15-21 апреля 2019. Кланк, Mini WWII, Ужас Аркхэма и Генералы

За отчётную неделю сыграно 10 партий в 7 различных настолок, новинок среди них не было:
Jump Drive –
Mini WWII –
Quartermaster General 2nd Edition –
Time’s Up! –
Кланк –
Кодовые имена –
Ужас Аркхэма. Карточная игра. Наследие Данвича –
В Mini WWII сыграли полноценную партию вдвоём. В этот раз как-то было очень тяжело. Всё же тут лучше, чтобы за каждую страну сидел отдельный игрок. Просто потому, что достаточно много размышлений и решений, и проще – если это всё будет только за отдельно взятую нацию.
Из интересностей: тут игра требует иного подхода, нежели чем в «Генералах». Скажем, за СССР я захватил Берлин. Казалось бы, молодец, взял столицу. Только на деле это не помешало немцам воевать. Строить они могли и в других секторах, даже контратаковали. И в итоге отрезанный от снабжения советский танк скорее мешал там, чем приносил пользу. Британия из-за него не могла вторгнуться в столицу Германии (тут по правилам войска союзных стран не могут находиться в одном секторе).
Уже после партии выяснилось, как и в «Генерале», тут можно убирать свои фишки с поля. Поэтому можно было бы снять этот танк и атаковать британцами. И это не единственное упущение. Скажем, с правилами движения тут полная каша. На BGG люди спрашивают и спрашивают о нюансах «синих» и «серых» кружков между секторами, ограничивающих перемещение. Мы тут тоже немного запутались.
Изначально казалось, что это жёсткое требование: первый отряд, перемещающийся в новый сектор, должен быть соответственно флотом по синему кружку или танком по серому. Оказалось это не совсем так. Синее ограничение действует не всегда, а только когда вы движетесь в прибрежный (восьмигранный сектор), а серое – только в сухопутный (квадратный) сектор. Из-за этого придётся пересмотреть связки секторов, в некоторые места нам казалось попасть невозможно вовсе.
Сама партия понравилась, но полностью игру так и не освоили. Мало развивали технологии. Вообще не пользовались разведкой. Не было мощный бомб и продвинутых технологий, позволяющих совсем дешево двигать свои фишки и уничтожать вражеские.
Но в целом впечатления от игры хорошие, хочется продолжать знакомство.
Продолжаем проходить кампанию «Наследие Данвича». На очереди сценарий «Незримые и невидимые». Но прежде – лирическое отступление.
С этим «Данвичем» вот какая штука. Вроде как бы карточный Аркхэм – 100% сюжетная игра с сильным упором на историю. Для каждого сценария есть вступление и заключение, предусмотрено несколько вариантов исхода. Плюс друг с другом все они связаны. То есть история – она не просто есть, она развивается. Но субъективно почему-то получается так, что я понятия не имею, что у нас там в игре происходит.
Если бы меня попросили написать изложение по «Наследию Данвича», я мог бы пояснить, что в самом начале у нас потерялись какие-то профессоры. Одного мы искали в подпольном кaзинo, а второго – в университете. Потом мы пошли в музей за Некрономиконом (на кой нам он сдался не в курсе). А после – почему-то сели на поезд и поехали в провинцию, в Данвич. Вероятно в какой-то момент по сюжету нам рассказали, что в Данвиче происходит что-то плохое, и чтобы справиться с силами зла, нужен этот Некрономикон. Но это не точно.
Идём дальше. В поезде нас тоже ждали приключения, а по прибытию в деревню выяснилось, что в ней живёт какое-то чудище. Потомок древнего рода, одна из ветвей которого – нормальные люди, а другая – последователи тёмного культа. Чудовище нашли, обезвредили. Дальше для меня снова сюжетный провал. Каким-то образом мы оказываемся в ещё большей глуши и натыкаемся уже на отпрысков древнего божества. Это уже наш последний сценарий, «Незримые и невидимые». Не знаю, что тут невидимое, но противников точно видно хорошо. Они огромные и мигрируют по локациям каждый ход.
В плане плана действий поначалу тут всё то же самое: бегай по локациям, проходи проверки, да собирай улики. Потом начинают появляться мини-боссы. Каждый в отдельности вроде бы не очень силён, плюс их можно обмазать уликами, чтобы получить бонус к атаке. Вот, только, со временем, всякие события делают противников сильнее, сражаться с ними становится тяжелее, да ещё из колоды контактов периодически вылезают прочие неприятные враги, на которых тоже приходится отвлекаться. Плюс интересный момент, количество противников зависит от числа потерянных в предыдущем сценарии персонажей.
Впрочем, мы бились достойно. Всего у нас было 4 мощных врага. Мы сумели одолеть трёх. Последнего бить было уже особо нечем, плюс набежала всякая мелочь, а здоровья и рассудка к тому времени было не так уж много. Поэтому мы просто сбежали. Посмотрим, что будет дальше. Тем более, что по итогам этого сценария учитывается сколько осталось неубитых чудищ. У нас – всего одно. Наверное, дальше будет не так страшно.
В общем, сценарий нормальный. Почти прошли его с первой попытки. Переигрывать не будем, всё получилось довольно достойно. Впереди ещё минимум две партии, до окончания кампании остались «Там, где живёт погибель» и «Потерянные во времени и прострaнcтве».
Ещё одна партия в «Кланк» вдогонку к сыгранной неделей ранее. И снова ощущения те же: на рынке выбор крайне скромен, в начале партии приходится брать базовые карты с атакой и опытом. Добавьте сюда невозможность чистить колоду от стартовых карт (пришла одна карта, чудом позволившая сбросить один «жмых»). На выходе имеем начальную стадию колодостроя, когда не то, чтобы что-то там комбинировать другом есть возможность, нет, большую часть партии ты играешь, фактически, начальными картами! Начальными и базовыми, Карл! Которые дают возможность только двигать героя и покупать новые карты. Без каких-либо интересных свойств.
Ну и ещё один момент, не понимаю, как тут побеждать. Точнее, не понимаю, как опережать других игроков. Вот мы совершили забег в подземелье вчетвером. Результаты 76-73-70-50. Один игрок не преуспел, а остальные были очень близко. Причём, тот, что занял второе место вполне мог бы ещё ход остаться на поле и попытаться докупить в колоду себе ещё что-то, что приносит очки. В общем, пока что ощущения как во многих евроиграх, где очки дают за всё подряд: даже если ты и победил, ни ты сам, ни товарищи не понимают, какое решение было правильным, что именно надо было делать для победы.
И возвращаясь к картам. Витает мысль что-то сделать с рынком карт. Как минимум — сбрасывать по одной каждый ход. Просто сдавать их в ряд и самую правую отправлять в сброс, ну, чтобы каждая карта висела доступной для покупки несколько ходов, а потом освобождала место для следующей. Или что-то ещё, что угодно, лишь бы по-минимуму затариваться базовыми стандартными картами. Чтобы колодострой стал веселее.
Time’s Up! – игрушка очень хорошая. Неоднократно убеждался: отлично работает в любой компании. Стоит только начать, а дальше веселье и смех гарантированы. А для игры для большой компании это самое важное: чтобы всем было весело. Если вдруг кто-то ещё не играл, крайне рекомендую!
Ну и «Кодовые имена» традиционно хороши. Сыграли в них 2 партии подряд, причём первую слили на финальном ходу, ткнув в слово-убийцу, а во второй в какой-то момент проигрывали 5-1, потом подровнялись, был шанс победить, но в последнем ходу одно слово не угадали, и соперники оказались впереди.
Jump Drive продолжает радовать. Очень классный филлер, захвативший в этом году нишу маленьких коротких игр целиком и полностью. Ни во что другое из мелких настолок желания особо играть как-то нет, а в JD при случае разложить партейку — самое оно. И, главное, тут и решения есть, и даже в плане долгосрочной стратегии есть из чего выбрать. Ну и одновременные ходы, и явное соперничество. Очень доволен игрой.
В Quartermaster General сыграли 2 партии подряд (а потом ещё разок). Настолько игрушка захватывает, что если есть возможность, после завершения партии мы тут же раскладываем ещё одну. И это про игру, в которую сыграно уже более 200 раз!
Играя во вторую редакцию, мы ни разу не видели лёгких побед Союзников. Ну, как это довольно часто было раньше. СССР бегом бежит в сторону Берлина, к Западной Европе двигаются флоты США, и вот уже соотношение сил становится 3 к 2 и Ось довольно-таки быстро проигрывает. Особенно, если немцам не приходят мощные статусы.
Потом появилась вторая редакция, и Оси стало полегче. Колоды Германии и Италии усилились, стало проще противостоять натиску врагов, а играть за Союзников стало очень непривычно. Теперь одной левой справиться с противниками не получается. Надо стараться, и придумывать максимально эффективные ходы. А вот в этот раз Союзники довольно-легко победили.
Что же произошло? В самом начале партии Америка пару раз отдала ход Британии, которая смогла занять Австралию и Индию. А потом ещё стала воевать с Японией в Китае. Это очень большой удар по Японии. Она в наземных битвах не очень-то и сильна. Ну и плюс если Китая нет, это всего +2 очка в ход. В это же время Германия и Италия ещё не успели сокрушить СССР. Разрыв в очках стал ощутимым, всё время рос, что и привело к неизбежному досрочному поражению.
Во второй партии начало было похожее. Только теперь Германия изо всех сил обмазывалась статусами. Чего тут только не было: Стратегия наступления, Атлантический вал, Брицкриг, Воинская повинность, Пикирующие бомбардировщики… А потом – началось. Один ход – и Москва взята. СССР отбивается, но на следующий ход теряет столицу окончательно. Вроде бы чаша качнулась в сторону Оси, но тут Америка бросает бомбу. А потом – ещё одну. И всё это со статусом «Летающие крепости». Колода у немцев заканчивается, остаётся лишь несколько карт на руках.
К счастью, Италия ещё была способна воевать. Плюс Япония чего-то там насуетила, а СССР почти исчез. У Британии кончились боевые карты, и Америка в одно лицо высадиться и закрепиться в Европе не смогла. Пару раз зелёные танки там возникали, но Германия последними картами с руки их выбивала. В результате почти доиграли до конца счётчика ходов. Где-то на 16-17 ходу Ось победила по очкам. Всё благодаря тому, что заняли и удерживали Москву. Красные танки стояли в Китае и в Индии, но очков не приносили.
В третьей партии слили Союзники. Всё было довольно традиционно: немцы воевали с СССР, благодаря «Блицкригу» в районе 10-го хода взяли Москву. Америка билась с Японией за Австралию, никто не мог взять верх, а потом там по событию оказалась армия Британии. Италия тихонько развивалась и тащила очки. Япония тоже приносила 4-6 очков стабильно.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Adrenaline: сканы | фишки | правила...
13 12 2025 23:27:29
02:20 — Новинки в линейке Imperial Settlers...
12 12 2025 18:45:53
К сожалению я узнал об этой игре слишком поздно и все экземпляры уже распроданы. Пока я жду репринта, обещанного в январе 2011 года, я решил скоротать время за переводом правил и изготовлением русскоязычного ПнП варианта....
11 12 2025 4:35:41
Сроки издания дополнения и стоимость пока неизвестны. Информация об этом появится через пару недель....
10 12 2025 9:20:25
В общем, презанятнейший островок вырисовывается, прямо по классику:...
09 12 2025 17:18:31
Жизнь ведьмы, прямо скажем, нелегка. Конкуренция-с! Ингредиенты для зелий-эликсиров приходится добывать чуть ли не с боем… а даже и добыв — приходится опять же с боем прорываться к котлам, чтобы в них чего-нибудь сварить. Все, ну буквально все жаждут трудиться! Читали «Понедельник начинается в субботу»? Вот и тут примерно то же самое....
07 12 2025 12:39:21
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
06 12 2025 6:59:30
Есть у меня правда, предчувствие, что 7 Wonders может показаться мне слишком простой игрушкой, но всё равно я считаю, что её стоит опробовать. Надо бы только дождаться, чтобы она появилась в продаже за вменяемую цену. А то платить почти $50 за игру, в которой 150 карт и больше пpaктически ничего нет, как-то неохота....
05 12 2025 19:21:55
Скачать материалы для игры Shadows Over Camelot — 1-я часть (rar, 100 Mb)...
04 12 2025 9:32:25
Перевод материалов для игры «Citadels»...
03 12 2025 18:34:16
Видео-обзор «Зельеварения» от Тома Визела...
02 12 2025 20:57:54
Прошли годы, и остров Катан заселили колонизаторы. Но жаждущих открытий людей тянет к новым землям. Они строят корабли для путешествий вдоль побережья и в открытом море. Появляется новое сырьё — золото, выгодная обменная валюта. К сухопутным разбойникам присоединяются морские пираты. Девять увлекательных сценариев-приключений ожидают мореходов Катана в этом дополнении к великой семейной стратегии....
01 12 2025 5:58:12
Лучшие настольные игры по мнению журнала InQuest Gamer...
30 11 2025 19:47:34
Настольные игры по мотивам компьютерных...
29 11 2025 18:11:23
Как уже ясно из названия GiftTRAP, игра это про подарки. Которые можно будет не только дарить, но и получать в дар! Так же в названии есть ещё одно словечко trap, которое переводится как ловушка. А что самое сложное в выборе подарка? Правильно, не ошибится! А то получится как в известном рассказе О’Генри – набор расчёсок для лысого, и красивый футляр для проданных часов....
28 11 2025 12:46:30
26 декабря 2017 года состоялась традиционная конференция с директором издательства Hobby World — Михаилом Акуловым. Ведущим встречи в этот раз был Алексей Зуйков. (Интересно, сменится ли опять ведущий в 2018?)...
27 11 2025 6:57:27
Кто-то из фанатов Small World не сдержал своих чувств....
25 11 2025 11:13:47
Ход каждого игрока делится на три фазы, причем одна из них необязательная. Так, юный Чингачгук должен положить в Прерию (общий «рынок») карту, повторить это действие столько раз, сколько у него имеется Разведчиков (это как раз необязательное действие), а также забрать с Прерии столько карточек, сколько у него уже есть карт соответствующего типа. Меньше взять можно, но больше этого числа – нет....
22 11 2025 13:14:26
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
20 11 2025 13:51:46
Международная выставка-ярмарка игрушек в Нюрнберге...
16 11 2025 10:23:19
Я хочу ответить на эту доброту и помочь другим людям, оказавшимся в подобной ситуации....
14 11 2025 16:51:44
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
12 11 2025 22:58:59
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
11 11 2025 6:54:10
Материалы почищены и сверстаны отлично, правила на тесере только на базу, дополнений на русском нет. Одновременно играется база и 1 дополнение, больше нельзя....
09 11 2025 11:15:59
08 11 2025 19:49:53
При пересечении линии фронта цеппелин замечают английские наблюдатели и в воздух на перехват поднято 4 английских истребителей....
07 11 2025 16:38:56
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
05 11 2025 9:27:57
UPD: Спасибо всем, кто откликнулся, добровольцев набралось достаточно! ...
04 11 2025 13:30:22
Когда вы получаете эту карту, возьмите ещё одну карту, стоимостью дешевле этой....
03 11 2025 2:58:55
Все компании обещают праздничные скидки на свою продукцию....
31 10 2025 17:53:42
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
30 10 2025 11:58:26
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
28 10 2025 21:44:37
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку