Памятки и перевод карт для «Sid Meier’s Civilization»

Вслед за переводом правил выкладываю собственные переводы материалов и памятки для Sid Meier's Civilization. Всего получилось 8 файлов, некоторые из которых просто необходимы для игры в английскую версию, а некоторые — просто рекомендуются к прочтению.
В комплекте вы найдёте:
1. Мой перевод всех технологий и чудес света. Сверстан на одном листе А4. Очень удобен, мы все им пользуемся. Технологии сгруппированы по уровням и напечатаны в алфавитном (английском) порядке.
Обратите внимание, в этом переводе (и далее тоже) у меня используются значки "торговля", "культура" и "производство", немного отличающиеся от оригинальных. Но они вполне узнаваемы. "Закольцованные стрелки" — это торговля, "молоток и ключ" — производство, "диалоговый пузырь" — культура.
2. Мой перевод свойств наций. Также активно используем. В начале игры выдаём каждому игроку карточку с переводом свойств его нации.
3. Мой перевод карт культурных событий. Я сделал так: засунул его в протекторы вместе с оригинальными картами культурных событий. Протекторы нужны маленькие, такие, наверняка есть не у всех. Получилось очень даже неплохо.
4. Мой перевод карт форм правления. Точно также, как и с картами культурных событий, я засунул вкладыши в протекторы.
5. Мою памятку по игровым ходам. Мы её не используем, но когда (и если) за игру вместе с нами сядет новичок, я ему её выдам в обязательном порядке.
6. Мой перевод официального FAQ по игре. Там разъясняется несколько мелких вопросов и содержится важное новое правило, позволяющее определять победителя, если в игре случилась ничья.
7. Мой перевод неофициального FAQ по игре. Если честно, ничего особенного из него я не узнал, но рекомендую всем его прочитать хотя бы раз.
8. Мой перевод сводной памятки-таблицы. Оригинальная таблица найдена на BGG. Это такой информационный монстр: на одном листе А4 убористым шрифтом уместилась куча информации. Пока что мы этой памяткой ещё не пользовались (я её перевёл совсем недавно) и, может быть, и не станем. Но обязательно попробуем.
9. Мою памятку по военным, культурным и экономическим технологиям. В ней я специально разнёс технологии по группам, чтобы видеть в каком направлении стоит развиваться, если ты нацелился, например, на победу по культуре или по монетам. Там же указано что можно получить за игровые ресурсы. На отдельном листе перечислены все военные бонусы и параметры. Эту памятку мы сами ещё не успели опробовать, так что не могу сказать, насколько она полезна.
В дополнение к этим файлам выкладываю также памятку по фазам хода от Григория Масловского и перевод свойств наций, технологий, культурных событий, чудес света, форм правления и памятку от Алексея Васильева, а также перевод карт технологий, культурных событий и чудес света от Alex Murphy. Я этими памятками не пользовался, т.к. получил их уже после того, как сделал собственный перевод, но наверняка они кому-нибудь пригодятся.
Если найдёте неточности, ошибки или опечатки — дайте знать!
Скачать перевод технологий и чудес света для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 127 Kb)
Скачать перевод свойств наций для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 114 Kb)
Скачать перевод карт культурных событий для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 100 Kb)
Скачать перевод карт форм правления для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 100 Kb)
Скачать памятку по игровым ходам для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 295 Kb)
Скачать официальный FAQ по игре Sid Meier's Civilization (pdf, 426 Kb)
Скачать неофициальный FAQ по игре Sid Meier's Civilization (pdf, 118 Kb)
Скачать сводную таблицу-памятку по игре Sid Meier's Civilization (pdf, 282 Kb)
Скачать памятку по технологиям для игры Sid Meier's Civilization (pdf, 252 Kb)
Скачать всё мои переводы одним архивом (zip, 1 Mb)
Комментарии:
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
14 12 2025 12:26:13
Внимание!
Файл является многослойным PDF. Для манипулирования слоями Вам необходимо программное обеспечение (Adobe Acrobat Reader, Foxit Reader), поддерживающее работу со слоями в PDF-файле....
13 12 2025 15:30:16
Через час поднявшись наверх Яррик был хмурее тучи. На расспросы друзей отвечал уклончиво, бормоча под нос что-то вроде: "Утро вечера мудренее. Ничего, распогодится" — улёгся спать....
12 12 2025 4:14:56
Количество требуемых компонентов есть внутри сканированный лист с комплектностью игры....
10 12 2025 3:30:57
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
08 12 2025 18:45:10
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
05 12 2025 21:21:59
Welcome To DinoWorld (2017)
– Авторы: James OConnor, Nick Shaw, David Turczi
– Стратегическая, 1-99 игроков, 55 минут
– Area Enclosure, Dice Rolling, Line Drawing, Paper-and-Pencil
– Проект заканчивается: 23 ноября
– Помощники: 1073
– Список игр на BGG
Создание парков развлечений с динозаврами....
03 12 2025 9:44:57
Вообще говоря по основному своему хобби я варгeймер. Предпочитаю варгeймы с миниатюрами. ...
02 12 2025 1:17:14
Скачать материалы для игры Лила. Игра самопознания (rar, 1.7 Mb) ...
01 12 2025 20:37:58
Правила «Ticket to Ride: Europe» на русском языке...
30 11 2025 4:57:49
Как оказалось, ситуация с изготовлением таких, относительно мелких, изделий, как миплы, усугубляется еще тем, что разные цвета пластики, имеют разную жесткость! Если синяя и красная масса довольно туго разминаются в руках, но зато их можно резать ножом, то фиолетовая масса настолько мягкая и вязкая, что отодрать ее от рук без повреждения формы изделия было пpaктически невозможно. Этим и был обусловлен выбор такой технологии изготовления – когда не требуется ни ручная лепка, ни формовка. Мне показалось наиболее удачным решением – простая «вырубка» мипла в куске пластики с помощью режущей формы (наподобие того, как вырубают заготовки для пельменей из теста)....
29 11 2025 14:58:24
Среди этих 79 игр было 42 новинки, т.е. настолки, в которые я играл впервые. В 2009 году новинок, опять же, было больше — 54. В 2008 почти столько же — 41. Количество новых игр уменьшилось, и это не случайно. После безумной гонки 2009-го я ощутил себя преданным поклонником "культа новья" и понял, что так жить нельзя. Не дело это, когда мы каждую неделю гоняем в новую игру и, не успев её толком опробовать, перескакиваем на следующую. ...
28 11 2025 7:12:35
Для заборов хорошо подойдут паровозики из Ticket To Ride, а для персонажей — человечки из каркассона....
26 11 2025 8:43:57
Также этой осенью выйдут дополнение к «Стальной Арене» и «Сомникум». В эти же сроки появятся «Море облаков» и «Аббатство» (в оригинале – Biblios)....
24 11 2025 5:20:24
Судьба Апсайдвилля находится в руках игроков. Сможет ли Город победить, будут ли его обитатели спокойно жить в течение, по крайней мере, еще одного раунда? Или тьма одержит победу и ужасное существо будет свободно разгуливать по переулкам?...
22 11 2025 5:38:32
Основная игра проходит по принципу выкладывания карт «стратегий» с разнообразными цифрами и текстом. Текст можно сыграть только при наличии на карте цвета той стороны, за которую вы воюете. Рим представлен здесь красным цветом, а Карфаген синим. Цифру вы можете сыграть всегда. Именно с её помощью можно передвинуть одну армию с военачальником с соответствующим уровнем Стратега. Ещё можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте, или можно поставить себе 1 дополнительный отряд к уже имеющейся у вас под комaндованием армии. ...
20 11 2025 5:56:40
Ставим первые поселения на кирпичи и дерево. Есликакой то ресурс встречается очень часто или цифры на гексах с этим ресурсом хорошие — то стоит подумать о захвате соответствующего порта. Но не стоит забывать и о овцах с пшеном — важно не только настроить как можно больше дороги по возможности перекрыть проход противнику к новым землям, но и настроить на самых лакомых местах по поселению....
18 11 2025 13:20:30
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
17 11 2025 19:38:48
NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....
16 11 2025 7:43:49
Скачать материалы для игры Heir to the Pharaoh...
14 11 2025 21:26:24
Помешать противнику можно по-разному. Если шар противника стоит на выгодной для удара позиции, прямо перед воротцами, бей в него. Чужой шар укатится с этой позиции, а твой станет на его место. Также можно попытаться закатить свой шар в позицию между шаром противника и воротцами. Если такое проделал с твоим шаром противник, можно попробовать закатить шар противника прямо в воротца, но так, чтобы он не прошёл их, а остановился на линии, «в масле», как говорят спортсмены. Из этого положения проходить воротца нельзя, и противнику придётся потратить свой ход на то, чтобы выкатить шар из масла. Когда кто-либо закатил-таки свой шар в воротца, то он или его комaнда получает 1 очко, и все начинают пробовать попасть в следующие, по схеме движения, воротца. Когда вся трасса пройдена, побеждает игрок или комaнда, набравшие наибольшее количество очков....
11 11 2025 2:52:43
Поддержать проект на CrowdRepublic...
10 11 2025 17:38:40
Игровое поле разделено на провинции, в большинстве из которых 3 города. Жетоны городов тоже непростые: на каждом из них буква латинского алфавита, эти жетоны мы выкладываем на поле на города с аналогичными буквами. Уже невооруженным глазом замечаем элемент реиграбельности, который, к тому же, дополняется двусторонним полем, с картами Италии и Римской империи....
09 11 2025 13:57:56
T.I.M.E Stories — настольный квест. Игра оригинальная, странная, классная, сделанная на стыке жанров. Надо сказать, что нечто подобное было и раньше — помню ПнП-настолки про Шерлока Холмса и студентов Аркхэма с кучей английского, картами местности, адресными книгами, фейковыми газетами и пр. Автор TS просто грамотно реорганизовал логику и добавил прессинг временной шкалы, чтобы игроки старались торопиться....
06 11 2025 7:53:29
Правила такие: на стол выкладывается 12 карт с некоторыми похожими, но разными изображениями. У изображений есть четыре признака – цвет, количество, форма и наполненность элементов. Задача играющих – найти среди этих карт такие три, которые по всем четырём признакам либо одинаковы, либо разные....
04 11 2025 11:39:47
Несмотря на пpaктически полную свободу действий на поле, игра не требует от игроков многоходовых просчетов этих самых действий, а позволяет органично реагировать на постоянно изменяющуюся игровую обстановку. Еще одним немаловажным обстоятельством является фактическое отсутствие в игре дayнтайма: во время хода одного игрока другие играют за "злой рок", совершая так называемые анти-пиратские действия, усложняющие активному игроку и без того нелегкую пиратскую жизнь....
01 11 2025 23:57:53
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку