11-17 сентября 2017. Xia, Blood Rage, Эволюция: Полёт

За отчётную неделю сыграно 5 партий в 3 различные настолки, среди них была одна новинка –дополнение «Полёт» для «Эволюции», плюс я одним глазком посмотрел на Xia:
Blood Rage –
Quartermaster General –
Xia: Legends of the Drift System –
Эволюция. Естественный отбор + Полёт –
В Blood Rage играть не хотел вообще, а после партии осознал, что надо было категорически отказываться. Ещё в прошлый раз я понял, что игра не моя. Механика и тема не связаны. На поле разворачивается нелюбимый мной area control, плюс ещё карты Локи мне не зашли. Победил, разумеется, тот, кому они достались (очки за убитых + бесплатное выставление на поле новых отрядов взамен погибших). Дурная, не моя игра. Много бессмысленных миниатюр и маловато осмысленных решений. Не хочу больше садиться за неё в принципе.
Наверняка многим эта игра по душе, но я просто не могу смотреть на эти ненужные миниатюрки, из-за которых ценник на Blood Rage просто космический. А игровой процесс кажется мне бедноватым. Решения тут хотя есть, но всё как-то неглубоко, плюс на то, что происходит в игре могут сильно влиять другие игроки и от одного твоего хода до другого ситуация на поле может сильно измениться. В общем, не моя настолка.
«Эволюцию» с дополнением «Полёт» я как-то не прочувствовал. «Полёт» вводит в игру птиц, у которых есть уникальные особенности. Во-первых, для них предусмотрен отдельный дополнительный источник пищи. Во-вторых, еды им нужно больше, чем обычным животным. В-третьих, летающий хищник вдвойне опасен, т.к. умеет за сброс карты с руки игнорировать одно защитное свойство. То есть, как я полагаю, по задумке разработчиков «Полёт» должен обострять конфликты на поле и сделать так, чтобы ощущалась нехватка еды, потому что птицы – прожорливые.
У нас вводные были такие: играли втроём, один из игроков видел «Эволюцию» впервые, даже в старую русскую версию не играл. Плюс то ли все боялись выводить хищников, то ли они не шли в руки, в общем, первую половину игры мы просто отъедались. У всех по 3-4 зверя, по одной птице, и, ничего, пищи на всех вдоволь. Потом стали появляться хищники, начались нападки друг на друга. Но всё очень быстро закончилось. Разве что события прочувствовать удалось, тут есть внеочередная атака для хищников в начале хода, а также защита от хищника, позволяющая не умереть, если на тебя напали.
Без дополнения «Эволюция» была игрушкой среднего уровня сложности, не очень долгой. Можно было усадить новичков, и с удовольствием с ними поиграть. Дополнение по первым ощущениям делает партии дольше, а игру сложнее. И возникает вопрос: «А стоит ли оно того?» Ответа на него у меня пока нет, потому как, повторюсь, после первой партии в полной мере прелести дополнения я не ощутил. Надо пробовать ещё.
В Xia мы не сыграли, только разложили игру и пробежались по правилам. Первые впечатления – положительные. Это прям «Космические рейнджеры» на столе! Или Freelancer, как утверждал один из игроков, который в отличие от меня не играл в «Рейнджеров». Тут есть космос, по нему надо летать, можно исследовать новые территории, добывать полезные ископаемые на астероидах, покупать и продавать товары, выполнять задания и, конечно же, воевать.
Многие механики, правда, завязаны на кубик. Такое ощущение, что бросать его надо на каждом шагу. Активируешь движки – кинь кубик, чтобы определить на сколько клеток ты полетел. Стреляешь в противника – кинь кубик, чтобы определить силу атаки. Попал кто-то в тебя, кинь кубик, чтобы определить сколько урона поглотили щиты. Даже иногда при выполнении задания нужно… правильно, кинуть кубик! Так в некоторых заданиях определяется награда.
Вот это кубикокидание на первый взгляд отпугивает, ведь многое в игре может определяться не твоими решениями, а случайностью. Но всё остальное – очень подкупает. Красивые тайлы космоса, прекрасные раскрашенные фигурки кораблей, приятнейшие компоненты, разные картонные жетоны деталей корабля (тут есть конструктор почти как в Eclipse!), пластиковые кубики товаров – всё выглядит очень привлекательно.
Мысленно я сравниваю Xia c Merchants & Marauders, которые примерно про то же самое, только про пиратов в Карибском море (ну, разве что исследования новых территорий нет). Так, M&M запомнились мне жесточайшим дayнтаймом, длительным розыгрышем преследования торговых кораблей (если играешь за пирата) и усыпанном секторами со специальными свойствами полем. В Xia такого загромождения, вроде бы, нет. Космос изначально состоит из нескольких секторов, остальные территории нужно исследовать. Ходы делаются куда быстрее, чем в M&M и всякие побочные действия, типа купли-продажи получения миссий, вроде бы, выполняются без особых затрат времени. Немного настораживает только то, что каждый игрок может совершить 4 действия. Так что, пожалуй, больше чем втроём садиться за игру не стоит.
В общем, на первый взгляд мне всё понравилось! Жду возможности сыграть полноценную партию!
В Quartermaster General третий раз играли с точкой снабжения на Гавайях вместо западного побережья США. Снова партия очень понравилась. Если коротко (по многочисленным просьбам читателей!), в начале вели Союзники, потом вперёд вырвалась Ось и таки-победила.
В самом начале Америка двинулась в Европу, Британия объявилась в Польше и СССР активно наступал со статусом на двойную атаку. Японию никто не трогал, а Германию с Италией чуть не забили.
Когда уже всё почти что пропало, японцы резко выдвинулись вперёд, выставили армию из южной части Тихого океана в Латинскую Америку (!), откуда могли атаковать как стартовый сектор США, так и американский флот в Северной Атлантике.
Вот что японцы сделали с США в середине партии
Благодаря этому, США на пару ходов отвлеклась. Германия с Италией получили передышку и смогли устоять. А дальше дело пошло на лад. У Британии почти кончились атаки. СССР в одиночку не мог побороть две страны, а когда благодаря обновлённому «Стальному пакту» (см. отчёт прошлой недели) на столе появился «Блицкриг», у Оси появилась надежда на победу. В общем, Союзники проиграли. В следующий раз сяду за Америку. Хочу попробовать сам, насколько она чувствительна к переносу «звезды» на Гавайи.
Ещё две партии в «Генерала» были крайне неудачными для Оси. В начале не приходило толковых статусов, и, в результате, слив. Причём, во второй партии за Германию-Италию был я, дважды сдавал себе карты за немцев и получал на старте 3 Build Army и 3 Land Battle без каких-либо статусов.
Супер-неудачный первый ход для Германии
У Японии тоже неудача
И уже после проигрыша вспомнил простую вещь, при таком раскладе Германия и Италия должны просто в унисон двигаться на Москву. Строишься на Балканах и в Восточной Европе, атакуешь и занимаешь Украину, а потом выбиваешь и столицу. Я вместо этого надеялся на приход статусов, пытался занять Индию, и немного посматривал на Лондон. Как результат – ходу на 10-м Союзники оторвались на 30 очков.
Комментарии:
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
27 02 2026 13:13:40
В состав игры входят 56 карт, в том числе 7 наборов карт достоинством от 1 до 7 и ещё 7 уникальных карт духов. Текста на карточках нет, так что «Гаге» придётся переводить только правила. На Board Game Geek отзывов про Siggil немного, пишут, что игрушка достаточно проста, ты просто смотришь на стол, находишь самый лучший вариант хода для тебя лично и проверяешь, не открывается ли тем самым следующему игроку какая-то совсем супервозможность. ...
26 02 2026 15:43:13
Народный отчёт, № 156 – Новогодние праздники 2018...
25 02 2026 21:17:22
Сейчас готовится к печати замечательная семейная игра “Король Кувшинок” (Bullfrogs), ранее она издавалась в Америке и Европе, а ее жизнь началась с Кикстартера в 2014 году....
24 02 2026 20:16:56
Последний лист это оборот тайлов комнат и тайлов действий, его разрезаете так: отдельно полоска с двойками, отдельно полоска с тройками и человечками и отдельно большой квадрат без одного места для тайлов комнат. На листах с тайлами действий, рядом с квадратиками подписаны цифры соответствующих оборотов, с человечком это 1. Всё скомпоновано для экономии самоклеющейся бумаги, если печатать на простой бумаге, то также всё вырезать и склеивать)...
20 02 2026 1:42:32
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
19 02 2026 14:28:49
В Тенях все участники становятся рыцарями круглого стола (один из которых может оказаться предателем) и отправляются выполнять различные задания....
16 02 2026 20:10:39
Количество игроков:
3-6 (рекомендуется — 4-6)
Тип игры:
Социальный ужастик
Сложность освоения:
средняя
Динамика игры:
высокая
Время на изучение правил:
15 минут
Длительность партии:
1 час
Прострaнcтво для игры:
50 х 50 см
Похожие настолки:
нет данных
Похожие комп. игры:
нет данных
Стоимость:
около $35 (в России не продаётся)
Коротко об игре:
Хорошая игра про зомби
Состав игры:
...
15 02 2026 3:51:11
Начать надо, пожалуй, с того, что игра Shogun является римейком. Игра, которая была взята за основу Shogun, называется Wallenstein, и игровая механика скопирована пpaктически полностью. Разница заключается в том, что действие Wallenstein происходит на просторах знакомой до боли Европы, в то время как события Shogun происходят на островах восходящего солнца. В Wallenstein я не играл, поэтому только понаслышке знаю, что какие-то изменения правил в Shogun есть, но в принципе эти две игры – пpaктически братья-близнецы. Поэтому, если у кого-то есть Wallenstein, не думаю, что покупка Shogun имеет смысл. Если только вы не тотальный фанат школьниц и щупалец....
14 02 2026 5:58:42
PS: Это уже третий архангельский турнир по настольному Старкрафту.
...
12 02 2026 6:29:19
Далее я провел расчёты для ТОП-100 игр на BGG, плюс оценил некоторые настолки из других категорий. Это моя попытка пролить свет на проблему, которая, как мне кажется, становится всё более актуальной....
09 02 2026 10:25:33
А вот почему товарища интересуется этой игрушкой:...
08 02 2026 14:39:59
Настольная игра «Манчкин» — скачай и играй...
07 02 2026 11:24:40
В свой ход игрок выкладывает на стол, перед собой, 2 карты панд – одну лицом вверх и одну рубашкой вверх – и выполняет действие, указанное на открытой карте. Действия позволяют красть бамбук или панд, повторять действия других карт, пытаться угадать закрытые карты других игроков и изменять действующее правило выбора прелестных панд. При всей своей простоте эта короткая (5-15 минут), но занимательная игра позволяет интересно провести время между большими играми»....
06 02 2026 10:19:20
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
05 02 2026 8:56:32
«Command&Colors» – это игровая система, разработанная Ричардом Боргом и отмеченная многими наградами. Основная её особенность – быстрая основанная на картах механика для отображения «тумана войны». Особые карты Дpaкона и жетоны «Честь и Удача» помогут вам в самые напряженные моменты битвы!...
04 02 2026 16:26:41
Игровое поле загружено в 3х вариантах, полноразмерное в португальской и локализованной версиях + русское формате А4. Так же перевёл лист подсчёта очков с БГГ, приятный внешний вид и наглядность + вариант №2. Правила в последней версии от товарища MiltoLab’а. 4 варианта планшетов игрока, под разные форм-факторы....
03 02 2026 22:36:14
Партия длится фиксированное число раундов, которое зависит от состава играющих. Например, вчетвером рекомендуется играть восемь ходов, но можно договориться и о другой продолжительности. В ходе игры участники берут на службу героев и наёмников, разыгрывают заклинания и артефакты, а также сражаются друг с другом. В начале раунда каждый игрок выбирает одну карту стратегии и решает, против кого из соперников её разыграть. На стратегии указаны её последствия в случае победы (отобрать у противника территорию, деньги, ману, влияние, убить его героя или наёмника и т. п.), а также один из трёх типов: оружие, магия или интрига. Нападать и защищаться в рамках стратегии могут только те персонажи, которые совпадают с ней по типу: скажем, Красные Шапки предпочитают оружие, а деловые шасы — магию и интриги. Выбрав стратегии на текущий ход, получив доход с территорий и разыграв карты, игроки по очереди отправляют своих персонажей за или против выложенных стратегий, а также применяют на них артефакты и заклинания. Затем для каждого противостояния подсчитываются суммарные силы сторон, и успешные стратегии приносят свои плоды. По завершении последнего раунда побеждает тот из игроков, кто набрал больше влияния....
02 02 2026 8:11:24
Что касается возможности приобрести эту игру на территории России, об этом нет никакой информации и что-то мне подсказывает, что новостей на эту тему в ближайшие год-два мы не услышим...
01 02 2026 16:14:11
Цель игроков – набрать как можно больше очков, выкупая так называемые билеты (см. картинку выше). В нижнем углу билета указано сколько баллов он приносит, в верхнем показано сколько карт (и какого цвета) требуется для его покупки – в конкретном случае: четыре карты – черная, две синих и одна фиолетовая....
31 01 2026 22:34:50
Подробности об игротеке можно узнать в группе ВКонтакте....
29 01 2026 0:20:43
28 01 2026 21:11:30
На наш взгляд есть очень сильные игры, о которых мы намерены рассказать после выставки на страницах нашего сайта....
25 01 2026 3:42:26
Правила дополнения к настольному «Warcraft»...
22 01 2026 20:37:28
Нам с друзьями осталось пройти два сценария для завершения Наследия Данвича, честно, мне не терпится узнать, что же будет в конце. И при этом очень хочется начать собирать новую колоду в новой кампании Путь к Каркозе....
20 01 2026 18:24:46
Все материалы высшего качества!!! Никаких сканов — считайте что дизайн из типографии... Пользуйтесь на здоровье ...
19 01 2026 19:19:41
Разработчики игры постарались придать своему детищу ощущение стpaxa и давления, которого иногда так недостаёт компьютерным играм. Они хотели сделать игру «трудной, но справедливой», так, чтобы фанаты разнесли по всему миру это, как основную фишку игры. И знаете, при хорошей пpaктике и (большом) терпении каждый сможет справляться с испытаниями в Dark Souls. Конечно, было бы очень трудно (если не сказать невозможно) перенести такую масштабную видеоигру в настольный формат, поэтому разработчики пошли стандартным путём, сделав данжн-кроулер с боями на кубиках....
18 01 2026 13:12:32
Вот с этого момента начинается игра. Каждый из нас по очереди выбирает одного из героев сериала (политические лидеры, военные лидеры, пилоты и один инженер-ремотник), получает стартовый набор карт, карты лояльности и вперед!...
17 01 2026 6:13:46
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
16 01 2026 23:13:21
Вся 32-карточная колода раздаётся 8 игрокам, так что каждый получает по 4 карты. Одна из карт колоды – преступник, которого и нужно поймать. Поймать его могут, естественно, сыщики. Их в колоде – 3 штуки. Игрок выкладывает карту сыщика и вежливо так спрашивает у любого другого игрока, не преступник ли он....
15 01 2026 15:10:54
Развивайте свою деревню, собирайте комaнду, нанимайте героев, а когда будете готовы — отправляйтесь по морю за славой и богатой добычей на своих дpaккарах. Все вы умелые моряки, хитрые торговцы и бесстрашные воины, но только один из вас займет престол ярла и будет править во имя Одина!...
14 01 2026 22:54:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку