18-24 марта 2019. Королевство кроликов, Ужас Акрхэма и Мстители > Для семей участников СВО (отзывы, цены, где купить)
+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

18-24 марта 2019. Королевство кроликов, Ужас Акрхэма и Мстители

 18-24 марта 2019. Королевство кроликов, Ужас Акрхэма и Мстители

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, среди них было две новинки — Королевство кроликов и Мстители. Война бесконечности:

Кассиопея – 

Королевство кроликов – 

Мстители. Война бесконечности – 

Ужас Аркхэма. Карточная игра – 

На прошлой неделе мы впервые сыграли в «Кассиопею» и первые впечатления можно сформулировать так: вроде не распробовали, но пока не очень понравилось. Вот, сыграли ещё раз. На этот раз понравилось ещё меньше.

Виной тому два обстоятельства. Первое – мы играли впятером. И партия неприлично затянулась. Не потому, что кто-то долго думал или затягивал партию. Просто каждый ход – это пока все расставят миплов, пока потом соберут ресурсы, пока терраформируют свои планеты… всё это требует времени. И паузы между твоими действиями – они ощутимы, очень ощутимы. В общем, насчёт дayнтайма – он присутствует, и это объективный, а не субъективный фактор. Мнение однозначное – впятером за «Кассиопею» лучше не садиться. Приемлемый максимум – 4 игрока. А, возможно, даже и три.

Второе обстоятельство, которое проявилось совершенно случайно, это наш конкретный набор ролей и их последовательность. Случайным образом роли легли на стол так, что первым стоял пират/контpaбандист, после чего шли все персонажи, приносящие ресурсы. Знаете к чему это привело? К тому, что один игрок постоянно становился пиратом. Остальные вынуждены были выбирать ресурсных героев. В свой ход они получали ресурсы, а пират потом снова выбирал контpaбандиста/пирата и воровал у товарищей. И так далее на протяжении нескольких ходов подряд. На протяжении партии три человека по очереди несколько ходов подряд выбирали пирата. Понятно, что роли могут раскладываться по-разному и это плюс к реиграбельности. Но вот эта конкретная ситуация – это: а) скучно, потому что быть пиратом – это прям оптимальный ход и б) уныло, потому что в ситуации, когда пирата застолбил другой игрок, ты можешь только страдать. У тебя воруют, а сделать ты ничего не можешь. Ну, максимум – что-то упрятать на склады.

А ещё возник вопрос по ресурсам. Да, их целых пять, а точнее три с половиной. Монеты и красные-синие-зелёные кружки. Да, у них разная ценность. Но в игре это не особо ощущается. Есть три базовые роли – получить красный ресурс, получить синий ресурс, получить зелёный ресурс. Есть три одинаковые планеты у всех игроков: удвоить приход красных ресурсов, удвоить приход синих, удвоить приход зелёных. Понимаете, к чему это? Ресурсы качественно между собой не отличаются. Их несколько, но они очень одинаковые. Точнее, разница как бы есть, в монетках они стоят по-разному, но в игре это не особо ощущается.

Ещё одна вещь. Возвращаясь к воровству ресурсов, тут бывает так, что у тебя есть целая куча разноцветных кружков, соперник ворует один из них, но самый для тебя ценный. И ты ничего не можешь сделать! Максимум, если хватает денег, купить нужный цвет за монеты. А вот обменять красные ресурсы на зелёные или обратно – нельзя. А временами очень хочется. Возможно это правильная задумка, что обмен происходит только на деньги и только в одном направлении. Возможно это маловероятный случай, что пират становится первым в числе ролей и наиболее востребованным, из-за чего все страдают от воровства, но факт остаётся фактом – у нас возникло желание, чтобы можно было менять одни ресурсы на другие.

Ну и ещё одно, про того же пирата. В ситуации когда один игрок раз за разом ходит первым и выбирает его, сам собой поднимается вопрос, а почему выбор ролей сделан именно так? Почему бы не предложить вариант, когда первым новую роль выбирает последний игрок? Так стать тем же пиратом, выбрать первую роль, шанс появляется у каждого. И не нужно ждать у моря погоды пока первый игрок смилостивится и выберет что-то другое.

В общем, вот такие дела. В партии, кстати, я победил, при том, что пpaктически не вылезал из телефона, чтобы чем-то себя занять во время длительных пауз между действиями. Поэтому и впечатления не очень. Игры, в которых провисает динамика, игры, которые не требуют постоянного внимания и игры, в которых нет ярких веток развития – такие к числу моих любимых, увы, не относятся.

Продолжаем проходить карточный «Ужас Аркхэма». Напомню, мы завершили «Ночь фанатички» и играем в «Наследие Данвича». Это кампания из 8 сценариев. Позади уже 3, «Экспресс» — 4-й по счёту.

Для начала пару слов о сюжете.

Боитесь спойлеров – пропускайте следующий абзац.

Сюжет кампании «Наследие Данвича» начинается с того, что несколько месяцев назад несколько профессоров Мискатоникского университета отправились в Данвич и одолели там какое-то чудовище. Через некоторое время два из трёх этих персонажей пропали, а третий – профессор Армитедж призывает вас к помощи. Нужно найти его коллег и разобраться, что с ними приключилось. Поиски товарищей Артитеджа охватывают первые два сценария, которых игроки наведываются в подпольном кaзинo и в университет. Следующий эпизод – это проникновение в Мискатоникский музей, где нужно отыскать Некрономикон, древнюю книгу заклинаний, за которой охотился подозрительный персонаж, погибший при туманных обстоятельствах. После музея сыщики решают посетить Данвич, небольшой городишко, где проживают родственники того, кто искал Некрономикон, да сгинул сам. Вокзал, покупка билета, и вот уже игроки едут в поезде, где и будет разворачиваться действия сценария.

«Экспресс округа Эсceкc» — необычный сценарий для «Карточного Аркхэма». Если обычно перед игроками есть выбор куда идти, что искать и с кем сражаться, то тут перед нами линейный набор локаций, которые просто нужно пройти друг за другом. Как в каком-нибудь стареньком платформере из приставок. Это необычно, что я расцениваю как положительный момент, потому что в разнообразные сценарии играть интереснее, чем в одинаковые.

В начале сценария раскладывается 7 карт, 6 вагонов и паровоз. Игроки начинают в последнем вагоне, им нужно добраться до паровоза. А по ходу ещё придётся отыскивать все-все-все улики, т.к. перейти в следующий вагон можно только если в предыдущем они все найдены. В паровозе тоже надо будет отыскать улики. А сделать это будут мешать всяческие напасти и мини-боссы.

Сценарий не показался особо сложным. При типичном уровне невезения удалось его почти честно пройти. Хотя один из двух персонажей под занавес партии погиб (угадайте, чей!). В основном тут нужен навык поиска. Врагов не очень много, а те что есть – не особо сильные.

Отмечу ещё общие ощущения от игры. Каждый раз, когда заканчивается партия, остаётся какое-то странное чувство. Обычно вне зависимости от того, выиграл ты в игру или проиграл, всегда можно объяснить это. Если победил – что сделал для победы. Если проиграл – где ошибся. В «Карточном Аркхэме» такого нет. Проигрываешь – кажется, просто не повезло с картами и проверками. Побеждаешь – наоборот, кажется, теперь с картами и проверками повезло. То есть по ощущениям исход игры определяется не твоими решениями, а набором случайностей.

Тем не менее, бросать не хочется. С одной стороны есть определённая интрига в сюжете. Хочется узнать, что будет дальше и куда вывернет история. С другой стороны, интересна реализация этого сюжета: какие будут предлагаться сценарии, будут ли в них новые механики, с какими новыми противниками придётся познакомиться, и какие карты попадут в распоряжение игроков. Наконец, есть ещё такой элемент как прокачка колоды, мы же постоянно добавляем в неё по 1-2 карты. Правда, тут такое дело, что, по крайней мере пока, эта прокачка особо не ощущается. Получается так, что ты положил в колоду новую карту, а она в следующей партии, вообще, не пришла в руку. Как бы прокачка-то есть, но эффекта от неё не ощущаешь. К тому же карты не сказать, чтобы сильно как-то меняли способности сыщиков.

Ну и ещё всё время задаюсь вопросом, есть ли смысл переигрывать сценарии. Вроде как к этому есть предпосылки, ведь исходные условия каждого сценария предполагают вариативность. Даже в этом сценарии про поезд есть небольшая колода вагонов, и в партии задействуются не все. Небольшое – но разнообразие. Плюс если проходить сценарий героями разных классов, да ещё на разных сложностях – запас реиграбельности получается приличный. Прикинем на пальцах. Кампания из 6 сценариев и 5 классов сыщиков. Если каждым проходить кампанию, получается 30 партий. А если ещё переигрывать на разных сложностях, да проходить сценарий заново, если проиграл в самом начале, вполне может набежать 40-45 подходов.

Другой вопрос, есть ли вы этом смысл? И мы даже не берём ситуацию, когда есть куча других игр, в которые хочется сыграть. В рамках того же «Аркхэма» сюжет ведь развивается. Выходят новые кампании (по крайней мере «Путь в Каркозу» уже издали), появляются новые сценарии. Субъективно интереснее играть в них, в неизведанный сюжет, новыми героями с новыми картами, а не переигрывать одно и то же, пусть даже разными персонажами. Но тут точки зрения могут быть разными. Кому-то, наоборот, может быть плевать на сюжет, дай только пощупать разные свойства разных персонажей, да бросить самому себе вызов и пройти всё на максимальной сложности.

В общем, как бы то ни было, нас ждёт следующий сценарий. Кстати, в этот раз прибегли к небольшой уловке и после завершения партии сразу же добавили в колоды игроков новые карты и собрали колоду контактов. А то когда после перерыва открываешь коробку, обычно на это уходит много времени. Особенно долго приходится разбираться с прокачкой колод. Пока вспомнишь, что у тебя за карты, да что ни делают… Пока выберешь из них ненужные, которые можно выкинуть… В общем, так дело пойдёт быстрее!

Следующий сценарий – «Кровь на алтаре», мы слили. Опять же, нельзя сказать, что что-то делали не так, допускали какие-то ошибки или принимали неверные решения. Просто время от времени тянули жетоны из мешка, что-то оттуда выпадало и периодически результат проверки оказывался провальным. Поначалу это не страшно, но рано или поздно наступает такой момент, когда провал проверки означает гибель игрока, а затем и полное поражение в сценарии. Вот и в этот раз так вышло.

Сам сценарий – более-менее стандартный. Есть несколько связанных между собой локаций, их нужно обыскивать чтобы разыскать тайную комнату и ключ от неё. Это у нас получилось, комнату прошли и даже в неё проникли. А дальше всё пошло не так. Из колоды контактов повалили враги, успешно их атаковать не получалось из-за жетонов, а затем ещё выпало событие, по которому верного пса Мусорщика Пита украли и принесли в жертву. Про такой случай в описании сценария есть отдельная сноска, что, если, мол собаку потеряли, лучше сразу берите себе другого героя. Это просто в качестве иллюстрации «везучести».

Но мы прибегнем к хитрости. Начнём сценарий заново, переиграем его. Более того, хочу специально найти в сети рекомендуемую колоду для Пита, собрать и попробовать сыграть ею. Интересно, получится ли за счет специально подобранных и теоретически более лучших карт превозмочь невезение с жетонами?

Про «Королевство кроликов» ещё напишу подробнее, но с первого раза понятно, игрушка приятная. Не без недостатков, но первые впечатления остались очень хорошие. Это настолка для начинающих, в игре используется драфт, каждый ход выбираем карты и выставляем на поле фигурки кроликов. Задача – занимать территории с ресурсами. Чем больше территория, чем больше на ней ресурсов, тем больше она приносит очков. Всё очень доступно, очень понятно. Из минусов – несколько затяжной подсчёт очков, особенно в финале. Но в целом настолка хорошая.

Ну и «Мстители. Камни бесконечности». Не знаю даже, что и сказать. В «Шакала» играли? Считайте, что играли и в «Мстителей». Можно вдаваться в подробности, но будет только хуже. Выкладываем поле из тайлов, ходим своей комaндой их вскрывать. Только вместо золота ищем жетончики героев и вместо того, чтобы таскать их на базу, носим их на специальные ключевые точки на самом поле. И ещё есть нововведение, в игре предусмотрен нейтральный персонаж, который двигается по полю по броску кубика и атакует всех игроков. Но «Мстители» же. Аудитория у игры – явно кинофанаты, а не настольщики. Пипл схавает.



Комментарии:

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры

Крошечные эпические галатики. Впечатления от игры Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....

16 03 2026 14:44:59

Опись компонентов «Коронации»

Опись компонентов «Коронации» Игровое поле представляет из себя карту центра Москвы и испещрено всяческими кружками со значками или без и разноцветными линиями между ними. Давайте сразу разберемся со всей этой «красотой»:...

14 03 2026 21:18:47

Настольные герои №№ 28-29 — Костя и Юля Гeйнрих

Настольные герои №№ 28-29 — Костя и Юля Гeйнрих Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...

13 03 2026 20:55:47

Commands & Colors: Ancients [Отряды и знамёна: Воины античности] (2006)

Commands & Colors: Ancients [Отряды и знамёна: Воины античности] (2006) Картинки: Ещё фотографии игры Command & Colors: Ancients ...

12 03 2026 12:38:56

Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года

Отчёт за неделю с 14 по 20 ноября 2011 года Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....

11 03 2026 15:19:23

«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются

«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...

10 03 2026 16:27:15

Впечатления от «Смайликов»

Впечатления от «Смайликов» Затем главная эмоция не участвует, а остальные 3 случайным образом перетасовываются...

09 03 2026 9:25:57

6-12 мая 2019. After the Virus, Ужас Аркхэма. Карточная игра, Кодовые имена и Time’s Up!

 6-12 мая 2019. After the Virus, Ужас Аркхэма. Карточная игра, Кодовые имена и Time’s Up! Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича – ...

08 03 2026 9:32:11

Вышла новая бета-версия «Memoir ’44 Online»

Вышла новая бета-версия «Memoir ’44 Online» — иногда двойной клик по цели во время проигрывания анимации вызывает зависание игры. Пока эта ошибка ещё не исправлена, и игрокам рекомендуется пользоваться методом "drag-n-drop" вместо двойного клика; — возобновление прерванной партии пока что не работает. При появлении диалогового окна с надписью "Do you want to resume your game? (Не желаете ли возобновить игру?) жмите "нет" (NO). Кстати, если игра зависла, игрокам возмещается затраченное на неё "золото". ...

06 03 2026 6:10:59

Некоторые подробности о «Метро 2033»

Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар.  Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....

05 03 2026 5:11:30

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло»

CrowdGames выпустит на русском «Путешествия Марко Поло» По сути эта удостоенная самых престижных мировых наград игра является квинтэссенцией жанра настольных игр европейского типа, поскольку именно в ней в идеальной комбинации объединились все современные механики жанра, среди которых:...

04 03 2026 13:29:13

Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»

Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City» Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...

01 03 2026 18:52:25

«Диктатор» умер?

...

28 02 2026 14:47:25

Обзор игры Shadows: Amsterdam

Обзор игры Shadows: Amsterdam В игре Shadows: Amsterdam используются не слова, а картинки, что, на мой взгляд, как и в случае с Codenames: Pictures, сильно затрудняет подбор намёков – приходится долго рассматривать все элементы картинок в поисках возможных взаимных пересечений (а время-то тикает!). Но, как я уже сказал, ничто не мешает в своей домашней версии игры использовать что-то более удобное, начиная от карт из Dixit, и заканчивая картами слов из Codenames....

27 02 2026 10:46:59

Народный отчёт, № 213

Народный отчёт, № 213 Народный отчёт, № 213...

26 02 2026 1:15:37

Разработчик «Mall of Horror 2» о своей игре

Разработчик «Mall of Horror 2» о своей игре Первый прототип игры включал некоторые новинки и привычные элементы (голосование, перемещение и появление мертвецов). Я попытался исключить из игры некоторые недостатки (кингмейкинг, массовый сбор героев на парковке и частые голосования) и добавить несколько забавных новшеств. Издатель одобрил результат, но работа над игрой длилась ещё целых полтора года, в течение которых я непрерывно её улучшал. Надеюсь, вам понравится то, что у меня получилось....

24 02 2026 4:53:56

06.12.2018

06.12.2018 Насколько игра хороша пока непонятно. Ещё только готовлюсь к первой партии, но в ближайшее время, надеюсь, сыграем!...

23 02 2026 7:54:28

Подкаст 065. Настолкэмп-2019

Подкаст 065. Настолкэмп-2019 00:00 — Вступительное слово...

22 02 2026 9:30:48

Открыт предзаказ на переиздание «Борьбы за галактику»

Открыт предзаказ на переиздание «Борьбы за галактику» В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....

21 02 2026 14:52:35

Топ 100. Январь 2017

Топ 100. Январь 2017 В игре Herbaceous идёт соревнование в умении собирать комплекты различных целебных трав....

20 02 2026 1:50:20

Уехал в отпуск

Уехал в отпуск Уехал в отпуск...

19 02 2026 12:50:47

Between Two Cities обзаведётся дополнением

Between Two Cities обзаведётся дополнением Дополнение будет представлено публике на выставке UK Games Expo 2017, которая состоится со 2 по 4 июня 2017 года....

18 02 2026 6:58:49

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»

«Neuroshima Hex! — Babel 13 и Duel»...

17 02 2026 22:23:56

Необычная профессия

Необычная профессия Необычная профессия...

13 02 2026 14:50:57

In the Name of Odin — распечатай и играй

In the Name of Odin — распечатай и играй Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...

11 02 2026 14:33:59

«Босс» — распечатай и играй

Скачать материалы для игры Босс (zip, 12 Mb)...

09 02 2026 4:56:41

Новинки от «Гаги»: Миры Ктулху, Среди знати и Tzolk’in

Новинки от «Гаги»: Миры Ктулху, Среди знати и Tzolk’in «Среди знати» для меня тёмная лошадка. Знаю, что это какая-то «династическая игра», в ней нужно развивать свой род и всячески способствовать процветанию члeнов семьи. Мнения о ней есть разные, по общему впечатлению игра средненькая. Посмотрим на пpaктике, так ли это....

08 02 2026 4:24:57

Tong – распечатай и играй

Tong – распечатай и играй Языконезависимая игра для 1-2 игроков....

07 02 2026 1:13:12

«Shear Panic» — распечатай и играй

«Shear Panic» — распечатай и играй...

05 02 2026 21:45:46

Flamme Rouge будет локализована

Flamme Rouge будет локализована Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...

04 02 2026 20:57:36

Обзор игры «Famiglia»

Обзор игры «Famiglia»  Т.к. новых игр было у нас несколько, маленькая красивая коробочка легла на полку. Через пару недель приехал перевод правил, но игрушка все равно лежала на полке. И вот в пятницу, через два месяца после приобретения, я торжественно распечатала сигарную коробку и решила освоить игру. Итак, мои впечатления и немного по правилам:...

03 02 2026 0:26:20

Четыре игрушки от «Триоминос»

Pandemic я открыл для себя в начале 2008-го года. Тогда же я самостоятельно перевёл правила и на основе предфинальных графческих материалов изготовил комплект игры с помощью цветного принтера. Игровое поле выглядело заметно хуже оригинала (т.к. в печать оригинальной игры пустили обновлённый перерисованный вариант), а вместо деревянных кубиков у меня были пластиковые фишки пехоты из локализации Сумерки Империи, но мы играли в такой вариант. Теперь же я могу опробовать настоящую русскую версию Пандемии....

02 02 2026 23:49:46

Описание игры «Space Hulk»

Описание игры «Space Hulk» Геностиллеры чем то напоминают чужих или зергов из стpaкрафта. Их значительно больше, но они могут воевать только в ближнем бою, в то время, как десантники могут стрелять, что позволяет удерживать дистанцию и снижать риск участия в рукопашной. Боевая система представлена кубиками. Десантники хорошо стреляют, но в рукапашной просто снеговики по сравнению с геностиллерами один кубик против трех. Единственное это сержант, у которого в рукапашной есть дополнительный бонус. В игре еще присутствует ряд специальных правил: перехват хода, выбор специального поведения десантника на период хода противника (позволяет десантнику реагировать на действия геностиллеров), условия непрерывного огня и т.п. Грамотное использование этих моментов, ключ к победе десантника. ...

01 02 2026 8:52:50

Сравнение Blue Moon и MTG

Сравнение Blue Moon и MTG Сравнение Blue Moon и MTG...

31 01 2026 8:34:54

Анонсировано дополнение для Splendor

Анонсировано дополнение для Splendor Третье расширение – это планшеты игроков с особыми возможностями. Причём, некоторые эффекты изначально будут недоступны, но их можно будет открыть, собрав необходимые карты....

30 01 2026 17:21:23

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт»

Magic Maze. Обзор игры «Волшебный лабиринт» Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...

29 01 2026 20:19:34

Azul — распечатай и играй (редизайн)

Azul — распечатай и играй (редизайн) Нет трека для подсчёта очков – мы записываем просто на бумажке....

28 01 2026 16:52:39

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года

Отчёт за неделю с 28 ноября по 4 декабря 2011 года Как я и хотел, на прошлой неделе мы сыграли в Battlestar Galactica. Играли базовым набором (дополнений у меня нет), вшестером. За столом были пять новичков и я. Точнее, сначала новичков было только трое, но начинать игру вчетвером я не хотел, так как наиболее оптимальное число игроков для BSG – пять. Одного желающего найти никак не удавалось, а тут как раз ребята доиграли в Memoir ’44 и вдвоём присоединились к нашему экипажу....

27 01 2026 21:18:30

Новости TTS. Выпуск 44

Новости TTS. Выпуск 44 The Pit: The Board Game (2018) – Автор: Martin Cirulis – Тематическая, 1-4 игрока, 180 минут – Adventure, Miniatures, Science Fiction, Video Game Theme – Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Press Your Luck – Игроки TTS: 4829 – Игроки BGG: 7 – Список игр на BGG По мотивам видеоигры Sword of the Stars. Фантастические приключения в подземелье....

26 01 2026 13:25:48

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::