Выпущено дополнение к «Эволюции»

Уже в этом месяце на прилавках должно появиться первое дополнение к игре Эволюция. Ранее сообщалось, что оно будет называться Стратегия выживания, но финальный вариант названия стал другим, так что новинка будет зваться так: Эволюция. Время летать.
В коробке с дополнением будут лежать 42 новых карты, дополнительный кубик и фишки еды. Использовать Время летать можно будет только с базой, т.е. это именно дополнение, а не самостоятельный набор. Дополнения замешиваются в основную колоду, так что теперь карт в колоде будет больше, а, значит, дольше будет длиться партия. В связи с этим при игре вдоём и втроём рекомендуется немного сокращать колоду, исключив оттуда половину карт (в базовом наборе и в дополнении все карты представлены в двух экземплярах). Игра с полной колодой базы и дополнения позволяет собрать за одним столом шесть человек. Напомню, что максимальное количество игроков при игре с базовым набором — четверо.
А теперь — слово автору игры Дмитрию Кнорре, который рассказывает о том, что он планировал реализовать в дополнении и что в итоге получилось:
Дополнение представляет собой набор из 42 карт, на обложке которых представлено привычное всем животное, а с другой стороны — одно из 10 новых свойств. Чего же следует ждать от дополнения? Чтобы сохранить небольшую интригу, я не буду подробно описывать свойства, но немного расскажу о новых элементах механики игры. Кроме того, хотелось бы немного рассказать о том, как шло тестирование.
При подготовке дополнения к игре было выдумано и предложено множество вариантов новых свойств. Большая часть из них даже не была напечатана для тестирования, но порядка 20 свойств в разное время появлялись у нас на столе (земле/полу/кресле аэропорта и т.д.).
Самым распространенным пожеланием к дополнению было ввести карту со свойством, позволяющим животным летать. Казалось бы, тут даже ничего придумывать не надо, можно взять принцип работы свойства «водоплавающее», немного изменить его (например, не запрещая летающему хищнику охотиться на наземных) и уже будет интересно. Но в процессе создания игры мне всегда хотелось сделать такие правила, которые бы не исключали, но показывали крайне низкую эффективность комбинаций свойств, отсутствующих в природе. Однако сохранение механики «водоплавающего» привело бы к появлению большого числа «гигантских-летающих-норных-хищников», что казалось мне противоестественным. Поэтому, было решено сделать «полет» немного другим.
При подготовке дополнения хотелось обязательно ввести новое парное свойство или хотя бы такое свойство, которое увеличивает косвенное взаимодействие животных. Я всегда старался подстраивать правила так, чтобы ни один вариант навороченного животного не был бы приспособленнее, чем хорошо скоординированная сеть из нескольких животных, где у каждого своя специализация. Однако в результате тестирования, выяснялось, что все предложенные варианты либо ломают механику, либо слишком слабы и будут играться исключительно как животное. Мы уже пpaктически были готовы отказаться от идеи вводить новое парное свойство, но тут и нашелся несколько неожиданный выход. Так что все-таки одно парное свойство в колоде дополнения будет.
Какие же новые элементы механики появятся после того, как вы замешаете карты дополнения? Во-первых, появится возможность блефовать, во-вторых, одно из свойств сможет передаваться от одного животного к другому и за право его получить может развернуться нешуточная борьба. Появится небольшая неопределенность в том, какой ход будет последним, что затруднит жизнь тем игрокам, которые копят карты в руке до конца игры.
В целом, игра станет немного сложней, требуя (при желании) большего интеллектуального усилия, чем базовая версия игры, но одновременно она станет намного более разнообразной и интересной. В дополнении появятся новые свойства, способствующие успешной охоте хищника, новые защитные свойства, новый вид паразита, свойства, необходимые для того, чтобы пережить голодный год и даже такое свойство, которое не относится ни к одной из этих категорий. Если в базовом наборе количество возможных комбинаций свойств на одном животном было около 50 000, то сейчас их станет более 50 000 000. Поэтому, не удивительно, что все те, кто играл в «Эволюцию с дополнением» уже никогда не соглашаются играть только базовым набором.
Уже сейчас на сайте Правильных игр можно увидеть несколько новых карт:
На этой картинке можно рассмотреть Интеллект (+1 еда, позволяет животному игнорировать 1 свойство жертвы при атаке), Засаду (свойства пока неизвестны), Paковину (свойства пока неизвестны), Удильщика (сложно разборать что написано на карте), а также нового паразита, сpaбатывающего сразу на двух животных.
С нетерпением жду возможности опробовать Время летать в деле!
PS: дополнение будет стоит 400-450 рублей.
Комментарии:
Страница Mob Ties на BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/42112/mob-ties-the-board-game...
30 07 2026 6:48:24
Большая колода (110 карт) – это, собственно, то, что идёт в атаку. Авианосцы, самолёты, корабли, подлодки....
28 07 2026 16:30:24
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
26 07 2026 3:49:42
Все они похожи на математическую задачу — черезчур абстpaктны и не особо увлекательны...
23 07 2026 23:47:57
Но вернёмся в 2004-й год. В то время настолки для меня были в новинку. Каждая игра была чем-то новым, особенным, открывала новые горизонты и радовала новыми механиками. Помню, как я радовался, впервые прочитав правила глобальной стратегии Сумерки Империи. Ещё бы, тут и война в космосе, и политика, и технологические усовершенствования, и даже торговля. Какой примитивной игрой на её фоне казались Колонизаторы: всего-то бросок кубика, да обмен или строительство....
22 07 2026 11:56:49
Получается довольно-таки интересный юнит. Умеет сражаться, умеет ремонтировать повреждённые отряды, да ещё и может лишить противника медали. Честно говоря, бронетрaнcпортёр нравится мне куда больше джипа 🙂...
21 07 2026 10:41:32
Знание правил и презентация неразрывны. Вы должны не просто рассказать правила, но и «продать» их. Потренируйтесь дома, рассказывая правила знакомым или родным. Можно даже по телефону. А можно проговорить вслух самому себе – тоже помогает. Поверьте, когда проговариваешь правила – выявляешь массу проблем. Возможно, стоит сделать себе небольшую памятку, где описать структуру правил. После первой или второй презентации она уже не понадобится, т.к. вы всё запомните, но поможет в начале....
20 07 2026 0:41:22
Игра ведётся на воображаемом клетчатом поле, которое формируется в процессе игры — каждая сыгранная карта занимает одну клетку. У каждого игрока есть колода карт, представляющая его войска, которыми ему придётся сражаться за Мамаев курган. Также игрокам предстоит налаживать линии снабжения своих войск боеприпасами и продовольствием. ...
13 07 2026 6:46:45
В Queendomino королевства более продвинутые...
10 07 2026 3:59:22
Самая атмосферная настолка — Ужас Аркхэма...
09 07 2026 6:40:23
Всё действие происходит на небольшой карте, составленной из шестиугольников (гексов). Соответственно, остальные игровые элементы это гексы, которые и нужно вводить в игру. Каждый ход игрок получает на руки три таких шестиугольника, из которых один должен сбросить. Остальные два он может использовать. Гексы бывают двух типов: моментальные действия и отряды игрока. Первые используются, чтобы как-то изменить ситуацию на игровом поле, вторые выставляются на карту и принимают участие в стычках....
07 07 2026 5:44:39
«Захват колоний», карта, часть 3...
06 07 2026 21:10:46
Игра стала немного пободрей, потому что теперь после полного охлаждения можно один раз задействовать центральный модуль, повернувшись, походив или там стрельнув. Да и победить можно чуть быстрее, поскольку нынче добивать центральный модуль противника для окончания партии не надо. Модули поворота и движения второго и третьего поколений теперь можно активировать, если они лежат рубашкой вверх – это называется «форсированный режим». При этом обычные свойства таких модулей не действуют....
05 07 2026 15:50:39
Вообще, игра для евро любителей. Для поклонников жанра она будет казаться весьма свежей и интересной. Особенно если надоели вечные клоны Пуэрто Рико с движком snowball. Длительных ресурсных вложений здесь пpaктически нет — зато есть, строго говоря, "кризисная тактика" — нужно правильно распорядиться пришедшими в руку картами и расставить свои фишки влияния так, чтобы не потратить их впустую, насолить другим игрокам, да и ещё получить побольше....
04 07 2026 12:11:40
Уже по результатам Крымской войны царскому правительству стало ясно, что в военных действиях железные дороги играют ключевую роль, обеспечивая быструю переброску войск и хорошее их снабжение, поэтому стратегическим направлением государственной политики стало вытеснение частных лиц, начавших бурное строительство железных дорог в стране, из этой области. В игре это реализовано простым, но понятным каждому россиянину способом – государство в лице всемогущей «РЖД» постепенно прибирает всё к своим рукам. Если у железнодорожной компании в конце её хода нет ни одного поезда, государство выкупает её акции у акционеров компании. В большинстве других игр серии эта ситуация решается весьма жёстким и обидным способом: президент компании обязан купить поезд из собственного кармана. Если у него не хватает на это денег, он считается банкротом, а игра – для всех участников! – на этом заканчивается. Обычно такой результат – банкротство – ожидает новичка в любой игре серии. Но не в «1861». Здесь игрок может спокойно вложить полученные за пропавшую компанию деньги в другую компанию и действовать дальше, но уже учитывая свои прежние ошибки. Так что игра «1861» лучше других подходит новичкам для знакомства с серией «18XX»....
01 07 2026 22:19:50
Я разбил игры по типам игр не случайно: например, в детские, коллекционные и военные игры традиционно играет меньше всего игроков, и без такого искусственного разделения мы их в топах никогда бы не увидели. Под номером места, которое заняла игра в своём виде игр, я указал динамику (прирост или убывание) количества её игроков. Справа от изображения коробки с игрой указаны её автор, художник и год издания....
27 06 2026 6:52:33
И третья технология, самая важная и пpaктичная: Наткнулся на статью http://www.boardgamer.ru/Samostoyatelnoe-izgotovlenie-igrovy. Узнал оттуда про фоторезак, начал искать. А ещё недавно была статья http://www.boardgamer.ru/obrezchik-uglov-devajs-dlya-lyubitelej-pnp....
26 06 2026 2:42:50
В углу за небольшим столиком сидел Максим со своим товарищем, перед ними была разложена Ninja vs. Ninja. Рядом с ними стоял человек с камерой и снимал игру. Я сразу же вспомнил сюжет о настолках в Питере, где в кадре тоже мелькала Ninja vs. Ninja. Я быстренько обошёл весь зал, пощёлкал телефоном игрушки на столах и задался вопросом: во что же сыграть?...
25 06 2026 4:56:49
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
23 06 2026 22:36:59
Ужас Аркхэма. Карточная игра – ...
22 06 2026 21:27:24
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
21 06 2026 19:34:16
Кроме тайлов, книги правил, картонок с местностью в игре есть 2 листа с треками очков действия, победных очков и комaндных очков. На кой черт придумали столько очков? Да все просто. Победные очки позволяют выиграть сценарий, очки действия позволяют делать действия отрядом, комaндные очки дают бонусы к броскам кубиков и их можно использовать если не хватает очков действия....
20 06 2026 14:20:30
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
19 06 2026 7:51:54
Год: 2017
Число игроков: 1-4
Рекомендуется игроков: 3
Время партии: 15-60 минут
Возраст: 10+
Жанр: логическая, тетрис
Язык: — (компоненты без надписей)
Формат: А4...
17 06 2026 10:27:17
Игра выглядит очень эффектно: большая коробка с органайзером, красочные иллюстрации, крупное поле, карты регионов (провинций), карты с врагами, много разноцветных дайсов, кучки кубиков для ресурсов, жетоны для каждого игрока и шайбы-маркеры....
14 06 2026 17:18:53
За время существования Клуба мы уже участвовали в общегородской выставке детского досуга и планируем провести 30 октября совместно с молодежным центром фестиваль настольных игр. В дальнейшем в планах также есть проведение турниров по различным играм....
13 06 2026 7:37:32
2 место — ещё одна фотография Зельеварения (автор — Анна Навалон)...
12 06 2026 3:26:24
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку