Картахена от GaGa Games

С «Картахеной» мы знакомы давным-давно. История уходит корнями на 10 лет назад, когда мне повезло разжиться в столице несколькими свежими игрушками. Их было 3 штуки. «Ужас Аркхэма», «Предательство в доме на холме» и «Картахена». Уже пару лет спустя от первых двух я избавился, а в «Картахену» играем до сих пор. Не каждая настолка может похвастаться такой результативностью — появляться на столе 10 лет подряд. Эта — из таких.
Сюжетно игрушка переносит нас в прошлое. На дворе 1672 год, игроки становятся пиратами, заточенными в подземелье форта Картахена на Карибских островах. Задача — сбежать оттуда и выбраться на волю. Вот только вы в подземелье не одни, пиратов много, и нужно сделать так, чтобы в лодке первыми оказались именно ваши соратники.
В плане компонентов игра состоит из колоды карт, фрагментов подземелья, деревянных фишек пиратов (по 6 на игрока) и вспомогательных картонных лодок. Все начинается с того, что на столе формируется подземелье. Для этого его нужно «построить» из нескольких фрагментов. Затем с одной стороны его выстраиваются будущие беглецы, а с другого подкладывается лодка — цель побега. Еще нужно перемешать колоду и выдать каждому участнику по 6 карт. Теперь все готово к тому, чтобы покинуть тюрьму.
Самое время обратить внимание на игровое поле. Подземелье — это туннель, в котором встречаются различные символы, объединённые пиратской тематикой: пистолет, сундук, лампа и т.п. Эти же символы изображены на игровых картах. В ходе побега игроки будут перемещать своих пиратов по полю с помощью карточек. Делается это очень просто — играем карту и двигаем любого своего пирата на указанный на ней рисунок.
И тут кроется ключевая особенность игры: при движении фишка останавливается на первом же незанятом таком рисунке. Это означает, что если, например, вы сыграете пистолет два раза подряд, вы можете взять одного пирата, поставить его на пистолет, а потом взять второго пирата, и поставить его на следущий пистолет. Второй пират «перепрыгнет» первого. А если у вас есть ещё и третий пистолет, можно двинуть еще и третьего пирата еще дальше.
Вот только, понятно дело, двигать свои фишки вперед это хорошо. Но если вы занимаете один и тот же символ несколько раз подряд, тем самым вы позволяете противнику воспользоваться шансом и перепрыгнуть все ваши фишки одним ходом. Так что бежать надо с умом!
Еще один важный момент. Начальные карты рано или поздно закончатся, и надо будет пополнять руку. А для этого нужно идти назад. Двигать своих же пиратов своими же руками по направлению к темнице. Делается это так: берём любого пирата и идём назад до первой же занятой клеточки. Если там стоит один пират — получаем одну карту, два пирата — две карты. Если на занятой клетке скопилось три пирата, «присоседиться» к ним нельзя, придется отступать еще дальше.
Вот на этих нехитрых правилах и построен достаточно простой, но весьма увлекательный игровой процесс. Игра здорово балансирует на тонкой грани между жадностью, азapтом и желанием подкузьмить сопернику. С одной стороны хочется бежать вперед и вперед, но тут есть целых две опасности. Можно «подставиться» на поле так, что через тебя перепрыгнут оппоненты, и можно зарваться и остаться совсем без карт на руках, из-за чего потом придется плестись назад. С другой стороны, можно передвигаться медленнее, кучнее, стараться делать через каждые два шага вперед один шаг назад, чтобы получить новые карты, но тут всегда есть риск, что тебя опередят более смелые или удачливые соперники.
Казалось бы, компонентов всего-ничего, правил тоже немного, а так увлекает! Вот она, настоящая семейная игрушка, за которую можно усадить пpaктически кого угодно! Ходы делаются быстро, у каждого игрока есть 3 действия. Действие — это движение пирата вперед (за карту) или назад (чтобы пополнить руку). Раз, раз, и вот ты уже и походил. Динамика на высоте, ждать своего хода не приходится! Да и, вообще, на партию уходит минут 20, ну, может, если максимальным составом играть — полчаса.
В игре ощущается роль случая. Скажем, карты в руку могут зайти как очень хорошие, так и крайне неудачные. Обычно на поле складывается ситуация, когда один из символом временно становится «козырем», сыграв карту с определенным рисунком можно разом перемахнуть половину поля, а то и сразу скакнуть в корабль. И тут те, кому повезло, и руку пришли именно определенные символы, конечно же оказываются на коне (то есть, конечно же, в лодке). Но я бы не сказал, что исход игры определяется исключительно случаем. Это как раз тот тип настолок, в которых опытный игрок имеет преимущество, но у новичка всегда есть шанс победить на удаче.
Еще нужно сказать, что за годы своего существования «Картахена» развивалась и обзаводилась продолжениями. Всего под таким названием вышло 4 игры, а то, что сейчас предлагает GaGa Games — это переиздание самой первой, самой интересной и популярной части. Но это не дословное воспроизведение первоначальной коробки. В новое издание положили «добавку».
Тут, фактически в одной коробке предлагают «Картахену» и «Картахену 2». Вторая часть отличается от первой тем, что нужно бежать не из тюрьмы, а по островам, между которыми курсирует лодка. Кроме того, есть вариант правил, когда для получения новых карт вместо того, чтобы ходить своими пиратами назад, нужно двигать вперед чужих. Кроме того, есть еще два модуля, жетоны находок, а также карты со спецдействиями, позволяющие разнообразить партию, если вам вдруг наскучит играть по базовым правилам.
В общем, хочу сказать, что перед вами очень хорошая настолка. Пусть в ней не очень много компонентов, пусть в коробке нет гор детализированных фигурок, пусть тут карты лишь мини-формата. Главное — не это. В игре есть душа и отличный, увлекательный процесс. Будет возможность — обязательно попробуйте «Картахену». Вы не пожалеете.
Комментарии:
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
01 05 2026 15:14:55
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
29 04 2026 13:15:12
Затем игроки начинают их разбирать. В свой ход нужно взять себе 1 карту (те, что закрыты другими картами, брать нельзя). Получив карту игрок может совершить дополнительное действие – сбросить набор из 3 карт одной масти или одного достоинства, чтобы заполучить карту этой масти или достоинства со стола или у другого игрока. В терминологии игры это называется «пленить духа». Для победы в дуэльной партии нужно пленить 5 духов, при 3 игроках – 4 духов, при 4 игрока – 3 духов....
28 04 2026 9:23:44
Д: Я планирую восемь расширения вообще; Дополнение Hinterlands выходящие в октябре этого года будут шестым...
24 04 2026 10:22:47
Настолка «Гремучие джунгли» претендует на звание лучшей игры для детей...
21 04 2026 18:56:42
Новые подробности о настольной игре «Starcraft»...
20 04 2026 9:10:59
Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....
19 04 2026 2:10:34
После этих действий игрок должен подвинуть чумной маркер на любой из соседних текущему его местоположению секторов. Далее наступает распространение чумы. Если в секторе с чумой только один жетон крысы, то игрок берет из запаса еще один жетон крысы и выкладывает на любой соседний регион. Если жетонов крыс два или три (максимально возможное количество), то игрок распределяет по соседним районам 2 новых жетона. При этом он должен следить, чтобы ни в одном районе в результате этих действий не случилось более трех жетонов....
11 04 2026 16:56:43
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
10 04 2026 22:42:54
А.Б.: В последние месяцы мне понравились Navegador, The Big Idea, Glory to Rome. Я много играл онлайн в Though the Age. У меня не хватает времени, чтобы играть больше, тестирование моих собственных прототипов отнимают у меня много личного игрового времени... Когда я заканчиваю одну из своих игр, я в нее больше не играю. Как только я распечатаю коробку со своей собственной игрой, я уже начинаю работать над новым проектом......
08 04 2026 11:43:51
Эту ситуацию можно чуть упростить, если разделить колоду на 5 частей и разложить их на столе. Теперь, если кто-то покупает карту, вскрывается следующая под ней, и игра движется дальше. Главное помнить, что стопки карт раскладываются рубашкой вверх и вскрывается только верхняя карта в каждой стопке. Чтобы никто не подглядывал, что там можно купить дальше....
06 04 2026 15:59:29
Америка 19 века: вы заводчик скота и регулярно гоните подросшее стадо по великому западному пути из Техаса в Канзас и далее, по железным дорогам континента. На протяжении всего пути вам необходимо поддерживать отличную форму вашего стада; грамотно выбирать места привалов на разветвленном маршруте; нанимать ковбоев, строителей и инженеров; встречаться с индейцами; вести строительство на пути; оборудовать железнодорожные станции и вкладываться в разведение дорогостоящих пород скота....
04 04 2026 20:18:48
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
03 04 2026 2:11:42
В этом плане всё уже настолько хорошо, что большего и не пожелаешь. Да, возможны какие-то точечные улучшения, например, чтобы новинки выходили у нас ещё раньше, компоненты отечественного производства были ещё лучше, но в глобальном смысле всё и так очень и очень хорошо. Решаются даже застарелые вопросы по выпуску дополнений. Вон, и для «Брюгге» оно появилось, и для Race for the Galaxy, и даже для свежевыпущенного Fallout уже обещали локализовать доп. Причём, тут не только «Мир Хобби», другие издатели от него не отстают....
02 04 2026 10:25:45
Типичный ход игрока выглядит так: вскрываем карту из колоды заданий. Смотрим на неё. Если не устраивает, можно вскрыть ещё. Когда есть приемлемое задание, пытаемся его выполнить. Для этого нужно взять кубики тех цветов, что указаны на карте задания (иногда игрок может быть любые кубики) и бросить их. Затем сверить результат со значениями задания. Если выпало столько же (или больше) – это успех. Если меньше – провал. Но провал – это не всегда поражение. Помните про свойства героев? Чаще всего они позволяют либо перекинуть кубик, либо прибавить единицу к результату. Все эти эффекты одноразовые, применил свойство – сбросил героя. Только навык персонажа постоянен....
29 03 2026 16:16:53
Первое слово, которое мне нужно назвать должно быть из 2 букв. Называю «ад» и вписываю буквы в соответствующие клетки бланка. Противник отвечает: 0 очков. Зачёркиваю обе буквы (можно также зачеркнуть их в левом вспомогательном столбце бланка, в котором перечислены все буквы алфавита – на рисунках не показан):...
24 03 2026 2:38:27
Если играть более чем вдвоем, то игроки для вас будут представлять разную опасность в зависимости от того, как по отношению к вам они сидят. Например, при игре вчетвером игрок сидящий слева будет действовать быстрее вас в 1/4 ходов, а игрок сидящий справа в 3/4 ходов. Бойтесь, если справа сидит человек, который вас хочет убить. Право первого хода очень важно. ...
23 03 2026 20:48:42
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
22 03 2026 6:11:45
И с агентами не всё просто – каждая сторона видит только 9 агентов, а всего нужно найти 15: 3 агента у сторон общие, но неизвестно, какие именно. То есть, разыскивая чужих агентов, на которых намекает противоположная сторона, придётся икать не только среди слов, соответствующих пустым квадратам, но и среди своих собственных агентов, отмеченных зелёным цветом. А ведь каждая ошибка приближает конец партии....
20 03 2026 20:58:14
Сроки выхода новинки в России пока не сообщаются, зато предварительно объявлено, что ценник уместится в 2500 рублей. Более чем приятная стоимость для такой хорошей игрушки!...
19 03 2026 4:49:20
Скачать материалы для игры Происки всевидящего ока...
18 03 2026 11:44:36
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
16 03 2026 23:59:12
Если же смотреть на общую сумму для всех партий за все эти годы, то Reiner Knizia, с его почти одной третью миллиона игроков, конечно же, вне всякой конкуренции (перечислены 50 самых популярных авторов):...
13 03 2026 19:58:59
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку