляют в базе никаких ошибок (которых там и нет!), а просто делают игру чуточку глубже и интереснее. То есть, если у вас нету Лидеров – вы ничего не теряете. Но если они у вас есть, отказаться от белых карт и играть только в базу вы, скорее всего, уже не станете. Так что мой вердикт таков: must have для поклонников 7 Wonders.

Вот я и опробовал All Things Zombie: The Boardgame. Мы разложили первый сценарий, где два персонажа бегают среди построек в поисках оружия. Играли вдвоём, каждый управлял одним героем. Осваивали игру несколько «с наскоку», я уже знал правила и объяснял их товарищу прямо по ходу игры. Поначалу, как водится, мы немного напутали, но к концу партии, вроде бы, играли уже как полагается. Забегая вперёд, скажу, что мы победили: я погиб, а товарищ, уже после гибели моего персонажа, выполнил условия победы. Но сначала – об игре.

All Things Zombie: The Boardgame – это кооперативная игра в сеттинге зомби-апокалипсиса с возможностью сольной игры, а также с поддержкой режима «каждый сам за себя и против зомби». В арсенале у неё присутствуют все хаpaктерные черты настолок про живых мертвяков: герои, мечущиеся по карте и обыскивающие заначки; зомби, неумолимо бредущие вслед за живыми; перестрелки, рукопашные, а также разнообразное оружие и предметы. 

Отличительная черта игры – её исполнение. Внешне ATZ:TBG больше всего напоминает гексагональные варгeймы (например, Combat Commander). Действие игры разворачивается на бледноватой карте, расчерченной на гексы, а герои, зомби и предметы представлены в виде квадратных картонных жетонов-каунтеров. Исполнение, прямо скажем, не очень. В эпоху, когда многие издатели приучили игроков к красочным полям и объёмным фигурками, каунтеры и блёклые поля смотрятся как привет из прошлого. Я сильно подозреваю, что внешность ATZ способна отпугнуть некоторых игроков.

В комплекте игры есть две двухсторонние карты с изображением ландшафта (здания, растительность и т.п.). С одной стороны это упрощает подготовку к игре (нет нужды выкладывать на карту гексы ландшафта, как, скажем, в Memoir ’44), но с другой – ограничивает реиграбельность, ведь рано или поздно все карты запомнятся и могут наскучить. Впрочем, во многих варгeймах используется аналогичный подход, так что это «не баг, а фича». Стоит отметить, что ATZ:TBG основана на одноимённой игре с миниатюрами. В All Things Zombie (без приставки «The Boardgame») всё примерно то же самое реализовано с помощью миниатюр, и смотрится она на порядок привлекательнее.

Если вы играли в какую-нибудь игру про зомби, вы представляете, что нужно делать в ATZ:TBG. Персонажи здесь могут ходить, стрелять, драться с зомби в рукопашную, обыскивать здания и находить там предметы и новых мертвецов, а иногда – бaнaльно убегать. Кстати, зомби в этой игре весьма быстрые. Герои обычно ходят на 4-5 клеток (+2, если бегут), а зомби перемещаются на 3-5 гексов за ход. Так что, это не медленно бредущие твари из какой-нибудь «Ночи живых мертвецов», а, скорее, бегуны из «28 дней спустя». 

Ходы в ATZ:TBG устроены следующим образом. В начале хода бросаются два кубика: один за людей, другой за зомби. Чей результат выше, та сторона и ходит первой. Но тут есть один важный нюанс — действовать могут не все люди и зомби. Результат броска на инициативу сравнивается с "репутацией" персонажей и активируются те, у кого она выше или равна числу, выпавшему на кубике. Это, например, значит, что зомби с "репутацией" 4 пропускают ход, если при броске на инициативу у них на кубике выпало 5 или 6.

Перемещение. С зомбями всё бaнaльно: они тупо топают к ближайшему персонажу и, если хватает очков движения, бросаются на него в атаку. С людьми тоже никаких сложностей: в свой ход игрок может переместить героя и совершить ровно одно действие (выстрелить, подраться в рукопашную, обыскать здание, использовать предмет, сменить оружие, перезарядить обойму). Итак, ходят люди, ходят зомби (или наоборот), разрешаются рукопашные, и ход на этом заканчивается.

Система «один ход – одно действие» мне нравится. В моём сознании она перекликается с механикой «worker placement», позволяющей сделать игру динамичной. В свой ход ты можешь сделать только что-то одно, и, как правило, игрок заранее решает, что именно он хочет сделать и когда наступает его черёд действовать – уже не раздумывает. Из-за этого дayнтайм сводится к минимуму, а игра проходит очень плавно и быстро, не успел оглянуться, а уже снова твой черёд. Так и в ATZ:TBG, герои действуют быстро: переместился, выстрелил или атаковал и передал ход другому игроку.

У людей и у зомби есть по три параметра, нанесённые прямо на каунтеры (совсем как в варгeймах). Например, типичный зомби выглядит так: 4-4-1. Первая цифра – это «репутация» или «уровень крутизны» персонажа. Чем она больше – тем проще персонажу проходить проверки и тем успешнее его атаки. Вторая цифра – это количество очков движения. Тут система проста: по пустынной местности перемещение на 1 гекс стоит 1 очко, ходьба по кустам и рощицам, а также внутри зданий стоит 2 очка за гекс. Повторюсь, правила просты, но, опять же, отдают варгeймами. Третья цифра – это число кубиков, которые бросаются в рукопашном бою. У зомби – всегда один, у героев обычно 2. Ещё у героев есть жизни. Обычно их от 3 до 5. Причём, при нанесении некоторого количества ран персонаж становится слабее – его каунтер переворачивается на обратную сторону. Например, герой с параметрами 4-5-2, будучи раненым, превращается в 3-4-2. Опять же, подобную систему можно обнаружить во многих варгeймах, даже в отечественном Курск 1943. Огненная дуга.

А теперь несколько слов об особенностях игровой системы ATZ – проверках. Очень много событий в игре завязаны на реакцию персонажей. Таким образом моделируется реакция героев на те или иные события, а также моделируются различные непредсказуемые случайности, неизбежные в бою. Возвращаясь к примеру с Jagged Alliance или X-COM, ATZ:TBG, например, «поддерживает» выстрелы персонажей в ход противника. Если в других играх про зомби мертвяк в свой ход просто идёт на тебя и атакует, в ATZ: TBG у тебя есть шанс «прервать» его в ход и уложить ходячего метким выстрелом в голову. Но проверка – это не только шанс атаковать противника вне своего хода. В случае неудачного исхода герой может запаниковать и побежать куда глаза глядят. 

Вот в каких случаях проводятся проверки: 

— герой атакует зомби в рукопашную;

— зомби атакуют героя;

— в поле зрения героя появился враждебный персонаж;

— в героя выстрелил противник, но промахнулся.

Особо нужно отметить последние два пункта. Если играть в некомaндном режиме, персонажи могут атаковать друг друга, и в этом случае результаты проверок способны повлечь цепную реакцию. Например, один герой замечает другого, проходит проверку «заметил противника» и стреляет, но промахивается. Второй герой в ответ проходит проверку «обстрелян» и стреляет в ответ, но тоже мимо. Теперь проверку «обстрелян» проходит уже первый герой, он также стреляет в ответ и снова не может попасть. Опять проверка – второй снова «обстрелян». Перестрелка заканчивается если кто-нибудь не попадёт в цель или если в результате неудачного исхода один из героев убежит или спрячется в укрытие.

Честно говоря, правила перестрелок кажутся мне ненужными. Знаете ли вы ещё хоть одну игру про зомби, где были бы подобного рода правила, касающиеся стрельбы людей по людям? Я — нет. И не думаю, что в ней есть необходимость. Скорее, это опять нам на глаза попались уши системы варгeйма.

Какого-либо мнения о системе проверок у меня пока не сформировалось. Я не могу назвать её плохой, но и похвалить её пока особо не за что. Может это из-за того, что в нашем первом кооперативном сценарии работали только первые два варианта (герой нападает на зомби и зомби нападают на героя), а, может, в них действительно нет ничего выдающегося. Так, просто рабочая механика. Посмотрим, может быть, последующие игры ещё раскроют эту систему во всей красе.

Помимо проверок в ATZ:TBG есть ещё одна особенность: система появления зомби. Они «рождаются» в результате выстрелов. Каждый раз, когда кто-нибудь стреляет (неважно, попал или нет), на поле на гекс со стрелком кладётся маленький жетончик выстрела. В конце хода за каждый такой жетончик бросается кубик и при выпадении 4, 5 или 6 (шансы – 1/2), на поле выставляется новый зомби. Для этого наугад берётся один из жетонов зомби. На нём есть два параметра – направление и расстояние, указывающие на то, в какой стороне и как далеко (1-6 гексов) от места выстрела появляется мертвец. Таким образом, нужно огнестрельное оружие в игре нужно использовать с умом, т.к. в результате бездумной пальбы можно не сократить поголовье мертвецов, а, напротив, его увеличить.

Эта система порождения зомби мне нравится. Она обеспечивает отличный приток свежих трупов и держит игроков в напряжении, поднимая динамику игры. Новые зомби всегда возникают где-то неподалёку, так что игрок вынужден постоянно озираться, отстреливаться или убегать. Такого чтобы перебить всех мертвяков и разгуливать в гордом одиночестве в ATZ не бывает. И это правильно. После зомби-апокалипсиса живой труп может поджидать тебя буквально за каждым углом.

Кстати, зомби в игре бывает очень много. В нашем первом сценарии одновременно на поле присутствовало порядка 10 живых трупов, но если судить по отзывам с BGG, это не так уж и много. Нередко люди пишут от 30-40 зомби, причём, бывает, что до двух десятков одновременно находятся на одной клетке и ходят стопками (стеками). Мне это кажется несколько неправильным. Зомби не должны сбиваться в настолько плотную толпу. Понятно, что мозгов у них нет, но хотелось бы видеть, как они рассредоточиваются и идут за людьми широким фронтом, так, чтобы мимо них нельзя было пробежать в обратном направлении, а можно было бы только прорваться с боем.

Результаты выстрелов определяются броском шестигранного кубика. Прибавляешь к тому, что выпало «репутацию» (показатель «крутизны») героя и смотришь в таблицу. 7 и меньше – это всегда промах, 10 и больше – попадание. 8 и 9 может означать и тот и другой вариант, в зависимости от того, находится ли цель на открытой местности или в укрытии и некоторых других факторов.

Рукопашные атаки разрешаются чуть сложнее. Для этого бросаются кубики «за рукопашную» персонажа (на их количество указывает третья цифра на каунтере) и за зомби (1 кубик за каждого зомби на клетке с персонажем). Далее определяется сколько успешных бросков оказалось у каждой стороны. Успех – это если на кубике выпало не больше, чем «репутация». Например, для зомби с показателями 4-4-1 (репутация – это первая цифра) успешным будет результат от 1 до 4. 5 или 6 – это неудача. Т.е. если при стрельбе действует принцип «чем больше – тем лучше», в рукопашной работает обратное правило. Это, кстати, тоже отдаёт варгeймами. Дальше всё просто: больше успехов у людей – погибает 1 зомби. Больше успехов у зомби – человек получает 1 рану. Ничья – ничего не происходит. Если на 1 гексе с человеком 4 или более зомби и у них втрое больше успехов – человеку наносятся 2 раны.

Как видите, в игре довольно много кубиков. Броски в начале хода (на инициативу), броски на стрельбу, броски на рукопашную, а ещё – броски на всякие проверки. Наконец, в конце хода броски на появление новых зомби. Я не люблю, когда кубики нужно бросать много и часто, но на удивление в ATZ:TBG я не ощутил в этом плане никакого дискомфорта. Наверное это потому, что тут каждый бросок весьма значим и даже когда кубики в руках у товарища, ты не прохлаждаешься в ожидании своего хода, а заинтересованно наблюдаешь что же у него выпадет. И ещё потому, что все события разрешаются одним броском. Швырять кости горстями и много раз их перебрасывать здесь не требуется, и это, на мой взгляд, большой плюс, поскольку, опять же, ускоряет игру и не оставляет места дayнтайму.

Я не рассказал об ещё одной механике – про обыск помещений. Когда герой заходит в здание, вскрывается карта из специальной колоды зомби. На ней указана цифра – от 0 до 4. Это количество зомби, которые обнаруживаются внутри. На поле выставляются каунтеры, а игрок вступает с ними в бой. Если здание очищено от зомби, его можно обыскать. Для этого вскрывается карта из колоды находок. Что на ней изображено – то игрок и находит. Ему выдаётся соответствующий жетон предмета.

И вот тут есть одно обстоятельство, которое мне в нашем первом сценарии бросилось в глаза. В колоде находок многовато пустых карт. Первые пять зданий, которые мы обыскали, не принесли нам ни одного предмета, т.к. из колоды находок всё время вскрывались карты с надписью «Empty!». Не знаю, может быть, мы её просто неудачно перемешали, но после пятой неудачи подряд мы чувствовали себя несколько разочарованными. Хотелось бы, всё-таки, находить хоть что-то мало-мальски полезное.

Кстати, по условиям некоторых сценариев в результате обыска можно обнаружить не только предмет, но и нового персонажа. Он может оказаться союзным и присоединиться к игроку (тогда вы будете управлять одним дополнительным героем), а может быть и враждебным – тогда он будет играть против вас. Управлять им нужно будет по специальным правилам, этот герой будет действовать независимо и атаковать как персонажей игроков, так и зомби.

В целом ощущения от ATZ у меня такие: игра неплохо моделирует режим сражений небольших отрядов. Фактически, это пресловутый настольный X-COM или Jagged Alliace. Она динамичная и быстрая, достаточно интересная. В ней присутствует известная доля рандома, но не сказать, что он здесь играет решающую роль.

Я вижу одну проблему – при всей привлекательности механики я совершенно не ощутил атмосферу зомби (по крайней мере, пока что не ощутил). Формально тут есть все признаки: герои бегают о зомби и сражаются с ними, ищут предметы, но как-то это всё как-будто не по-настоящему. В Zombie Plague и даже в Last Night on the Earth чувствовалось что-то такое непередаваемое, мрачные надвигающиеся трупы, которых не всегда легко убить и от которых почти не убежать. В ATZ такого ощущения у меня не появилось. Если, например, сравнить настольный DOOM и ATZ, впечатления у меня от них примерно одинаковые – беги и стреляй. Но зомби тут как бы и не причём. Ещё раз оговорюсь – это не окончательный вердикт. Возможно это всего лишь первые ложные впечатления. Нужно будет обязательно сыграть ещё. Честно говоря, мысль напрашивается сама по себе: разработчики взяли движок от какой-то военной игры и добавили в него зомби. 

Есть ещё один вопрос – присущ ли ATZ:TBG «синдром лидера», встречающийся во многих комaндных играх? И да, и нет. Дело в том, что тут игрокам очень желательно координировать действия своих персонажей: прикрывать тех, кто слабее, лечить раненых, ходить группой, а не разбегаться по всей карте. Но. Каждый волен действовать по-своему. Можно поиграть в героя и бросить на толпу мертвецов в одиночку. Можно убежать и забиться куда-нибудь в угол, в надежде, что если тебя и съедят – то далеко не первым. Та же Пандемия подталкивает игроков в совместным решениям куда сильнее. Здесь эффект лидера менее ощутим, но всё же он есть. Ведь, по большому счёту, это как X-COM или Jagged Alliance, в котором каждым из члeнов отряда управляет отдельный игрок.

Фактически, в ATZ может играть почти любое количество игроков. Если вы один – будете разыгрывать соло-режим. Любой сценарий можно разыграть вдвоём (если героев больше двух, каждый будет управлять сразу несколькими). Всего в правилах есть шесть сценариев, в одном из них задействованы 8 персонажей, так что, считайте, можно садиться за игру хоть ввосьмером. Не хотите разыгрывать заданный сценарий – сгенерируйте случайную карту и играйте в режиме skimirsh, где количество персонажей может быть любым. 

Но не стоит забывать, что в ATZ:TBG можно играть и в режиме «каждый за себя», где врагами становятся не только зомби, но и все остальные люди. Разумеется, в этом случае, ни о каком «лидере» речи не идёт. Каждый сражается в одиночку и лишь в случае заключения временных союзов могут появляться кратковременные лидеры. Да и то, в каждом таком альянсе оба игрока наверняка будут тянуть одеяло на себя.

Подведём небольшие итоги. Перед нами неплохая игра про зомби, с некоторыми нестандартными особенностями. Внешне она проигрывает многим современным настолкам, но по содержанию очень даже неплоха. Если вы любите перестрелки и ощущаете тягу к зомби – попробуйте All Things Zombie: The Boardgame.

PS: меня не оставляет мысль попробовать сыграть в ATZ при помощи компонентов из других игр. Взять поле формата Breakthrough из Memoir ’44, выложить на нём гексами оригинальные карты ATZ, фигурки зомби и персонажей позаимствовать из Zombies!!! и LNOE. Возможно, в этом случае игра мне понравится больше и, может быть, я даже проникнусь той самой атмосферой, которую пока не ощутил.

В К2 играли с абсолютными новичками, людьми, которые только что-то слышали про Монополию. Ну, может быть, даже в неё когда-то играли. Выбирая в качестве дебютной игры К2 я испытывал некоторые сомнения. Она, конечно, несложная, но достаточно ли проста для новичков?

Я даже подумывал взять что-нибудь более понятное, например Колоретто. Но решил всё-таки дать шанс К2, посчитав что игра подойдёт для освоения из-за своей логичности. Тут ведь, в принципе, всё понятно: ты идёшь в гору, чем выше, тем тяжелее восхождение и тем холоднее. Задача тоже весьма прозрачна, не какие-то там абстpaктные победные очки набирать, а забраться на самую-самую вершину. Чем выше — тем ближе к победе. Партия, скажу я вам, удалась. Играли мы, разумеется, в самый лёгкий вариант, на летней стороне с летней погодой, так что никто не замёрз и не умер, хотя несколько раз возникала опасность переохлаждения.

Но одно обстоятельство беспокоит меня всё больше. Вот уже второй раз подряд я выиграл в К2 по одной и той же схеме. Сначала лезу на верхушку одним альпинистом, затем спускаю его вниз и только тогда начинаю играть вторым. В результате он тоже залезает на пик — на самом последнем ходу. Теоретически, если бы игра продолжалась, он бы скорее всего погиб от переохлаждения, но так как партия заканчивается, ничего страшного в подъёме на грани гибели нет. И это мне не очень нравится. Надо будет посмотреть что по этому поводу пишут на BGG.

Единственную партию в Nexus Ops мы играли парами. За столом были два абсолютных новичка, а также Максим Гнеушев, с которым мы разок уже раскладывали NO. Каждый из нас взял себе в комaнду новенького. Первым стал ходить я. За мной сидели двое неофитов, а справа от меня — Максим, ходивший последним. Партия вместе с объяснениями правил длилась почти два часа. Рассказывать о ней я не буду, упомяну только один удачный эпизод, когда я с помощью двух дpaконов, трёх пауков и пары карт поддержки смог завалить двух дpaконов противника. Это был весьма сильный ход, от которого противник так и не смог оправиться до самого конца игры. 

После этой игры я почему-то подумал, что комaндная партия в NO длится раза в два дольше обычной. Но потом понял, что ошибаюсь. Ведь в формате "каждый сам за себя" мы обычно укладываемся в час, ну, может, час пятнадцать, а тут мы играли где-то час сорок. И это вполне обоснованное удлинение. Ведь за столом были новички которым иногда нужно было хорошенько подумать, что сделать.

Если смотреть по очкам, то разницы между индивидуальным и комaндным зачётами пpaктически нет. Одному игроку для победы нужно набрать 12 очков. Если играешь комaндами, то у комaнды должно быть 20. Учитывая, что в конце обычной партии у победителя 12 очков, а остальных игроков чаще всего от 8 до 11, в комaндной игре очков набирают примерно столько же. Просто они суммируются.

Я ещё раз убедился в том, что Nexus Ops — отличная игра. Она не только невероятно хорошо сбалансирована и динамична, но и весьма проста и привлекательна. Мы играли на игротеке и почти все, кто проходил мимо, обязательно заглядывались на наш стол, заполненный разноцветными миниатюрками. 

Партию в TransEuropa сыграли вчетвером. Игра мне по-прежнему нравится, но с каждой партией я всё больше настаиваю на том, чтобы задействовать дополнение. Без него, как мне кажется, победитель определяется во многом везением – кто-то к кому-то удачно «присоединился» и у кого-то сразу автоматически выполняются задания.

С дополнением же каждый строит на ключевых местах персональные дороги и противникам точно также нужно потратить ход, чтобы соединиться с новым участком. Товарищи же по игре настаивают на «мирном», семейном варианте игры и наслаждаются TransEuropa и безо всяких дополнений.

PS: про отвратительное качество фотографий знаю, но ничего не могу с этим поделать 🙂



Комментарии:

Clue: The Great Museum Carper – распечатай и играй

Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....

27 02 2026 23:36:34

Новые боссы для Eclipse

Новые боссы для Eclipse Всего-то надо скачать, напечатать, да немного поработать ножницами....

26 02 2026 8:20:43

Фотосессия: Master Labyrinth

Фотосессия: Master Labyrinth Фотосессия: Master Labyrinth...

25 02 2026 10:26:45

Каркассон. Охотники и собиратели [Carcassonne: Hunters and Gatherers] (2002)

Каркассон. Охотники и собиратели [Carcassonne: Hunters and Gatherers] (2002) 79 карточек фрагментов земли; 12 бонусных карточек; 30 пластиковых фишек пяти цветов (по 6 каждого цвета); 10 пластиковых хижин пяти цветов (по 2 каждого цвета); 10 пластиковых зелёных жетонов; 1 поле подсчёта очков(счётчик); правила игры; Правила игры: Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на русском языке (html) Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 5.5 Mb) Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке (pdf, 750 Kb) FAQ к игре Каркассон. Охотники и собиратели на английском языке...

24 02 2026 17:37:22

The River. Обзор игры

The River. Обзор игры Возраст: 8+...

23 02 2026 13:21:18

Народный отчёт, № 167

Народный отчёт, № 167 Народный отчёт, № 167...

22 02 2026 15:46:58

Претенденты на «The Dice Tower Award 2009»

Претенденты на «The Dice Tower Award 2009» Лучшая семейная игра: ...

21 02 2026 0:58:50

Лицом к лицу с «Коронацией»

Лицом к лицу с «Коронацией» Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....

20 02 2026 13:53:33

«Пёс попутал». Обзор игры

Внутри очень удобный органайзер, всё оформлено с любовью. Спасибо тебе, неизвестный дизайнер, Елена: за нюансы, за цвета, — игра воспринимается как произведение, законченный рисунок. Вот здесь ещё чуток....

19 02 2026 9:53:56

Все на «Игрокон»!

Все на «Игрокон»! Крупнейший и самый популярный фестиваль настольных игр и домашних развлечений «Игрокон 2017» пройдет 18-19 ноября в Гостином Дворе. На мероприятии гостей ждут бесплатные игротеки, конкурсы и розыгрыши призов, игровые турниры и многое другое. Вход и доступ ко всем развлечениям свободный....

18 02 2026 15:54:11

Первый взгляд на «Коза Ностра»

Первый взгляд на «Коза Ностра» Ну что? Узнали? Из всех этих "шмоток", боёв, "прокачек" и ловушек, а также колод засад и наград во все стороны торчат уши кого? Правильно — Манчкина! Перед нами ничто иное, как "творческая переработка" известнейшей игры Стива Джексона. Тут тоже можно и нужно мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей. Только делать это нужно чуть-чуть по-другому, и ещё в игру добавляется некое подобие игрового поля — те самые шесть локаций....

17 02 2026 13:15:11

Braggart — распечатай и играй

Braggart — распечатай и играй Что за игра такая «Пустомеля»? Это некий аналог «Да, Тёмный Властелин!» с максимально укрощёнными правилами! Правила просты настолько, что вы их поймут дети, их поймут взрослые после пары-тройки рюмок горячительного... а ещё это игра для тех, кому нравится «Игросказ», но кто никак не может сыграть в него по правилам (потому что кто-то постоянно забывает их или не воспринимает их под мухой)....

15 02 2026 20:38:24

Dark Is The Night – любопытная новинка

Издать игру планируется через кампанию на «Кикстартере». Один экземпляр обойдётся от $16. Для успешного завершения кампании нужно собрать $16 тыс. На данный момент собрано порядка $12 тыс. До завершения сбора средства остаётся 2 недели....

14 02 2026 15:28:48

Турнир по Memoir ’44 в Самаре

Турнир по Memoir ’44 в Самаре Как и раньше, турнир будет проходить в три раунда, в каждом из которых игрокам предстоит разыграть один сценарий дважды — за обе стороны. Победитель определится по очкам, которые будут начисляться по следующей схеме: победа за обе стороны — 3 очка, победа по сумме медалей — 2 очка, ничья по общему счёту медалей — 1 очко, поражение — 0 очков. ...

12 02 2026 7:10:37

Gugong — распечатай и играй

Gugong — распечатай и играй Here is a PNP I made for G?go?ng. The main board is divided in 8 A4 files. I mixed the 2-3 players and 4-5 players sides of the board to avoid having to print it twice, and added indications to show what spots are 4-5 players only....

11 02 2026 1:46:52

Обзор «Карточных колонизаторов»

Обзор «Карточных колонизаторов» Обзор «Карточных колонизаторов»...

10 02 2026 8:14:58

Нужна помощь в разработке настольной игры

Нужна помощь в разработке настольной игры Но работы ещё очень много....

09 02 2026 18:50:50

Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)

Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum) Обзор игры «Цивилизация» (Mare Nostrum)...

08 02 2026 13:59:34

Видео о серии «Ticket to Ride»

Видео о серии «Ticket to Ride» Видео о серии «Ticket to Ride»...

07 02 2026 0:50:45

Обзор игры «Запретный остров»

Обзор игры «Запретный остров» Содержимое коробки с игрой...

06 02 2026 8:45:35

Хан Соло и Энакин Скайуокер заодно в новой игре Star Wars: Destiny?!

Хан Соло и Энакин Скайуокер заодно в новой игре Star Wars: Destiny?! В Star Wars: Destiny каждый сможет построить свою неповторимую колоду карт, встав на сторону героев или злодеев и определив ход событий. Создайте свою собственную эпическую историю в мире Звёздных Войн. И если вы считаете, что Джа-Джа Бинкс должен управлять Соколом Тысячелетия во время штурма Звезды Cмepти – так тому и быть!...

04 02 2026 8:25:46

Работники Катана

Работники Катана Если гекс, на котором находится работник игрока производит ресурсы, владелец работника получает ресурсы как будто бы рядом с этим гексом находится его поселение. Если при выпадении 7 или при использовании карты «Рыцарь» разбойник перемещается на гекс с работником, вместо похищения карты можно прогнать с гекса работника. В этом случае работник возвращается к своему владельцу и его снова можно нанять....

03 02 2026 22:13:31

Ждём «Формулу скорости»

Ждём «Формулу скорости» До 6 человек, примерно полчаса на партию, трасса с маленькими машинками. Всё очень похоже на Formula D, но на самом деле всё иначе. Тут нужно не просто приехать первым, в «Формуле скорости» есть ещё ставки, а сама гонка — это способ заработать деньги. Двигать каждый ход надо не личный автомобиль, а сразу несколько машинок. И выигрывает не обязательно тот, чей болид приходит первым. Побеждает самый богатый....

02 02 2026 1:51:25

Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)

Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба) Перевод правил «Twilight Struggle» (Мрачная борьба)...

01 02 2026 17:34:25

DOOM: The Board Game. Обзор игры

DOOM: The Board Game. Обзор игры Миниатюры маринеров намеренно не примечательны, в соответствии с их заниженной, безымянной ролью в канонической сюжетной линии, но силы адских захватчиков — совершенно другая перспектива....

31 01 2026 1:12:36

Обзор игры «Archaeology: The Card Game

Обзор игры «Archaeology: The Card Game Игровая колода состоит преимущественно из карт сокровищ (примеры выше, на картинке). На каждой карте указана ее рыночная стоимость (цифры вверху, о них расскажу чуть позже), цифра в правом нижнем углу картинки сообщает сколько таких карт есть в колоде, и наконец цифры в нижней части карты указывают сколько очков вы получите, сдав сокровища в музей (выложив карты в открытую перед собой)....

30 01 2026 21:18:28

Официальные русские правила «Агриколы»

Официальные русские правила «Агриколы» Мой вариант: "Если на пастбище построить хлев, то вместимость пастбища удваивается"....

29 01 2026 1:23:55

«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках

«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...

27 01 2026 16:55:46

Грядущие локализации: «Doom» и «A Game of Thrones»

Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...

26 01 2026 9:28:55

Обзор игры «Puerto Rico»

Обзор игры «Puerto Rico» Главный замут и простор для тактики представляют здания, негро-paбы/колонисты (негры) и VP’s. Сами здания строятся почти как замок в turn-based нетленке, Героях Меча и Магии. У вас есть слоты, в них и лепите здания. Сразу скажу, построить все здания невозможно, потомучто тупо нехватает слотов на карте города и потомучто самих зданий нехватает на всех игроков. Т.е. их меньше чем участников. Если вы решили что за самые лучшие здания идет война, вы не правы. Лучших зданий в игре просто нет. Баланс игрового процесса Puerto Rico даст фору обоим старкрафтам. Двух-трех выигрышных комбинаций, с помощью которых вы будете в 70-100% побеждать, просто не существует....

25 01 2026 13:23:24

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года

Отчёт за неделю со 2 по 8 августа 2010 года В Iliad, появившуюся у меня прошлой осенью, мы не играли давным-давно. А тут как-то собрались в троём и решили разложить что-нибудь не очень сложное. Осилить тяжёлую игру было не под силу. Мы посмотрели на Railways of the World, Last Night on Earth и остановили выбор именно на Илиаде....

24 01 2026 17:35:27

Secret Hitler. Обзор игры

Secret Hitler. Обзор игры В начале игры все игроки закрывают глаза и кладут кулаки на стол перед собой (существует приложение для смартфонов, способное провести игроков через этот этап быстрее и удобнее).  Затем все фашисты открывают глаза, чтобы увидеть, кто из игроков – их союзники. Гитлер не открывает глаза, но на своем кулаке поднимает большой палец, чтобы фашисты знали, кто он. Кроме варианта игры впятером/вшестером, Гитлер не знает в лицо своих союзников. Ну а либералам остается принять горький факт, что всю игру они будут оставаться в неведении относительно своих врагов и союзников....

23 01 2026 3:57:10

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats)

Обзор игры «Спасательные шлюпки» (Lifeboats) Вы пытаетесь спасти моряков (цветные пешки) с тонущего корабля и высадить их на острова на другом конце игрового поля. Некоторые спасательные шлюпки по пути дают течь и не могут продолжить движение....

22 01 2026 5:14:41

Обзор игры «Из грязи в князи»

Обзор игры «Из грязи в князи» Дело в том, что тот прототип конца ХХ века был повсеместно известен как «Король и гoвно». Ну, или для краткости просто оно самое. 🙂 И сразу нужно сказать, что это в нынешнем понимании не настолка. И даже, строго говоря, не карточная игра. Это компанейская забава (идеальная для дворовых и студенческих компаний), построенная на движке подкидного Дypaка. А по сути — самая настоящая ролевая игра....

21 01 2026 17:11:40

Открыты предзаказы на Codex

Открыты предзаказы на Codex Кампания по предзаказу карточной стратегии Codex стартует 24 ноября в 12:00. Ранние пташки смогут приобрести полный набор из всех игр серии по специальной цене в 5 490 рублей (для остальных цена составит 5 990 рублей). Количество пташек ограничено — всего 100 наборов. Кроме того, отдельно можно будет заказать стартовый и базовый наборы, дополнения и аксессуары. Ждать осталось недолго!...

18 01 2026 11:48:59

Требуются разработчики настолок!

Требуются разработчики настолок! Требуются разработчики настолок!...

17 01 2026 8:49:30

Впечатления от «Race for the Galaxy: The Brink of War»

Впечатления от «Race for the Galaxy: The Brink of War» С третьим расширением военная мощь вполне может зашкалить за 20, хотя такое и очень редко бывает. Пользуйтесь линейками и счётчиками, они не зря там лежат в коробке!...

16 01 2026 9:13:20

Микро-обзор игры «Стратего»

Микро-обзор игры «Стратего» Та версия Стратего, в которую играли в СССР, была запатентована 26/11/1908....

15 01 2026 2:25:50

The Grimm Forest — распечатай и играй

The Grimm Forest — распечатай и играй Добавлено 2 варианта перевода, полный и с оригинальными названиями карт. Спасибо wait и builin за помощь в поиске материалов....

14 01 2026 21:16:37

Распакуй! «Forbidden Island»

Распакуй! «Forbidden Island» Каркассон — 220 грн (28 usd) Колонизаторы — 260 грн (33 usd) Уно — 120 грн (15 usd) Цитадели — 200 грн (25 usd) Манчкин — 190 грн (24 usd) А теперь по пунктам:...

13 01 2026 20:40:42

Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»

Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders» Сверстанный перевод «7 Wonders» + «Leaders»...

10 01 2026 2:40:11

Игра года — 2007

Игра года — 2007 Лучшая отечественная игра года — Ордонанс...

09 01 2026 1:55:59

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::