Обзор игры «Эра Конана»
На сайте компании Смарт опубликован обширный обзор Эры Конана, написанный ZoRDoK'ом. В нём подробно рассматривается игровая механика, на примерах объясняется структура хода игрока и приводятся впечатления от игры. В целом он игрой остался доволен, но пеняет неказисто написанные правила, из-за которых требуется не меньше двух партий, чтобы полностью разобраться в игре.
Вступление, или о чем это все
Итак, о чём же это всё? Игра "Эра Конана" выпущена на западе издательством Fantasy Flight Games по мотивам одноимённоймногопользовательской ролевой игры (ММОРПГ), которая в свою очередь связана изразличных историй мира Конана-киммерийца. Что это за истории и как они повлиялина раскрываемый нам в игре мр, вы можете узнать из книг, а мы приступим кпрепарированию самой игры, которая локализована в 2009 году усилиями комaндыСМАРТа (HobbyGames).
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Компоненты
Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом.
Кубики шестигранные, но очень хорошо выполнены: часть из них синего цвета,кубики (в правилах почему-то называются кубами, точнее — "кубы судьбы", мы сженой не раз смеялись, вспоминая это словосочетание) хода, часть красного -военные. Значки на них выдавлены, сами кубики приятно трогать, в общем, тутиздатели постарались на славу.
Выдавливаемых картонных компонентов не много и не мало — как раз столько,сколько нужно, и столько, чтобы не рябило в глазах от их обилия на столе(основной недостаток Аркхама). То же самое можно сказать про карты: качествоотличное, хотя сами карты не как в "Цитаделях" (напомню, там используется фактура "лён"), но если вас это не устроит — их всегда можно положить в протекторы, благо стандартные американские пойдут "наура".
Карты делятся на несколько типов — отдельные личные колоды политических фpaкций (не симметричные), карты "стратегии" (нужны для сражений и влияния наКонана), карты "квестов" самого Конана, карты "квестов" для политических фpaкций и 5 карт "артефактов" (3 карты, собственно, самих артефактов и 2 вспомогательные). Так что в целом стол не загромождается, у нас получилось разложить игру на двоих на двух небольших столиках.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Карта, как обычно у FFG — из отличного плотного картона. Всё печаталось, как я понимаю, именно на мощностях FFG, поэтому русская версия идентична западной, даже коробка — на ней, кстати, та самая фактура "лён", самая приятна бумажная поверхность в мире на ощупь.
Правила
Как принято у FFG — правила большие. В них много раз повторяется однои то же, из-за чего возникает не просветление, а наоборот — полная каша. Мы умудрялись ошибаться даже в третьей разложенной партии. Хотя сами правила можно расписать на 1 лист А4, не пропустив начальную расстановку, подсчёт очков и даже кое-какую сопутствующую информацию. Например, во второй части книги правил есть вставка на 3 страницы, где ещё раз повторяется всё, что касается Конана вэтой игре — и при этом пропущены некоторые важные элементы правил (например, помогает Конан контролирующей его в данный момент нации, если находится вклетке боя войск этой нации с войсками другой, или только при захвате нейтральной территории? Это правило расписано в другом месте, но в таком случае зачем делать 3 страницы повтора, если на этих страницах не весь текст?). Вобщем, правилам ставлю большой минус. Понять их довольно просто, но они уж слишком "размазаны" по страницам — что-то может потеряться и после четвёртого прочтения. Так что рекомендую будущим игрокам сделать 1-2 пробных игры до первой смены эпох, а затем перечитать правила вновь — после чего приступить к настоящей эпике.
Пара слов о переводе — в целом он не плох, всё понятно и приятно читается. Но есть нарекания: уже упомянутые "кубы", некоторые другие термины (например,"зачинщик" — мало того, что звучит либо как канцеляризм (преступник, начавший дpaку и несущий за неё ответственность), либо как архаизм (в значении "главарь, атаман разбойной шайки"), так ещё и созвучно с "защитник", так что при чтении правил может возникнуть пyтaница из-за неверного прочтения) и ляпы в переводе карт (замечены в некоторых квестах Конана опечатки в названии территорий — но вполне вероятно, что в художественном тексте их больше). Но, ещё раз повторюсь — перевод на твёрдую 4-ку, правила ясны, терминология единообразна, и проблемы возникают именно с самими правилами и их структуризацией, а не с переводом. Шрифты для оформления тоже выбраны удачно, так что с локализацией игры проблем нет никаких.
Положи в корзину сразу, потом потеряешь:Давайте теперь я попробую описать сами правила, но постараюсь уложиться вкакие-то рамки — так, чтобы вы могли понять по ним, подойдёт вам игра или нет. Для тех, кто уже играл, повторюсь — я опишу здесь только ключевые правила, опуская то, что мне кажется второстепенным.
В игре мы управляем не Конаном, а государствами мира Гибории. Цель игры -выиграть по очкам, сами очки мы получаем за завоёванные войсками земли в моментзавоевания, за оставшиеся в наших владениях земли к концу игры, за успешнуюкоронацию Конана тем государством, которое это совершит, за большинство жетоноводного из 3-х типов, которые мы получаем за помощь Конану в его приключениях,за большинство денег к концу игры и побед над армиями других игроков. Из этогосписка кажется, что игра представляет из себя варгeйм, но это не так — игра"Эра Конана" это хитросплетённая смесь из Еврогeйма и Америтреша, где варгeймуместа оставлено не так много.
В распоряжении игрока есть следующее: конники-послы, позволяющие емуполучить деньги или основать посольства в нейтральных странах, которые, в своюочередь, приносят деньги при "смене веков". Т.е. конники — это деньги. Далее уигрока есть пешие войны — с помощью них он захватывает территории, строит фортыи получает за всё это победные очки. Т.е. пешие войны — это очки победы. Такжеу игрока есть на руках два типа карт — личные карты из его колоды, которыеделятся на три типа: "стольные" (ещё один странный термин), "быстрые" и "картыпрестола"; и карты стратегий. Карты стратегий нужны для бонусов при ведениивойны или создании посольств (т.е. действий воинов и послов), а также дляполучения контроля над Конаном.
Стольные карты из колоды игрока играются в его зону за деньги и затем могутбыть один раз применены. Обычно они приносят какие-то бонусы в военныхдействиях. После применения карты поворачиваются, развернуть их снова можно,потратив на это деньги. Быстрые карты не требуют расходов, играются моментальнои сбрасываются — имеют какой-либо кратковременный эффект на игру. "Картыпрестола" — самые мощные, позволяют сделать обычно дополнительный ход в игре скакими-либо бонусами. Их дальнейшая судьба в правилах не описана (ещё одинминус правил), но скорее всего они сбрасываются.
Итак, мы имеем: конники = деньги = "стольные карты" = бонусы в битве. Картыстратегии = Конан или бонусы в битве. Воины = битва = победные очки.
Положи в корзину сейчас:Теперь про сам ход. Ход состоит из двух с половиной действий: сначала, еслимы управляем Конаном, мы передвигаем его на 1 клетку ближе к его цели и берёмодин из жетонов, лежащих под квестом. Если не управляем, соответственно этотэтап пропускаем. Далее мы можем сыграть за деньги стольные карты или вернуть ихиз повёрнутого состояния. Далее мы выбираем один из кубиков действий исовершаем одно из возможных действий, разрешённых на этот кубик. Граней всего6, из которых две одинаковые и обозначают одно и то же действие, а две другиеобозначают джокеры (т.е. любое действие), так что действий всего 3:
1) Флаг — передвигаем 2 группы военных юнитов или передвигаем 1 группу иначинаем ей бой. Либо создаём 2 военных юнита.
2) Кубок — аналогично с конниками-послами. Напомню, что они дают намденьги.
3) Корона и меч — тут сложнее. Меч — это символ Конана. Зависит от того,управляем мы Конаном или нет. Если да — передвигаем фигурку Конана, НЕ берёмжетон подвига Конана и ставим куда-нибудь жетон "разбойники". Напоминаю, что"варвар" означает не только Good-Chaotic, но ещё и дикаря-вандала, который непрочь пограбить кого-нибудь на дороге. А Конан, если верить Роберту Говарду,был не прочь. Если нет — берём(!) жетон подвига Конана, не трогаем самогоКонана и не ставим никуда никаких жетонов.
Символ короны — это манипуляция с картами: берём либо 2 карты стратегии,либо 1 карту стратегии и 1 карту из личной колоды, либо играем с руки довольномощную карту "престола", которая, напомню, даёт нам один довольно часто сделатьдополнительный ход (флаг или кубок) с какими-то бонусами.
Положите в корзину сразу, потом потеряется:Жетоны квестов Конана бывают 3-х типов — монстры, сокровища и женщины(да-да, приключения варвара состоят не только из брут форса и лута, но и изромантики, харизмы и ceкcа — так что женщины по праву занимают свою треть средизавоеваний нашего героя). Жетоны можно обменять при получении на деньги или заклинания, ну или оставить себе. Как я уже писал выше — эти жетоны даютнесколько победных очков тому, кто соберёт их больше.
Итак, с точки зрения механики мы имеем:
Флаг = воины или сражения
Кубок = послы или деньги
Купите сейчас:Корона и меч = (движение конана + разбойники или жетон конана) и новые картыв руку
А при чём тут Конан, спросите вы? И правда, правил уже довольно много, можно было бы на этом остановиться, но ведь у нас игра про Конана, верно? Рискнупредположить, что описанное выше, исключая "меч" на кубике, было прототипом некой игры, в которую вставили Конана, т.к. нужна была игра про Конана. Самаигра хуже не стала, забегая вперёд отмечу это, но в ней появилось слишком многовсего, правила превратились в кашу, а время партии увеличилось. Но Конанадобавляли не просто кто-то там, если добавляли вообще, а FFG (они ведь иРайнера Книция не бояться править, на что уж он мэтр —"Чёрная Овца" справилами от FFG стала заметно интересней), поэтому всё получилось хорошо и прекрасно, смотрим на Конана.
Когда Конан заканчивает свой квест, ну или когда этого квеста ещё нет — всамом начале игры — за Конана происходят т opги. Это сложно объяснить с точкизрения тематики, так что давайте обойдёмся без лишних эпитетов: мы устраиваемобычный ервогeймерский аукцион, не как в Power Grid, конечно — аукционзакрытый, больше похож на сражение из игры Dungeon Twister. У каждого игрокаесть жетоны ставок со значениями 0, 3, 4, 5 и 6. Когда мы играем такой жетон вовремя аукциона, то он "уходит", восстановить все такие жетоны мы можем, сыгравзаведомо проигрышный "0". Сумма ставки складывается из специального числа накарте стратегии, которую мы играем в закрытую и этого жетона — тоже ставится взакрытую. Кто поставил больше — получает Конана, при равенстве — игрок сменьшим количеством жетонов.
Открывается карта квеста Конана, которая содержит из значащей информациисобственно, провинцию-цель путешествия Конана и число бонусных жетонов длянего. Путешествие начинается из провинции предыдущего квеста, и может быть всоседней клетке или на другом конце карты. Если игрок, который выиграл Конанана аукционе, дойдёт туда до окончания жетонов — получит бонусный. Если недойдёт — не получит. Контролирующий Конана игрок двигает его каждый раз, когданачинается его ход, а также дополнительно при выборе кубика с мечем и короной.Остальные игроки могут также выбирать кубик с мечем и короной, чтобы забратьсебе жетон, тем самым отрезая Конана от места назначения.
Положите в корзину сразу, потом забудете:Фигурка Конана влияет также на происходящие сражения в области, где онанаходится — помогая либо игроку, который контролирует её, либо нейтральным силам.
В третьей эпохе Конана можно короновать — тогда вместо выполнения квеста егонужно привести к столицу игрока и объявить конец игры. Коронующий игрок долженбыть уверен в своём превосходстве над другими в каком-то типе жетонов квестов:золоте, монстрах или женщинах. Если он объявит соответствующий тип и победит,то только этот игрок получит очки превосходства за преобладание в жетонах, ну ибонусные очки за коронацию. Другими словами, коронация не даёт другим игрокамполучить лишние очки, по которым они безусловно должны превосходить коронующего(таковы реалии игры). Забегая вперёд в раздел впечатлений от игры скажу, чтокоронация даёт не так уж и много, чаще всего около 8 очков и не даёт другимигрокам по 5, а в терминах игры это сравнимо с захватом двух провинций -поэтому у меня не получилось выиграть в партии с женой, когда я собирал"сокровища", а затем короновал варвара.
Бой, что тут сказать — бой, это америтреш этой игры. Он идёт на кубиках.Сила каждой стороны — это количество кубиков, которые она бросает. Нападающие -это количество пришедших войск, а защищающиеся — либо аналогично, либо рейтингпровинции. Рейтинг — это 2, чаще 3 или 4. Войска ходят армиями до 5 юнитов, такчто это опять же 3 — 5 кубиков. На боевом кубике есть 2 грани "успех", 1 грань"успех атакующего", одна пустая грань (промах) и две грани с щитом и секирамисоответственно. Карты стратегий позволяют считать щит, секиру или и то, идругое как "успех", а "стольные" карты — позволяют перекинуть какое-то числокубиков или добавить кубики, или что-то другое. Одна из граней "успех" имеетдополнительный рисунок меча — это ещё один успех игроку, контролирующемуКонана. То есть, мы бросаем кубики и смотрим, что получилось. И получится можетфига, даже если вы нападающий (50%), контролируете Конана (в терминах теориивероятности сложно сказать, но у вас есть вероятность 1/3, что выпавший успехбудет двойным) и сыграли карту стратегии, добавляющую "щит" к успехам. 3-5кубиков, это статистически бессмысленно, Могут из 4-х кубиков выпасть только наодном нужные значения, и такое случается постоянно.
Лирическое отступление — есть такое понятие как "ложный закон Монте-Карло",который сводится к заблуждению, что если монетка при подбрасывании выпала 10раз орлом, то выпадение орла в одинадцатый раз менее вероятно. Нет, эторавновероятно. Да, 11 орлов — маловероятно, но если уже 10 выпало, их выпадениене влияет на шансы 11-го броска. В нашем случае мы имеем, например, 5 кубиков,и каждый имеет вероятность, допустим, 30% дать промах — это не значит, что увас скорее всего из 5 промах даст 1 или 2. "Скорее всего" — верно, но вреальности может выпасть что угодно, и бывает дико обидно потерять сильно"прокачанный" бой, на который была потрачена стольная карта и хорошая картастратегии только потому, что "карта не легла" (в нашем случае кубик).
Положи в корзину сразу, потом забудешь:Бой за нейтральную провинцию идёт несколько ходов, пока войска продвигаютсяпо различным территориям, причём, захватить сразу провинцию в тот же ход, дажеесли у вас всё проходит успешно, можно только ценой юнитов — совершая"марш-бросок", мы губим одного юнита, зато можем сразу начинать сражение наследующем типе местности. Собственно, для каждого сражения нужна новая картастратегии, да ещё и привязанная к новому типу местности, так что в целом кконцу игры каждая сторона успевает захватить 2-4 провинции, а не 10, как можетпоказаться при взгляде на карту и море пластиковых юнитов.
Игровые впечатления
Игра явно состоит из двух искусственно переплетённых частей — европеоидноговаргeйма с механикой, если не ошибаюсь, Area Impulse с вкраплениямиамеритрешевых кубиков (они, правда, тоже могут быть частью привнесённогоэлемента) и собственно приключений Конана. Вы видите сколько сверху правил?Много, а ведь игра — это лишь поочерёдная подготовка стольных карт + выбор иреализация кубика (воины, послы или добор карт). Исходя из этого мы получаемплохо написанные правила, и тот факт, что впечатления от игры сильно зависят отколичества партий.
Первый раз мы даже не доиграли 4-й квест, жена бросила карты на стол исообщила, что "Всё!". Поводом было указание ей, что быструю карту нельзя игратьпосле моих действий в битве. Вообще, её можно играть когда угодно, но вотнельзя играть после таких действий в игре, которые были сделаны исходя из таких"других" действий, которые кто-то ещё сделал, а карта хочет те "другие"отменить. Уфф… Сумбур полнейший, но правило прописано, и я его запомнил — арассказать-то не рассказал, и таких "мелочей" в игре довольно много.
Позже жена стала просить сыграть ещё раз, что вообще для неё не хаpaктерно -и я снова взялся за правила. Прочитав их раза четыре мы стали искать подходящийдень для партии, помятуя о том, что 2-4 часа это нормально для партии в Конана,особенно если правила от зубов не отскакивают. Время мы это искали долго,заодно попутно нашли людей, которым игра очень нравится и которым игра ненравится. Послушали мнения. Противники игры обвиняют её в излишней зависимостиот кубиков (бои). Любители игры просто её любят, сложно ведь сказать — за чтовы любите то или иное, можно конечно придумать, но в действительности любовь,это такое необъяснимое явление, в словах нуждающееся менее всего.
Купите сейчас:От кубиков игра зависит не сильно, хотя неудачи, конечно, запоминаются.Правильная стратегия заключается в грамотной подготовке нападения, выборенужной провинции с территориями, для которых есть карты стратегии, подготовкой"стольных" карт, получения нескольких заклинаний вместо жетонов квестов Конана- и т.п. Тогда случайные промахи будет где-то на уровне 15-30 процентов длякаждого кубика. С учётом того, что мы пытаемся победить не что-то статичное(как монстр в Аркхеме), а тоже кубики, которых может быть меньше, да ивероятность там обычно около 70% на промах, то о большой зависимости говоритьне приходится.
Вторая и третья партии прошли одна за другой. Точнее, дело было так — втораяпартия закончилась примерно как первая, по схожей причине (мы внезапнообнаружили, что войска нейтральных территорий имеют не статическое нужно число"успехов", а свои кубики, и завоёвывать их проще, поэтому после перерывасыграли с начала и до конца). В игре есть место и холодному расчёту (коронацияКонана была многоходовкой на несколько часов, с заранее поставленной цельюсбора преимущественно "сокровищ", а затем подготовленным голосованием в 3-ейэпохе и уверенным движением к столице), и эмоциям (как мы подпрыгивали на местеи зажимали пальцы крестиком перед очередным броском оппонента).
Сама игра проходит довольно динамично — идея с кубиками очень хорошая, т.к.сначала ты выбираешь из смутных векторов твоего хода, а затем твой мозг уже не сможет уйти в "паралич анализа" (термин часто употрeбляется в игровой среде -когда игрок не может принять действия от того, что пытается просчитатьнесколько ходов вперёд, забывает результаты предыдущих подсчётов и как бы"подвисает", такое часто бывает в "Цитаделях" при выборе персонажа), т.к. выборсделан, и прикидывать — а что бы было, если бы я походил послами, а не воинами- в принципе не возможно.
Итак, стольные карты сыграны или этот этап пропущен, кубик выбран, Конанпередвинулся (или нет) на клетку, а затем уже на минутку игрок решает что ему делать с его послами/войсками или берёт карты. Само сражение тоже не долгое -это карта стратегии, возможно стольная карта и бросок точного числа кубиков,ещё бросок (за защитника) — и вот, ход сделан. То есть, сам игровой процесс, несмотря на всё то словесное чудовище, которое вы видели сверху (а ведь я неописал ещё жетоны магии, артефакты и смену веков в разделе правил или точные варианты влияния Конана на битвы, или жетоны разбойников) — так вот, самигровой процесс нагляден, быстр и не утомляет. Таймаута нет совсем. Если игра вам понравится в принципе, то она не разонравится вам по причине затянутости игрового процесса.
8-12 квестов Конана, примерно столько она длится, и на мой взгляд это многовато. Хватило бы 2 или 3 квеста Конана на эпоху (между эпохами идёт промежуточный подсчёт, даются деньги, можно выполнить квесты государств и прочий малозначительный с точки зрения победных очков фан).
Купите сейчас:Итог
"Эра Конана" — эпическая стратегия гибридного типа (смесь европейского и американского подхода к играм), в которой есть две основные игровые линии — военно-политическая и линия Конана. Эти линии пересекаются между собой, притом, линия Конана лишь дополняет игру, хотя по размеру отведённых на эти линии правил кажется иначе. Из-за общей организации правил множество элементов игры могут быть поняты превратно, плюс — стратегия может быть выбрана также неверно, поэтому впечатление от игры может остаться негативным, особенно после первой или второй партии.
Но сама игра прекрасно сбалансирована, хорошо масштабируется как для 2-х,так и для 3-х или 4-х игроков (заточена она, правда, именно под 4-х участников)и представляет из себя уникальный сплав из европейского баланса и механикамериканских игр. Я рекомендую эту игру в первую очередь мальчишкам старше 12лет, которые не пожалеют время разобраться со всем тем, что замешано в адскийкотёл игровых возможностей, а также взрослым игрокам, которые любят вдумчивые сбалансированные игры на военные и околовоенные тематики. Эта игра не подойдёт тем, кто ждёт от неё лёгкой семейной забавы, как например "Город Синей Луны", или, с другой стороны — масштабных сражений с разнокалиберными юнитами. Основной же недостаток этой игры для гиков — время партии и неверное понимание "веса" игровых действий, а в остальном — игровым гикам Конана я тоже рекомендую.
Комментарии:
Эта настолка на Roll & Write и драфт игральных костей, рабочим именем которой было Yspahan: The Dice Game, предложит перевоплотиться в средиземноморских торговцев 4 века до н. э., чтобы заняться доставкой товаров и строительством зданий, открывающих новые игровые возможности....
19 11 2024 17:14:41
Второе "но" — весь горячо любимый нашими игроками "америтреш" содержит много текста. Да, есть недорогие немецкие версии игр от FFG, но зачем вам этот шпрехен зе дойч?...
17 11 2024 18:12:56
Так сложилось, что я посетил оба этих города. Филиалы фирмы "Каисса" оказались четко в указанных местах. К сожалению в городе Иpaклион магазин был закрыт и я довольствовался фотографией витрины, но посещение города Ханья оставило только приятные впечатления....
16 11 2024 10:13:35
В Санкт-Петербурге нужно.. строить Санкт-Петербург, заpaбатывая при этом победные очки. Игроки могут приобретать карточки трёх типов: ремесленники (приносят деньги), здания (приносят очки) и аристократов (приносят мало денег в ходе игры и немало очков в самом её конце). Причём, играть приходится в условиях постоянного дефицита бюджета из-за чего всё время приходится принимать решения и выбирать, что же купить....
15 11 2024 16:36:58
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
13 11 2024 18:40:51
Я включаю в обзор только те модули настольных игр, на которые подписаны (то есть скачали модуль и готовы играть) не менее 450 игроков (100 – для русскоязычных модулей), с сортировкой по числу подписчиков (по убыванию). Дополнительно отмечаю [в квадратных скобках] наличие отечественного издателя, локализовавшего игру, и русского перевода. Если какая-то игра уже упоминалась в обзоре, то её появляющиеся новые модули больше в обзоры не попадают. Настольные игры, для которых созданы бесплатные модули, отмечены в моей обновляемой базе игр – метка T в столбце TTS. Для поиска всех имеющихся модулей конкретной игры используйте поиск на странице симулятора. Номер обзора, в котором упоминалась игра, отмечен в столбце TTS review, а соответствующую ссылку на обзор см. в конце этого обзора. Краткое описание использованных в играх игровых механик см. здесь....
11 11 2024 11:22:20
Битва Големов — это настольная игра, обучающая алгоритмике, программированию и робототехнике, содержащая циклы, условия, подпрограммы и другие элементы реального программного кода, а также прививающая навыки чтения блок-схем, изучения логических конструкций и поведения роботов-исполнителей. Также это интересная стратегия для взрослых и детей (от 5-6 лет и старше). Во втором издании был переработан дизайн, исправлены ошибки игровой механики и добавлены новые дополнения....
10 11 2024 23:55:34
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
09 11 2024 4:57:22
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
08 11 2024 22:18:12
Девиз игры — "Утопите американских империалистов в безбрежном океане народной войны". Разумеется, над игровом полем нашлось место для высказывания Мао Дзе Дуна о том, что все люди мира объединятся против американских агрессоров и их лакеев, люди готовы сражаться и не бояться трудностей, если упадет один, то его место займет другой, и мир будет принадлежать свободным людям. ...
05 11 2024 19:36:34
Вот так выглядит обраная сторона коробки с игрой. Они содержат художественное описание, список компонентов, а также часть фотографии игры в разложенном состоянии....
04 11 2024 2:43:31
Чёрные паразиты в игре двухсторонние: на одной стороне чёрный паразит (полностью здоровый), на другой – серый (раненый). Более подробное объяснение приведено в правилах в разделе о паразитах....
03 11 2024 5:49:16
Примечание: Этот сценарий ещё не прошёл тестирование. Пока что его следует рассматривать исключительно в качестве варианта, который позволяет отобразить в игре текущую ситуацию на Ближнем Востоке и в Северной Африке и может быть доработан. Сценарий не предназначен для соло-игры....
02 11 2024 6:53:45
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
01 11 2024 14:51:41
Так вот, «Варенье» — это семейная игра как раз второго типа. И в этот второй тип, надо сказать, она вписывается идеально. Для детей получилось самое то, да и бабушек-дедушек к игре привлечь проще простого, благо правила несложные. Да и в отсутствие детей с бабушками-дедушками поиграть вполне можно… 🙂...
29 10 2024 1:27:35
7 белых кубиков партии; 7 чёрных кубиков подземелья; 1 десятигранный кубик уровней (в распечатке заменен на бумажный планшет с 10 комнатами); 36 жетонов сокровищ; 24 жетона опыта; 8 карт героев; 4 памятки; правила игры. В Сундучке будут хранится жетоны сокровищ. Но его можно заменить на какой-нибудь непрозрачный мешочек или же попробовать сделать самому....
27 10 2024 7:56:16
Правила «Каркассона» и «Охотников и собирателей»...
26 10 2024 0:32:16
Игровая доска; 3 дублона; Плантацию индиго (для губернатора); Плантация кукурузы (для второго игрока). Плантации: Удалите 3 плантации из каждого типа плантаций в игре. Оставшиеся сложите в 3 стопки и вскройте 3 плантации (на одну больше чем число игроков)....
25 10 2024 6:27:20
Проект уже закончен? Нет. И я думаю, что он будет закончен ещё совсем не скоро. Потому что всегда есть что добавить. Но на данный момент, того что есть достаточно для интересной игры. Вы можете придумывать как наступательные, так и оборонительные миссии… ...
24 10 2024 18:52:52
В новом издании немного изменили оформление карт, а также заново перевели правила, что, безусловно, очень правильный шаг. Потому что когда «Борьбы за галактику» была издана на русском впервые почти 10 лет назад, то к и без того сложной игровой системе добавилось ещё одно препятствие – не самый лучший перевод правил. В новой редакции с этим делом, вроде бы, получше. Из нововведений – «натиск» теперь зовётся атакой, а «улучшения» – разработками....
23 10 2024 0:20:36
On Mars (2019) – Автор: Vital Lacerda – Стратегическая, 1-4 игрока, 120 минут – City Building, Economic, Exploration, Science Fiction, Territory Building – Area Control / Area Influence, Hand Management, Pick-up and Deliver, Point to Point Movement, Tile Placement, Variable Phase Order – Проект заканчивается: 4 мая – Помощники: 5662 – Список игр на BGG Соперничество строителей марсианский колоний....
20 10 2024 0:50:19
Ещё кое-что о «World of Warcraft: The Adventure Game»...
18 10 2024 16:14:32
Правила к настольной игре «World of Warcraft» на русском языке...
16 10 2024 7:10:24
2. Мой перевод свойств наций. Также активно используем. В начале игры выдаём каждому игроку карточку с переводом свойств его нации....
14 10 2024 23:57:18
Скачать материалы для игры Cytosis: A Cell Biology Game...
13 10 2024 15:17:28
Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...
08 10 2024 11:55:18
Отсчет истории современных игр можно вести с тридцатых годов прошлого века, когда на полках магазинов появились такие хиты, как «Sorry” и «Монополия». В 20 веке, кстати, в целом произлшел перелом когда на полках магазинов наряду с классическими играми (типа шахмат, которые может выпускать кто угодно) появились коммерческие, запатентованные и защищенные авторскими правами. В 21 веке повсеместно вошла и другая пpaктика, когда производители игр начали активно лицензировать бренды развлекательной индустрии и интегрировать их в механики своих игр: Монополия с героями Диснея, коллекционная карточная игра Гарри Потер, игра с военными миниатюрами Властелин Колец, настольная игра World of Warcraft и т.п....
07 10 2024 16:16:39
Согласно бэкграунду, двое игроков заключали пари, кто из них проедет по трамвайному маршруту со всеми пересадками, причем не платя за проезд! Кстати, ездить предлагалось по реально существующему екатеринбургскому маршруту №32, по словам автора, известному своей извилистостью....
06 10 2024 4:41:18
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::