Описание игры «Assyria»

На сайте btrain.ru опубликовано описание игры Assyria. Оно на 90% состоит из подробного пересказа правил, охватывающего фазы хода и метод определения победителя, а в заключении подмечается, что в игре есть несколько линеек развития и, вообще, Ассирия — это кризисный менеджмент.
Итальянец Эмануэль Орнелла не новичок в гeймдизайне и делает, в основном, крепкие евро-середняки не без изюминки. Из его игр можно вспомнить занятно-пиратскую семейную «Matrinique», комплексную средней тяжести «Hermagor» с одной абсолютно уникальной механикой, простую очень играбельную аукционно-карточную «Byzanz». Последняя игра Орнеллы — «Assyria» — является чуть ли не классической представительницей еврошколы средней сложности с несколькими явно выраженными ветками развития. Давайте же рассмотрим её подробнее.
2000 лет до нашей эры, север Месопотамии. Племена кочуют по пустыне в поисках еды, строят колодцы и зиккураты. В течении трёх эр правления игроки (вожди конкурирующих племен) должны привести своё племя к господству над Ассирией.
На игровом поле показаны разбитые на гексы территории междуречья и окружающие ландшафты. В центре каждого гекса есть символ, указывающий на то, каким типом еды кормятся местные жители. Видов еды всего пять (виноград, пальмовые листья, соль, ячмень и финики) и представлены они в виде карт еды. На каждой карте может быть от 1 до 3 единиц одинаковой еды. Также встречаются «джокеры», дающие 1 любую еду по выбору игрока.
В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз.
Фаза 1. Сельское хозяйство.
Первый игрок вскрывает 5 карт еды в ряд и сортирует их по количеству нарисованных на них единиц еды. В результате получается, что слева находятся более скромные карты (минимум — 1 единица), а справа — богатые едой (карты с 3 единицами, джокеры). Потом игрок таким же образом формирует второй ряд из 5 карт под первым. В результате получается пять столбцов по 2 карты в каждом, которые будут разбирать себе игроки.
В порядке очереди каждый игрок выбирает себе столбец. Забирает составлявшие его карты и кладет на это место свой маркер очередности. Когда все игроки разберут по столбцу, линейка из маркеров очередности формирует новый порядок хода. Получается, что взяв наиболее дешёвые карты, игрок обеспечивает себе первый ход, а польстившийся на богатую еду или джокеров, вынужден будет ходить последним.
Фаза 2. Распространение.
Каждый игрок в порядке очереди выставляет на карту свои хижины. Максимальное число выставляемых хижин определяется числом на специально вскрытой карте распространения. Каждая хижина выставляется только на пустой гекс, причём хотя бы на одном из соседних ему гексов уже должна стоять хижина или зиккурат (достроенный или недостроенный) игрока. При этом хижины ставятся не в центр гексов,а ближе к краю, чтобы были видны значки еды в центре гексов.
Теперь игроки кормят поселенцев. Каждая единица еды на картах игрока может прокормить одну хижину, при этом типы еды на карте и гексе с хижиной должны совпадать. Игроки сбрасывают карты еды, а хижины «накормленных» семей двигают в центры гексов. Оставшиеся без еды хижины убираются с поля. Если у игрока остались незадействованные карты еды, они остаются в его распоряжении. Карта плуга, которая есть в единственном экземпляре у каждого игрока может быть использована, как джокер, однако не уходит в сброс, а кладется на специальное отдельное место, так как может быть возвращена игроку.
Теперь игроки могут строить колодцы. Колодцы (серые «таблетки») выкладываются в точку пересечения трех гексов, причем в каждом из них должна быть хижина игрока. При этом в районе междуречья строить колодцы нельзя.
После этого начинается получение дохода и престижа. Доход (в верблюжьих единицах) игроки получают, двигая свои фишки на шкале дохода. За первую хижину на каждой реке игрок получает 3 верблюда, а за все последующие — по 2. Престиж (суть победные очки) игроки получают за: хижину в междуречье (2 очка), хижину вне этого района, но не на реке (1 очко), каждый этаж каждого зиккурата (1 очко), каждый колодец (6 очков в первой эре, 5 — во второй, 4 — в третьей). Заметьте, что хижины на реках вообще не дают престижа, а престиж за колодцы игроки получают не каждый ход, а лишь один раз, после постройки.
Фаза 3. Действия.
В этой фазе каждый игрок тратит «верблюжьи» очки дохода на выполнение любой комбинации следующих действий.
1. Постройка зиккурата. 6 очков за первый этаж, 3 — за второй, 2 — за крышу. Первый этаж должен строиться на гексе с хижиной (хижина при этом сносится), при этом гекс не должен быть речным и рядом не должно быть колодца.
2. Выкуп карт еды и плуга. Игрок может потратить 1 или 2 очка (в зависимости от указанного на карте числа), чтобы взять себе одну из оставшихся рядом с полем карт еды иили карту плуга, которую потратил ранее.
3. Жертвоприношение. Игрок может потратить от 1 до 3 очков, чтобы продвинуть фишку своего цвета на столько же делений вперед по линейке жертвоприношений.
4. Интриганство. Игрок может дать взятку одному из трех облеченных властью аристократов. Главный из них стоит 4 очка, средний — 3, младший — 2. Отдав деньги, игроку выставляет свою хижину из запаса на первое свободное место линейки аристократа.
На этом раунд заканчивается. Если вместе с ним закончилась и эра правления, то начинается наводнение. Иначе, игроки вскрывают следующую карту распространения, кладут рядом с предыдущими, отодвигают свои хижины назад из центра гексов поля ближе к краю и начинают новый раунд.
Наводнение начинается с того, что все хижины, стоящие на реках смывает. Они возвращаются назад в запасы игроков. Далее подсчитываются очки влияния, которые дают игрокам аристократы за взятки, сделанные в течении всей эры. Главный аристократ дает 3 влияния за каждую хижину на его линейке, средний — 2, младший — 1 влияние. Игроки определяют очередность получения бонусов. Первым будет тот, кто набрал больше очков влияния. В порядке этой очередности, игроки получают победные очки в размере суммы чисел на картах распространения, которые выходили в раундах прошедшей эры. После того, как игрок посчитал эту сумму и добавил к своим ПО, он скидывает в сброс одну карту распространения с максимальным числом. Таким образом, следующему игроку достанется уже меньше очков.
Вдобавок к этому, аристократы дают еще несколько бонусов. Главный аристократ дает 1 ПО за 1 хижину игрока, 4 ПО за две хижины игрока или 8 ПО за три хижины. Средний аристократ возвращает игроку в руку его карту плуга, если тот дал взятку этому аристократу хотя бы один раз. Младший аристократ повышает позицию игрока на линейке верблюдов в зависимости от количества сделанных игроком взяток.
Потом игроки получают очки, равные произведению позиции на линейке жертвоприношений и количеству зиккуратов (достроенных или недостроенных). Вскрывается новая карта распространения и начинается первый раунд следующей эры правления.
После окончания третьего наводнения, игроки дополнительно получают по 1 ПО за каждый этаж каждого зиккурата, за каждые 2 оставшихся верблюда и 1 ПО за карту плуга, если в этот момент она находится в руке игрока. Определяется победитель.
В игре есть несколько ярко выраженных веток развития. Можно акцентироваться на постройке зиккуратов и жертвоприношениях, можно развиваться за счет взяток аристократам, можно избрать колодезный метод получения очков. Для уверенной победы нужно по возможности придерживаться выбранной линии развитии, временно переключаясь на другие методы заработка ПО только, если нет другого выбора или если есть хорошая возможность получить много очков малыми затратами. Узкое место игры — это первая фаза хода, моменты формирования рядов карт еды и разбора игроками этих карт. От того, какая пара окажется в руках игрока зависит, насколько успешно он сможет выполнить свои планы.
А вообще, игра получилась достаточно жесткая. Еды мало, а все хижины нужны и важны, так как дают или верблюдов, или ПО. Но еды не хватает, какие-то хижины снимаются с поля. Верблюдов в результате игрок получает не так, чтобы много. И снова выбор: потратить их на взятки, на жертвы или лучше подготовиться к следующему раунду и набрать еды, вернув в руку карту плуга? В общем, в гeймплее ощущается сильный «привкус» кризисного менеджмента.
Комментарии:
Первое изменение в правилах участия было сделано в сразу же после объявления турнира. После того, как я прочел одно из первых сообщений в ветке обсуждения турнира, в котором был вопрос: — Какие будут санкции к тем кто зарегистрируется и не придет?, у меня возникло подозрение, что большинство заявивших о своем участии, смогут просто не прийти; из-за жары, из-за внезапно изменившихся планов и т.д. Потратить уйму сил и времени на организацию, а в итоге не набрать необходимого количества участников (мы решили что максимально допустимое количество участников должно быть 16 человек, и если не наберется хотя бы 10, то турнир проводить не будем) очень не хотелось. Такая черта, как неумение планировать свое будущее, свойственна многим жителям постсоветского прострaнcтва (сам этим страдаю, но пытаюсь всячески бороться) и шанс, что в день турнира мы окажемся в пустом игровом клубе, я расценивал очень высоко. Поэтому, было принято решение — кроме того, что крайний срок принятия заявок на участие заканчивался за пять дней до проведения турнира, сделать обязательной предварительную оплату участия в турнире. В первый день заявки прислали пять человек. — Очень неплохо для начала! — подумал я. Второй, третий дни — тишина. Так продолжалось до конца недели. Срок приема заявок был продлен еще на один день, и тут — народ повалил. Однако, эта задержка повлекла за собой не очень приятные для нас последствия: так как мы хотели сделать событие запоминающимся для участников, у нас были идеи по поводу оформления помещений арендованной атрибутикой Второй мировой войны, устроить полевой обед, с компотом, тушенкой и кашей из бидона (50 грамм для храбрости сразу отпали, так как в будние дни в клубе функционирует детская организация, то распитие алкогольных напитков в помещении клуба категорически запрещено). Даже несмотря на то, что мы заранее навели справки о том, где можно арендовать и купить все необходимое для реализации наших планов, мы бaнaльно не успели этого сделать.
Но, антураж-антуражем, главное в турнире что? Правильно, игра!...
12 12 2025 16:49:42
Hyperspace (2019)
– Автор: Sandy Petersen
– Стратегическая, 2-6 игроков, 75 минут
– Civilization, Fighting, Science Fiction, Space Exploration, Wargame
– Area Control / Area Influence, Dice Rolling, Modular Board, Variable Player Powers
– Проект заканчивается: 22 февраля
– Помощники: 1395
– Список игр на BGG
Соперничество развивающихся галактических цивилизаций....
11 12 2025 16:55:58
Новейшее издание Подземелья и Дpaконов Ролевая игра демонстрирует развития в гeймплее и ставит ударение на развлечении. Этот буклет стартовых правил знакомит вас с игрой и помогает начать вам играть....
07 12 2025 5:42:39
Так как вырезание такого кол-ва карт — дело не одного часа, то в архив я положил две версии: с закругленными углами и "для ленивых" 🙂 В версии для ленивых надо будет просто отрезать у фоток две полоски с краёв и разрезать пополам, что займет примерно час-два. Ну а для тех, кто не любит острые края и у кому не жалко ещё часа 4 на их отрезание, — версия с закруглениями....
05 12 2025 17:56:28
Мэтт Дрейк познакомился с «Правильными играми»...
04 12 2025 9:30:32
Должен сказать что наша комaнда (это Romantic, altark, Dorian и собсно йа) исправила целый ряд смартовских ляпов на карточках, на поле и жетонах, мы перевели непереведенные названия и локации. Большинство жетонов нестандартных форм были переделаны в квадратные, для удобства порезки. Подборка вышла обьемная, около 500 мб, больше ужимать не хотелось, дабы не потерять качество....
03 12 2025 22:14:15
Страничка Anima: Tactics на сайте Fantasy Flight Games...
02 12 2025 5:18:23
Игра оказалась действительно детской, просчитываемой и совершенно не интересной. Игроки выбирают, сколько они пройдут человечком фигурок — 1, 2 или 3. По целям: игрокам нужно собрать разные фигурки (всего 6) и разные цвета(тоже 6). Может быть всемером она и интересна, но небольшим составом всё просчитываемо, стратегии нет. Набор детских деревянных фигурок с приложенными к ним правилами.[3] балла....
29 11 2025 18:37:53
В общем, хватит о грустном, давайте посмотрим на осколки былого величия настольного мира....
27 11 2025 19:33:57
Теперь о том, зачем (коронный вопрос) ещё один сайт многострадальному настольному рунету. Задачи-минимум:...
26 11 2025 18:19:15
Во второй фазе игроки в порядке очереди выставляют свои корабли на места вдоль Нила, по одному за раз. Причем существует следующее ограничение: каждый следующий корабль должен быть выставлен ближе к устью реки, чем все предыдущие корабли этого игрока. Иными словами, корабли как бы плывут от истоков к устью, но назад возвращаться не могут. Поставив корабль на прямоугольное место, игрок тут же забирает лежащую там карту. Если карта имеет немедленный эффект, она сpaбатывает и сбрасывается. Иначе, остается лежать в открытую в зоне игрока. Поставив корабль на круглое место, игрок немедленно выполняет действие, присущее этому месту. Здесь встречается прокачка силы строителей, пополнение линейки каменных блоков, передвижение кольца орошения, продвижение по линейкам рынков, каменного и зернового. Эти рынки – суть минилинейки, расположенные на поле. Позиция игрока на зерновом рынке отвечает за то, сколько победных очков будет терять игрок за недокорм рабочих. Позиция же на каменном рынке позволит получать дополнительные каменные блоки на соответствующую линейку, а также возможность продать оставшиеся в конце игры камни за победные очки. Выставление кораблей в зоны строительств дает возможность участвовать в стройках. Первая зона позволяет строить сфинкса, вторая – возводить обелиск и могилы (грабить?), третья – строить пирамиду и храм....
25 11 2025 21:12:47
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
24 11 2025 2:17:15
Обратите внимание на счётчик очков (слева) с красными отметками –
это этапы начисления очков, за всю партию игроки получают очки всего 5 раз...
23 11 2025 19:34:42
А «cyмacшедшие восьмёрки» — это англоязычное название игры («Crazy Eights»). И вот в 1971 — сорок лет назад! — некто Мерль Роббинс выпустил коммерческую версию сей народной игры....
21 11 2025 8:30:56
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей....
20 11 2025 23:35:43
Еще у каждого сёгуна есть пять карточек, которые рубашкой совпадают с картами областей, но изображены на них от нуля до четырех сундуков золота. Их можно класть на действия, которые не заняты областями, но, главное, они служат для розыгрыша бонусов и очередности хода. Когда все распланировали свои действия, вскрываются карты, положенные на аукцион. Каждый игрок отдает столько сундуков золота, сколько было пожертвовано им на аукцион. Тот, кто пожертвовал больше, выбирает бонус, а, следовательно, и порядок своего хода. Когда все бонусы разобраны, вскрывается карта еще из одной колоды, действующей на всех игроков. У нее может быть как положительный, так и отрицательный эффект. Теперь начинают разыгрываться сами события в разложенном порядке. Когда выполняется первое событие, вскрывается шестое, когда второе – седьмое и так далее…...
19 11 2025 6:49:45
Антон, вы не очень-то известны широкой игровой общественности. Поэтому, если можно, расскажите немного о себе....
17 11 2025 8:50:47
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
14 11 2025 4:51:57
Интереснее, если кто-то отвлёкся незаметно или ненадолго. Вроде бы только на секундочку, но этого обычно хватает, чтобы прослушать какое-нибудь правило. И по закону Мёрфи оно обязательно окажется одним из ключевых. Результат здесь тоже предсказуем — это обвинения в стиле "ты же об этом не говорил!"....
11 11 2025 13:34:51
Решил сделать портабл ПнП, хотя мне и сообщили, что на форуме у Юры уже сделал кто-то. Но в своём ПнП я карты сделал под любимый мой размер протекторов + подтянул их и поле + замазал на поле сгибы....
10 11 2025 8:56:33
«Империя Вампиров» — карточная игра на блеф и дедукцию для двух игроков....
09 11 2025 11:27:20
Но в плюс игре, что события подобраны неплохо, даже с цитатами из классиков. И, как итог, в тот момент, когда я нашел стул с сокровищами, ситуация в игре была такова, что выиграть мог любой, кому попадется этот стул. Так что (скажу еще раз) победителя выбрал рэндом, моих заслуг никаких....
08 11 2025 19:59:48
— В игре на двоих второй игрок берёт на себя руководство исламистами....
07 11 2025 11:53:43
Всего в новом дополнении обещается 20 сценариев. Ожидаемая дата выпуска нового набора – лето 2017 года. Цена нового дополнения составит $7.99. В онлайн-магазинах США, как обычно, его можно будет купить дешевле. Вероятно, за $4.99 (куда уж больше за 20-то карт)....
05 11 2025 21:27:32
Уже есть мнения игроков, называющих «Оркономику» еврогeймом. Но вроде бы очевидно (как минимум из комплектации — мы видим в составе кубики), в игре немалую роль играет случайность. Так ли это, и что это за игра? Попробуем разобраться....
03 11 2025 18:22:11
Так же как и для Великой Войны ищутся переводчики или если кто-то знает где уже ведется перевод просьба поделиться ссылкой....
01 11 2025 4:31:24
31 10 2025 8:59:23
Есть такое маленькое немецкое издательство Adlung Spiele. Их основная фишка — выпуск карточных игр в очень маленьких коробках. Коробки на деле не очень удобные, они рвутся, мнуться, быстро приходят в негодность, ничем не лучше картонных коробок от МХ с язычком для держателей у касс. Настоящие карманные игрушки, ещё до всяких этих ваших корейцев. Ну и они стабильно выпускают пару настолько проходных и никаких игр в год, что даже на BGG те собирают 4-5 голосов (видимо, от сотрудников издательства)....
30 10 2025 2:27:53
Игра поставляется в немаленькой коробке. Оформлена она очень хорошо, если больше – красиво. С задней стороны коробки описание игры, указана коплектация, время партии, сложность (по системе оценки разработчиков 4 из 5) и другая информация. Но правда коробка могла быть на ¼ короче и почти вполовину ниже, ибо там остаётся полно свободного места. Карта отпечатана на очень плотном картоне, не помнётся точно и распрямлять ей под прессом не придётся. Кроме самой карты местности на неё нанесена таблица по которой определяется результат боя , таблица влияния местности и другая полезная информация (обо всём этом ниже). ...
29 10 2025 19:48:55
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку
Как соединить многожильный и одножильный провод правильно