Обзор игры «Micro Mutants Evolution»

В живом журнале тов. graf_seth появился обзор игры Micro Mutants Evolution, содержащий множество фотографий, на которых можно подробнейшим образом рассмотреть все игровые компоненты. В нём также рассказывается о правилах этой настолки, а вот впечатлениям от неё, к сожалению, уделяется очень мало места.
Ну вот наконец и свершилась мечта идиота: мутировавшая версия блошек — одной из моих любимых игр детства — у меня в руках: средних размеров и веса коробка из типичных для FFG материалов. А что же под крышкой?
Первое что сразу же удивило: игровое поле — большое зелёное сукно:
Внешне оно выглядит прилично, но есть пар но:
- оно очень тонкое. при первое же возможности прикуплю ткани и приделаю это сукно к ней.
- оно сложено в несколько раз, так что на нём есть ярко выраженные сгибы, что, учитывая механику игры, плохо/
Но в целом сукно неплохое.
Далее мы видим правила. Стандартная квадратная FFGшная книга правил, в которой всё подробно объяснено.Следующее: листы тайлов:
Обычный для компании плотный оргалитоподобный картон, отличная печать и рифленая поверхность тайлов.
Потом у нас есть листы стикеров:
Стикеры предназначены для наклеивания на жетоны армий. Не спрашивайте меня зачем это сделано так — я не знаю. Лично мне кажется что лучше было бы сразу наклеить их ещё на заводе. Лично у меня заняло где-то 30 минут эта монотонная расклейка наклеек по жетончикам. Зато я почувствовал себя пятиклассником 🙂 Сами стикеры — самые обычные наклейки. Ничем плохим или хорошим не выделяющеися. Арт на них качественный, красивый и четкий. С наклекой так же проблем не должно возникнуть, единственное что необходимо соблюдать разделение сторон фишки на А и Б: некоторые жуки имеют разные стороны с разными свойствами.
Подо всеми этими листами находится нестандартный (ну по крайней мере мне у FFG ни когда такого не попадалось) для фирмы пластиковый какасс с отделениями для тайлов, жетончиков, игрвых карт и фишек.
Кстати о последних: вот сама колода карт:
Карты делятся на информационные с описанием каждого юнита и т.п., и на карты эволюции, необходимые во втором режиме игры (об этом позже). Карты стандартного размера и превосходно влезают в обычные протекторы. Арт и печать на картах… ну вы в общем поняли что эти два пункта у FFG всегда на высоте и в этой игре в частности. Материал у карт — неплохие пластиковые болванки. единственный минус — они ОЧЕНЬ скользкие. я пока рассматривал их умудрился несколько раз рассыпать…
Далее у нас — фишки:
Собственно фишки только без наклеек выглядят так себе — с наклейками все живее и красивше:
Собственно каждый цвет представляет свою фpaкцию в игре.
(кубики Флайборгов)
Все это добро по идее помещается в инлее коробки. как-то так:
(кстати, пакетики были в комплекте)
Ну вот, дорогие читатели, вы и имеете представление о компонентах. Они не шедевральные, но весьма приличные, особенно за свою цену. (в США игра стоит 25$. у нас, естественно, дороже, но надо признать что при покупке с eBay из Англии вышла бы такая же цена (с доставкой разумеется), как и у Смарта, где я и покупал)
Гeймплей:
Сюжет (да-да, он тут есть) повествует об обороне героическими американскими (Usarthopod) и советскими (Sovietopter) жуками нашей матушки-Земли от инопланетных насекомых захватчиков (Flyborg и Chitinian). Кстати,Flyborg`и не зря так называются. Тем, кому знакома фраза "We are Borg. You will be assimilated" и эти летающие "пчелки" придутся по вкусу. Все остальным намекну: Star Trek
(начало партии)
Собственно сам гeймплей — это навороченный вариант блошек с атмосферой не безызвестной игры Worms: Игроки по очереди бросают кубики действий (action dice), который показывает какие два жука (точнее породы жуков) из его армии могу действовать в этот ход и прыгает этими жуками в атаку.
Прыжок выглядит так:
Берётся битка (shooter) — серый прямоугольник — и её помощью жук прыгает в нужную (или не очень — зависит от способсностей игрока) сторону.
Маленькая ремарка: перед игрой советую немного потренироваться в прыжках.
Далее: если жук приземлился на жука противника — значит он захватил этого противника. В правилах правда не совсем прозрачно написано сколько нужно мелких жуков, чтоб захватить большого, но при желании вы сами можете это решить.
Что там у нас дальше? Ага: базы и условия победы. Условий победы тут 2:
- Либо захватить 2 из 3-х вражеских баз
- Либо перебить вражескую армию.
Если со вторым условием все понятно, то про первое расскажу по подробней.
База — это гексообразный двухсторонний тайл. Состояний у базы может быть 2: целая и повреждённая:
Если целую базу захватил вражеский жук один раз — она переворачивается на другую сторону, а захвативший жук кладётся рядом с ней. Если базу захватил и ещё раз — она уничтожается.
Пройдёмся по применению остальных компонентов:
Линейки — эти штуки нужны для измерения дистанции при использовании спец. способностей жуков. Дистанция бывает: ближняя (первая треть линейки), средняя (вторя треть) и дальняя (третья).
Ресурсы и минибазы: применяются в игре по продвинутым правилам и позволяют использовать карты мутации, которые дают дополнительное преимущество игрокам. Лично мне продвинутый режим показался переусложнённым и менее динамичным.
Далее у нас спец. участки террейна:
Портал в космос варп ворота яма с кислотой
Первые два при попадании в них жуков "призывают" особые фишки (метеориты и варп вихри), а при попадании в яму жук просто дохнет.
Метеориты и варп вихри вбрасываются на поле и при попадании на жуков противника производят сл. эффекты:
- Метеорит убивает то, на что он попал или повреждает базу
- вихрь убивает вражеского жука и призывает на его место вашего собственного из той породы, которая выпала на кубиках в начале хода.
Собственно игровой процесс не сложен в освоении и игре: допрыгать до врага и захватить его. С помощью спец. способностей процесс приобретает тактическую глубину. Так же глубине сопутствует и то, что некоторые воины могу стрелять в противника: в игру вводится спец. фишка-снаряд, котора существует только в течении одного прыжка, но может убить (или наложить ещё какой эффект) на врага. Правда базы снарядам не по зубам.
(паутина паука опутала пчелу Флайборгов)
Так… ну что же, пока кажется и закруглять обзор:
В итоге мы имеем быструю, весьма динамичную игру на ловкость и тактику для 2-4 игроков всех возрастов и полов. При желании можно отказаться от сукна, баз и прочего и устроить просто войнушку. В плане компонентов игра так же заслуживает лестных отзывов и почти ни одного не лестного.
Комментарии:
В начале игры каждая шкала на “сундуке” игрока забита кубиками или дисками, кроме самого первого отделения шкалы. Со временем, игрок будет прокачивать какую-нибудь шкалу, снимая со шкалы первый слева ресурс и добавляя его в свой доступный запас и, таким образом, открывая следующее отделение шкалы. Пройдемся по шкалам....
21 02 2026 9:34:37
М.Т.: Моя известность на сегодняшний день держится в основном на ветеранах настольного движения. =) Итак, мне аж 35 лет, женат, две дочурки, живу в никому неизвестном городе Струнино, а работаю в Центральном Телеграфе (самый-самый центр Москвы, самый-самый нулевой километр =)). Люблю настольные игры и временами пишу обзоры у себя в блоге http://mazzoboardgamer.blogspot.ru/...
20 02 2026 10:15:43
Напомню, что мои впечатления от этой игры немного отличаются от того, что написано в обзоре....
19 02 2026 16:40:59
Мало просто создать сеть отелей, чтобы она начала приносить доход, каждую составляющую сети нужно приобрести в собственность, купив ее акцию. Разумеется, в последствии акции отеля можно продать, но за значительно меньшую сумму. Если после выкладывания фишки сети отелей соединяются, то один отель поглощает другой, а их владельцам выплачиваются премии за сделку в зависимости от количества акции у каждого из владельцев. Однако, если отель расширяется до 11 клеток, то его поглотить уже нельзя.
...
16 02 2026 6:46:32
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
15 02 2026 1:52:24
«Memoir ’44» — видеозапись высадки на пляж «Омаха»...
13 02 2026 11:51:47
Впрочем, несмотря на желание подзаработать, DoW заслуживает и похвалы. В конце-концов, игрокам предоставляется возможность сначала попробовать новинку и только отыграв несколько сражений принять решение, будете ли вы платить чтобы играть дальше. Такие дела....
11 02 2026 15:35:10
Более подробно об игре можно прочитать на страничке Micro Mutants на сайте FantasyFlightGames...
10 02 2026 2:28:59
По возрасту — игра создавалась с ориентацией на 10-14 лет, но, благодаря дополнительным правилам, усложняющим игру — вероятно будет интересна и для более взрослых игроков....
08 02 2026 14:41:50
Правил этой игры на русском языке не встречал, поэтому пришлось самому. Это и понятно, игра не столь распространенная в России, да и объем правил очень велик (больше не встречал). У меня получилось 44 страницы в Word не крупным шрифтом. Но было очень интересно, как и играть....
06 02 2026 20:28:41
Скачать материалы для изготовления дополнения для игры Kingsburg — Kingsburg: To Forge a Realm на русском языке (rar, 14.3 Mb)...
03 02 2026 16:43:43
Файл с жетонами многослойный. На отдельных слоях «форма» жетонов. Можно выбирать между квадратными, восьмиугольными и круглыми жетонами....
02 02 2026 12:57:38
Скачать материалы для неофициального дополнения Эволюция. Ледниковый период ()...
01 02 2026 17:58:29
Мы даже разок попробовали так сыграть. Всё, в принципе, нормально, только один нюанс – если ты играешь карты со стола, а потом туда выкладываются из колоды новые и выпадает «Поломка» или «Задержка рейса», становится обидно. По обычным правилам бы эта карта пришла к тебе в руку, а так следующий игрок может использовать её, в том числе против тебя. С другой стороны, если такая карта выпала у игрока, который походил перед тобой, это, наоборот, радостно....
30 01 2026 3:12:53
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича – ...
29 01 2026 21:57:19
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
27 01 2026 13:33:55
Ордонанс: новинка от создателей «Зельеварения»...
24 01 2026 17:58:13
Привет, всем!
И давайте перейдем сразу к делу, если позволите, а то вы уже заждались.....
20 01 2026 12:24:40
Коробка «Ордонанса» вызывает воспоминания о коробке с надписью «Зельеварение. Пpaктикум». Тот же размер, похожее оформление, разве что цветовая гамма чуть темнее. Внутри коробки находятся правила, колода из 56 карт, 2 линейки местности (полоса бумаги 2х20 см) и несколько календариков с рекламой игр ДГ «Столица». Впечатления от игровых карт неоднозначны. С одной стороны, смысловую нагрузку несёт около 5% поверхности карты – полоса у верхнего края карты высотой около 1 см. Всю остальную часть карты занимают гравюры французского художника Гюстава Доре. Возможно эти работы выглядят впечатляюще, если любоваться ими в музее, но в качестве иллюстраций к игровым картам они подходят плохо. Чёрно-белые изображения, изобилующие мелкими деталями выглядят как жалкое подобие красочных изображений на картах любой другой настольной карточной игры. С другой стороны, карты отлично выполняют игровую функцию, символы на них хорошо различимы, а на гравюры в ходе игры смотреть незачем....
19 01 2026 11:37:19
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
18 01 2026 21:33:39
В свой ход бросаешь все кубики, выставляешь один (жёлтый — по номиналу, синий — сумма синего и белого, зелёный — не менее указанного, оранжевый — любой, фиолетовый — по возрастанию). Все кубики, которые меньше выставленного, больше в не бросаешь. И так — 3 раза. В игре с несколькими игроками те кубики, которые у тебя забрали, доступны и другим игрокам (один из них). В соло-игре тебе «дают» 3 кубика, как будто оставшиеся от другого игрока....
17 01 2026 14:26:24
И ещё одно немаловажное для меня обстоятельство. ROTW — игра довольно большая, она требует много прострaнcтва (если конечно, не ютиться всё время на карте Мексики). Для меня это весьма критично, потому как раскладывать большие игры мне зачастую лень. Вон, в Клаустрофобию мы во многим из-за этого не играем, слишком много хлопот с раскладкой (эх, были бы там тайлы подземелья поменьше...). Так вот, в Steam игровое поле, вроде бы, поменьше. В общем, я надеюсь, что Steam понравится мне не меньше, чем ROTW. А может даже и больше....
15 01 2026 9:41:32
Драфт – механика, при которой всем игрокам раздается определенное количество карт, все одновременно выбирают себе по одной, а оставшиеся карты передаются соседу справа (или слева). В это время ваш сосед с другой стороны в свою очередь передает вам свои карты. Так продолжается до тех пор, пока все карты не будут разобраны. Затем из получившегося набора нужно сыграть несколько карт. Таким образом, драфт предполагает знание карт, возможных комбинаций и заставляет смотреть в сторону противника, чтобы знать, какие карты брать. ...
12 01 2026 0:48:22
В общем, в связи с объявленной новостью возникает только один вопрос: почему с переизданием так долго тянули?...
11 01 2026 18:32:47
В середине лета на прилавках появится «Варенье»...
10 01 2026 9:16:47
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку