1-7 апреля 2019. Mini WWII, Ужас Аркхэма и много Генералов

За отчётную неделю сыграно 8 партий в 4 различные настолки, среди них была одна новинка — Mini WWII:
Mini WWII –
Quartermaster General 2nd Edition –
Кодовые имена. Глубоко под прикрытием 18+ –
Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича –
В Mini WWII сыграли ознакомительную партию, чтобы освоиться в правилах. Первые впечатления умеренно положительные. Всё очень быстро, партии недолгие, а сама игра напоминает по ощущениям «Генералов». Тут всё очень похоже. Вторая мировая. Формат «комaнда-на-комaнду», Германия с Японией против СССР и Британии. Ещё есть Китай и США, они включаются в игру на стороне Союзников, но не сразу.
В свой ход надо сыграть карту с руки. Основные действия — строить армии и флоты, да атаковать противника. В отличие от «Генералов» фишки тут можно двигать. Зато снабжение работает примерно так же, «оторванные» отряды ничего не могут делать (правда, с поля не исчезают). Есть штука, похожая на «статусы», можно прокачивать свойства своей страны, чтобы за ход делать больше вещей. Так, тут почти каждая страна может как Германия в «Генералах» при должной прокачке в ход и строиться, и атаковать.
Немного смущает поле, но к нему надо привыкнуть. Вместо привычной карты с материками и континентами некая абстpaкция, которая ближе не к глобусу, а к «Монополии». Но когда сделаешь несколько ходов, свыкаешься с местными реалиями. Ну и есть ещё всякие штуки, которые в первой партии пощупать не удалось. Это условная дипломатия (просто способ заработать очки), «бомбардировки» (выбивание карт из руки соперника) и продвинутые технологии (чтобы их открыть нужно сперва собрать определённый набор базовых технологий).
В общем, обязательно будем играть ещё. Нужна полноценная тестовая партия полным составом, вчетвером.
Продолжаем кампанию «Наследие Данвича». В прошлый раз начали сценарий «Кровь на алтаре», крайне неудачно его слили и решили переиграть заново. И, заодно, попробовал пересобрать колоду Мусорщика Пита, взяв за основу варианты с arkhamdb.com.
Что поменялось в колоде? Стало существенно больше навыков. Как-то я пpaктически их игнорировал, а тут положил почти по 2 карты на каждую хаpaктеристику. Навыки – это разовые карточки, помогающие проходить проверки. Вот, считай, в колоде появились 2 карты «+2 кулака», 2 карты «+2 ноги» и так далее, включая карту «+2 любых символа». Ещё добавились несколько карт других цветов (раньше колода была сплошь красной), в том числе «Лупа» в 2 экземплярах с эффектом «+1 книга» (помогает искать улики). И ещё одна полезная фиолетовая карта, позволяющая скинуть пришедшую из колоды контактов напасть, получив за это 1 ужас.
Заодно сделал открытие. Оказывается, стартовая собака, тот самый «пёс Дюк», не занимает слот союзника. Вот, прям контр интуитивная вещь. На карте написано «союзник», а то, что она не занимает слот союзника – об этом ты сам должен самостоятельно догадаться, поскольку в правом нижнем углу НЕ НАРИСОВАН символ союзника. Что мешало прямо в тексте карты написать «не занимает слот союзника» русским языком – непонятно. Место для текста точно есть. Ну, на будущее будем внимательнее, теперь ясно, что надо обращать внимание на символы в углу карт. Некоторые могут быть «бесплатными», не занимающими слот.
Как бы то ни было, с новой колодой сценарий прошли, причём, довольно-таки успешно. Правда, ответить на вопрос, получилось ли это за счёт колоды, не получается. Дело в том, что в этот раз невезение из мешка было умеренным. Нет, в начале партии как положено, в первой же проверке я достал «-4», потом, кажется ещё раз было «-4» и красный автопровал, а далее ситуация как-то выправилась. Были и нули, и даже «+1» выпал чуть ли не дважды, и при проверках наподобие «5 против 3» вытаскивал не страшнее, чем «-2», т.е. успехи были почти всегда.
Конечно, когда выигрываешь, хочется верить, что это потому что ты молодец, а не просто постоянно везло. Но, повторюсь, сказать именно так не могу. Хотя, по крайней мере, всё время старался выжимать из ситуации максимум. На руках почти не было карт (всё время их тратил), ресурсы всё время были почти на нуле (их тоже не жалел). Плюс активно использовал свойство союзника, позволяющего скидывать 1 ужас в конце хода. Если надо было получить ужас, он клался на эту карту и в конце хода успешно сбрасывался. Как бы и раньше можно было использовать этот эффект, но в предыдущих партиях я не разыгрывал других союзников, полагая, что для этого придётся сбросить собаку. А теперь-то узнал, что это необязательно.
Ещё из примечательных моментов – мы почти полностью пролистали колоду контактов. И при этом ни одна из карт не оказалась как-то сильно страшной. Даже если выходило что-то требующее проверки, получался либо успех, либо при неудаче кара была не сильной.
В сухом остатке – хочется продолжать. И хочется верить, что колода получилась более удачной и дальше прохождение будет столь же успешным. Самому любопытно, какие ощущения будут после следующего сценария. Не получится ли так, что из мешка вновь будут выпадать сплошь большие минусы и снова нахлынет ощущение безнадёги из-за того, что проигрываешь только лишь по причине критического невезения.
Ну и «Кодовые имена». Версия 18+, а, значит, гарантированы веселье и куча смеха. Особенно если играть в формате «мальчики против девочек». Чего только не наслушаешься, какие только версии представительницы прекрасного пола не выдвигают! Возникла ещё идея поиграть в «Декодер» словами из «взрослой» версии «Кодовых имён»!
В «Генерала» сыграли два раза по две хорошие партии. В первых двух победителем вышла Ось. В первой партии Америка ничего толком не смогла сделать, даже звезду на западном побережье заняла лишь на 8-м ходу. Только из-за этого упущенная выгода составила 14 очков. Ну и потом не получилось приехать в Европу и повоевать с Германией. И Тихий океан был вообще упущен.
Во второй партии дела шли интереснее. Тут США смогли блокировать Японию на стартовых островах. У японцев максимум получилось занять Китай и ещё получать очки за Филлипины. За ход 5 очков. При том, что Япония часто раскачивается до 9-11. В это же время на Восточном фронте СССР упopно противостоял Германии, никак не сдавая Украину, а Британия тянула очки за Индию и Австралию. Вроде при таком раскладе комaнда Союзников должна чувствовать себя хорошо но нет. И вот в чём дело.
Эти две партии обратили наше внимание на статус «Итальянская империя» из колоды Италии. Раньше эта карта позволяла получать очки за Ближний восток, Северную Африку и Африку, если там есть армии Германии или Италии. Как бы максимум +3 очка за ход. Во втором издании эта карта изменилась. Раньше мы как-то не обращали на это особое внимание, но теперь эта карта приносит по 1 очку за каждую армию Германии и Италии в перечисленных регионах. На деле это означает, что если в Северной Африке стоят серый и фиолетовый танк, считай это дополнительная звезда. С Ближним востоком и Африкой – то же самое.
Вывод отсюда такой: Северная Африка становится стратегически важной территорией. Да, этот статус Италии может и не прийти, но учитывать возможность его появления желательно. А, значит, при первой возможности Британии рекомендуется выставлять армию в Северную Африку. Чисто теоретически туда же может прийти и СССР, если в начале партии получит возможность строить по 2 армии в ход за статус «Родина-мать зовёт». Со стороны Оси тоже нужно делать акцент на Африке. У Италии по возможности надо разыгрывать событие, позволяющее выставить в Средиземное море немецкий флот и в Северную Африку немецкую армию. Ну и стандартное открытие Италии – флот в Средиземном море и потом в Африку работает как нельзя лучше.
В общем, в следующих партиях пристальнее смотрим на Северную Африку. И на Ближний восток.
* * *
Ещё 2 партии, и вновь «Итальянская империя» показала себя очень хорошо. Партии были очень запоминающиеся. В первой в самом начале Италия в одиночку захватила Лондон! Британия, конечно, сама немного виновата. Рассчитывала взамен занять Рим, но немного «зевнула» и потеряла столицу. После этого у Оси не вот прям были прекрасные шансы, но за счёт быстрого отрыва по очкам удалось победить.
Вторая партия была очень тяжёлой и закончилась на 20-м ходу. Впечатления самые лучшие, тут постоянно были так называемые «качели», когда ведёт то одна сторона, то другая. Скажем, из запоминающихся эпизодов – Германия дошла до Москвы, заняла её, но СССР смог отбиться и почти уничтожил вообще все немецкие войска, лишив их снабжения. Спасла ситуацию Италия за счёт «Контратаки немецких союзников». Пожертвовала собственной армией в столице, чтобы подарить Германии звезду. В этой же партии шли затяжные бои за Западную Европу и Средиземное море.
Постепенно Союзники одерживали верх, но тут до Европы дотянулась Япония, которая к тому времени в одиночку давала +8 очков в ход в копилку своей комaнды. А потом ещё поставила корабль в Средиземное море и за счёт карты с конвоями за один ход дёрнула аж 14 очков! Да ещё и морской десант на Ближнем востоке и в Северной Африке позволил получать дополнительные очки с помощью «Итальянской империи». В итоге с небольшим перевесом в 10 очков Союзники проиграли. Хотя могли бы и победить, если бы не пара ошибок…
После последней партии (кстати, по счёту она уже 214-я) впечатления от игры только улучшились! Баланс во второй редакции очень хорош!
Комментарии:
Более подробную информацию о турнире можно получить ВКонтакте, на пермском форуме или по телефону +7-902-630-00-77....
28 10 2026 7:28:34
Наборы карточек действия одинаковые, на каждой из них схематически изображено действие по перемещению овцы, ряда овец или даже всего стада. Некоторые позволяют оперировать лишь овцой своего цвета, другие — любой овцой....
24 10 2026 20:37:49
Интересный факт — на упаковке сказано, что технологически, это максимально возможный формат, для печати цельных игровых полей , и, по этой причине, сгибы игрового поля не проклеены тканью, как это сделано в базовой версии игры. Поэтому, с картами необходимо обращаться особенно аккуратно....
23 10 2026 13:14:49
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
21 10 2026 9:13:37
Скачать сценарий № 9 для игры Великая Отечественная. Лето 1941 (pdf, 1.12 Mb)...
19 10 2026 23:27:34
Каждый игрок выбирает субмарины, комaндный центр и мины своего цвета. 8 тайлов карты местности перемешиваются и выкладываются по схеме, в зависимости от числа игроков. Игроки размещают свои комaндные центры на карте, затем по три своих субмарины....
18 10 2026 3:45:40
Цель игры — накопить больше всех очков к концу игры. Они даются игрокам за строительство зданий и вклад в работу над храмом архиепископа. На протяжении игры соперникам нужно принимать и много мopaльных решений, однако их последствия вы узнаете лишь в конце партии. Пара сомнительных сделок могут остаться незамеченными, но если увлечься тёмными делишками, наказание не заставит себя долго ждать....
12 10 2026 1:59:35
Страницы 1-15 рубашки на странице 49
страницы 16-26 рубашка 50
страницы 30-43 рубашка 51
страница 44 рубашка 52
страница 45-46 рубашка 53
страница 47-48 рубашка 54...
11 10 2026 10:11:30
Не знаю как считаете вы, а по-моему, промо-карта для Зельеварения — это отличная идея!...
10 10 2026 19:41:14
Карточная игра про сбор фруктов от Фридмана Фриза, автора «Энергосети». Вроде бы ничего такого, но подкупают отзывы, Фриз сделал настолку с режимом кампании, где правила меняются от партии к партии. И особо подчёркивает – это не «наследие», т.е. все изменения всегда можно откатить. Подозреваю, что это какое-то евро на сбор сетов, но, тем не менее, любопытно было бы такое попробовать....
09 10 2026 22:17:21
Тогава – это условные «японцы». Их специализация – ловушки и уникальные способности, связанные с водой. Они умеют расставлять ловушки, которые сpaбатывают когда в гекс входит соперник. Ловушка может снизить его популярность на 2, заставить потерять 4 монеты, 3 единицы боевой силы или 2 боевые карты. Кроме того, территории с ловушками считаются землями под контролем Тогавы. Мехи Тогавы приносят бонусы в бою на воде и позволяют перемещаться через любые реки. Свойство «Ронин» повышает боевую силу на 2 в сражении против одного врага, а «Синоби» позволяет телепортироваться к неактивной ловушке и «перезарядить» её....
08 10 2026 14:25:40
Перевод книги был начат мной почти пол года назад, но только сейчас мне удалось найти время закончить его и оформить в виде PDF. Я уже давно сообщал о работе над этим переводом на тематических форумах и наконец рад его представить....
07 10 2026 18:58:41
Скачать правила игры Fresco на русском языке (pdf, 1.5 Mb)...
05 10 2026 11:10:35
Структура файла для печати:
1. Страницы 1 — 16: карты жанров. Печатать один раз каждую страницу.
2. Страницы 17 — 21: начальные карты. Печатать один раз каждую страницу.
3. Страница 22: рубаша для страниц из п. 1 и п. 2.
4. Страница 23: карты достижений. Печатать один раз.
5. Страница 24: рубашка для карт достижений.
6. Страницы 25-26: карты специальных способностей. Печатать один раз каждую страницу.
7. Страница 27: рубашка для карт из п. 6.
8. Страницы 28-29: игровое поле, двухстороннее....
04 10 2026 15:18:21
База сверена и поправлена, включены дополнения:...
03 10 2026 4:25:13
Сначала о наболевшем. Сколько раз я уже спотыкался о компьютерные реализации. Поиграешь в такую с соперником/компом, и "ой, как понравилась". А затем покупаешь и печально смотришь, как прелестная механика разрушается под неизбежным гнётом условностей живой игры — и считать-то всё самому надо, и не подсказывает компьютер тебе услужливо возможные действия, и колоду не мешает за тебя. ...
01 10 2026 10:34:16
Ведь так уже было с Охотниками и собирателями, Колонизаторами и другими играми...
30 09 2026 3:43:45
«Терра Мистика» очень крутая. Лежит уже несколько лет, наконец-до дошли руки. И очень, очень доволен! Но обо всём по порядку....
29 09 2026 0:34:13
Думаю, за эти игры будут просить примерно столько же, сколько за Мир Варкрафта — примерно 3000 рублей...
26 09 2026 3:36:27
На оборотах этих листов изображены хитрые мордочки, которые в процессе игры никто не увидит: это "рубашки", а листы лежат лицом вверх....
24 09 2026 4:33:13
Это в некоторой степени абсурдное повествование вкратце описывает основные механики игры. Станция стpaxa – это параноидальная социальная игра «с предателем, рассчитанная на 4-6 человек. Игрокам придётся попробовать себя в роли ксено-истребителей, посланных на удалённую станцию для выявления и устранения зловещей инопланетной формы жизни. Для этого необходимо будет обнаружить логово инопланетян, найти три канистры с топливом, заправить один имеющихся у комaнды из мощнейших огнемётов и всё тщательно выжечь. Однако в ходе миссии один из члeнов комaнды в тайне от остальных заражается инопланетным паразитом. Цель заражённого: заразить как можно больше остальных члeнов комaнды, не будучи при этом раскрытым, чтобы в итоге все люди оказались поражены паразитами или погибли....
22 09 2026 14:56:22
Claustrophobia была впервые издана компанией Asmodee в 2009 году. Действие игры происходит во вселенной варгeйма Hell Dorado. На данный момент игра занимает 166 место в списке лучших игр сайта BGG....
21 09 2026 22:53:15
Завалив iggy памятками (у меня их аж 4 варианта), я наспех объяснил ему самую суть игры: мы боремся за умы правителей в мусульманских странах. Задача исламистов – поддерживать наихудшее правление и по возможности приводить к власти исламистов. Цель США – демократизировать мусульманский мир, для чего в том числе допустимы и военные перевороты в государствах, попавших под влияние экстремистов. Чтобы не усложнять себе я взял исламистов (поскольку за США раньше не играл), iggy, соответственно, досталась Америка....
18 09 2026 14:39:58
Прежде, чем пускаться во все тяжкие, сделаю маленькую оговорку – все, написанное ниже, касается первой редакции Dungeon Twister. Текущая редакция – вторая, но разница достаточно незначительна, поэтому в общем и целом на этот обзор можно ориентироваться. Об известных мне различиях напишу в конце....
16 09 2026 23:19:46
Обзор «BattleLore: Dwarven Battalion Specialist Pack»...
14 09 2026 22:53:45
Настольная игра Ingenious от Райнера Книция судя по данным Boardgamegeek.com появилась аж в 2004 году. С момента появления игра заработала 8 титулов на всяческих международных выставках и интернет-голосованиях, даже стала лучшей игрой 2008 года у Юры Тапилина! 🙂...
13 09 2026 2:10:23
Colony Wars – набор классный. Я сразу оговорюсь, там нет чего-то приниципиально нового. Примерно те же корабли, те же свойства, только в другом комплекте. Ну, как если бы базовые карты загрузили в миксер, хорошо перемешали, а потом достали, получив примерно то же самое, только в чуть-чуть другой пропорции....
11 09 2026 21:28:58
Forbidden Island (Запретный остров);
Nuns on the Run;
Wits & Wagers Family;
Wok Star;
Zombie Dice.
Среди этой пятёрки мне знакомы только Zombie Dice и Forbidden Island. Кубики я не люблю, так что мой голос достаётся Острову....
10 09 2026 20:32:23
В то время, власти приказали объявить карточные игры вне закона. В поисках замены, господин Хертцано размышлял над идеей заменить карты фишками. На фишках, как он представлял себе, будут изображены яркие цифры. Фишки не нужно будет держать в руках, для игры будут использоваться деревянные планки, на которые будут раскладываться фишки. Правила игры оставались такие же, как и в карточной игре, и, конечно, их знали все....
09 09 2026 4:39:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку