Рецензия на игру «Shazamm!»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге рецензию на игру Shazamm!. По его словам это отличная быстрая и динамичная игрушка для двоих, незаслуженно обделённая вниманием игроков.
Сегодня я отойду от привычной схемы “посмотрел голосовалку и выбрал следующую игру для рецензии”, и расскажу о настолке, которая находится в результатах голосования где-то на последних местах. Об этой игре мало кто знает, шума вокруг нее никакого не было, в рейтинге BGG она где-то в середине второй тысячи болтается, и ее название большинству из вас, скорее всего, ничегошеньки не скажет. А зря, мне кажется. Очень даже незаслужено. Ибо у этой игры, несмотря на свою простоту, есть несомненные плюсы, особенно когда речь идет о такой категории настолок, как игры для двух игроков. Сегодня мы с Алиной достали ее с полки, сыграли пару раз, и я подумал, что пришло время о ней написать. Встречайте игру Shazamm! Итак…
Возможно, вы всегда знали, что вы величайший маг на свете, и просто об этом не подозревают невзрачные cмepтные вокруг вас. Гандальф – старый безмозглый хрен. Гарри Поттер – распиаренный прыщавый юнец. Император Палпатин может подавиться своей Силой. Дед Мороз… гм… ладно, дедушку трогать не будем, пока он носит вам подарки, но пусть только попробует занести вас в черный список – файерболом его, файерболом! Но что самое гнусное – величайшим магом на свете (то есть даже величавее вас, вот ведь наглость!) считает себя тот скрюченный хрыч на другой стороне моста! И если ваша кровь бурлит от одной лишь этой мысли, а ногти болезненно впиваются в ладони – эта игра для вас!
В ДВУХ СЛОВАХ
Каждый игрок выступает в роли самого могущественного и опасного мага во всем мире. И то, что другой парень заявляет ровно то же самое, совершенно бессмысленно. В конце концов, если вы самый крутой маг, то как может он быть самым крутым магом? У него явно острая фаза старческого маразма, и надо срочно положить этому недоразумению конец! Именно поэтому вы вызвали его (или все-таки он вас?) на магическую дуэль, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом абсурдном споре.
Игровое поле представляет собой каменный мост над разверзшейся огненной бездной. Посередине моста пылает стена пламени, а по обе стороны этой стены принимают угрожающие позы эти самые могущественный маги с ярко выраженным нарциссизмом и маниакальной стадией МДС. Также, на поле изображен трек маны в виде дpaкона, на котором игроки отмечают количество оставшегося у каждого мага волшебной силы.
Каждый игрок получает колоду из 15 карт магических заклинаний (у обоих игроков колоды совершенно одинаковые), а также специальный счетчик, с помощью которого в процессе игры можно секретно выбирать количество маны, которое игроки хотят потратить в тот или иной ход игры. В базовой версии каждый игрок в начале игры перемешивает свою колоду и берет пять верхних карт, добирая новые карты в процессе игры. В одной из экспертных версий, которые мне более по душе, игроки сразу берут все свои карты – это замедляет процесс принятия решений, зато сводит на ноль рандом.
Игра разбита на раунды (rounds), каждый из которых, в свою очередь, разбит на несколько ходов (turns). В каждый ход игроки одновременно принимают два решения. Во-первых, каждый игрок решает, сколько маны он хочет потратить в этот ход. Во-вторых, каждый игрок может сыграть любое количество карт магических заклинаний – хоть сыграть все сразу (что совершенно бессмысленно, но возможно), хоть не играть ни одной.
Количество использованной маны определяет победителя дуэли в данный конкретный ход. Тот, кто потратил больше, двигает стену пламени на одну клетку ближе к противнику. Фишка, однако, заключается в том, что на весь раунд у каждого игрока есть только 50 очков маны. Соответственно, основной механизм игры – это ставки вслепую. Исходя из ситуации, надо стараться делать ставки, которые будут либо ненамного больше, чем у противника (желательно – на одно очко, но это ж попасть еще так надо!), либо сознательно проигрывать противнику в данный конкретный ход, тратя всего одно очко маны (одно надо тратить обязательно) в надежде, что он в этот ход потратит несоразмерно больше.
Что касается карт заклинаний, то они дают дополнительные плюшки, которые так или иначе влияют на игровой процесс. У каждой карты есть порядковый номер от 1 до 14 (также есть карта-обманка “Feint”, которая не делает ничего, но позволяет притвориться, как будто вы на самом деле планируете сыграть какое-то закинание). Сначала, если оба игрока сыграли две одинаковые карты, то они обе сбрасываются. После этого остальные карты разыгрываются по порядковым номерам. Некоторые карты дают плюсы к потраченной мане. Некоторые дублируют карты противника. Какие-то позволяют восстанавливать ману. Некоторые делают победителя проигравшим. Так или иначе, каждая карта может быть сыграна только один раз, после чего она уходит в сброс и игроку не возвращается (кроме карты-обманки, которая остается на руках всегда).
Раунд заканчивается тогда, когда огненная стена входит на клетку одного из магов, либо когда у обоих магов заканчивается мана. Огненная стена остается на своем месте, а маги снова устанавливаются в двух клетках от нее с двух сторон от стены. По сути получается, что стена отталкивает противника от середины моста к его краю. Зачем, спросите вы? А затем, что в каждом раунде мост начинает осыпаться, делая арену боя все меньше и меньше. На поле выкладываются специальные тайлы, и если один из таких тайлов оказывается под магом (или, наоборот, мага отталкивают на один из этих тайлов), он падает в огненную геену, и его противник объявляется победителем. Если же в конце раунда никто не погиб, то игроки берут из колоды еще по три карты (в базовой версии) и продолжают дуэль. Вот, собственно, и все!
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Эта игра рассчитана исключительно на двух игроков.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры объясняются где-то за 15 минут. Можно потратить еще 5-7 минут, чтобы ознакомиться со всеми картами, но для этого, в общем-то, есть ознакомительная базовая версия игры.
Расстановка минимальная, занимает от силы 5 минут. Разложить поле, поставить фишки магов, огненной стены и маны, перемешать колоды и взять по пять карт. В экспертной версии даже колоды тасовать не надо.
Сама игра может занять от 15 до 30 минут, редко больше. Поэтому в нее без особых усилий можно сыграть несколько раз подряд, закрепив материал.
СЛОЖНОСТЬ
Несмотря на относительную простоту правил, Shazamm! удивляет определенной глубиной, которая открывается по мере игры. Конечно, она не тянет на среднестатистическую евроигру, но на эту нишу она и не претендует – это простая и динамичная игра, в которой каждый ход нужно “читать” оппонента и принимать верные решения. Если сравнивать ее, например, с похожей по механике En Garde! (которая на BGG, кстати, занимает куда более высокую позицию благодаря имени ее автора Райнера Книции), то я отдаю однозначное предпочтение Shazamm! – он интереснее, в ней меньше элемент случайности и у нее более забавная тема.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
К слову о факторе случайности – в базовой версии игры он проявляется только в том, что ты не контролируешь, какие карты придут к тебе в начале игры, и приходится играть с тем, что есть. Экспертная версия нивелирует эту случайность. Таким образом, везению во вселенском смысле этого слова в Shazamm! места нет. Однако, как и любая игра со слепыми ставками, Shazamm! часто непредсказуема – ты потратил 16 маны, а твой противник – 17. Он в шоколаде, ты в жoпе. А вот если бы ты ни с того, ни с сего потратил 18, то в жoпе был бы уже он. Как показывает пpaктика, когда играешь с кем-то в Shazamm! в первый раз, игре присущи разброд и шатание. Однако, чем лучше ты узнаешь противника, тем интереснее становится процесс принятия решений. Поэтому Shazamm! – одна из тех игр, которая становится лучше со временем, и тот факт, что она играется за 15-30 минут, этому очень способствует. Главное – распробовать!
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействие между игроками постоянное, ибо в основе игры лежит прямой конфликт. Твои успех или неудача зависят напрямую от действий твоего противника и от того, насколько ты эти действия сумел “считать” и предупредить. Сколько маны потратит противник? Какие карты сыграет? Все твои дейстия крепко связаны с действиями супостата.
КОМПОНЕНТЫ
У меня нет нареканий к компонентам игры – у меня американская версия, выпускаемая Z-Man Games. О качестве оригинальной французской версии судить не берусь. Поле сделано из толстого картона с глянцевой поверхностью. Все фишки приятны и функциональны. Графическая составляющая безупречна. Компонентов, конечно, не вагон и маленькая тележка, но то, что есть, сделано приятно и со вкусом.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая зависимость присутствует исключительно в виде текста на картах заклинаний. Карт всего 15 штук, поэтому сделать памятку с их переводом не составляет никакого труда. Если вдруг кому-то понадобится, свистите, я свой перевод выложу.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям игр с закрытыми ставками
- Любителям быстрых динамичных настолок на двух игроков
- Людям, которые любят играть во время путешествий – игра компактна как в разложенном, так и в сложенном виде
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которые не любят игры, целью которых является мучительная гибель противника
- Людям, ненавидящих аукционные механики, особенно аукционы вслепую
- Самому могущественному магу во вселенной
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: 2
Время игры: 20-50 минут (правила: 15 минут; подготовка: 5 минут; игра: 15-30 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking: n/a
Компоненты:
Языковая зависимость:Честно признаюсь, сегодня состоялось новое пришествие этой игры, о существовании которой на своей полке я пpaктически забыл, так как она не очень нравилась Алине. И я настолько рад, что снова познакомился с ней, что даже решил сразу же написать рецензию. Повторюсь, игра не претендует на какой-то шедевр, но для двух игроков, у которых нет желания раскладывать что-то на пару часов, это прекрасный вариант. Тем более что стоит она вполне приемлемых денег. Поэтому, если есть возможность, настоятельно рекомендую попробовать!
Моя финальная оценка:
Комментарии:
Как же выполняются действия? Да очень просто. У каждого игрока есть персональный планшет, где обозначены несколько возможных действий. Логика такая: в нижней части указано какие работники необходимы, чтобы выполнить действие. В верхней – его эффект. Разнообразие действий невелико: можно добывать новых рабочих (их, к слову, в игре 5 видов плюс монах-джокер), можно добывать очки, можно двигать фишку свою торговца по общему игровому полю. Важно, что для выполнения действия нужен полный набор подходящих работников. Если у вас, скажем, четыре человека, а для действия потребовались только трое, неиспользованный рабочий никуда не пропадает и остаётся в вашем распоряжении на следующий ход. И ещё по ходу партии можно будет «расширять» свой планшет и получить доступ к другим действиям....
30 07 2026 20:13:15
Игровой процесс Черепашек заключается в следующем: в начале игры на столе раскладывается цитадель. Она состоит из комнат, выкладываемых лицом вниз в случайном порядке, что, по-видимому, обеспечивает реиграбельность — каждый раз исследовать придётся цитадель с новой планировкой. Затем в эту цитадель входят черепашки....
28 07 2026 11:52:33
Стоимость локализованного издания пока неизвестна. Напомню, что у английской версии цена достаточно немаленькая, примерно $45. Так что нужно быть мopaльно готовыми к появлению в продаже локализации рублей за 1500 — 1700 (а то и за две тысячи, с учётом "улучшенного издания")....
26 07 2026 8:28:12
Да, дополнение Pacific Theater мне уже знакомо. Впервые я опробовал его в декабре 2009 года на московском турнире по Memoir '44, а потом ещё и в мае 2010 на нашем самарском турнире был один сценарий с участием японцев....
25 07 2026 17:47:19
Игра заканчивается немедленно, когда кто-то получает определенное количество золота, в зависимости от количества игроков. Если один из игроков становится слишком близок к победе, вы можете сосредоточить свои усилия на уничтожении его грабителей. Ключ к победе — это тонкий баланс между поиском золота и битвами....
24 07 2026 2:23:49
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
21 07 2026 9:16:27
Все компании обещают праздничные скидки на свою продукцию....
20 07 2026 9:52:25
Авторы статьи провели исследование и выявили как минимум 36 игровых механик в 17 различных жанрах настольных игр. Но найти первоисточник для каждой отдельной механики представляется сложной задачей, потому что зачастую существуют несколько кандидатов на эту почётную должность. В данном обзоре опубликованы результаты поиска механик, чьё происхождение датировано вплоть до 1990 года....
18 07 2026 10:52:58
Под правилами скрывается ещё одна книженция такого же формата. Это — список из 10 сценариев....
17 07 2026 15:35:20
Разработчики советуют не обращать внимания на подобные «мелочи», прикрываясь исторической подоплёкой. Мол, если в каком-то сражении преимущество было на стороне немцев, или, например, русских, то это отражено и в сценарии. И, если кому-то что-то не нравится, пожалуйста, играйте две партии подряд: отыгрывайте один и тот же сценарий за обе стороны, а потом определите победителя по общему количеству заработанных медалей....
16 07 2026 22:49:18
Чтобы было понятно, о чём идёт речь, копнём чуть глубже. «Бастион» – отечественная игрушка, сделана «Миром Хобби», выпущена в России и на Западе. «Сумерки Империи» – иностранный мега-хит, с которого, пpaктически, и начался «Мир Хобби». Когда-то давно, в 2003-м году, вторая редакция «Сумерек» была выпущена компанией «Хобби-игры». И теперь, когда вышла 4-я редакция, круг замкнулся. Мы видим «Сумерки» и рядом «Бастион». И знаем, что новые «Сумерки» тоже выйдут в России....
15 07 2026 14:25:58
Мне это не по душе. Я люблю настолки. Мне нравится про них читать и писать, чем я занимаюсь уже довольно долго. Но больше всего мне нравится играть в игры. А в последнее время, это, увы, происходит значительно реже, чем хотелось бы....
13 07 2026 7:30:15
В общем, такой «импорт», выпуск иностранных настолок внутри страны, расширяется крайне успешно, и для российских игроков это хорошо. Особенно в свете роста цен на доставку игр из зарубежных интернет-магазинов, и маячащего где-то на горизонте понижения порога цены для закупок из-за рубежа. Уверен, даже если все это будет реализовано, вполне можно будет жить и играть в то, что издают у нас....
12 07 2026 7:43:49
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
11 07 2026 18:11:25
игровое поле; 2 шестигранных кубика; тряпичной мешок; 51 фигурок ковбоев; 25 фишек дороги; 10 пластиковых жетонов; 178 картонных жетонов; 78 монет; 7 карт персонажей; правила игры; памятка по правилам. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
10 07 2026 14:48:28
Сейчас все встало на свои места, поэтому хотелось бы работу возобновить....
06 07 2026 6:47:36
Карта страны — 1 шт.
Жетоны местности — 50 шт.
Жетоны повелителей — 6 шт.
Карты года — 9 шт.
Карты войска — 29 шт.
Карты Дpaконов — 21 шт.
Карты магии — 31 шт.
Фигурки отрядов 4-х цветов
Фишки подчинения 4-х цветов
Пластиковые горы — 5 шт.
Правила...
02 07 2026 15:46:11
На тот случай если отключат свет, или жить придётся в средневековье, после катаклизма, у бабушки в деревне 🙂...
30 06 2026 5:26:42
Победитель будет определён по общему числу очков, заработанных на турнире. Очки начисляются по следующей схеме: победа — 2 очка, ничья — 1 очко, поражение — 0 очков. Двое игроков, набравших по итогам отборочных игр больше всех очков встречаются в финале....
28 06 2026 8:41:23
Предлагаемые изменения правил в ATZ: TBG...
27 06 2026 1:45:57
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
26 06 2026 11:14:35
Кто-то, что это рекламный проект Мосигры, которая издаёт и продаёт настолки, упомянутые в статьях сайта...
25 06 2026 20:18:59
Игроки: 3-5 (3-5) Тип: абстpaктные гонки Сложность освоения: низкая Динамика: высокая Изучение правил: 5 минут Длительность: 30 минут Прострaнcтво: 50 см х 50 м Похожие настолки: Cartagena 2 Похожие комп. игры: нет данных Стоимость: $15 (в России не продаётся) Коротко об игре: отличная несложная настолка Состав игры: ...
23 06 2026 17:57:31
Поначалу игроки пополняют руку лишь картами из базового уровня, но постепенно, с ростом их королевства, им становятся доступны карты среднего или высшего уровней. Для розыгрыша большинства карт требуются ресурсы, поэтому важно принимать мудрые решения по управлению этими самыми ресурсами. Разыгранные карты предоставляют вам ресурсы (дерево, металл, еду и популяцию), улучшают ваши атакующие и защитные способности, приносят ПО. Когда в игру входит карта “Век Просвещения”, это служит триггером конца игры. Текущий ход завершается, после чего каждый игрок получает ещё по одному полному ходу. Тот, кто набрал больше всех ПО, побеждает в игре!...
22 06 2026 15:22:47
Ну вот я и завершил работу на этим ПНП. Старался по-максимуму сохранить изначальный дизайн карт. При подготовке использовал материалы, выложенные ранее на этом сайте. Также пришлось проявить чудеса работы в фотошопе и сделать мадам Вонг со всеми ее картами)...
21 06 2026 20:24:23
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто. ...
18 06 2026 5:35:17
Для начала с помощью Промта текст был вытащен из pdf и естественно ОЧЕНЬ коряво переведен. Дальше начался процесс правки текста, очень помогало то, что был перевод от студии «СМАРТ» базовых правил WOW The Board game, поэтому перевод многих понятий (типа «setup», что в переводе «стартовый расклад» и т. д.) не вызывал вопросов....
15 06 2026 22:12:58
Стратегия в игре одна: сначала пробиваться прямо вниз до подвала (благо, враги по пути преимущественно несерьёзные), потом исследовать его, уповая на удачу, — при плохих бросках зачистить от врага даже пару подвальных комнат может оказаться черепашкам не под силу. В одно из помещений стоит отправить Эйприл, а поддержку Сплинтера и Кейси Джонса лучше приберечь до финальной битвы. Увлекаться поисками снаряжения на верхних этажах не рекомендуется: потеряете время и силы, а толку от техники чуть....
13 06 2026 18:35:51
Но не все мы становимся подобными «Кикстартер-энтузиастами». В действительности среди опытных игроков и рецензентов большинство составляют «Кикстартер-скептики». Фразу «поддержал игру» мы понимаем как «купил игру», а «дополнительные цели» для нас – это что-то из области стрельбы....
12 06 2026 5:29:40
Видео-обзор игры «Братство Девяти. Гексостратегия»...
11 06 2026 1:23:54
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку