Самые популярные игры дизайнеров. Jamey Stegmaier

В этой серии обзоров тов. Pard предоставляет суммарные данные о популярности игр какого-го либо дизайнера. В качестве меры популярности используется число пользователей Board Game Geek, которые играли в указанные игры. Первый на очереди – Jamey Stegmaier. Он не только создаёт настольные игры, но и написал пособие по привлечению народных средств на издание игр – книгу A Crowdfunder’s Strategy Guide.
Вот как изменялась популярность его игр по месяцам и годам:
А это – положение его игр в общем списке популярных игр в январе 2017-го года. Для каждой игры указаны – место в январе 2017 и декабре 2016, год издания и авторы, число игроков, продолжительность игры и общее количество пользователей, игравших в игру в январе 2017:
Джейми, можно задать вам несколько вопросов?
Конечно, Игорь! Приятно видеть полную статистику по играм, для которых я был ведущим дизайнером и издателем.
Если бы вы создавали свои игры заново, что бы вы в них изменили?
Какой забавный вопрос! Если бы я мог поменять что-то в игре Euphoria: Build a Better Dystopia, я бы иначе распланировал игровое поле – с тем, чтобы игру стало легче осваивать. В игре Viticulture я бы изменил дизайн значков на картах, чтобы облегчить их восприятие для игроков с ослабленным восприятием цветов. В игре Scythe я бы скорее всего поменял свойства мельницы – некоторые игроки неправильно их понимают.
Какие ваши самые любимые игровые механики?
Когда я сам играю в игры, наибольшее удовольствие я получаю от создания какого-нибудь игрового движка, процесса его улучшения и правильного подбора последовательности действий. Ещё мне нравятся любые системы выбора действий, но только не сухой их список. Например, так работает механика расстановки работников.
Увеличивает ли популярность игры включение в неё сольных правил?
Безусловно, соло-правила расширяют количество игроков, которым игра может понравиться. Не могу утверждать, что они делает игру популярнее: скорее это зависит от того, насколько увлекательным получился сольный вариант игры.
Трудно ли работать в одной комaнде вместе с другими авторами?
Во всех моих играх я являлся ведущим дизайнером, так что дополнительные сотрудники привлекались лишь для тестирования, мозгового штурма или решения возникших проблем. Это не совсем совместная работа в привычном понимании, когда каждый сотрудник работает над своей частью проекта – кроме того, подобным процессом было бы трудно управлять. Разpaбатывая прототип игры и её основные правила, приходится принимать множество мелких и крупных решений, интенсивно работать мозгами и тратить время – не думаю, что всё это можно как-то распределить между несколькими людьми. Конечно, можно что-то обсуждать с другими сотрудниками, но всё равно принимать решения должен один человек, который отвечает за конечный результат – ведущий дизайнер. Все остальные просто помогают процессу, и в целом мне нравится работать с помощниками.
Какая часть разработки игры нравится вам больше всего?
На это невозможно дать однозначный ответ: разные этапы проектирования игры мне нравятся по своим причинам. Конечно, интересен мозговой штурм, особенно по результатам свежих тестирований. Ещё привлекает общий анализ всех отзывов, когда на их основе хочется сделать что-то действительное интересное.
Кому должна понравится ваша выходящая игра Charterstone?
Целевая аудитория игры Charterstone – те игроки, которым нравятся игры с развитием, в которых игра после каждой сыгранной партии необратимо меняется. Ещё, полагаю, игрой заинтересуются те, кто обожает разные сюжеты, встроенные в игры – в новой игре будет кампания, состоящая из 12 историй.
Спасибо за интервью!
Комментарии:
игровое поле; 2 шестигранных кубика; тряпичной мешок; 51 фигурок ковбоев; 25 фишек дороги; 10 пластиковых жетонов; 178 картонных жетонов; 78 монет; 7 карт персонажей; правила игры; памятка по правилам. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
15 04 2026 3:15:22
Турнирные правила "Великой Отечественной"...
14 04 2026 22:10:40
Помимо Зельеварения, турниры чемпионов будут проводиться по MtG (формат Legacy) и по Берсерку. Их победители также получат призы и промо-карты. ...
13 04 2026 0:47:38
Игрок с меньшей цифрой ставит свой цветок на поле. Но не куда угодно, а на строго определенное место — на кувшинку темного цвета. Затем игрок с большей цифрой ставит свой цветок куда угодно. Пока все, вроде, просто. Но дальше — интереснее. Теперь игрок с меньшей цифрой может подвинуть на поле любую кувшинку на одну клетку. При этом разрешается «толкать» другие кувшинки, главное, чтобы они не выползли за поле. А после этого игрок с большой цифрой выбирает какую кувшинку сделать темной — туда сделает свой ход «меньший» игрок в следующем раунде....
12 04 2026 15:33:16
Война Кольца. Сценарий Раскол Братства. 7 МБ...
11 04 2026 23:10:45
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
09 04 2026 21:30:27
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
08 04 2026 4:23:16
За правилами идут два листа с токенами паровозов уровня 1-8 для 6 игроков, лист со скоринг-треком, три листа с каунтерами, карта Мексики и карта восточных США....
07 04 2026 0:28:51
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
03 04 2026 4:49:23
Как мне кажется, конкретная цель особо важна в играх с явно выраженной тематикой: победить монстра, что-то построить, выпить весь сок – сделать что-то конкретное, чтобы закончить игру победой. В этом случае игрокам не нужны промежуточные награды, достижение цели игры – это и есть победа....
02 04 2026 8:45:53
Остальные допы делала из английского pnp Temki, основываясь на русских правилах Игроведа....
31 03 2026 20:49:11
Микро-обзор дополнения к «Королевской почте» (Thurn & Taxis)...
30 03 2026 13:19:31
Меня зовут Владислав, я автор игры «Инвестиция». С детства я увлекаюсь настольными играми, особенно экономическими. Играл и в Монополию, которая мне, конечно, нравилась, но лет с 12-ти стала казаться слишком быстрой и простой. Кому повезло раньше других собрать и отстроить группу из трех предприятий, тот и победил — трудно проявить свои личные качества игрока в таких обстоятельствах. И я создал новую игру, внешне похожую на Монополию, но совсем иную по содержанию!...
29 03 2026 0:32:10
Скачать поле для игры 13 дней. Карибский кризис...
28 03 2026 21:12:21
Space Race (2019)
– Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal
– Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут
– Space Exploration
– Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection
– Проект заканчивается: 24 мая
– Помощники: 2359
– Список игр на BGG
Соперничество руководителей космических агентств....
27 03 2026 17:28:17
«Весной 334 г. до н.э. армия царя Македонии Александра выступила в поход. Огромная Персидская держава столкнулась с великолепно обученной македонской фалангой и кавалерией. Лучшие полководцы Персии (Дарий и Мемнон) делали все возможное, чтобы остановить македонское войско, используя всю мощь тяжелой конницы и серпоносных колесниц. Но царь Александр и его военачальник Парменион продолжали продвигаться к Персиполю.»...
26 03 2026 12:19:39
25 03 2026 15:21:49
Ночь с 18 на 19 июля 64 года н.э. вошла в историю как Magnum Incendium Romae («Большой пожар Рима») — всё началось с торговых лавок, что были неподалеку от Большого цирка, затем огонь перекинулся на другие здания, а к утру горел почти весь Вечный город. Пожар бушевал чуть ли не неделю и в итоге полностью сгорели одиннадцать из четырнадцати кварталов Рима....
22 03 2026 19:27:35
Игорный дом: получите 6 монет. Ваши соседи получают по 1 монете;...
21 03 2026 13:53:37
Как мы уже заявляли, настольная игра Метро 2033 – для нас это, в некотором роде, пробный шар. Как вы знаете наша компания до этого не занималась изданием больших и красивых настолок a la Fantasy Flight, но вот мы решили попробовать сделать игру по этой замечательной книге, атмосфера и персонажи которой сами напрашиваются на создание по ним настольной игры....
20 03 2026 5:42:44
Первоначально мой замысел был двинуть эсэсовские части в лобовую атаку, и, при хорошей поддержке артиллерии и маркеров случайности, разгромить советские войска и выйти 8 фишками в зоне В. ...
17 03 2026 12:43:51
Проще всего изготовить карты с помощью стандартных фотографий, отпечатанных в каком-нибудь фотосервисе (не на принтере, а с помощью обычной мокрой фотопечати). Заказывать печать на матовой бумаге. Наклеить фотографии (клеем ПВА, наносить тонким слоем, широкой кистью) на четвертинки обычных листов А4. После высыхания вырезать (лучше всего резаком) и склеить попарно лицевую часть с рубашкой, стараясь точно совместить края. Сушить под прессом (3-4 толстые книги) 2-3 часа. После высыхания обрезать ножницами видимые белые края (если карта склеилось слегка неточно) и закруглить карту закруглителем углов (3 мм). Ламинирование не требуется. Такие карты получаются довольно толстые (0,63 мм против 0,28 мм у промышленных карт), но зато для их изготовления не требуется иметь принтер и ламинатор, и их всегда можно просто допечатать, если отдельные карты ошибочны или с ними что-то случилось. Стоимость изготовления каждой карты — чуть дороже (на 1/2 цены листа А4) стоимости одного отпечатка фотографии 10х15 в вашей местной фотолаборатории. В качестве коробки можно использовать также использовать и конверт — компонентов-то мало....
16 03 2026 22:21:13
Помимо производства можно заниматься развитием собственного хозяйства, возводя на своей винодельне всякие постройки. Ещё можно получать и разыгрывать карточки действий. В целом все вполне традиционно для евро-игр. Есть производственная цепочка, есть большой выбор действий и небольшой разрыв между игроками по очкам в финале. Как евро виноделие вполне нормальная игра....
15 03 2026 13:40:41
В 2010 году на свет появилась карточная игра Cards Against Humanity. Её суть предельно проста: участникам выдаётся набор белых карточек, на которых написаны различные непристойности. К белой карточке надо подобрать чёрную с другой частью фразы — такую, чтобы получилась шутка. Победителем становится игрок, вариант которого кажется остальным участникам наиболее смешным....
14 03 2026 6:11:44
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
13 03 2026 0:30:13
Печать односторонняя.
Обложку печатать на самоклейке, наклеить на папку с игрой.
Скачать материалы для игры Зомби в доме...
11 03 2026 16:59:18
При первом взгляде на неё у меня возникла мысль, что это очень мощный модуль. Считай, каждый ход позволяет охладить что-нибудь. Но позднее пришло осознание, что саму криокамеру-то можно использовать не каждый ход подряд. Использовал, а потом, будь добр, охладись. Кроме того, на получение криокамеры придётся потратить ход, чтобы на ней остановиться. Тогда как есть и другие варианты, можно, ведь, всегда схватить броню или какое-нибудь оружие. ...
10 03 2026 5:41:15
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
07 03 2026 16:28:40
Позже пришла мысль воплотить этот класс игр как сетевой проект, и по размышлении о том, как можно всё это реализовать, я начал работу....
06 03 2026 23:45:39
Британская лодка. В стартовую колоду Британии добавляется карта лодки....
04 03 2026 19:34:42
— Я выбираю продуманные механики без элементов случайности!
— Я предпочитаю разнообразные генераторы случайных чисел!...
03 03 2026 13:19:12
Также предлагаю ознакомиться с видеороликом, посвящённом продукции FFG....
28 02 2026 21:39:43
Скачать материалы для игры Приключения в забытых мирах...
26 02 2026 10:19:32
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку