Как это было: первый самарский турнир по «Memoir ’44»
Как известно, в конце прошлого года я побывал на турнире по Memoir '44 в г. Москве, после чего загорелся идеей провести аналогичное мероприятие в Самаре. Сделать это получилось не сразу, но 15 мая 2010 года турнир, всё-таки, состоялся, чему я очень рад.
Подготовка к турниру началась с того, что я прикинул, а что, вообще, нужно чтобы провести соревнование. У меня получился такой список:
- Помещение;
- Время;
- Несколько коробок с играми;
- Участники;
- Призы;
- Регламент мероприятия.
Самый главный вопрос для меня стоял так: где проводить турнир? Варинатов было немного. Во-первых, можно было бы арендовать зал в каком-нибудь кафе, но это достаточно дорого. Во-вторых, была мысль обратиться в какую-нибудь библиотеку и договориться, чтобы ненадолго выделили какой-нибудь зал. Вероятно, я бы так и сделал, но, к счастью, меня выручили ребята, заведующие клубом коллекционных карточных игр. Они просто-напросто сказали, что турнир можно провести прямо у них в клубе.
Время проведения турнира — наверное самый лёгкий вопрос. Однозначно соревнование нужно проводить в выходной день, а начинать его нужно около полудня. Оптимальный вариант — в 11 или 12 часов. Конкретное время не принципиально, тут каждый решает для себя с учётом трaнcпортной доступности места проведения турнира.
С экземплярами игры у меня возникли затруднения, т.к. имея на руках всего лишь одну коробку с игрой турнир не организуешь. Я было обратился в Смарт, попросив предоставить мне на время несколько экземпляров Memoir '44 для проведения турнира, но получил отказ. Оно и понятно — высылать мне по почте за 1000 километров несколько коробок с игрой, а потом ждать их обратно нет никакого резона. Слишком долго, затратно и хлопотно. Пришлось выкручиваться и в результате получилось вот что.
Одна коробка с игрой есть у меня самого. Ещё один экземпляр имеется у товарища. Итого — 2 готовых набора, в которых одномоментно могут играть 4 человек. Но этого мало, поэтому приходится прибегать к некоторым "изобретениям". У меня есть зимнее/пустынное поле и дополнение Meditearrean Theater. У товарища — Pacific Theater. Плюс у меня есть 2 дополнительные колоды карт приказов. Всё это плюс два экземпляра игры позволяет организовать три стола с игрой и задействовать уже 6 человек:
1. Обычное поле: союзники против немцев;
2. Обычное поле: британцы против японцев.
3. Зимнее поле: русские против немцев;
Плюс ещё я взял поле из Battlelore, да остатки солдат из других наборов плюс несколько пехотинцев из Tide of Iron. Получилось ещё одно поле с союзниками и немцами. В самый раз, учитывая, что всего на турнир собралось 8 человек. Участников собрать несложно. У меня есть знакомые, желающие принять участие в турнире, плюс знакомые знакомых. Получилось оптимальное количество. Было бы нас меньше — без дела простаивал бы один игровой стол. Было бы больше — играть пришлось бы по очереди, что не есть хорошо. А так получилось, что можно было бы сыграть 6 боёв на трёх картах (по 2 боя в каждом сценарии, чтобы отыграть за обе стороны).
Какое же соревнование без призов? Игроки, занявшие первые три места, обязательно должны получить награду. Самый простой путь, по которому я и пошёл — обратиться с просьбой о предоставлении призов к компании Смарт — официальному дистрибьютору игры Memoir '44 в России. Они сразу же согласились предоставить награды победителям, за что Смарту огромное спасибо.
Регламент соревнования. Это, скорее, формальность, но формальность необходимая, позволяющая организатору наметить ключевые точки мероприятия. Регламент должен быть небольшой по объёму и в нём желательно заранее прописать несколько важных вопросов, которые могут возникнуть в ходе соревнования: как разрешаются ничьи? сколько раундов идёт игра? сколько времени отводится на один раунд? что делать, если игроки не укладываются в эти рамки?
Я подошёл к решению этих вопросов достаточно просто. На каждый матч отводилось 45 минут (играли по будильнику). Если кто-то ещё не доиграл, партия прекращалась и в зачёт записывался текущий результат. Так как сыграть "всем со всеми" возможности не было, победителя я решил определить по суммарной разнице медалей, заработанных в каждой партии.
И, вот, наступил день турнира.
С самого утра всё пошло не так. Сначала выяснилось, что один игрок не сможет прибыть на турнир и потребовалось срочно искать замену. Потом обнаружилось, что на карте из Battlelore сектора нарисованы по-другому, и она не годится для Memoir '44. К счастью, одному из участников как раз на днях пришла посылка с экземпляром игры, который мы и разложили вместо моей "сборной солянки" из карты от Battlelore и солдат из Tide of Iron.
К турниру я подготовил (и полностью перевёл на русский) четыре сценария. Отбирал их на официальном сайте Memoir '44, ориентируясь на статистику матчей — чтобы побед было примерно одинаково за обе стороны. Только один сценарий с участием русских был несбалансированным, в нём советская армия одерживала победу в 2/3 случаев, но я выбрал его намеренно. Так как пpaктически никто из участников турнира не был знаком с дополнением Eastern Front и правилом комиссара, я посчитал возможным дать им небольшую поблажку — сыграть в сценарий, где у русских больше шансов на победу. Кроме того, учитывая, что со всякими дополнительными правилами игрокам придётся столкнуться впервые, я впечатал их прямо в описание сценария (обычно в разделе "Особые правила" только перечисляются дополнительные правила, а я включил туда их полное описание).
До начала боёв я нарисовал турнирную сетку. Для простоты я разбил участников на две группы, а потом прикинул как их распределить, чтобы в каждом из трёх раундов люди играли на разных картах и с разными противниками. Изначально я планировал, что играть придётся со всеми противниками внутри группы, но когда я рисовал сетку, в третьем раунде пришлось свести людей из разных групп. Получилось вот что.
Стол 1 | Стол 2 | Стол 3 | Стол 4 | |
Раунд 1 | А1-А2 | A3-A4 | B1-B2 | B3-B4 |
Раунд 2 | B1-B3 | B2-B4 | A1-A3 | A2-A4 |
Раунд 3 | A3-B4 | A2-B1 | A4-B3 | A1-B2 |
Затем мы провели жеребьёвку. К ней я тоже подготовился заранее и сделал следующее. Я достал непрозрачный тряпочный мешочек из Quoridor и положил в него 8 разноцветных деревянных фишек из Space Dealer. Перед началом жеребьёвки я в случайном порядке вручил 8 таких же разноцветных фишек всем игрокам, а потом по одной вытаскивал фишки из мешка. Первая фишка — игрок А1, вторая — B1, третья — А2 и т.д.
Ну вот, всё наконец, готово, сценарии разложены. Как выяснилось, нам недоставало Terrain Pack'а, из-за чего на одной карте с японцами вместо гор пришлось выкладывать гексы холмов, а на зимней карте вместо городов — развалины, но это уже были мелочи. Главное — можно начинать бои.
На первом столе был сценарий "Операция "Кобра", известный, наверное, всем многим любителям Memoir '44, т.к. он находится в базовой книге правил (сценарий № 8). По статистике с memoir44.com это достаточно сбалансированный сценарий. Из 732 партий в нём 388 раз победили союзники (53%) и 344 — немцы (47%).
Ось — 4 карты, союзники — 5 карт и первый ход. Победа — 5 медалей.
На этом столе как раз состоялась моя первая партия. Я играл союзниками. С самого начала я выдвинул вперёд войска на правом фланге, буквально смёл несчастных пехотинцев, укрепившихся в живых изгорядях, а потом продолжил наступление, бросив на линию фронта танки из центра. Противник было попытался организовать контратаку с помощью своего элитного отряда танков, но я набросился на него тремя бронетанковыми подразделениями и очень быстро его уничтожил. На левом фланге юнитов я не трогал вообще, а справа провернул очень удачную операцию: уничтожил все войска противника, дошёл до края карты и занял город, приносящий победное очко. Результат первой партии был таким: 5:1 в мою пользу.
Обратный бой был для меня менее удачным. Первым же ходом противник разыграл карту "все справа", а потом — "все по центру", чем очень сильно меня расстроил. Мои войска выдержали первый удар, но понесли потери. Отбиваться мне было нелегко — всего 4 карты на руках, да упopно никак не шли карты "центра", из-за чего я не мог задействовать элитный танковый отряд. Потом я всё же вывел его из-за леса, но к тому времени противник уже полностью захватил центр поля и пpaктически безнаказанно атаковал меня. Цепляясь за каждый куст, я умудрился перебросить в центр танк с левого фланга кое-как организовать оборону. Однако инициатива была упущена, противник добежал до моего края карты и занял город Мариньи. И тут я совершил ошибку: вместо того, чтобы сыграть на занявших город двух пехотинцев карту "Barrage", я разыграл "Armor Assault" и бросил в атаку мои израненные танки, стоящие на укреплённых позициях. Они выехали в чистое поле и атаковали врага, но кубики были не на моей стороне, и этот ход не принёс мне не одной медали. Противник же, пользуясь тем, что мои танки выехали их укрытия, просто-напросто их расстрелял. Партия закончилась со счётом 3:5 не в мою пользу.
Следующая пара показала на этом столе похожий результат: 5:1, 2:5. А вот третья игра доказала, что сценарий совсем не перекошен в пользу союзников, как это могло бы показаться. Третья пара сыграла его со счётом 5:1, 2:5. Обе победы одержал один и тот же игрок, игравший сначала за союзников, а потом — за немцев.
Второй раунд я провёл за столом, на котором был разложен сценарий "Форсирование Мааса". Это официальный сценарий, придуманный самим Ричардом Боргом. Он тоже, вроде как, сбалансированный — из 25 партий 13 (52%) выиграли немцы и 12 — союзники (48%). В нём применяются два дополнительных правила — "блицкриг" и "понтонные мосты".
Ось — 6 карт и первый ход, союзники — 4 карты. Победа — 6 медалей.
Первый бой я провёл за союзников. Противник ринулся на меня танками с обеих флангов. Я пытался отбиваться, но не особо успешно. Карт "правого" сектора у меня не было вообще, слева я с переменным успехом атаковал танками, но дограть оппонента, которому всё время везло было сложно. Сначала вражеские войска полностью оккупировали мой правый фланг. Мало того, что я не мог отдать приказ своим войскам, чтобы они дали противнику сдачи, так неприятелю ещё и жутко везло. За два хода он разбил моих солдат в городе, а потом двумя бросками кубиков уничтожил мою артиллерию. В общем, правый фланг был для меня потерян. Я, конечно, сопротивлялся, и даже порядочно потрепал противника, но всё равно проиграл с недостойным счётом — 6:3.
Приняв комaндование немцами я осознал, что играть за них в этом сценарии не так-то просто. Тут нужно либо наводить через реку понтоны, либо твои войска будут буквально ползти, потому что перед мостами находятся города, в которых юниты должны прекращать движение. В начале я двинул в атаку войска с левого фланга, обстреляв танками окопавшуюся пехоту противника. Мне навстречу устремилась вражеская бронетехника, но несколько моих успешных бросков кубика с ней полностью покончили. Не торопясь переправлять через реку состальные войска, я вволю пострелял из артиллерии, уничтожив один из передовых отрядов противника в центре и основательно потрепав другой. После этого пришла пора атаковать справа. Из-за вражеской гаубицы это было нелегко, но несколько подготовительных шагов, закончившихся розыгрышем карты "Infantry Assault" позволили мне успешно выбить врага из города и вырваться на оперативный простор. Войска оппонента стреляли в ответ и, к сожалению, успели заработать три медали перед тем как я получил шестую. Итоговый счёт оказался зеркальным: 6:3 в мою пользу.
Учитывая, что первая пара сыграла этот сценарий с теми же результатами — 6:3, 3:6, возникло стойкое подозрение, что союзникам на этой карте ловить нечего. Однако в третьем раунде победу одержал один и тот же игрок, сначала выиграв союзниками 6:2, а потом немцами — 6:4.
В третьем раунде мне достался сценарий с Восточного фронта под названием "Битва у Зелёного Яра". Это сценарий неофициальный, но его автор — jdrommel — зарекомендовал себя как отличный разработчик, так что я без сомнения выбрал эту карту. По статистике с memoir44.com из 9 сыгранных партий немцы (точнее — итальянцы) одержали победу только в 3 (33%), а русские победили в 6 случаях (67%), но, как я уже говорил, для участников турнира комaндование Красной Армией, подразумевающее необходимость "загадывать" карту на следующий ход, было в новинку, так что я решил, что можно взять сценарий, где русские имеют перевес.
В этом сценарии помимо "правила комиссара" присуютствуют ещё "замёрзшие реки" и "болота". Кроме того, армия немцев, это на самом деле армия итальянцев, которые могут отступать на 1-3 гекса за каждый флаг. Плюс итальянская артиллерия всегда один флаг игнорирует.
Ось — 5 карт, СССР — 6 карт и певый ход. Победа — 6 медалей.
В первом сражении мне досталась Красная Армия. Взяв карты после раздачи я порадовался: 2 штуки "3 юнита справа" и 2 штуки "Direct from HQ" — это неплохо. Соответственно, я решил наступать справа. Пехота очень быстро переправилась через реку и выбила противника из города. Противник в ответ выдвинул вперёд свой тыловой танк в центральном секторе, но он не сильно-то угрожал моим солдатам в городе. Я же в ответ подвёл танковый отряд слева и напал на бронетехнику противника сразу двумя своими танковыми отрядами. Бой складывался успешно. Счёт был 3:0 в мою пользу. Я пошёл в наступление слева, а противник зачем-то двинулся мне навстречу. Из леса выехал танк, вышла из укрытия дивизия "Юлия". Я же забросил на высоту 204 своих солдат под прикрытием танка и безнаказанно расстрелял вышедшие в чистое поле вражеские войска. Бой был недолгим и беспощадным. Сценарий закончился со счётом 6:0 в мою пользу.
Затем мы поменялись сторонами, и я приготовился к тяжёлой обороне. Оппонент попытался повторить мой успех, и зашёл справа через реку. Я же в ответ умело выдвинул вперёд танк и начала обстреливать атакующую пехоту издалека. Стычка продолжалась пару ходов в течение которых безымянный населённый пункт к северу от р. Калитва переходил из рук в руки, но, в конце-концов, я удержал его и уничтожил наступающие силы противника. Тогда враг выдвинул вперёд войска по центру и на левом фланге. Снова завязалась перестрелка, а потом вдруг противник рванул вперёд танковым отрядом и прорвался за высоту 205. Это была большая ошибка, потому как следующим ходом я выложил на стол "Firefight". Огонь открыли штук семь моих отрядов и счёт стал 4:0 в мою пользу. Исход сражения, в общем-то, был предрешён. Я-то удержал все свои позиции, а вот противнику идти в атаку было уже пpaктически не кем. Ещё пару ходов я добивал его раненые отряды, а затем партия закончилась со счётом 6:1 в мою пользу.
Из трёх сыгранных сценариев мне больше всего понравился именно этот. Тут изначально войска расставлены на достаточно большой дистанции друг от друга, что не позволят одному из игроков с первого хода "давить" противника, как это произошло в "Операции "Кобра" и при "Форсировании Мааса".
Остальные пары отыграли этот сценарий так: 6:2, 6:4 (оба раза победил СССР) и 6:4, 2:3 (оба раза победила Италия, причём во второй раз битва закончилась досрочно из-за истечения 45-минутного лимита).
Был ещё и четвёртый сценарий, в который мне не довелось сыграть — "Битва за Гонконг", в котором сражались британцы и японцы. Это официальный сценарий Ричарда Борга, который, к тому же, неплохо сбалансирован. Из 33 партий 16 раз выиграли союзники (48%) и 17 — японцы (52%). В этом сценарии используется дополнительный тип местности из Pacific Theater — горы (mountains) плюс в сражениях участвуют британская и японская армии.
Ось — 5 карт и первый ход, союзники — 5 карт. Победа — 6 флагов.
Поначалу мы думали, что этот сценарий очень затянут. По крайней мере итоги первой партии, когда ни одно из двух сражений не уложилось в 45 минут, оказались неутешительными — 5:4, 2:4 (в первом случае выиграла Япония, во втором — Британия). Однако уже во втором раунде бои пошли куда более бойко и закончились с результатом 6:2, 4:6 (в обеих случаях победили японцы). Третий раунд тоже завершился в отведённое время — 5:6, 1:6 (сначала победила Япония, потом — Британия).
После завершения третьего раунда пришло время подводить итоги. Чтобы определить победителя я подсчитывал разницу в медалях по итогам каждого раунда. Для этого я подсчитывал общее количество набранных игроками медалей, а затем записывал одному из них полученную разницу в актив, а другому — в пассив. Например, сыграв первый раунд со счётом 5:1, 3:5 я набрал 2 очка, а мой противник получил -2 очка (общий счёт по медалям — 8:6 в мою пользу).
Итоги получились такими:
1 место — ваш покорный слуга;
2 место — Пётр Архипов;
3 место — Александр Григорьев;
Честно говоря, уже после я подумал, что затея с подсчётом разницы медалей оказалась неудачной и несколько нечестной (например, по ней я получил +11 очков за удачный результат третьего раунда). Надо было не пытаться изобрести велосипед, а начислять очки в зависимости от результатов партии. Например, победа — 2, ничья — 1, поражение — 0. В Однако пересчитав ради интереса результаты в этой системе я получил тот же самый итог.
Да, ещё до начала турнира я объявил участникам, что если я займу одно из трёх призовых мест, причитающийся мне приз уходит следующему участнику. Как-то мне показалось некорректно самому себе награды вручать 🙂
Итак, по результатам первого самарского турнира по игре Memoir '44, посвящённого 65-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне призы участникам достаются следующие призы:
Петру Архипову — Кингсбург;
Александру Григорьеву — Цитадели;
Олегу Гусеву — Манчкин.
Правда, с призами вышла небольшая заминка. Дело в том, что посылка от Смарта до меня ещё не дошла, так что свои награды игроки получат чуть позже. Но в этом нет ничего страшного. Главное, что турнир всем понравился и, скорее всего, через месяц мы его повторим. Тем более, что к тому времени количество обладателей игры Memoir '44 должно увеличиться.
Чтож, я ужасно доволен, что турнир по M44, всё-таки, получился. Было круто. Жаль только, что он так быстро закончился. Время за боями летело просто стремительно, и, мне кажется, не успел я начать своё первое сражение, как соревнование уже подошло к концу.
В заключении хочу выразить благодарность товарищам, оказавшим неоценимую помощь в проведении этого мероприятия:
Алексею Перерва и компании Смарт —
за предоставление призов;
Денису Акимову и компании Мир Фентези —
за помощь с организацией места для проведения турнира
Олегу Гусеву —
за предоставление своего комплекта игры Memoir '44
c дополнением Pacific Theater;
Александру Григорьеву —
за подмену выбывшего игрока
и предоставление своего комплекта игры Memor '44;
Сергею Овчаренко —
за идею турнира и ценные советы по подбору сценариев.
Кроме того, огромное спасибо всем участникам.
Без вас бы этот турнир вообще бы не состоялся.
Напоследок — несколько фотографий с турнира:
Комментарии:
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
19 11 2024 20:10:59
Первую неделю запуска сайта предлагаю отметить акцией: «Настолки от 1 рубля». Каждый день я буду выставлять на аукцион несколько игр со стартовой ценой 1 рубль и возможностью доставки по России. Не пропустите!...
18 11 2024 18:54:28
Интересной находкой стало и решение привязать количество здоровья персонажа к числу карт на руке. Получив пулю, осколок или зуботычину, игрок теряет определенное количество карт с руки, как только терять становится нечего, фигурка солдата укладывается набок и ждет помощи товарищей, игра проиграна только тогда, когда все бойцы прилегли отдохнуть. В любом шутере первостепенную роль играет вооружение, настольный шутер — не исключение: пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, гранаты, снайперские винтовки, гранатометы. Выдана возможность подбирать с убитых вражин оружие и шариться в сундуках на предмет поиска новых убер-пушек и боеприпасов. Оружие обладает, в основном, двумя режимами огня: обычный и повышенный, во втором случае увеличивается возможность нанесения повреждения врагу в виде дополнительных бросков, но происходит расход боеприпасов. Урон определяется броском кубиков. Получивший «подарок» выполняет в свою очередь броски защиты, число кубиков зависит от типа супротивника и самое главное – наличия или отсутствия укрытия. Вообще роль сооружений и предметов интерьера, защищающих бренные тела от повреждения, очень велика, особенно для уязвимых бойцов-людей. Сравните, если в открытом поле персонаж может спасаться только одним кубиком, то, удобно устроившись за крепким парапетом или массивным столом, боец получит уже 3 кубика защиты....
17 11 2024 11:23:48
Наиболее частый вопрос, задаваемый мне про Феод – проигрывал ли я когда-нибудь? Ведь если я придумал игру, то ключи к победе должны быть припрятаны где-то за пазухой. Но по правде, было потрачено столько лет, чтобы создать множество путей к победе. И в результате этого, с одной стороны, увеличилась реиграбельность. Но с другой, когда вы спросите меня, как победить, то я не смогу дать какого-то вразумительного ответа. Я не знаю, как побеждать, только вы сможете разработать свои комбинации подходов, позволяющие достичь успеха. И мои дальнейшие советы не воспринимайте, как раскрытие завесы, это всего лишь повод к обсуждению. Возможно, вы придумаете более хитрые и эффективные способы достижения результата....
15 11 2024 10:13:57
Результативность этой работы не сказать, чтобы большая. Ежедневно две тысячи читателей летом и три зимой – эти показатели уже давно не растут. Пожалуй, своего «потолка» сайт достиг уже несколько лет назад и с тех пор особо не развивается. Мне бы хотелось, чтобы тут было больше контента, больше обзоров, больше впечатлений, но сам я играть и писать больше точно не могу, а возможности по привлечению людей со стороны очень ограничены, да и желающих помогать можно посчитать, буквально по пальцам одной руки....
14 11 2024 15:34:32
Было бы здорово если бы кто-то перевёл правила и глоссарий....
13 11 2024 8:54:57
Обзор настольной игры «Cluedo» (Улика)...
11 11 2024 13:25:45
Проект «Правильные игры» предложил нашему вниманию новую российскую разработку — так давайте же подробно рассмотрим её....
08 11 2024 11:16:24
Смеялся, когда она получила приз БГГ, как лучшая стратегическая игра Долгоиграющую стратегию в ней строить невозможно, а если пытаться это делать, то проигрыш неизбежен. На самом деле смысл игры прост — каждый раз надо выбирать самый выгодный на данный момент ход и пытаться при этом не»умастить» соперникам. Элементы стратегии могут быть лишь в использовании джинов, но только элементы. Так что игра не стратегическая, что, впрочем, не мешает ей быть ОЧЕНЬ хорошей игрой ...
06 11 2024 16:35:23
Правила игры Воришки (Langfinger) легки в освоении, благодаря большому количеству примеров, и умещаются всего на двух листах. Это одна из тех игр, обучить которой не составит большого труда, а партия сможет развлечь от двух до пяти человек в гонке за добычей, в течение 20-30 минут....
04 11 2024 23:45:31
Одна игральная кость в разных проекциях. I – III век нашей эры, материал – кость. Место находки – берег Дуная, Восточная Европа. Фото с сайта ancientresource.com...
02 11 2024 9:18:48
Скачать материалы для игры Imperial 2030 на русском языке (zip, 21 Mb) ...
01 11 2024 20:48:17
Путешествие по Европе начинается! Машинист даёт последний гудок, призывая пассажиров по вагонам. Сегодня вы увидите Эйфелеву башню и Биг-Бен, полюбуетесь на голландские мельницы и соборы Барселоны, побываете на родинах Карлсона, Моцарта и графа Дpaкулы. И всё это — за время одной короткой поездки!...
29 10 2024 14:13:43
Доступ в систему управления сайтом произошёл 29 июля 2008 года в 16...
27 10 2024 13:10:35
Проблемы же в игре всего две — ваши оппоненты и генеральный штаб. Первые стремятся выполнить задания генштаба быстрее вас, генштаб же жестко контролиует все ваши действия, и далеко не на все дает разрешение — у тыловых крыс тоже есть план, который они не могут нарушить....
26 10 2024 14:46:48
Этот редизайн «заточен» под несимметричное скругление углов карт. (5 и 10мм) Так захотелось сразу и как говорится навсегда Когда увидел фотки редизайна от Kwanchai Moriya https://boardgamegeek.com/thread/1275105/kwanchais-machi-koro-redesignпонял, что я не одинок в таком стремлении к нессиметричности . Но в принципе можно скруглять как хочется... От оформления оригинала остались ножки да рожки очень симпатично-ламповый арт Набору Хотта и японский дух. Все остальное с нуля Почти все пиктограмки, шрифты, монеты, жетоны, оформление... все новое ...
22 10 2024 16:32:13
Игротека будет проходить с 12.00. до 18.00. Презентация игры Зигель Гунд стартует в 13.00....
19 10 2024 22:10:16
«Кросмастер Арена» – это игра про тактические сражения небольших отрядов, отличающаяся примечательными компонентами. Действие игры разворачивается на цветном и наглядном поле, а сражаться предстоит красивым покрашенным фигуркам, выполненным в стиле героев аниме. Как сообщает «Фабрика игр», материалы уже полностью переведены....
17 10 2024 19:50:59
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
16 10 2024 21:41:45
Каждый герой получает по 4 жетона здоровья, на отряд также выдаются патроны и еда, и экспедиция начинается. По мере продвижения по джунглям отряд будет сталкиваться с различными трудностями, которые показаны на картах. Колода состоит из 56 трудностей. Например, застигнутый ливнем, отряд бегом пропускает 2 следующих препятствия (жёлтая, обязательная к выполнению, полоска), после чего должен выбрать одну из двух красных полосок – потратить 1 жетон здоровья или 1 способность организовывать лагерь:...
14 10 2024 23:29:18
Ещё встречи. Раньше было очень интересно — были отличные встречи, которые проводил либо я сам в кафешках, либо знающие толковые гeймеры с коллекцией. Сейчас в Питере творится ахтунк — либо пати-гeймеры (ночью и днём), либо дети с мамашами (игроведовские вечеринки). Домой зову уже давно, но приходится ограничиваться 2-3-я гостями, т.к. дом — не кафе, и нужды устраивать тут несколько столов нет. С закрытием Castle стало совсем грустно. ...
13 10 2024 22:24:21
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
11 10 2024 19:30:40
Особенности этого PnP Оригинальный размер карт Некрасивый шрифт локализации заменён на Русифицированный оригинальный шрифт Замена названий персонажей. Были: «Злой дух», «Добрый дух» и «Пересмешник». Стали: «Бука», «Фея» и «Песочный человечек» (ближе к оригиналу) Добавлены бонус карты Снов: https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/238474/when-i-dream-bonus-cards Добавлены три «фанатские» карты Снов за моим авторством (не пропадать же пустому месту на листе) Сделан аналог пластиковой «кровати» из комплекта с игрой. Его нужно напечатать на принтере, наклеить на 2 мм картон, вырезать по контурам. Метки для реза отключаемые. Есть линии для реза (всё на отдельных слоях) Допуск под смещение печати — 2 мм. Дополнительно потребуется: Песочные часы на 2 минуты (или аналог) Маска для сна (повязка на глаза, или иной аналог) ...
09 10 2024 13:35:41
Более-менее ещё пошла Elder Sign («Знак древних»), но только из-за того, что в ней всё куда проще и быстрее...
08 10 2024 4:21:16
В деле строительства империи помогут технологии. Которые можно покупать. 18 разных технологий доступны на 9 двойных картах развития. Игрок при покупке должен решить какую будет использовать до конца игры. Передумать нельзя....
07 10 2024 14:47:37
Сначала попробуем, ATZ, а потом доберёмся и до Luna Llena...
04 10 2024 4:31:22
Эволюция упакована несколько нестандартно. Игра упрятана в коробку из простого белого картона, на которую одевается цветная "обложка". Аналогичным образом преподносилась игрокам и Загадка Леонардо. В качестве ещё одного примера подобной упаковки можно привести дополнения к Memoir '44. Я бы не назвал такую упаковку удобной. Каждый раз доставать коробку с игрой из дополнительной упаковки — на мой взгляд лишняя морока. ...
03 10 2024 1:43:28
Каждый из шести героев игры наделен особыми преимуществами, которые указаны на его карте....
02 10 2024 7:33:42
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::