Обзор игры «Caylus»

Читатель по имени Alex прислал мне собственный обзор игры Caylus, написанный по его словам, как "некая рекламная замануха для хардкорщиков, которые еще не распробовали Caylus, сыграв в него один-два раза". Мне этот обзор понравился, надо будет как-нибудь снова сыграть в Кайлюс, а то мы его разок разложили, и с тех пор он пылится среди других коробок.
Я тебя на Фаворе вертел или что такое Caylus.
Хамоватый загловок, которым я решил выступить в начале статьи строго соответствует действительности. Игровой процесс настольной игры Caylus включает в себя очень занятный блок King's Favors или фаворы, если по простому, умелое владение которыми вынуждает врага вращаться и выкручиваться чтобы достигнуть нужной ему цели. Это только на вступление.
Вводная:
Настольная игра Caylus впервые была издана в 2005-ом году. Кем, когда, почему и остальной geekstuff можно посмотреть на сайте boardgamegeek.com, чтобы не писать лишнее. Добавлю от себя только одно: в нашей компании настольщиков игру незаслуженно игнорируют вниманием и вполне понятно почему. Игровой процесс нагнетает тяжбу, увеличиваясь в своих возможностях с каждым новым ходом. Совладать и контролировать лавину возможностей, чтобы более-менее успешно достигать запланированного результата первые партии очень непросто.
Еще добавлю, что эта игра отличная дуэльная дисциплина, интерес от игры вдвоем на мой взгляд сильнее, чем от игры толпой.
Антураж:
Одеваем каски, представляем себя проpaбами-строителями 13-го века, проживающими во Франции и выполняющими подряды на строительство замка Caylus, для короля Филиппа Честного, со всей переферией. Кто лучше всех строит, того награждают Фаворами, которые можно и нужно использовать в корыстных интересах.
Правила игры:
*чешет тыкву* Если вкратце, то посылаем рабочих на производство, собираем произведенные материалы, обустраиваем на эти материалы замок. Получаем победные очки. Все, можете играть =) По большому счету, игровой процесс именно такой и есть, но с сильными особенностями.
Итак, в игре 5 типов ресурсов: мясо, дерево, камень, тряпки, золото. У каждого проpaба-игрока 6 рабочих и несколько копеек на все про все. Также в наличии 4 типа зданий: деревянные, каменные, тpaктиры, элитные. А еще есть два ревизора: прОвост и бАйлиф, ну или Равшан и Джумшут =) Само игровое поле представляет собой карту с Замком и дороги, которая ведет к этому самому замку. Дорога, — череда пустых слотов, в которые и строятся все здания.
Особенность первая: Ревизоры
Их два, и они способны разрушить любой гениальный план или наоборот позволят сотворить нечто гениальное. Все упирается в продажность одного из них, прОвоста. Байлиф неподкупен, в отличии от Провоста и как танк прет вперед и вперед. Он является таймером игры.
Особенность вторая: Шкала фаворов
Своего рода, это аналог классических РПГ-шных атрибутов: Сила, Ловкость, Выносливость, Мана, Дух. Чем сильнее ты вкачиваешь какой-то атрибут, тем больше возможностей у тебя в игре. А возможности, — это важно и я обьясню ниже, почему.
Особенность третья: Элитные здания и тpaктиры
Постройка этих зданий весьма проблематична, поскольку помимо ресурсов для постройки требует выполнение определенных условий.
Особенность четвертая: МОСТ!!!
Дорога к замку проходит через речку, над которой возведен каменный мост. Мост, — это то место, где Провост оттопыривает карман и желающие могут купить себе блат.
Особенность пятая: Возведение замка
Отдельная часть карты занята блоком "Замок". Того, кто тратится ресурсами на Замок, король Филипп Аллович, щедро одаривает фаворами.
Особенность шестая: Этапы строительства
Каждый этап, это бaнaльный дедлайн, когда Король лично приезжает и смотрит на отличившихся, награждая фаворами опять же. Провинившихся наказывают.
Особенность седьмая: Живая очередь
Динамически изменяющяяся очередность хода игроков. Игроки ходят согласно этому трэку, а не по кругу, как во многих играх. Ходить первым выгодно.
Особенность восьмая и последняя: Сама дорога
Дорога в игре, это простой стэк, в который накапливаются новые действия. Главное, (самое главное!!!) что нужно помнить, выполнение действий стэка-дороги начинается ОТ ворот Замка. Это очень важно, потомучто вся тактика игры сводится к умелому планированию действий, которые будут выполнятся.
Теперь соберем мозаику из вышеперечисленного в игровой процесс:
Игра походовая, ход бьётся на 2 фазы и блок "Постройку Замка": первая фаза хода, — расстановка рабочих на производства-действия. Вторая, — смотрим мультик, как все действия будут выполнятся и производить нам ресурсы. Следом строим Замок.
*Первая Фаза
Запоминаем сходу:
1. Поставить рабочего на чужое здание-действие, — -1 деньга из вашего кармана в казну города!.
2. Поставить рабочего на чужое здание-действие, — +1 VP владельцу здания!
3. Поставить рабочего на чужое здание-действие после того, как кто-то спасовал НА МОСТ, — стоит больше, чем 1 деньга.(См. ниже)
4. Поставить рабочего на свое здание-действие, — ВСЕГДА! стоит 1 деньга, но VP за это не дает.
5. В одно здание может поместиться только один рабочий. 2 рабочих в одном здании быть не могут! Исключение, — блок "Постройка замка".Расставив рабочих на производства-действия (это деревяные и каменные здания, которые в наличии на дороге) игроки пасуют, выставляя свою фишку на Мост. Пасовать можно в любой момент первой фазы. Если первый игрок пасует, то стоимость устанвки рабочего в здание-действие увеличивается на 1 деньгу для всех остальных игроков. Если пасует второй, — еще +1 к стоимости установки рабочего. И так до 5. Первый спасовавший получает одну деньгу бонусом. Как только спасует последний игрок и его фишка появится на мосту в соответствующем слоте, начинается вторая фаза.
NB! Спасовавший игрок становится наблюдателем, продолжать установку своих рабочих после того, как спасовал, — нельзя.
*Вторая фаза это мультик, который надо просто смотреть и когда изменить или поправить все, что наделали в первой фазе уже нельзя!", — радостно прокричать хочу вам я, если бы не МОСТ!!! =)
Ревизор Провост
Мост разбивает "мультик" на две части, предмостовая часть выполняется полностью. А вот послемостовая часть может сильно изменить колчиество выполненных действий игроков. Согласно ранее спасовавшим фишкам, которые расставлены на мосту, игроки начинают подкупать Провоста. И вот для чего. Все действия "послемостовости" на дороге-стэке выполняются только ДО! того места-действия, где стоит Провост. Все действия, которые совершаются После Провоста, попросту вне игры. Каждый игрок может подкупить провоста, заплатив до 3-х монет за раз. После этого передвинуть Провоста по дороге-стэку в ЛЮБУЮ! сторону на столько клеток-действий, на сколько заплатил. Заплатил одну, двинул на одну. Заплатил три, двинул на три. Двинув Провоста, игрок пасует ИЗ МОСТА вновь! и в дело вступает следующий спасовавший. Спасовавший, именно спасовавший!, но не тот, кто ходит в данный ход первым. Это следует помнить. Ведь именно последний спасовавший НА МОСТ, последний пасует ИЗ МОСТА и от него как правило зависит, сколько действий в игре будет выполнено: кто забреется, кто обломается, кто получит коня, царевну и полцарства =)
Игра провостом имеет сильный психологический аспект. Умение разглядеть хаpaктер игры соперника может вам сильно помочь спровоцировать оппонента на движение пробки-Провоста в нужную вам сторону. Могу сказать, что у новичков как правило пробку-провоста подкупают очень зло и яростно, коллективное самоубйство всех действий хода вполне обычное явление =)
Мощные игроки с этой "Пробкой" умеют прокручивать порой просто немыслимые комбинации, активируя или деактивируя действия как свои , так и соперников.
Как только ИЗ МОСТА пасанул последний игрок, выполняется оставшая часть "мультика" по дороге-стэку и все собирают урожай ресурсов, до того места где остановился Провост включительно. Сразу же после этого работет блок "Постройка Замка". Это здание-действие имеет некоторые отличия от обычных:
1. лимит для рабочих равен пяти. Т.е. все 5 игроков могут поставить в этот блок своего рабочего, но опять же, существует своя мини-очередь, которая тоже оказывает свое влияние.
2. тому, кто построит больше всех "домиков-комнат" в Замке на этот ход, — тому дают Фавор. Спор при одинаковом количестве построенных домиков-комнат решается очередностью установки рабочих в блоке "Постройка Замка". Кто первее построил, тот победил.
3. Если игрок не может построить ни одной домика-комнатуы, его наказывают, снимая VP, согласно правилам.(см. этапы игры)
4. За постройку домика-комнаты игрок моментально получает VP согласно правилам.(см. этапы игры)
NB! На постройку "домика-комнаты" требуется 3 неодинаковых ресурса, один из которых обязательно Мясо.
Ревизор Байлифф
Байлифф неподкупен и всегда идет только вперед. Его невозможно двигать за деньги. Вся особенность его передвижения сводится к двум правилам: Если Провост находится позади Байлифа(ближе к воротам замка чем Байлиф, согласно расположению блоков-действий на дороге) или в одной клетке с ним, Байлифф по окнчании действия блока"Постройка Замка" передвигается на одну клетку вперед.
Если Провост находится впереди Байлиффа(дальше от ворот замка, чем Байлифф согласно расположению блоков-действий на дороге), то Байлифф скачет на ДВЕ!!! клетки вперед.
Вот и все.
Поставили рабочих, спасовали на мост, подергали провоста, спасовали из моста, получили ресурсы, построили домики-квартиры в замке, потратили фаворы, начали новый ход.
Фух, небольшой перерыв, чтобы переварить вышенаписанное и картинка. В общих чертах основной механизм игрового процесса я обьяснил. Надеюсь, что не сильно запутал. Это одна из тех игр, в которую возможно лучше обучать по ходу. Масса теории растворяется в абстpaктности, если не закрепляется пpaктикой на ходу.
Все что осталось обьяснить, это ФАВОРЫ. =) Вещь, которой Caylus как раз и выделяется из ряда настольных игр. Обьяснять как строить здания, и что они все обозанчают в игре, я не буду. Это ненужно и утомительно, тем более в правилах написано. А если на них поглядеть внимательно, то станет понятно и без описания. Достаточно понять символику одного-двух.
Возвращаемся к фаворам:
Фаворы, это награды, прокачивающиеся вперед по 4-ем горизонтальным дорожкам-трекам, VP (victory points/победные очки), Деньги, Ресурсы, Стройка (действие).
Как только вы получаете Фафор от Короля, вы обязаны его израсходовать или отказаться от него совсем. Только после этого ход продолжается дальше. Выбираете любую из дорожек и устанавливаете на стартовую клетку фишку. Моментально получаете вознаграждение согласно треку. Это либо победные очки, либо деньги, либо, ресурс, либо тут же строите здание. Следующим фавором вы прокачиваете начатую дорожку на одну клетку вперед, получая увеличинный размер награды, либо начинаете параллельно качать еще одну дорожку. На какую из четырех дорожек потратить фавор, — дело только вашего выбора.
Есть две особенности в использовании фаворов, о которых нужно помнить и четко понимать:
1. Текущая длинна треков ограничена этапом игры. Визуально это видно на треке. Они разделены вертикальными секциями на три части. На первом этапе лимит фаворов, — 2 клетки вперед. На втором, — 4, на третьем, — 5.
2. В ОДНОМ блоке-действии НЕВОЗМОЖНО использовать один из треков 2 раза подряд. Например получив 2 фавора за постройку элитного здания (см. правила) НЕЛЬЗЯ взять трек с VP два раза, получив сначала 1 VP и тут же следом 2 VP. Вы обязаны выбрать другой трек фаворов, или отказаться от использования второго фавора. Немного пyтaнно звучит, согласен, но вы самое главное помните о том, что игра выполняется блоками-действиями (квадраты), которые напиханы в стек-дорогу. "Постройка Замка" точно такой же блок-действие, как и остальные блоки. Просто выполняется последним из всех.
Для чего такой акцент, да еще и пyтaнный? В игре можно получить в одном блоке аж 4 или даже 5 фаворов. Есть такая возможность, сложно-достижимая. Вот ситауация, когда в одном блоке можно получить 1, следом 2, следом, 3, следом, 4 победных очка, — исключена. Также и со всеми остальными трэками фаворов.
Последнее что нужно упомянуть, касательно правил, это дедлайны-этапы игры. На дороге-стэке есть блоки-действия с пометками в правом верхнем углу. Как только Байлифф!!!, не Провост наступает, или перепрыгивает на такой блок с пометкой, наступает конец этапа. Приезжает король и раздает фаворы или люлей (-VP), согласно количеству застроеных домиков-комнат в блоке "Постройка Замка" (см. правила).
В заключении немножко от себя:
Стэк-дорога, очередность выведения зданий-действий на нее, разнообразие самих зданий, возможности фаворов и конечно же Провост/Байлиф превращают Caylus в какую-то невероятную шкатулку из мини-стратегий. Гeймплей очень сильный. Прокручивать здания через фаворы постройки, душить денежной нехваткой, перехватывать иницативу ранним пасованием, мощный вывод зданий в дорогу-стэк, перебивание домиков-комнат количеством, блокирование нужных оппоненту действий, какие-то фантастические в своей выгоде движения Провоста и много-много-много чего еще. Это бессмысленно перечислять, — настолько огромный простор для маневров. Моё небольшое интервью у человека, который отыграл в Caylus 5000+ партий!!!! 0_о онлайн (долбануться можно, если честно), запомнилось следующим: на вопрос, где найти гайд или руководство "как всех побеждать?" по этой игре он ответил,что его просто нет или ему не встречалось. Только пpaктика, пpaктика, пpaктика. Скорее всего это неправда и найти что-то можно, но уж очень красиво звучит байка =)
Из личного опыта отмечу игру с TOP#1 игроком в мире по версии BrettSpielWelt, — IckoIcko. Со мной он согласился сыграть потомучто ждал оппонента, и исключительно как показательная игра. Я вдул по очкам в дуэли где-то 1 к 3. Шансов что-то сделать так, как мне хотелось в той партии IckoIcko не оставлял, а я вертелся на его Фаворах и грустно смотрел, как меня передумывают ход за ходом.
Вот такой он, Caylus, завсегдатай лучшей десятки настолок на Boardgamegeek'e. Любителям настольных игр, которые потяжелее, — рекомендовано к ознакомлению.
Спасибо за внимание.
p.s.В чем важность фавора: это халявное действие, тот же самый рабочий. Рабочих у каждого 6, а фаворы получают не все. Тот у кого сильнее качнуты фаворы, совершил больше действий, получил больше победных очков соответственно.
Комментарии:
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Игроки TTS: 1133
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
13 09 2026 8:37:42
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
12 09 2026 23:22:23
Кооперативная игра Magic Maze проходит в режиме реального времени. За отведённое количество минут игроки, каждый из которых может направлять четырёх сказочных персонажей только в одном направлении (один на север, другой на юг, и т. д.), должны найти выход из волшебного супермаркета. Для опробования доступен один официальный пнп-сценарий....
11 09 2026 3:30:11
Сергeй: Думаю уже для многих не секрет, что мы из Киева, но если копать глубже, то нам много где приходилось побывать, в смысле длительного проживания. Если говорить о России – это Москва и военный городок Сергеевка на Дальнем востоке. Миша, кстати, родился в Москве....
10 09 2026 4:37:42
По этим же самым правилам в Codenames: Duet теоретически можно играть и комaндами....
08 09 2026 0:53:46
Ещё можно заглянуть на официальный сайт Эссена (на английском языке), где рассказывается о ходе мероприятия, а также об отдельных игрушках, а также прочитать две заметки от Эрика Мартина на BGG (первая, вторая). ...
06 09 2026 4:19:17
Далее игроки получают набор карт. В обучающей партии они сдаются из колоды, в полноценной – разыгрываются методом драфта a-la 7 Wonders. Затем начинаются ходы. Все делают по одному действию до тех пор, пока не спасуют, либо пока не кончится мана, простите, ярость. Какие бывают действия? Их всего 5. Высадить на остров воина. Передвинуть воинов на острове. Сыграть карту улучшения. Сыграть карту задания. Разорить локацию....
05 09 2026 4:11:39
Не заметить сходство Labyrinth (слева) с Twilight Struggle (справа) невозможно....
02 09 2026 5:38:32
Qwirkle совсем недавно стала лучшей семейной игрой 2011 года по версии самого главного конкурса по семейным играм Spiel des Jahres. Хоть и дата ее появления на свет 2006 год, но до Германии дошло именно в этом году....
01 09 2026 1:31:42
Игрового поля как такогого нет – есть большие диски звезд, вокруг которых выкладываются диски планет поменьше. Все объекты могут находится либо на конкретных планетах, либо в открытом космосе (то есть просто на любом пустом месте стола). У каждого игрока есть четыре типа “юнитов” (за неимением лучшего слова) – корабли для высадки на новые планеты, колонии для их заселения, заводы для их ударной эксплуатации и терраформеры для тупого получения очков. Все планеты делятся либо на ресурсные (в игре шесть ресурсов – вода, еда, энергия и три вида руды), либо на инопланетные (по-русски “инопланетная планета” звучит туповато, а в оригинале “alien planet” – в самый раз). Захватил ресурсную планету – получаешь карточку этого ресурса. Захватил инопланетную планету – получаешь специальную карточку какой-то неимоверной инопланетной технологии, плюс возможность с этой планеты грести дополнительные победные очки. Вот и все реквизиты....
30 08 2026 21:42:33
3. Так что наличие нескольких трaнcпортников одной фpaкции на одном пути, даже будь такое законно, не было бы необходимым. В правилах говорится о том, что для переброски юнитов с планеты на планету на "пути" между ними достаточно иметь один-единственный трaнcпорт. Но написано это как-будто не по-русски. Что помешало сформулировать эту мысль, например, так: "даже если бы это было разрешено правилами, выставлять на один путь несколько трaнcпортов не требовалось бы"?...
26 08 2026 4:38:48
В Race for the Galaxy присутствует такая вещь как «строительство стола», т.е. создание некоей комбинации карт на столе перед игроком. Этот элемент планируется перенести в New Frontiers, причём придав ему физическую форму. Колонисты, товары, кредиты тайлы (круглые жетоны миров, улучшения в форме «погон») — всё это будет на столе, да ещё и миры будут стыковаться со специальными пазами круглой формы на планшете империи игрока. Как всё это может выглядеть видно на фотографии прототипа....
25 08 2026 1:28:58
Что касается "строительства нового мира", это можно было бы вынести в дополнение. Или, вообще, издать в качестве продолжения. Но связывать две этих темы в рамках одной игры — это мне кажется нереализуемым. Но, кто знает, может у Сергея получится....
24 08 2026 13:31:39
— Помните, как в детстве, вы сидели с другом на диване и играли в «танчики» на «Денди»? Вот ради таких ощущений....
20 08 2026 3:31:12
Варвары. Голод. Междоусобицы. Болезни. Покушения. Нищета. Любая игра, затрагивающая 50 лет, которые Римская Империя провела на грани коллапса, должна охватить целый ряд условий того времени. Игра Врэя Фаррела и Брэда Джонсона касается так или иначе всех указанных вещей, но тематичность в списке её достоинств занимает лишь второе место....
18 08 2026 0:52:15
3. Тематичный эпизод, в котором можно разобрать какой-нибудь один большой вопрос. Примерно как это было в выпуске про сюжетную составляющую в настолках. Пожалуй, это наиболее трудоёмкий, но и наиболее интересный лично для меня формат. Вот только тем на примете не сказать, чтобы очень много. Точнее, пока есть только одна, и звучит она примерно так: «Сколько раз надо играть в настольную игру». Вот тут просьба — накидайте ещё подобных интересных вопросов, которые можно развернуть в целый выпуск....
17 08 2026 2:33:40
Скачать материалы для игры Tao Long: The way of the Dragon...
16 08 2026 20:44:50
Сылка на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/4090/2nd-fleet...
15 08 2026 16:20:22
По поводу самих правил… Это был наш первый опыт верстки текста с сохранением оригинального оформления. Сначала даже не знали, как к этому подобраться, однако, спасибо тов. sNOwBODY за подсказки, все оказалось не так уж и сложно. Ну, если есть какие-то огрехи, пишите, не стесняйтесь, будем исправляться....
13 08 2026 7:21:20
Скачать материалы для игры Монстр по соседству...
12 08 2026 21:51:28
Материалы предоставлены исключительно в ознакомительных целях – понравится бегите в магазин покупать....
11 08 2026 16:23:37
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
09 08 2026 22:32:39
Делать полномасштабный дизайн игр сейчас нет смысла, ибо неизвестно, что именно мы сумеем продать. Но прототипы требуют, назовем это так: ДИЗАЙНЕРСКОГО ОФОРМЛЕНИЯ компонентов для распечатывания на цветном принтере....
05 08 2026 15:59:36
Игровое видео “Memoir ’44», часть вторая...
04 08 2026 0:43:58
Особенность этой игры в том, что карты тут двухсторонние, и на каждой из них у персонажа есть какая-то способность. Вы не можете использовать обе одновременно, поэтому нужно решить, что вам полезнее в текущем раунде....
03 08 2026 11:37:58
50 часов непрерывной игры в «Колонизаторов»...
01 08 2026 2:43:55
Ход игры
Каждый ход игрок должен набрать карту из колоды или сыграть карту с руки. Если игрок не может сыграть карту, он должен набрать карту. В руке у игрока может быть неограниченное число карт.
Если игрок набирает карту, его ход на этом заканчивается. Если игрок решил сыграть карту с руки, происходит то, что написано на карте....
30 07 2026 11:52:29
Скачать материалы по игре Great Western Trail...
28 07 2026 17:11:42
Это дополнение подходит как для игры «Мёртвый сезон: перекрёстки», так и для игры «Мёртвый сезон. Долгая ночь»....
27 07 2026 8:26:20
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку