+7(977)9328978 Лучшее. Экономное. Доступное    
Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку

Обзор игры «Эра Конана»

Обзор игры «Эра Конана»

На сайте компании Смарт опубликован обширный обзор Эры Конана, написанный ZoRDoK'ом. В нём подробно рассматривается игровая механика, на примерах объясняется структура хода игрока и приводятся впечатления от игры. В целом он игрой остался доволен, но пеняет неказисто написанные правила, из-за которых требуется не меньше двух партий, чтобы полностью разобраться в игре. 

Вступление, или о чем это все

Итак, о чём же это всё? Игра "Эра Конана" выпущена на западе издательством Fantasy Flight Games по мотивам одноимённоймногопользовательской ролевой игры (ММОРПГ), которая в свою очередь связана изразличных историй мира Конана-киммерийца. Что это за истории и как они повлиялина раскрываемый нам в игре мр, вы можете узнать из книг, а мы приступим кпрепарированию самой игры, которая локализована в 2009 году усилиями комaндыСМАРТа (HobbyGames).

Компоненты

Первое, что мы видим, это громадная коробка. Не такая большая, как у "Старкрафта", но вцелом — весьма и весьма объёмная. Никаких лишних пустот внутри нет — поле,разнообразные карты, куча кубиков и просто море миниатюрок. Миниатюркипластиковые, не крашенные, четырёх цветов — четырёх же, собственно,политических сил мира Гибории. У каждой фpaкции есть свои пешие войска иконники (послы), миниатюрки фортов и башен же одинаковые для игроков иотличаются лишь цветом.

Кубики шестигранные, но очень хорошо выполнены: часть из них синего цвета,кубики (в правилах почему-то называются кубами, точнее — "кубы судьбы", мы сженой не раз смеялись, вспоминая это словосочетание) хода, часть красного -военные. Значки на них выдавлены, сами кубики приятно трогать, в общем, тутиздатели постарались на славу.

Выдавливаемых картонных компонентов не много и не мало — как раз столько,сколько нужно, и столько, чтобы не рябило в глазах от их обилия на столе(основной недостаток Аркхама). То же самое можно сказать про карты: качествоотличное, хотя сами карты не как в "Цитаделях" (напомню, там используется фактура "лён"), но если вас это не устроит — их всегда можно положить в протекторы, благо стандартные американские пойдут "наура".

Карты делятся на несколько типов — отдельные личные колоды политических фpaкций (не симметричные), карты "стратегии" (нужны для сражений и влияния наКонана), карты "квестов" самого Конана, карты "квестов" для политических фpaкций и 5 карт "артефактов" (3 карты, собственно, самих артефактов и 2 вспомогательные). Так что в целом стол не загромождается, у нас получилось разложить игру на двоих на двух небольших столиках.

Карта, как обычно у FFG — из отличного плотного картона. Всё печаталось, как я понимаю, именно на мощностях FFG, поэтому русская версия идентична западной, даже коробка — на ней, кстати, та самая фактура "лён", самая приятна бумажная поверхность в мире на ощупь.

Правила

Как принято у FFG  — правила большие. В них много раз повторяется однои то же, из-за чего возникает не просветление, а наоборот — полная каша. Мы умудрялись ошибаться даже в третьей разложенной партии. Хотя сами правила можно расписать на 1 лист А4, не пропустив начальную расстановку, подсчёт очков и даже кое-какую сопутствующую информацию. Например, во второй части книги правил есть вставка на 3 страницы, где ещё раз повторяется всё, что касается Конана вэтой игре — и при этом пропущены некоторые важные элементы правил (например, помогает Конан контролирующей его в данный момент нации, если находится вклетке боя войск этой нации с войсками другой, или только при захвате нейтральной территории? Это правило расписано в другом месте, но в таком случае зачем делать 3 страницы повтора, если на этих страницах не весь текст?). Вобщем, правилам ставлю большой минус. Понять их довольно просто, но они уж слишком "размазаны" по страницам — что-то может потеряться и после четвёртого прочтения. Так что рекомендую будущим игрокам сделать 1-2 пробных игры до первой смены эпох, а затем перечитать правила вновь — после чего приступить к настоящей эпике.

Пара слов о переводе — в целом он не плох, всё понятно и приятно читается. Но есть нарекания: уже упомянутые "кубы", некоторые другие термины (например,"зачинщик" — мало того, что звучит либо как канцеляризм (преступник, начавший дpaку и несущий за неё ответственность), либо как архаизм (в значении "главарь, атаман разбойной шайки"), так ещё и созвучно с "защитник", так что при чтении правил может возникнуть пyтaница из-за неверного прочтения) и ляпы в переводе карт (замечены в некоторых квестах Конана опечатки в названии территорий — но вполне вероятно, что в художественном тексте их больше). Но, ещё раз повторюсь — перевод на твёрдую 4-ку, правила ясны, терминология единообразна, и проблемы возникают именно с самими правилами и их структуризацией, а не с переводом. Шрифты для оформления тоже выбраны удачно, так что с локализацией игры проблем нет никаких.

Давайте теперь я попробую описать сами правила, но постараюсь уложиться вкакие-то рамки — так, чтобы вы могли понять по ним, подойдёт вам игра или нет. Для тех, кто уже играл, повторюсь — я опишу здесь только ключевые правила, опуская то, что мне кажется второстепенным.

В игре мы управляем не Конаном, а государствами мира Гибории. Цель игры -выиграть по очкам, сами очки мы получаем за завоёванные войсками земли в моментзавоевания, за оставшиеся в наших владениях земли к концу игры, за успешнуюкоронацию Конана тем государством, которое это совершит, за большинство жетоноводного из 3-х типов, которые мы получаем за помощь Конану в его приключениях,за большинство денег к концу игры и побед над армиями других игроков. Из этогосписка кажется, что игра представляет из себя варгeйм, но это не так — игра"Эра Конана" это хитросплетённая смесь из Еврогeйма и Америтреша, где варгeймуместа оставлено не так много.

В распоряжении игрока есть следующее: конники-послы, позволяющие емуполучить деньги или основать посольства в нейтральных странах, которые, в своюочередь, приносят деньги при "смене веков". Т.е. конники — это деньги. Далее уигрока есть пешие войны — с помощью них он захватывает территории, строит фортыи получает за всё это победные очки. Т.е. пешие войны — это очки победы. Такжеу игрока есть на руках два типа карт — личные карты из его колоды, которыеделятся на три типа: "стольные" (ещё один странный термин), "быстрые" и "картыпрестола"; и карты стратегий. Карты стратегий нужны для бонусов при ведениивойны или создании посольств (т.е. действий воинов и послов), а также дляполучения контроля над Конаном.

Стольные карты из колоды игрока играются в его зону за деньги и затем могутбыть один раз применены. Обычно они приносят какие-то бонусы в военныхдействиях. После применения карты поворачиваются, развернуть их снова можно,потратив на это деньги. Быстрые карты не требуют расходов, играются моментальнои сбрасываются — имеют какой-либо кратковременный эффект на игру. "Картыпрестола" — самые мощные, позволяют сделать обычно дополнительный ход в игре скакими-либо бонусами. Их дальнейшая судьба в правилах не описана (ещё одинминус правил), но скорее всего они сбрасываются.

Итак, мы имеем: конники = деньги = "стольные карты" = бонусы в битве. Картыстратегии = Конан или бонусы в битве. Воины = битва = победные очки.

Теперь про сам ход. Ход состоит из двух с половиной действий: сначала, еслимы управляем Конаном, мы передвигаем его на 1 клетку ближе к его цели и берёмодин из жетонов, лежащих под квестом. Если не управляем, соответственно этотэтап пропускаем. Далее мы можем сыграть за деньги стольные карты или вернуть ихиз повёрнутого состояния. Далее мы выбираем один из кубиков действий исовершаем одно из возможных действий, разрешённых на этот кубик. Граней всего6, из которых две одинаковые и обозначают одно и то же действие, а две другиеобозначают джокеры (т.е. любое действие), так что действий всего 3:

1) Флаг — передвигаем 2 группы военных юнитов или передвигаем 1 группу иначинаем ей бой. Либо создаём 2 военных юнита.

2) Кубок — аналогично с конниками-послами. Напомню, что они дают намденьги.

3) Корона и меч — тут сложнее. Меч — это символ Конана. Зависит от того,управляем мы Конаном или нет. Если да — передвигаем фигурку Конана, НЕ берёмжетон подвига Конана и ставим куда-нибудь жетон "разбойники". Напоминаю, что"варвар" означает не только Good-Chaotic, но ещё и дикаря-вандала, который непрочь пограбить кого-нибудь на дороге. А Конан, если верить Роберту Говарду,был не прочь. Если нет — берём(!) жетон подвига Конана, не трогаем самогоКонана и не ставим никуда никаких жетонов.

Символ короны — это манипуляция с картами: берём либо 2 карты стратегии,либо 1 карту стратегии и 1 карту из личной колоды, либо играем с руки довольномощную карту "престола", которая, напомню, даёт нам один довольно часто сделатьдополнительный ход (флаг или кубок) с какими-то бонусами.

Жетоны квестов Конана бывают 3-х типов — монстры, сокровища и женщины(да-да, приключения варвара состоят не только из брут форса и лута, но и изромантики, харизмы и ceкcа — так что женщины по праву занимают свою треть средизавоеваний нашего героя). Жетоны можно обменять при получении на  деньги или заклинания, ну или оставить себе. Как я уже писал выше — эти жетоны даютнесколько победных очков тому, кто соберёт их больше.

Итак, с точки зрения механики мы имеем:

Флаг = воины или сражения

Кубок = послы или деньги

Корона и меч = (движение конана + разбойники или жетон конана) и новые картыв руку

А при чём тут Конан, спросите вы? И правда, правил уже довольно много, можно было бы на этом остановиться, но ведь у нас игра про Конана, верно? Рискнупредположить, что описанное выше, исключая "меч" на кубике, было прототипом некой игры, в которую вставили Конана, т.к. нужна была игра про Конана. Самаигра хуже не стала, забегая вперёд отмечу это, но в ней появилось слишком многовсего, правила превратились в кашу, а время партии увеличилось. Но Конанадобавляли не просто кто-то там, если добавляли вообще, а FFG (они ведь иРайнера Книция не бояться править, на что уж он мэтр —"Чёрная Овца" справилами от FFG стала заметно интересней), поэтому всё получилось хорошо и прекрасно, смотрим на Конана.

Когда Конан заканчивает свой квест, ну или когда этого квеста ещё нет — всамом начале игры — за Конана происходят т opги. Это сложно объяснить с точкизрения тематики, так что давайте обойдёмся без лишних эпитетов: мы устраиваемобычный ервогeймерский аукцион, не как в Power Grid, конечно — аукционзакрытый, больше похож на сражение из игры Dungeon Twister. У каждого игрокаесть жетоны ставок со значениями 0, 3, 4, 5 и 6. Когда мы играем такой жетон вовремя аукциона, то он "уходит", восстановить все такие жетоны мы можем, сыгравзаведомо проигрышный "0". Сумма ставки складывается из специального числа накарте стратегии, которую мы играем в закрытую и этого жетона — тоже ставится взакрытую. Кто поставил больше — получает Конана, при равенстве — игрок сменьшим количеством жетонов.

Открывается карта квеста Конана, которая содержит из значащей информациисобственно, провинцию-цель путешествия Конана и число бонусных жетонов длянего. Путешествие начинается из провинции предыдущего квеста, и может быть всоседней клетке или на другом конце карты. Если игрок, который выиграл Конанана аукционе, дойдёт туда до окончания жетонов — получит бонусный. Если недойдёт — не получит. Контролирующий Конана игрок двигает его каждый раз, когданачинается его ход, а также дополнительно при выборе кубика с мечем и короной.Остальные игроки могут также выбирать кубик с мечем и короной, чтобы забратьсебе жетон, тем самым отрезая Конана от места назначения.

Фигурка Конана влияет также на происходящие сражения в области, где онанаходится — помогая либо игроку, который контролирует её, либо нейтральным силам.

В третьей эпохе Конана можно короновать — тогда вместо выполнения квеста егонужно привести к столицу игрока и объявить конец игры. Коронующий игрок долженбыть уверен в своём превосходстве над другими в каком-то типе жетонов квестов:золоте, монстрах или женщинах. Если он объявит соответствующий тип и победит,то только этот игрок получит очки превосходства за преобладание в жетонах, ну ибонусные очки за коронацию. Другими словами, коронация не даёт другим игрокамполучить лишние очки, по которым они безусловно должны превосходить коронующего(таковы реалии игры). Забегая вперёд в раздел впечатлений от игры скажу, чтокоронация даёт не так уж и много, чаще всего около 8 очков и не даёт другимигрокам по 5, а в терминах игры это сравнимо с захватом двух провинций -поэтому у меня не получилось выиграть в партии с женой, когда я собирал"сокровища", а затем короновал варвара.

Бой, что тут сказать — бой, это америтреш этой игры. Он идёт на кубиках.Сила каждой стороны — это количество кубиков, которые она бросает. Нападающие -это количество пришедших войск, а защищающиеся — либо аналогично, либо рейтингпровинции. Рейтинг — это 2, чаще 3 или 4. Войска ходят армиями до 5 юнитов, такчто это опять же 3 — 5 кубиков. На боевом кубике есть 2 грани "успех", 1 грань"успех атакующего", одна пустая грань (промах) и две грани с щитом и секирамисоответственно. Карты стратегий позволяют считать щит, секиру или и то, идругое как "успех", а "стольные" карты — позволяют перекинуть какое-то числокубиков или добавить кубики, или что-то другое. Одна из граней "успех" имеетдополнительный рисунок меча — это ещё один успех игроку, контролирующемуКонана. То есть, мы бросаем кубики и смотрим, что получилось. И получится можетфига, даже если вы нападающий (50%), контролируете Конана (в терминах теориивероятности сложно сказать, но у вас есть вероятность 1/3, что выпавший успехбудет двойным) и сыграли карту стратегии, добавляющую "щит" к успехам. 3-5кубиков, это статистически бессмысленно, Могут из 4-х кубиков выпасть только наодном нужные значения, и такое случается постоянно.

Лирическое отступление — есть такое понятие как "ложный закон Монте-Карло",который сводится к заблуждению, что если монетка при подбрасывании выпала 10раз орлом, то выпадение орла в одинадцатый раз менее вероятно. Нет, эторавновероятно. Да, 11 орлов — маловероятно, но если уже 10 выпало, их выпадениене влияет на шансы 11-го броска. В нашем случае мы имеем, например, 5 кубиков,и каждый имеет вероятность, допустим, 30% дать промах — это не значит, что увас скорее всего из 5 промах даст 1 или 2. "Скорее всего" — верно, но вреальности может выпасть что угодно, и бывает дико обидно потерять сильно"прокачанный" бой, на который была потрачена стольная карта и хорошая картастратегии только потому, что "карта не легла" (в нашем случае кубик).

Бой за нейтральную провинцию идёт несколько ходов, пока войска продвигаютсяпо различным территориям, причём, захватить сразу провинцию в тот же ход, дажеесли  у вас всё проходит успешно, можно только ценой юнитов — совершая"марш-бросок", мы губим одного юнита, зато можем сразу начинать сражение наследующем типе местности. Собственно, для каждого сражения нужна новая картастратегии, да ещё и привязанная к новому типу местности, так что в целом кконцу игры каждая сторона успевает захватить 2-4 провинции, а не 10, как можетпоказаться при взгляде на карту и море пластиковых юнитов.

Игровые впечатления

Игра явно состоит из двух искусственно переплетённых частей — европеоидноговаргeйма с механикой, если не ошибаюсь, Area Impulse с вкраплениямиамеритрешевых кубиков (они, правда, тоже могут быть частью привнесённогоэлемента) и собственно приключений Конана. Вы видите сколько сверху правил?Много, а ведь игра — это лишь поочерёдная подготовка стольных карт + выбор иреализация кубика (воины, послы или добор карт). Исходя из этого мы получаемплохо написанные правила, и тот факт, что впечатления от игры сильно зависят отколичества партий.

Первый раз мы даже не доиграли 4-й квест, жена бросила карты на стол исообщила, что "Всё!". Поводом было указание ей, что быструю карту нельзя игратьпосле моих действий в битве. Вообще, её можно играть когда угодно, но вотнельзя играть после таких действий в игре, которые были сделаны исходя из таких"других" действий, которые кто-то ещё сделал, а карта хочет те "другие"отменить. Уфф… Сумбур полнейший, но правило прописано, и я его запомнил — арассказать-то не рассказал, и таких "мелочей" в игре довольно много.

Позже жена стала просить сыграть ещё раз, что вообще для неё не хаpaктерно -и я снова взялся за правила. Прочитав их раза четыре мы стали искать подходящийдень для партии, помятуя о том, что 2-4 часа это нормально для партии в Конана,особенно если правила от зубов не отскакивают. Время мы это искали долго,заодно попутно нашли людей, которым игра очень нравится и которым игра ненравится. Послушали мнения. Противники игры обвиняют её в излишней зависимостиот кубиков (бои). Любители игры просто её любят, сложно ведь сказать — за чтовы любите то или иное, можно конечно придумать, но в действительности любовь,это такое необъяснимое явление, в словах нуждающееся менее всего.

От кубиков игра зависит не сильно, хотя неудачи, конечно, запоминаются.Правильная стратегия заключается в грамотной подготовке нападения, выборенужной провинции с территориями, для которых есть карты стратегии, подготовкой"стольных" карт, получения нескольких заклинаний вместо жетонов квестов Конана- и т.п. Тогда случайные промахи будет где-то на уровне 15-30 процентов длякаждого кубика. С учётом того, что мы пытаемся победить не что-то статичное(как монстр в Аркхеме), а тоже кубики, которых может быть меньше, да ивероятность там обычно около 70% на промах, то о большой зависимости говоритьне приходится.

Вторая и третья партии прошли одна за другой. Точнее, дело было так — втораяпартия закончилась примерно как первая, по схожей причине (мы внезапнообнаружили, что войска нейтральных территорий имеют не статическое нужно число"успехов", а свои кубики, и завоёвывать их проще, поэтому после перерывасыграли с начала и до конца). В игре есть место и холодному расчёту (коронацияКонана была многоходовкой на несколько часов, с заранее поставленной цельюсбора преимущественно "сокровищ", а затем подготовленным голосованием в 3-ейэпохе и уверенным движением к столице), и эмоциям (как мы подпрыгивали на местеи зажимали пальцы крестиком перед очередным броском оппонента).

Сама игра проходит довольно динамично — идея с кубиками очень хорошая, т.к.сначала ты выбираешь из смутных векторов твоего хода, а затем твой мозг уже не сможет уйти в "паралич анализа" (термин часто употрeбляется в игровой среде -когда игрок не может принять действия от того, что пытается просчитатьнесколько ходов вперёд, забывает результаты предыдущих подсчётов и как бы"подвисает", такое часто бывает в "Цитаделях" при выборе персонажа), т.к. выборсделан, и прикидывать — а что бы было, если бы я походил послами, а не воинами- в принципе не возможно.

Итак, стольные карты сыграны или этот этап пропущен, кубик выбран, Конанпередвинулся (или нет) на клетку, а затем уже на минутку игрок решает что ему делать с его послами/войсками или берёт карты. Само сражение тоже не долгое -это карта стратегии, возможно стольная карта и бросок точного числа кубиков,ещё бросок (за защитника) — и вот, ход сделан. То есть, сам игровой процесс, несмотря на всё то словесное чудовище, которое вы видели сверху (а ведь я неописал ещё жетоны магии, артефакты и смену веков в разделе правил или точные варианты влияния Конана на битвы, или жетоны разбойников) — так вот, самигровой процесс нагляден, быстр и не утомляет. Таймаута нет совсем. Если игра вам понравится в принципе, то она не разонравится вам по причине затянутости игрового процесса.

8-12 квестов Конана, примерно столько она длится, и на мой взгляд это многовато. Хватило бы 2 или 3 квеста Конана на эпоху (между эпохами идёт промежуточный подсчёт, даются деньги, можно выполнить квесты государств и прочий малозначительный с точки зрения победных очков фан).

Итог

"Эра Конана" — эпическая стратегия гибридного типа (смесь европейского и американского подхода к играм), в которой есть две основные игровые линии — военно-политическая и линия Конана. Эти линии пересекаются между собой, притом, линия Конана лишь дополняет игру, хотя по размеру отведённых на эти линии правил кажется иначе. Из-за общей организации правил множество элементов игры могут быть поняты превратно, плюс — стратегия может быть выбрана также неверно, поэтому впечатление от игры может остаться негативным, особенно после первой или второй партии.

Но сама игра прекрасно сбалансирована, хорошо масштабируется как для 2-х,так и для 3-х или 4-х игроков (заточена она, правда, именно под 4-х участников)и представляет из себя уникальный сплав из европейского баланса и механикамериканских игр. Я рекомендую эту игру в первую очередь мальчишкам старше 12лет, которые не пожалеют время разобраться со всем тем, что замешано в адскийкотёл игровых возможностей, а также взрослым игрокам, которые любят вдумчивые сбалансированные игры на военные и околовоенные тематики. Эта игра не подойдёт тем, кто ждёт от неё лёгкой семейной забавы, как например "Город Синей Луны", или, с другой стороны — масштабных сражений с разнокалиберными юнитами. Основной же недостаток этой игры для гиков — время партии и неверное понимание "веса" игровых действий, а в остальном — игровым гикам Конана я тоже рекомендую.



Комментарии:

«Saboteur» — распечатай и играй

«Saboteur» — распечатай и играй...

29 07 2026 23:53:56

Mansion of Madness выйдет на русском

Mansion of Madness выйдет на русском Лавкрафтовские истории обретают новое обличье в старинных поместьях Аркхэма и на забытых улицах Инсмута!...

28 07 2026 21:52:37

«Дворец безумного короля Людвига» – новинка

«Дворец безумного короля Людвига» – новинка По мнению некоторых игроков новинка будет представлять собой эдакий комaндный «Каркассон», в котором всем вместе нужно собирать одно мозаичное поле и получать за это очки....

27 07 2026 11:58:18

Зачем покупать новые настольные игры?

Зачем покупать новые настольные игры? Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...

26 07 2026 22:46:16

Новое дополнение для «Memoir ’44» — «Disaster at Dieppe»

Новое дополнение для «Memoir ’44» — «Disaster at Dieppe» Для игры с этим дополнением потребуется базовый набор Memoir ‘44 с дополнением Overlord либо два базовых набора. Перфекционистам потребуется два экземпляра дополнения Mediterranean Theater (чтобы все фигурки войск были одинаковыми)....

24 07 2026 6:10:17

Surviving. One Month In – распечатай и играй

Surviving. One Month In – распечатай и играй Скачать материалы для игры Surviving. One Month In...

23 07 2026 18:47:32

Вдвойне умнее. Обзор игры Twice as Clever

Вдвойне умнее. Обзор игры Twice as Clever Если положить рядом бланки обеих игр, то можно заметить некоторое сходство в порядке начисления очков за кубики, просто в новой игре они все поменяли цвета....

22 07 2026 18:47:21

Новости TTS. Выпуск 39

Новости TTS. Выпуск 39 Fallout (2017) [RUS] – Авторы: Andrew Fischer, Nathan I Hajek – Тематическая, 1-4 игрока, 150 минут – Action Point Allowance System, Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Modular Board, Role Playing, Storytelling, Variable Player Powers – Игроки TTS: 2271 – Игроки BGG: 770 – Список игр на BGG Постъядерные приключения по мотивам компьютерной игры....

21 07 2026 12:56:57

Новости о дополнении к Master of Orion

Новости о дополнении к Master of Orion Но всё это – пока лишь впечатления от авторского прототипа. Мы ещё не знаем когда это дополнение выйдет и в каком виде оно появится на свет....

20 07 2026 16:48:25

Рецензия на «Battles of Westeros»

На радость поклонникам Мартина и просто любителям тактических настолок с миниатюрами Fantasy Flight Games выкупили у Days of Wonder права на систему BattleLore. И хотя та давно славится как одна из лучших серий военных игр, FFG умудрились поднять её на новую высоту....

19 07 2026 20:19:55

Двенадцатый сезон

Двенадцатый сезон PS: ещё раз всех со всеми новогодними праздниками!...

18 07 2026 14:30:54

Дмитрий Кибкало о своём настольном бизнесе

Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом  2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....

17 07 2026 4:59:53

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений»

Поступила в продажу русская версия «Карманных сражений» Цена русской версии составляет 560 рублей. Настолкоманы утверждают, что они старались сделать всё, чтобы игра стоила как можно дешевле, но ниже этой цифры опуститься не получилось. Много это или мало? Судите сами. Оригинальная версия игры стоит на B&B 9$. В пересчёте на наши деньги (с учётом доставки в составе крупной посылки) это составляет примерно $14-15 или около 450 рублей. Наша игра, получается, стоит чуть дороже. Стоит локализация разницы в сто рублей? По-моему, да....

16 07 2026 20:48:49

Dark Side of Mars. Сравнение «Покорения Марса» и «Первых марсиан»

Dark Side of Mars. Сравнение «Покорения Марса» и «Первых марсиан» Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....

15 07 2026 21:26:53

«7 Wonders» — Остров Катан

«7 Wonders» — Остров Катан...

14 07 2026 9:39:39

Самые плохие карты в Magic: The Gathering

Самые плохие карты в Magic: The Gathering Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали......

13 07 2026 21:11:49

Мэтт Дрейк об «Eclipse»

Мэтт Дрейк об «Eclipse» Открыв коробку, вы наверняка решите, что перед вами – игра-монстр. Для новичков правила покажутся сложными и пугающими. А ещё есть десятки листов, множество пакетиков с деревянными фишками и пластиковыми кораблями, а ещё странное количество кубиков. И всё это покрыто лаком. И ещё есть памятки игроков размера подставок для столовых приборов. И всё оформлено очень элегантно и пpaктично. Короче говоря, компоненты производят впечатление....

11 07 2026 2:15:40

Материалы для игры «Return of the Heroes»

Материалы для игры «Return of the Heroes» Материалы для игры «Return of the Heroes»...

10 07 2026 21:47:32

Второе продолжение «Столпов земли»

Второе продолжение «Столпов земли» Созданием игры занимается Михаэль Рейнек, который ранее работал над «Столпами земли» и «Миром без конца». Так что, надо думать, «Колонна огня» придётся по душе тем, кому понравились эти игры....

08 07 2026 20:55:38

История игр Caravan и Century

История игр Caravan и Century Первая игра уже вышла на немецком языке, а в июне 2017-го года готовится её выход на многих других языках. Следующие две игры выйдут в 2018-м и 2019-м годах. Поскольку сказочные иллюстрации тоже были созданы, не исключено, что в какой-то момент на рынке появится и такой вариант игры – просто потому, что первые отзывы о новой игре неизменно восторженные. Я тоже в неё поиграл и полностью поддерживаю всеобщий восторг: игра хороша....

06 07 2026 13:31:45

The Thing – новая настолка по мотивам фильма «Нечто»

Создатели «Заражения на станции №31» попытались во всех красках передать атмосферу паранойи и постоянного напряжения из фильма «Нечто». Игроки пытаются выжить в замкнутом прострaнcтве станции, постоянно ожидая удара в спину, пока Нечто саботирует оборудование, пожирает ученых и планирует побег. Люди должны как можно быстрее найти и обезвредить организм, не забывая: любой из них может оказаться не тем, кем кажется....

04 07 2026 13:42:37

Описание игры «Monopoly Deal»

Описание игры «Monopoly Deal» Выигрывает тот, кто собирает три монополии – полных набора недвижимости разных цветов. Для каждого цвета недвижимости свой размер полного набора – от двух до четырех. Но не так-то все просто, Вам будут постоянно мешать Ваши соперники. Для этого существуют карточки к исполнению. Самая распространенная – рента. С помощью цветной карточки «Рента» игрок может потребовать у всех игроков деньги за недвижимость соответствующего цвета, которая у него выложена. Размер ренты зависит от полноты выложенного набора и цвета (престижности) улиц. Тут наблюдается соответствие с КМ: самый дешевый набор – коричневый, самый дорогой – темно-синий. Построенные дома и отели также увеличивают стоимость ренты. Еще есть универсальные карточки ренты, с помощью которых можно потребовать деньги за выложенную недвижимость любого цвета, а также универсальные карточки собственности (т.н. джокеры), которые могут становиться недвижимостью любого цвета. Плюс разноцветных карточек собственности еще в том, что их можно свободно перемещать между наборами, за ход это считаться не будет....

03 07 2026 20:49:44

«Нелепая арена» — распечатай и играй

Оформление карт и иллюстрации собственные, так что местами кривые. Хотя над многими я изрядно постарался. Правила писать — самое сложное было. Так что спрашивайте, если не понятно. Может ролик сниму для примера, как играть....

02 07 2026 20:52:57

Генеральское будущее

Генеральское будущее Quartermaster General: Napoleonic будет посвящена наполеоновским войнам. Игра пока на раннем этапе разработки, так что никакой конкретики нет, но, можно предугадать, что нас ожидает поле с картой Европы, разделённой на секторы. Ну и соответствующие участники конфликта: как минимум Франция, Англия, Испания, Россия....

01 07 2026 4:19:22

Итоги Spiel18

Итоги Spiel18 ...

30 06 2026 5:44:31

Рецензия на игру «Большой куш»

Рецензия на игру «Большой куш» Подобное описание не позволяет составить полное представление о игре, но риску предположить, что Большой куш — это настольная игра, в которую стоит играть в большой и весёлой компании. Она может стать отличным поводом для веселья, но вряд ли сгодиться на роль серьёзной настолки, к которой вы будете возвращаться снова и снова....

29 06 2026 23:37:17

Номинанты на премию «Origins Award»

Номинанты на премию «Origins Award» Bankruptcy; Cutthroat Caverns; Infernal Contraption; Lifeboat; Race for the Galaxy; Zombie Fluxx. Исторические настольные игры...

28 06 2026 7:28:52

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)

Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь) Бесплатная настольная игра «The Way» (Путь)...

27 06 2026 4:39:47

Рецензия на игру «Twilight Imperium 3rd Edition»

Рецензия на игру «Twilight Imperium 3rd Edition» В ДВУХ СЛОВАХ...

26 06 2026 19:51:42

Твиттер к нам приходит

Твиттер к нам приходит Твиттер к нам приходит...

24 06 2026 18:59:17

Весёлые картинки, № 416

Весёлые картинки, № 416 A Distaint Plain. COIN про Афганистан...

23 06 2026 12:45:38

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot

ПНП: Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot Наши герои: Edolorin — Отличные сканы. Спасибо! S5una — Перевод и вычитка. Спасибо! stridmann — Вычитка и корректировки. Спасибо! dcdlab — Сборка макетов карт. Спасибо!!! В вёрстке всё так же, нечётные листы лицо, чётные их оборот, всё печатать по одной странице. Удачных вам флэшбэков  Скачать материалы для игры Arkham Horror: The Card Game – Return to the Night of the Zealot...

21 06 2026 17:23:38

Описание игры «Assyria»

Описание игры «Assyria» В начале игры каждый игрок получает 10 деревянных хижин, 12 этажей зиккуратов (по 4 каждого этажа), 1 карту плуга, которая работает так же, как джокер. На стартовые гексы каждый игрок выставляет один первый этаж зиккурата. Кроме того, каждый игрок в процессе драфта получает одну карту еды. Игра длится 3 эры правления. Первое правление — 2 игровых раунда, остальные — по 3. Между правлениями будет происходить наводнение — процеДypa частичной очистки поля и получения победных очков. Каждый ход состоит из 3 фаз. ...

20 06 2026 2:12:41

Firefly: The Game – распечатай и играй

Firefly: The Game – распечатай и играй Breakin’ Atmo ExtraShips — Artful Dodger, Esmeralda, Jetwash Big Damn Heroes Pirates & Bounty Hunters Blue Sun Kalidasa Crime & Punishment Local Color (by gwek) Aces & Eights (by gwek) фанатские карты историй Скачать материалы для игры Firefly: The Game...

19 06 2026 1:48:34

Age of Steam – история или реальность?

Данная награда присуждается ежегодно коллегией наиболее известных игроков по всему миру. Её заявленной целью является «Обнаружение выдающихся игр и разработчиков, а также компаний, издающих их»....

18 06 2026 11:21:44

Скоро в продаже — «Тигр и Евфрат» и «Королевская почта»

И это ещё не всё! По некоторым данным нас ожидают ещё несколько локализаций. Все подробности я обязательно сообщу в ближайшее время, а пока будем с нетерпением ждать ноября и новых настолок....

16 06 2026 12:39:24

Настольная игра «Адмирал» — распечатай-и-играй

Настольная игра «Адмирал» — распечатай-и-играй Скачать игровое поле для игры Адмирал (rar, 460 Kb)...

14 06 2026 6:44:40

Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»

Правила игры «Descent: Journeys in the Dark» Правила игры «Descent: Journeys in the Dark»...

13 06 2026 19:29:27

Отчёт за неделю с 17 по 23 января 2011 года

Отчёт за неделю с 17 по 23 января 2011 года Memoir '44 — Sword of Stalingrad —  ...

12 06 2026 19:34:55

Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»

Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям» Отчёт о волгоградском турнире по «Цитаделям»...

11 06 2026 14:56:10

Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::