Рецензия на игру «King of Siam»

Александр Беляков опубликовал у себя в блоге рецензию на игру King of Siam. По его словам любители настолок незаслуженно обходят вниманием эту неплохую игрушку, которая, между прочим, идеально подходит для троих игроков.
На мой взгляд, игра King of Siam, находящаяся на BoardGameGeek в районе 400-го места, очень сильно недооценена гeймерами. Я понимаю, что моя любовь к ней может быть несколько субъективной, и я знаю, что нравится она далеко не всем, но, на мой взгляд, в Top-100 она должна быть однозначно. Возможно, виной ее неизвестности является то, что она просто незаметно прошла мимо радаров игроков – мало известный дизайнер, пpaктически неизвестный производитель, никакой рекламы. Поэтому возьму на себя смелость немного исправить историческую несправедливость и пролить свет на эту игру – по крайней мере, для русских гeймеров. Итак…
Возможно, вас всегда манил Восток, с его тысячелетними традициями, богатейшей культурой и порой совершенно недоступным для нас, европейцев, менталитетом? Более того, возможно, вас всегда привлекала тема политической борьбы, закулисных интриг и завуалированной конфронтации? Если да, то мне очень жаль, но к игре King of Siam все это имеет очень опосредованное отношение. Да, действие происходит на территории современного Таиланда и, да, игра делает жалкую попытку симулировать баталии на политической арене, но игра настолько абстpaктна, что с тем же успехом могла быть про ceкcуальные подвиги шерстопятых хорьков-каннибалов с планеты Эгегeй. Однако эта игра прекрасна по другой причине – в ней реализован интересный набор евро-механик, который заставляет меня возвращаться к ней снова и снова. Поэтому, если вы считаете себя любителем хороших евро-игр, вы как минимум разок должны попробовать King of Siam!
В ДВУХ СЛОВАХ
Игроки в King of Siam олицетворяют некие политические силы, действующие за кулисами сиамской политики два или три столетия назад. Снаружи Сиам одолевают британские колониальные войска, а внутри идет борьба между тремя местными политическими группировками, из которых в конечном итоге к власти придет только одна – но только в том случае, если ее не опередят англичане. Игроки, надо сразу отметить, не управляют конкретными группировками. Каждый игрок имеет возможность влиять на любую из трех группировок. Основная задача – иметь в конце игры больше всего влияния на победившую группировку. Таким образом, игра идет на двух уровнях – группировки воют между собой за место в политике, а игроки стремятся предугадать исход событий (и напрямую влиять на него, конечно же!), чтобы в конце партии оказаться в нужном месте с нужным влиянием.
Игровое поле представляет собой карту Сиама, разделенного на восемь провинций. Три из этих провинций в начале игры являются домашними провинциями трех политических партий – на них выкладывается по два красных, желтых и синих кубика, соответственно. Все остальные кубики перемешиваются и выкладываются наугад во все восемь провинций таким образом, чтобы в начале игры в каждой провинции было четыре кубика. После этого перемешиваются восемь тайлов с названиями провинций и выкладываются по левому краю игрового поля на цифры от 1 до 8 – именно в такой последовательности будут проводиться политические баталии на территории Сиама.
Каждый игрок получает 8 карт действия – у всех игроков набор карт одинаковый, и других карт игроки получать не будут. Да-да, вы не ослышались (не очитались?!), у каждого игрока восемь действий на всю игру. Также, каждый игрок вытягивает одну стартовую карточку, которая определяет, какое начальное влияние у него будет – игрок выкладывает перед собой на стол два кубика разного цвета (варианта всего три – красный + желтый, красный + синий или синий + желтый). Игра вчетвером парная, поэтому правила чуть-чуть другие, об этом я расскажу позже.
Сама игра разделена на восемь раундов – по числу провинций. Каждый игрок во время раунда может либо сыграть одну из своих карт действий, либо сказать пас. Суть всех действий сводится к изменению положения на карте – можно двигать кубы, можно выкладывать новые, можно даже менять порядок голосования, поменяв местами два тайла провинций. При этом совершенно не важно, в какой провинции идут выборы – ты можешь распространить свои действия на любые провинции, в которых выборы еще не прошли. Когда все игроки подряд говорят пас, раунд заканчивается, и определяется победитель в текущей провинции. Победитель – эта та фpaкция, у которой больше всего кубиков в регионе, и в этом случае на регион выкладывается фишка победившей фpaкции. В случае ничьи считается, что не выиграл никто, и на эту провинцию выкладывает фишка британского флага – власть захватили колониальные войска. В любом случае все кубики из провинции убираются, и больше никаких изменений в этой провинции не происходит.
Пока все, вроде бы, просто. Однако вот в чем состоит самая оригинальная, на мой взгляд, фишка игры. Каждый раз, когда ты выполняешь действие, ты обязан взять с игрового поля один куб любого цвета и добавить его к тем кубам, которые уже лежат перед тобой. Зачем это делается? А затем, что именно по этим кубам будет определяться, у кого больше всего влияния на победившую фpaкцию в конце игры. В этом и проявляется замечательный дуализм King of Siam – с одной стороны, ты хочешь, чтобы на поле было больше кубов фpaкции, на которую ты влияешь, но, с другой стороны, ты вынужден забирать с поля ее кубы, дабы это влияние увеличить, таким образом ослабляя фpaкцию в политической гонке. Именно благодаря этой механике игра начинает взрывать мозг и способна превратить его в жидкую кашицу всего за 30-40 минут игрового времени.
У игры может быть два окончания. Либо после восьми раундов одна из фpaкций набирает больше всего побед в регионах, и выигрывает тот игрок, у которого больше всего кубов цвета этой фpaкции. Либо выигрывает госпожа Великобритания, если британский флаг лежит на четырех провинциях – в этом случае игра немедленно заканчивается, и выигрывает тот, у кого больше всего сетов кубов трех разных цветов (красный + синий + желтый – это 1 сет). Очень часто в игре бывают ничейные ситуации. Например, часто две фpaкции захватывают власть в одинаковом количестве провинций – в этом случае выигрывает та фpaкция, которая захватила власть в более поздней провинции. Также у нескольких игроков часто бывает одно и то же количество кубов выигравшей фpaкции – в этом случае сравнение идет по количество кубов второй по силе фpaкции, и т.д. Понимание этих ничейных правил очень важно в игре.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Формально в King of Siam могут играть от 2 до 4 человек, однако это одна из немногих настольных игр, которая в первую очередь создана для игры втроем. В нее можно играть вдвоем, но она теряет вечное напряжение треугольника, в котором двое постоянно играют против одного, но при этом диспозиция меняется каждый раунд. Можно играть и вчетвером, но при этом игра идет пара на пару, и действует важное правило – как во многих карточных играх, партнеры не имеют права общаться друг с другом, то есть должны исходить из ситуации на доске и пытаться предугадать планы друг друга. Игра тоже получается интересная, но я не уверен, что все могут удержаться перед coблaзном картинно закашляться, когда твой партнер пытается сделать неправильный ход, или незаметно почесать кончик носа – мол, лошадью ходи, лошадью. А вот при игре втроем таких вопросов никогда не возникает.
ВРЕМЯ ИГРЫ
Правила игры объясняются довольно быстро, минут за 20.
Для расстановки изначальных сил требуется где-то 7-10 минут. Разложить поле, раздать карты, выложить на поле необходимое количество начальных кубов, определиться со стартовым влиянием, раздать кубы этого самого влияния – и можно начинать.
Сама игра занимает где-то 15 минут на одного человека, то есть, в зависимости от количества игроков, длится от 30 до 60 минут – и то, если долго и напряженно думать. Если особо не заморачиваться, то можно втроем и за 20 минут сыграть, но результат может оказаться не очень предсказуемым.
СЛОЖНОСТЬ
Сложная ли игра King of Siam? С точки зрения правил – нет. Правила просты и становятся окончательно понятны после одной игры, если не считать некоторые редко встречающиеся tie-breakers (например, если по двум фpaкциям у игроков одинаковое количество кубов, то проигрывает тот, кто последним сыграл карту). Однако с точки зрения игрового процесса эта игра заставляет очень серьезно пошевелить мозгами, особенно во второй половине игры, когда любое действие может стать причиной победы или поражения. Поэтому в этом смысле игра чем-то напоминает шахматы или го – сами правила просты, но для того, чтобы постигнуть все премудрости игры, нужно время.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
В King of Siam пpaктически нет места случайности. Есть два элемента, которые определяются рандомно. Во-первых, это первоначальная расстановка на игровом поле, но она, скорее, прибавляет King of Siam реиграбельности, так как расстановка одинакова для всех. Во-вторых, каждый игрок в начале получает свой набор из двух кубов влияния, что, конечно, делает кому-то жизнь чуть легче, а кому-то – чуть сложнее. Однако, как показывает пpaктика, в конечном итоге такое “преимущество” не значит ровным счетом ничего – в конечном итоге все определяется мастерством игрока.
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Взаимодействие между игроками в King of Siam носит постоянный хаpaктер. Естественно, оно опосредовано через влияние на фpaкции, однако в каждый момент игры ты должен понимать, куда метят другие игроки, внимательно следить за их кубами влияния и сыгранными карточками, и действовать соответствующим образом.
Еще одна вещь, которая мне очень нравится в King of Siam – это определенное ограничение на kingmaking. Когда в игре остается только один человек с карточками действия на руках, свою последнюю карточку он может сыграть только в том случае, если она принесет ему победу. Другими словами, последний игрок не имеет возможности выбирать, кто будет победителем, если им не станет он сам. Просто до гениальности, снимаю шляпу перед дизайнером!
КОМПОНЕНТЫ
Компоненты King of Siam не выделяются ни в лучшую, ни в худшую стороны, крепкий европейский середнячок. Цветовая гамма игрового поля, на мой взгляд, немного тусклая, но мне это даже в какой-то степени нравится, на карте очень хорошо выделяются яркие кубы и фишки фpaкций.
ЯЗЫКОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ
Языковая зависимость в игре отсутствует, даже условия победы нарисованы на специальных карточках иконками.
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Желающим совместить глубокий гeймплей с коротким временем игры
- Людям, часто оказывающимся за игровым столом втроем
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Нелюбителям “сухих” евро-настолок
- Людям, которым необходим в игровом процессе хотя бы небольшой элемент случайности
- Англичанам (ибо в этой игре они очень редко захватывают Сиам!)
РЕЗЮМЕ
Количество игроков: от 2 до 4
Время игры: 30-90 минут (правила: 20 минут; подготовка: 10 минут; игра: 20-60 минут)
Сложность:
Тематичность:
Фактор случайности:
Агрессивность:
Kingmaking:
Компоненты:
Языковая зависимость:Как вы уже, наверное, поняли, к King of Siam я неравнодушен. Поводов играть в нее у меня не так много, потому что мы обычно играем либо вдвоем с дeвyшкой, либо в компании начиная от четырех человек. Признаюсь честно, абстpaктность игры меня периодически отталкивает, однако, сев за нее, я никогда не встаю после партии разочарованным. Каждый раз от нее остается очень приятное послевкусие, особенно когда играешь с новыми игроками, у которых по окончании партии в глазах вспыхивает искра понимания – так вот оно как работает! Поэтому, мой вам совет – учитывая небольшую стоимость игры, попробуйте ее, если у вас будет такая возможность. Высока вероятность, что вы об этом не пожалеете.
Моя финальная оценка:
Комментарии:
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
07 09 2026 16:36:15
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
06 09 2026 1:24:19
И тут я, естественно, попался на обещание конфетки, ибо внешний вид игры на картинках продавал себя на все сто. Я помню, например, что в юности считал, что если дeвyшка красивая, то она хорошая. Ну не может она быть плохой, если красивая. Наивно, но тут я, по-моему, попался на ту же удочку. Ну если такая красивая игра, разве может она быть гoвном, простите за мой французский. Тем более, за ней старик Колби проследил. Не станет же он гoвно делать (что ж меня сегодня на французский тянет-то?!)...
02 09 2026 19:51:15
В Bohnanza на этой неделе удалось сыграть всего одну партию (вчетвером). Игра проходила в режиме мирного сосуществования. Все охотно делились друг с другом нужными бобами, пpaктически не дарили ненужные карты и никого не шантажировали. В результате к концу партии у всех скопилось чуть больше двадцати монет и первое место досталось игроку, заработавшему на 1-2 золота больше остальных....
31 08 2026 7:18:14
War of the Worlds: The New Wave (2019)
– Автор: Denis Plastinin
– Стратегическая, 2-4 игрока, 60 минут
– Novel-based, Science Fiction
– Area Movement, Card Drafting, Deck / Pool Building, Hand Management
– Проект заканчивается: 31 января
– Помощники: 1598
– Список игр на BGG
Защита Великобритании от вторжения марсиан....
27 08 2026 7:38:23
Общие понятия
Чтобы начать играть с помощью кибербоард необходимо подготовить 2 файла. Первый из них это файл “гeймбокс”. Второй – файл сценария....
25 08 2026 11:12:13
Комплектация примерно одинаковая. В каждой коробочке есть новый монстр, а также новые квадратные карты «подзарядки». Их назначение – сделать монстров более уникальными, не повторяющими, наделить какими-то свойствами. В базовой игре что-то похожее получалось при покупке карт эволюции, теперь же каждый игрок получает по «подзарядке» уже на старте, что изначально делает монстров не похожими друг на друга....
24 08 2026 1:41:36
Катастрофы (Catastrophes). Информации нет, но, вероятно в игре появятся стихийные бедствия, которые каким-то образом будут влиять на развитие игроков. ...
21 08 2026 11:42:55
«Серп». Проверьте в правилах, правильно ли вы поняли как перемещаются рабочие. Они не могут просто пересекать реки, как вам вздумается....
20 08 2026 8:27:30
Для этого воспользуйтесь, пожалуйста, следующими советами. Помните, что в этом деле не стоит чураться грязных приёмов. Цель оправдывает средства....
17 08 2026 11:13:59
Тогда появились Miniature Market и CoolStuffInc. Последние пять, наверное, лет, это были наши основные магазины. Скорее даже CSI. Именно оттуда я заказывал игры в последнее время, в том числе и для отправки в рамках «Тайного Санты». А теперь и эта лавочка закрывается. Точнее, не закрывается, но доставка в Россию как-то подорожала....
16 08 2026 18:16:42
Флот сайлонов. Флотилия сайлонов представлена в игре в виде небольшого поля, на котором постепенно скапливаются корабли тостеров. Помните как часто удавалось спастись от окруживших Галактику истребителей, совершив гиперпрыжок? Теперь так легко отделаться от сайлонов больше не получится — на отдельном поле копятся корабли, которые периодически будут атаковать наш звёздный крейсер....
12 08 2026 8:37:20
Если у кого-то из игроков либо на столе закончатся карты, раунд завершается. Все делают ещё по одному ходу, а затем игроки с картами на руках получают дополнительные жетоны безумия. Побеждает тот, кто первым наберёт 10 жетонов безумия....
11 08 2026 10:38:35
Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...
10 08 2026 20:12:37
перевод, вёрстка — duckbill
перевод, вычитка — UAnonim...
08 08 2026 12:21:10
Modern Art – это чистой воды аукционная игра. Кроме аукционов в ней нет ничего. Зато аукционов здесь много – хороших и разных. Вся игра, по сути, состоит из колоды карт, каждая из которых представляет собой картину одного из пяти молодых дарований, калякающих-малякающих в свое удовольствие. Есть здесь и кубизм, и примитивизм, и комиксы, и какая-то ртутно-титановая пачкотня – в общем, классическое современное искусство, от которого слегка подташнивает, но не настолько, чтобы не попытаться сделать на нем деньги....
07 08 2026 20:27:32
Кроме того, в этом году жюри учредило специальную награду Spiel de Jahres Plus, которой будут отмечаться хорошие игры, которые слишком сложны чтобы претендовать на роль семейной настолки. Например, ранее жюри подобным образом выделило Agricola, а с этого года, похоже, такая награда будет вручаться на постоянной основе....
05 08 2026 8:48:56
Для смельчаков, решивших, что открытие стоит всех затрат и рисков. Теперь вы одни из них. Вас ждут настоящие испытания, на кону ваша жизнь. С помощью игральных карт вы пройдете длинный путь, пролегающий через амaзoнские джунгли с бесконечными опасностями, пересчитывая счастливчиков в минуты редких передышек....
04 08 2026 12:38:43
В начале игры на стол выкладывается поле, обозначающее имперский дворец и его непосредственные окрестности, с 3D-элементами, обозначающими различные фортификации. Начальные войска расстанавливаются согласно одному из шести сценариев, которые идут с игрой (в большинстве своем расстановка одинаковая, сценарии в большей степени отличаются подготовительными элементами и спецификой игрового процесса). Каждому игроку дается три колоды карт – карты действий, обычные боевые карты и боевые карты героев. Также, в зависимости от сценария, создается общая колода событий, рядом с которой выкладывает многофункциональная колода бомбардировок/предательств (и не только)....
03 08 2026 9:17:31
1. Никогда не расслабляйтесь. У меня была ни одна партия, когда я был в шаге от того, чтобы полакомиться последним учёным на поле, а в итоге позорно сливал. Всегда будьте на чеку и играйте в полную силу!...
02 08 2026 20:31:42
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
01 08 2026 2:51:38
Space. Masters of Universe была самой красивой из трёх. Большое игровое поле с изображением космоса, пластиковые космические кораблики, какие-то карточки. В игре нужно было перевозить грузы между планетами (за это давали то ли деньги, то ли очки) и ещё можно было, кажется, немного сражаться. В теории всё это выглядело интересно, но реализовано было из рук вон плохо. Корабли летали в космосе по системе "кинь-двинь", т.е. сколько выбросил на кубике, столько и пролетел. Меня эта система просто добила, играть в такое я отказался....
31 07 2026 1:42:23
Кроме того, участники фестиваля увидят и зарубежные издания:...
27 07 2026 21:24:59
09:30 — Бронза. Потенциальная громкая премьера...
26 07 2026 17:59:28
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку