Как японские танки по Сибири катались. Обзор игры «Генералы. Вторая мировая»

На «Тесере» опубликован развёрнутый обзор игры «Генералы. Вторая мировая» (она же – Quartermaster General). Конечно же, хвалебный, и, разумеется, он не мог не появиться на boardgamer.ru 🙂
Джордж Садингтон
Внезапная атака японцев отрезала нас от снабжения. Подумать только, эти дьяволы появились будто из воздуха, даже шторм им был совсем нипочём. Нашей дивизии, расквартированной на Дальнем Востоке, оставалось только наблюдать последствия того, что японцы сотворили с нашей базой в Восточном Китае. Ещё немного, и мы останемся без припасов: если комaндование не наладит поставки провизии и горючего через Монголию или не восстановит снабжение в китайском регионе, то нам придётся побираться, а не воевать. Джон уже в третий раз предлагает обменять джип на провизию у местного населения, а солдаты уже давно расплачиваются в деревнях патронами. Через пару дней мне уже нечем будет им возразить, а машину всё равно придётся бросить гнить.
23 ноября 1943Только что по радио, какой-то умник передал комaнду: «Держитесь и ждите подкрепление! Не оставлять позиций». Чем ещё, по его мнении, мы должны заниматься? Джип мы всё-таки продали.
28 ноября 1943Чёрт побери, как русские выживают в такой холод?
6 декабря 1943Записка, найденная в разрушенном доме неподалеку от г. Анадырь
На мой взгляд, среди настольных игр на отечественном рынке образовалось засилье игр одной тематики — зомби, фэнтези, средневековье (то же фэнтези, только эльфы остались за кадром, но могут вылезти в допах), ну и различные вариации на эту тему. Немного разбавляет картину лишь космическая тематика, хотя и бытует странное мнение, что космос якобы плохо продаётся. А вот игра, которую мы будем обозревать сегодня, посвящена Второй мировой войне, теме, порядком заезженной в видеоиграх и киноиндустрии. Настолка «Quartermaster General» вышла в 2014 году и уже успела обзавестись двумя дополнениями, двумя самостоятельными продолжениями (с тематикой Первой мировой войны и античности), а теперь издательство «Hobby World» выпустило локализацию под названием «Генералы. Вторая мировая».
Британская кавалерия на поле
Игра рассчитана на 2–6 игроков, которые перед началом партии делятся на два противоборствующих лагеря: Коалиция (Великобритания, СССР и США) и Ось (Германия, Япония и Италия), причём, независимо от количества игроков, в партии участвуют все страны. Каждая страна представлена собственной колодой, имеет отдельный сброс для карт своей нации и набор карт в руке. Да, если вы будете играть не максимальным составом игроков, то вам придётся управляться сразу с несколькими (до трёх) колодами, сбросами, армиями, в общем, со всем набором игрока.
Силы и средства СССР
Пробежимся по правилам. Игра длится 20 раундов, каждый из которых делится на 6 ходов (каждой нации по ходу). Очерёдность выступлений армий установлена правилами: первыми, отдавая дань истории, ходят немцы, а вот закрывают раунд — США. Первая фаза — «Розыгрыш карты»: необходимо разыграть одну карту с руки, применяя её эффект.
В игре всего шесть типов карт: карты первого типа — «Создать армию» и «Создать флот» — позволяют игроку выложить на поле фигурку армии (танк) или флота (корабль) в соответствии с правилами снабжения. Снабжение — одна из главных фишек игры: фигурки выкладываются по цепочке в соседние с уже выставленными армиями сектора, причём цепочка должна начинаться с пункта снабжения, локации, обозначенной на поле золотой звездой.
Армии — на суше, флот — в морях и океанах, причём корабли обязательно должны снабжаться армией на соседнем секторе суши, тогда как из танков можно выстроить непрерывную цепочку. Следующий тип карт — «Атака на суше» и «Атака на море» — позволяет снять одну фигурку армии или флота вражеского лагеря соответственно на земле или на морских просторах. Распространённым заблуждением в тех партиях, что я играл, было непонимание того, что тип карты обозначает именно тип местности, который мы атакуем, и не привязан к роду войск, то есть флот, используя карту «Атака на суше», может уничтожить соседнюю армию, а вот армии для уничтожения флота потребуется карта «Атака на море».
Карты «Событий» разыгрывают указанный на них эффект, таким же образом работает «Экономическая война», но если в первом случае события и предложенные действия достаточно разнообразны, то удар по экономике всегда заставляет противника сбрасывать карты. Шанс таким образом ударить по колоде противника не стоит недооценивать, ведь когда она заканчивается, стопка сброса не замешивается обратно, а за невозможность сбросить карты в случае необходимости предусмотрен штраф в форме потери победных очков.
Карты «Статуса» игрок выкладывает перед собой и в дальнейшем получает различные пассивные способности, например, создание двух армий вместо одной за сброс карт. И, наконец, последний тип карт — «Ответ»: эти карты играются втёмную, то есть игрок выкладывает карту перед собой рубашкой вверх, а её эффект сpaбатывает при определённых условиях, указанных на ней. Карты «Ответа» могут сработать и в ход другого игрока, в таком случае они, как правило, позволяют не убирать атакованную армию или флот.
Немцы в Москве, Япония — в Китае и Индии! Но даже в такой безвыходной
ситуации есть шанс на победу: в этой партии победила коалицияПосле розыгрыша эффекта карты наступает фаза снабжения, текущий игрок проверяет снабженность армий (целостность цепочки фигурок до точки снабжения), фигурки, оставшиеся без запасов, убираются с поля. Далее наступает подсчёт очков, которые страна получает за каждую контролируемую ей точку снабжения, причём за контроль территории одной страной вы получаете 2 очка, если же на точке снабжения обосновались две армии, то игрок получит за такую точку лишь 1 победное очко. Очки начисляются всей коалиции. Зачастую в начале партии фишки забавно идут вровень, попеременно опережая друг друга всего на пару очков, а вот с середины партии одна из сторон может резко уйти в отрыв, но не исключено, что временно.
Получив победные очки, игрок вправе скинуть любое количество карт с руки, после чего добирает в руку до 7 карт. Затем наступает ход следующей страны. По итогам победных очков по окончании 20 раунда определяется победитель, однако правилами предусмотрены два досрочных условия завершения игры. В первом случае победителем объявляется игрок, занявший две столицы противника. Также правилами предусмотрен и второй вариант досрочного окончания партии, который вводится по желанию игроков: одна из сторон конфликта вырвалась вперёд на 30 и более победных очков. Сократить такой разрыв достаточно сложно, а порою и невозможно, поэтому я рекомендовал бы использовать данное правило, во избежание мучительных попыток хоть как-то противостоять превосходящему сопернику. Однако это правило необязательное, так что никто не станет вам мешать «превозмогать».
Очевидно, что правила игры достаточно просты: играем карту, считаем победные очки, добираем карты. Учитывая комaндный хаpaктер игры, а также известную тематику, «Генералы» отлично подойдут для игры с новичками, но и опытному игроку скучно не будет.
Партия близится к завершению
Одна из интересных особенностей игры — ассиметричность представленных в игре стран. Чем же отличаются японские генералы от советских? В первую очередь составом колод: СССР давит количеством войск, в красной колоде много карт «Создать армию» и статусов, позволяющих создавать больше одной армии за ход, а вот большой флотилией СССР похвастаться не может — всего 1 карта и фигурка флота, чего не скажешь о Японии. Островное государство делает ставку на тщательную подготовку и внезапность своих действий: в колоде Японии большое количество карт «Ответа», которые и от вероломного вторжения спасут, и молниеносную атаку обеспечат. Кроме того, страны отличаются количеством карт в колоде, стартовым расположением, наборами фигурок армий и флотов.
Ассиметричность сторон, основанная на исторических реалиях, вкупе с динамичностью игрового процесса создают впечатление, что перед вами разворачивается альтернативная история Второй мировой войны. В правилах игры указано, что «Генералы. Вторая мировая» — это «игра о снабжении», однако я с этим тезисом совершенно не согласен, ощущения, что главная цель игры — налаживание поставок в войсках, у меня ни разу не возникло. Первые две трети партии проходят в яростных попытках обосноваться на как можно большем количестве территорий снабжения, желательно прихватив столицу-другую противника, а конец кампании сводится к попыткам на последнем издыхании удержать нажитое непосильным трудом.
Мне кажется очень удачной находкой, что стопка сброса не перемешивается, а розыгрыш эффекта карт «Статуса», как и удары по экономике, требуют сброса карт, это отражает то, как истощается страна за время войны, и если в начале партии вы, скорее всего, играете именно то, что вам нужно, то под конец нужные карты в колоде кончаются и приходится изворачиваться. Карты «Статуса» и «Событий» подразумевают какие-то исторические события и реалии, например блицкриг у Германии, или привлечение к войне колоний у Британии.
В общем, с атмосферой у игры всё в порядке. Единственное, что в этом плане не порадовало, так это одинаковые картинки на картах, в зависимости от нации меняется только флаг на фоне изображения. Согласитесь, достаточно необычно наблюдать Сталина на немецкой карте «Статуса» «Блицкриг», да и чернокожие парни в рядах советской армии выглядят, как минимум, странно. Я понимаю, что такой подход к оформлению вызван желанием снизить входной порог в игре, и, действительно, при первом объяснении легко отсортировать карты по картинкам, однако, уже ко во второй партии арт на картах абсолютно перестаёт интересовать.
Тот самый «сталинский» блицкриг. Ну а что — у нас же альтернативная история?
Как и реальной войне, игре присуще наступление переломного момента в партии, когда чётко выверенный план противника летит в тартарары. Следующую игровую ситуацию можно описать как спойлер, поэтом если вы настроились брать игру и хотите целиком и полностью изучать её самостоятельно, то рекомендую пропустить этот абзац.
В одной из первых партий в играх за Ось, в середине партии, пока вперёд ещё никто не вырвался, я решил провести молниеносную атаку Германией. Имея несколько нужных карт статусов и разыграв событие, позволяющее перемещать армии по полю, я бросил все силы на Москву и успешно захватил столицу СССР. Однако немец пировал не долго — следующим же ходом британцы высадились и заняли брошенный без подкрепления Берлин, а затем и СССР разыграл карту события «Генерал Мороз», благодаря чему мои армии просто-напросто замерзли. Победа оказалась в кармане у Коалиции. Возможность пойти ва-банк идёт на пользу игре, безрассудная и неожиданная атака может привести вас к победе, а может… Впрочем, вы и сами поняли.
Конечно, описанный вариант развития событий вряд ли будет повторяться, удивляя от партии к партии, поскольку комбинаторность игры очень высока, но даже после того, как все карты рано или поздно станут вам знакомы, ощущение, что на поле разворачивается альтернативная история, не приедается. Чего только стоила атака Японии по Москве! Хоть японцам и не удалось захватить столицу, но сам факт их дислокации в Средней России уже многого стоит. Не менее интересно наблюдать за американскими армиями в Китае и на Дальнем Востоке. Художественный текст в начале статьи описывает вполне реальную игровую ситуацию, когда войска США остались без снабжения на востоке Советского Союза. Приводить интересные игровые примеры можно пpaктически до бесконечности, а простенький игровой движок отлично способствует созданию разнообразных вариантов альтернативного развития событий на поле боя.
Генерал Мороз спасает положение
С качеством исполнения у игры всё хорошо: поле, карты и жетоны выполнены на достойном уровне. Единственное, что не порадовало, так это поле, которое по размеру меньше, чем коробка, что позволяет ему «гулять» при переноске. Зато деревянные фигурки выше всех похвал, давно мне не попадались настолько крутые деревяшки — краски очень насыщенные и яркие, прокрашено всё равномерно, на поле смотрятся ярко, с общим фоном не сливаются. Держать в руке деревянные танки и корабли сплошное удовольствие.
Игра меня зацепила, причём как в дуэльном варианте, в котором была отыграна значительная часть партий, так и при игре с большим количеством игроков. Неожиданно мне больше понравился дуэльный вариант, так как при таком варианте игры полностью отсутствует дayнтайм — только ты походил за одну страну, нужно уже за другую державу карту разыгрывать. Кроме того, дуэль более стратегична, поскольку в этом режиме игрок имеет представление о возможностях остальных стран союзниц. Необходимость играть тремя колодами полностью перестала напрягать уже ко второй партии.
Также при игре большим составом иногда проявляется эффект малозначительности действий, когда несколько ходов подряд игрок вынужден разыгрывать одну и ту же карту, удерживая или атакуя ценную территорию. Для комaнды такой ход очень важен, однако, с точки зрения игрока, не слишком-то интересен и разнообразен. С другой стороны, кооперативный вариант играется веселее, появляется время понаблюдать за ходами других игроков, прикинуть и спланировать собственные действия, пошептаться с союзниками.
Собственно, выводы по поводу «Генералов» таковы: игра достаточно оригинальна, проста в освоении, но глубока в тактике, в целом, отлично раскрывает атмосферу Второй мировой войны.
Всем удачных партий и успехов на кубах!
Вавилонов М.
Другие работы автора вы можете почитать в группе в vk: https://vk.com/mvavilonov.
Комментарии:
В отличие от «Кодовых имён», где существенную роль играет интеллектуальная составляющая, возможность «умственно заархивировать» несколько понятий в одно слово и расшифровать полученную от ведущего подсказку, That’s a Qustion на вид выглядит очень похожей на простенькие игры для компании, наподобие «Диксита» и GiftTrap: задавай несложные вопросы, угадывай прикольные ответы и получай очки. Подобный игровой процесс мне не очень нравится, но теоретически игра может зайти и у нас в компании. Только для этого вопросы и варианты ответа должны быть ну очень интересные....
15 04 2026 10:53:10
Как и с любым продуктом, который вы покупаете, это вопрос ценности за доллар, и в этом отношении Gloomhaven вместе с Mechs vs Minions опускают остальные игры ниже плинтуса. Другие основные издатели (да и небольшие) должны бы взять пример с того, как самостоятельно издающие компании умудряются совершить такой подвиг, особенно Cephalofair, принимая во внимание, что Isaac Childres является и разработчиком, и дизайнером, и издателем....
12 04 2026 18:23:42
Но даже если у Криса Бурма есть некоторые проблемы с тем, чтобы держать под контролем вселенную GIPF, он – мой любимый абстpaктный дизайнер, – и я высоко оцениваю его заслугу в том, чтобы вернуть меня в абстpaктные игры с увлеченностью, которую однажды уже пробудила серия GIPF. Итак да, я действительно с нетерпением ждал появления LYNGK!...
11 04 2026 20:13:28
После покупаем за монеты карты. Есть карты брони, оружия, способностей, особенностей. Что-то дает дополнительные возможности по ходу, что-то победные очки....
09 04 2026 6:52:11
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
07 04 2026 21:12:57
Описываемая настольная игра призвана помочь воспитать ребёнка настоящим Русским человеком. Сильным, умным, добрым, уверенным в своей стране и знающим её историю....
05 04 2026 13:42:33
В комплекте: 4 листа А4 ? карты 6,56 х 9,2 см ? коробка для карт 7 х 9,5 х 2 см...
03 04 2026 9:27:20
Работа над игрой скоро начнется, следите за обновлениями, чтобы не пропустить другие анонсы и информацию об этой игре....
31 03 2026 12:52:43
Для игры (соревнований) должна быть подготовлена игровая плоскость: стол, стул, подоконник, другие предметы крупного быта на которых можно установить игровую площадку («базис», «парламент», «зал»). В качестве игровой площадки может использоваться любой небольшой предмет. Если плоскость игровой площадки слишком большая по отношению к игровым предметам, то обострения строительства сооружения может не произойти и тогда игра может закончится в ничью (при все сделанных ходах, не произошло падения сооружения и перехода фишек сопернику)! Чтобы обострение игры происходило, необходимо создать конкуренцию за место на площадке, то есть места для постановки предметов игры должно быть меньше, тогда сооружение из предметов будет расти вверх, что всегда чревато обострением игры и падением сооружения....
30 03 2026 17:54:52
Второе, текущее издание игры вобрало в себя несколько нововведений по сравнению с первой редакцией. Также в 2017 году будут локализованы два дополнения: A Feast for Crows и A Dance with Dragons. В первом, «Пире воронов», меняется состав домов (игра рассчитана на четырех человек – новые Аррены и старые Ланнистеры, Старки и Баратеоны) и победные условия. Они задаются картами задач, как «расовыми» (для каждого дома свои), так и нейтральными. Во втором дополнении, «Танец с дpaконами», игра возможна только вшестером. В нем содержится новая стартовая раскладка и новые карточки персонажей для каждого дома – как абсолютно новые, так и старые с обновленными свойствами....
26 03 2026 5:45:20
Новые владельцы заброшенного лагеря наняли пятерых друзей на подработку: подлатать и починить, где нужно, в обмен на бесплатный отдых. Но ребята даже не подозревают, что их ждут самые страшные каникулы в жизни....
23 03 2026 23:19:26
Объявлена «Игра года – 2010» по версии Бруно Файдутти...
22 03 2026 9:31:30
4. В игре более четырёх десятков приказов, причём на карточках отрядов они изображены в виде пиктограмм (зачастую похожих друг на друга) без подписей....
21 03 2026 9:39:36
Играть было очень интересно в первую очередь из-за атмосферы. Самая лучшая часть партии для меня — когда в сторону людей бредут 15-20 мертвяков. Медленно, но неотвратимо, как сама cмepть. ...
19 03 2026 9:41:49
Турнир по «Кубе» в клубе «Единорог» (Москва)...
16 03 2026 18:13:16
«Between Two Castles of Mad King Ludwig» (в дальнейшем просто «Between Two Castles») совместный продукт Stonemaier Games и Bezier Games, представляющий смесь игр «Between two Cities» и «Castles of Mad King Ludwig»....
14 03 2026 10:56:39
Заметки:
1. Печать двусторонняя: нечетные страницы — лицо, четные — оборот.
2. Планшеты фpaкций двусторонние. На лицевой стороне одна из шести инопланетных рас, а на обороте всегда люди.
3. Для игры дополнительно понадобятся 60 деревянных кубиков (по 15 штук четырех цветов)....
12 03 2026 18:52:44
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
09 03 2026 16:41:59
«Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...
08 03 2026 19:11:51
4. Счет победителя был всегда в районе 60-70 очков, т.е. при 21 карте для использования вам нужно набирать в среднем по 3 очка с одной карты, это при том, что ресурсы и торговля вам приносят лишь перспективы роста, наука зависит от того, придут ли нужные карты в руку, а война – крайне рискованное предприятие. Как говорил один персонаж: «Вот и считай»....
07 03 2026 13:32:53
Разыскивается игра «Рыцарское сражение»...
06 03 2026 17:40:26
но если проиграл в результате какой либо красивой комбинации,или хитрого хода,то это доставляет мне не меньшее удовольствие))...
05 03 2026 17:12:26
Игровое поле разделено на клетки трех цветов, которым соответствуют определенные игровые карточки: желтый — принимаешь указанное вещество, от довольно невинного кофеина до экзотического (но не запрещенного) 2С-Е; синий или красный — выполняешь специальное задание. «Синие» задания — на воздухе: например, пойти в супермаркет, найти самое чистое и блестящее яблоко и заявить об этом на весь торговый зал. «Красные» же выполняются на месте и тоже вполне невинны — запрограммировать видеомагнитофон или разговаривать в течение двадцати минут от третьего лица. Заданий вроде «вырезать на лбу букву Z» или «бросить купающемуся другу в ванну работающий магнитофон», по счастью, нет. Выигрывает тот, кто быстрее всех дойдет до последней клетки (кружка), желательно целым, невредимым и в полном рассудке....
04 03 2026 22:58:28
Я познакомился с этой игрой летом 2011 года на фестивале настольных игр в Меджибоже и даже привез себе коробочку в коллекцию, что происходит не так часто. К2 самобытна, ее не с чем сравнить – пытаешься подобрать игру с похожей механикой, но все время возвращаешься к сеттингу и атмосфере. Пожалуй тут уместна параллель со старыми советскими приключенческими настолками, но именно на уровне атмосферы. Движок игры очень прост, но сбалансирован и, главное, органично вписан в процесс. Пожалуй сложно придумать что-то более подходящее, что бы передать дух покорения самой сложной горной вершины....
02 03 2026 4:14:49
01 03 2026 22:56:16
ЦЕЛЬ ИГРЫ: игроки, управляя с помощью планшета своими отрядами жуков-самураев (каждый отряд со своими особенностями), стремятся выполнить первыми одну из целей:...
27 02 2026 16:17:43
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку