Интервью с Евгением Масловским
Сегодня мы побеседуем с Евгением Масловским, руководителем настольного агентства ZanyFamily. Евгений расскажет о себе, о работе агентства, а также о планах на выставку в Эссене.
Ю.Т.: Евгений, здравствуйте! Знаю, что Вы активно ведёте подготовку к поездке на Эссен, и поэтому хочу поблагодарить Вас за то, что смогли выкроить время на интервью!
Е.М.: Здравствуйте! Со временем и правда последнее время стало трудно. Самое ужасное, что совсем не остается времени просто поиграть в то, во что хочется. Но Ваш блог читаю регулярно и с большим интересом. 🙂
Ю.Т.: Начнём издалека. Расскажите немного о себе, своей работе, семье, увлечениях.
Е.М.: Я родился в 1962 году в семье…
Ладно, сокращу подробности своей биографии, до мемуаров еще далеко.
Основных работы у меня две: я бизнес-тренер (провожу тренинги по управлению подчиненными), и я руковожу компанией, занимающейся разработкой программных продуктов. Программисты, как выяснилось, это очень умные, коммуникабельные, ответственные и высокоорганизованные люди. В нашей компании работают только такие (пусть будут здоровы)!
Семья – это самое интересное в жизни. Собственно, ради нее все и происходит. Есть жена. Уже скоро 25 лет как жена. Мы с ней создали двух детей, которые уже перешли в статус взрослых: 24 года Грише (на блоге Ancor) и 19 лет Маше. Надо сказать, отличные создания получились!
Традиционное увлечение для людей моего возраста – путешествия по странам и континентам.
Ю.Т.: Почему настольные игры? Как Вы к ним пришли?
C играми у меня давняя история. Я в свое время заканчивал педагогический и защищал диплом по теме «Игра, как форма развития и воспитания». Там было и про настольные игры как систему моделирования и тренировку навыка «принятие решения».
Затем с моим отцом в 90-е создали творческое кооперативное объединение «Игра». Игры, правда, были не настольные, а все больше связанные с миром кинематографа, но как-то мы с ним даже сделали настолку «Перестройка», которую потом (к счастью) выбросили.
В 1993 году я был в Штатах и привез своему сыну бустер MTG. Уж больно зацепила меня тогда эта игра. Прямо на всех углах Нью-Йорка американские подростки обменивались этими картами, а в клубах столько клубилось, что я был просто поражен! Я его вовлек в процесс и отвел в Саргону. Купили карт на 2 (нет, пожалуй, на 4) хороших колоды и регулярно играли сами. Иногда ездили играть в клуб. Кстати, Именно MTG послужило для сына одним из мощных стимуляторов учить язык.
Потом так получилось, что в мы перестали ездить в Саргону, интерес ослаб и на несколько лет настольные игры ушли из нашей семьи. Но, посеянные зерна взошли и вернулись ко мне бумерангом, когда уже не я, а наоборот сын стал вовлекать меня в настолки.
Все шло размеренно, по плавной нарастающей, пока в прошлом году мы не решили съездить на выставку в Эссен. Мы увидели своими глазами насколько это огромный и разнообразный мир! Меня впечатлило невероятное количество людей, которые с увлечением и детской непосредственностью независимо от возраста и национальности, играют, общаются, легко понимают и принимают друг друга. Ощущение праздника! На выставке мы купили около 30 игр. Купили бы больше, если б не кончилась отведенная сумма и ее допустимое превышение, и если бы не стали пугать объемы багажа.
Ю.Т.: Что Вас привлекает в настольных играх?
Е.М.: Эмоциональность, сопряженная со стремлением выиграть, возможность выстраивать стратегию и необходимость при определенном развитии менять ее по ходу игры, разнообразие сюжетов, целей, визуального ряда, правил. В любой игре результат вторичен (исключение – профессиональный спорт и игра на деньги). Первичен процесс. Причём процесс, построенный по определенным, правилам.
Ну и, поскольку по большей части я играю в кругу своей семьи, то больше всего привлекает возможность общения с собственными детьми. Для меня ценно иметь с ними общие интересы и общее времяпрепровождение.
Ю.Т.: Как появилась мысль организовать настольное агентство?
Е.М.: Собственно после Эссена 2010. Вернувшись, мы стали внимательно смотреть на рынок настольных игр как на бизнес. В первую очередь в России. Возникло две мысли:
Судя по объемам продаж настольных игр, стало понятно, что узок круг активных потребителей (прирост есть, но от малых чисел он несущественен). Большинство маркетинговых ходов существующих у нас компаний направлено на тех, кто и так уже «наш». А общепринятое понимание «настольных игр» ограничивается традиционными + «Монополия» и еще пару названий.
Чтобы возник массовый потребитель, его надо «подсадить» на настолки. В идеале – первую дать бесплатно. А если и продать, то в том месте, где потребителей большой поток и у них есть интерес не столько к настольной игре, сколько к событию, где настольная игра имеет привязку и является «оригинальной сувениркой», например.
Россия всегда славилась природными ресурсами. Один из ключевых – мозги. Разработчики игр есть, их немало, среди них есть очень талантливые. Российские издательства предлагают от 3 до 10 % от оптовой цены. Как, впрочем, и на Западе. Разница в тиражах и скорости продаж.
Первая мысль означала, что нужно создавать промо-игры и печатать их большими тиражами, желательно за счет заказчика. Вторая – что нужно искать разработчиков и пытаться вывести их проекты на международный рынок. В обоих случаях это агентская деятельность, в которой требуется менеджмент и переговорный процесс. Другой путь – скупать задешево и продавать задорого, но это не интересно и рискованно. И это точно не наш вариант.
Ю.Т.: Какую цель Вы хотели достичь путём создания такой организации?
Е.М.: В первую очередь, получать удовольствие, как от процесса, так и от результата и делать это вместе со своими детьми. Они не только поддержали идею агентства, но и активно работают вместе со мной. Жена тоже подключается на определенных этапах.
На 2011 год мы перед собой ставили две задачи: реализовать минимум один проект по промо-играм и вывезти на выставку в Эссен хотя бы 15 оригинальных разработок, из которых хотя бы один «выстрелит». Цель — создание прецедентов.
Дальше не загадывали, потому что результаты этого года позволят более четко планировать, не витая в облаках.
Ю.Т.: Евгений, откройте тайну происхождения названия «ZanyFamily».
Е.М.: Нет никакой тайны! Кто из настолщиков не слышал в свой адрес фраз: «Ты помешался на своих играх», «Носишься со своими играми как нeнopмaльный», «Сколько денег на игры? Да ты cyмacшедший!». У слова «zany» много значений. Нам подходят «смешной, потешный, Дypaшливый, чудной». Я это обобщенно тpaктую как неординарный, не такой как все. Поскольку мы не нашли ни у нас ни на Западе агентств, занимающихся настольными играми, то мы решили, что название нам очень подходит. Ну, а то, что это дело семейное, Вы уже поняли.
Ю.Т.: Насколько успешной оказалась деятельность агентства?
Е.М.: Огромный успех в том, что мы по-прежнему болеем этой идеей! Серьезный успех в том, что десяток гeйм-дизайнеров из разных городов доверили нам свои разработки и, пользуясь случаем, говорю им всем большое спасибо. То, что мы честные и открытые, мы знали давно. Они нет. Кстати, большинство из них стали сотрудничать с нами после Ваших, Юра, публикаций и личных рекомендаций. Так что не без Вашего участия происходят события в нашем агентстве. Спасибо Вам!
Об успехах с точки зрения бизнеса говорить пока рано. Но есть предпосылки. Во всяком случае, мы близки к достижению своих целей. В октябре в Москве начинается прокат мюзикла «Звуки Музыки». Если ничего не случится, то там будет продаваться игра «Звуки Мюзикла», созданная по мотивам. Автор пока предпочитает остаться инкогнито, но нам игра очень понравилась, и в разработчиках будет значиться Zany Family.
Еще одна игра с тематической привязкой к Новому Году, будет продаваться на ёлках. Сейчас ведем переговоры и с игровыми магазинами. Они ждут образцов. Мы тоже. Игра в типографии. Волнуемся.
На выставку отобрано около 25 игр. Мы вместе с авторами сделали каталог, разослали в издательства. Надо сказать, все четко выполняли наши просьбы и кроме описания предоставили прототипы игр и сценарии демонстрационных показов. Что из этого получится – пока не знаю, но график встреч плотно составлен на 3 дня, которые мы будем на выставке. Все игры нам очень нравятся. Конечно, какие-то чуть больше, но это в силу индивидуальных предпочтений каждого.
Ю.Т.: Расскажите, пожалуйста, об играх, которые вошли в ваш каталог.
Е.М.: Мне не хотелось бы выделять ту или иную игру, а обо всех коротко рассказать не получится. Давайте вернемся к этому вопросу после выставки.
Ю.Т.: Насколько Вы заинтересованы в продолжении работы в сфере настольных игр? Приносит ли деятельность «ZanyFamily» прибыль или Вы занимаетесь им в качестве хобби?
Е.М.: Я не вижу причин не продолжать. Скорее наоборот. Мы надеемся выручить средства, которые помогут нам расширить нашу деятельность, от продаж новогодней игры и «Звуков Мюзикла». Все-таки общий тираж 10 тысяч! Очень надеюсь, что покупая наши игры, люди начнут покупать игры вообще.
На сегодня это уже не только хобби. Но еще и не настолько бизнес, чтобы называть нашу деятельность этим словом.
Ю.Т.: Взаимодействуете ли вы с другими российскими настольными компаниями? Каким образом?
Е.М.: Мы много общаемся с разными компаниями на российском рынке – с Правильными играми, Миром Хобби, Игроведом, Триоминосом, Мосигрой. Я бы не назвал пока наши отношения партнерскими, мы ищем точки соприкосновения. Вообще среди тех, с кем мы общаемся, видна общая увлеченность идеей вывести российский рынок настольных игр на новый уровень. И это здорово!
Ю.Т.: Какие направления работы намечены у Вас после Эссена?
Е.М.: Сначала хотелось бы пережить Эссен :). Мы надеемся, что нам удастся создать прецедент и запустить несколько проектов на Западном рынке . Мы стараемся. Мы очень тщательно готовимся. Мы не отчаемся, если ничего не выйдет в этот раз. Получим опыт, учтем ошибки и поедем в следующем году. Возможно не только в Эссен.
Ю.Т.: Нет ли у Вас желания попробовать себя в издательском деле и самостоятельно выпустить какую-нибудь настольную игру?
Е.М.: Ну, мы уже пробуем. Есть игры из нашего каталога, которые просятся в печать. Будем думать. Вполне вероятно, что в следующем году Zany Family выступит в качестве издателя или соиздателя по ряду проектов, в этом году уже скорее всего не успеем.
У нас есть одна идея, для сообщества любителей настольных игр, которая пока варится и созревает, но о ней пока говорить рано.
Ю.Т.: Не возникало ли мыслей об издании силами «ZanyFamily» локализованных версий зарубежных настолок?
Е.М.: Часть издательств, с которыми запланированы встречи, уже намекают на это. Посмотрим, поговорим об условиях, поищем партнеров. Вполне возможно, что и это произойдет. При этом мы постараемся учесть замечания, высказываемые в том числе в Вашем блоге, к другим издателям.
Ю.Т.: Евгений, благодарю за ответы, было очень интересно побеседовать. Надолго не прощаемся, надеюсь, после завершения выставки в Эссене вы ещё раз согласитесь на интервью и расскажите о своих впечатлениях и результатах. До свидания!
Е.М.: Вам спасибо! Обещаю привезти фотоотчет с выставки, передать его Вам. И с удовольствием расскажу о своих впечатлениях и о наших результатах. Всего доброго!
Комментарии:
Итак, каждый игрок получает карточку персонажа, с именем, по которому к нему могут обращаться и другие игроки. Каждый может сделать любой комплект имён, я взял героев мультфильмов. Между партиями игроки могут менять своих персонажей, а могут и продолжать играть с теми, к которым привыкли. На лицевой стороне карточки указан персонаж (картинка и имя), а с обратной есть окошко, сквозь которое видна вставляемая в карточку персонажа карточка роли, имеющейся в игре:...
20 11 2024 22:54:39
Настольный “StarCraft” — превью расы Зергов...
19 11 2024 23:48:57
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
18 11 2024 3:59:27
Space Race (2019) – Авторы: Marek Loskot, Michal Mikes, Jan Soukal – Стратегическая, 1-5 игроков, 70 минут – Space Exploration – Card Drafting, Hand Management, Simultaneous Action Selection – Проект заканчивается: 24 мая – Помощники: 2359 – Список игр на BGG Соперничество руководителей космических агентств....
16 11 2024 19:36:34
Если быть честным, рассматриваемая игра не лишена некоторых недостатков. Но имейте ввиду, что мои критерии хорошей игры могут отличаться от ваших....
14 11 2024 19:43:20
— Reiner Knizia (@ReinerKnizia) November 15, 2016...
13 11 2024 21:17:11
Я рекомендую поиграть в эту настолку всем, тем более, что в Пандемию интересно играть даже одному. Она несложная и недолгая, но ужасно увлекательная. А ещё, Пандемия сплачивает игроков и заставляет их вместе радоваться каждой маленькой победе и совместно переживать поражения....
12 11 2024 8:13:30
Среди присланных мне игр были те, которых я очень ждал, те, которые выглядели интересными, и те, за которые я заплатил просто потому, что цена показалась мне достаточно низкой, а в игре было предусмотрено много дополнительных материалов. Понятно, что больше всего хочется опробовать самые ожидаемые игры, а те, что куплены по дешёвке будут ждать своего часа. Но иногда бывает и так, что какая-то игрушка, от которой ты не ожидал ничего особенного, оказывается очень хорошей....
11 11 2024 1:49:17
2. Серия Загадка Леонардо будет переиздана в наших новых коробках....
10 11 2024 10:19:59
Игра начинается с того что, каждый игрок получает по 2 стартовые программы выступлений, в которых указан все их составляющие. Например, для программы “Король лев” нам понадобятся лев 1 штука (Симба), лошадка (в роли Рафики), 1 мужичок, читающий священное писание, 1 факел для красоты и 1 песняр, чтобы развлекать народ звонкой песней. Программа есть теперь нужно собрать все компоненты. Сделать это не так уж сложно. Это вам не Вольтрона изо львов собирать! На рынке ресурсов представлено 5 наборов ресурсов, по 3 компонента в каждом. Первый игрок начинает т opги за один из наборов. Игроки по очереди делают ставки или пасуют. Победителю достается набор из лакомых компонентов, после чего победитель выбывает из торгов. Далее т opги продолжаются по той же схеме (привет Power Grid)....
09 11 2024 4:39:22
— Игра была разработана и издана в 2015 году для популяризации знаний о российской избирательной системе среди молодых людей. Аналогов подобной затеи в других регионах нет. Сейчас в связи с рядом изменений в законодательстве настольную игру необходимо доработать, и потому было принято решение выпустить новую партию, — рассказывает представитель областного избиркома Владимир Белоконев....
08 11 2024 10:38:37
Я знаю что тут есть люди дружащие с фотошопом и другими редакторами. Материалы в игре уже в редизайне, но вот моё предложение — кто может улучшите карту, добавьте графики для локацей, чтобы игра стала красивее, подёргав графику из старшей игры Arkham Horror (материалов полно на BGG), и карты персонажей. Буду за это очень признателен, ибо игра интересна и заслуживает лучшего графического исполнения....
06 11 2024 1:37:42
P.S. игра настолько мне понравилась, что я решил заказать Conflict of Heroes: Price of Honour — Poland 1939, чей обзор я обязательно размещу на своём ресурсе....
04 11 2024 23:53:41
В зависимости от издания, в колоде 5 или 7 видов карт: Basic rules (базовые правила), New rule (новое правило), Keeper (кипер), Goal (цель) и Action (действие), а также Creeper (крипер) и Meta rule (модификатор)....
30 10 2024 8:22:50
Строится игра на бросках кубиков и применении выпавших действий. Тут есть нестандартные шестигранники, у которых вместо точек на грани нанесены различные символы. В свой ход надо бросить положенное количество кубиков, что выпало – то и можешь сделать. Плюс разрешены перебросы, первый бесплатно, последующие – за энергию. Сами действия нехитрые: запустить корабль, продвинуться по колонизации, получить энергию, получить знания, использовать действие империи. Вроде выбор невелик, но на самом деле вариативность достаточно большая....
29 10 2024 9:25:15
В начале раунда шеф-повар (тот из игроков, кто ходит первым) подаёт на стол кушанья: берёт из колоды число карт, равное числу игроков, умноженному на 2, выкладывает их на столе лицевой стороной кверху и группирует выложенные карты по видам кушаний. ...
28 10 2024 15:33:26
1 Pdf файл с материалами для игры Колонизаторы + Колонизаторы: Мореходы (поселения, города отрисовывал сам. Карточка цен переведена на русский); 1 Pdf файл с картами ресурсов (делал под удобный мне размер карточек); 1 Pdf файл с рубашкой для карт ресурсов (хотя лично себе печатал без рубашек); 2 Pdf файла с номерными жетонами для 3-4 и 5-6 игроков (в общем то можно распечатать и один комплект для 5-6 и убирать лишние жетоны когда и играешь 3-4 игроками, но как по мне, потратить один лист и разложить в два коробка жетоны, чтобы потом не парится, гораздо проще); 1 Pdf файл с картами развития (переведены на русский язык); 1 Pdf файл с рубашкой под карты развития (рубашки к сожалению из другой версии Колонизаторов); 3 Pdf файла с правилами для Колонизаторов и правилами к Мореходам. Кроме этого, есть архив со всем необходимым для мини-дополнения «Рыболовы Катана», которое входит в «Купцы и Варвары». Три листа, с переведёнными карточками рыболова, жетонами рыбы и собственно локациями. Также в комплекте правила к этому дополнению. Пробовали играть вместе с базовыми Колонизаторами, довольно интересно....
27 10 2024 16:34:30
Отчёт за неделю с 11 по 17 февраля 2008 года...
26 10 2024 23:16:39
«Ужас Аркхэма». Опыт настольной игры....
25 10 2024 16:45:15
Сетап занимает несколько минут: выкладываем, как показано на рисунке в правилах, карты целей (их выполнение и принесет счастливчикам ПО), и выдаем каждому игроку стартовую руку (ее размер зависит от количества игроков). Затем принимаемся за драфт: каждый игрок выбирает карту, ориентирует ее нужной ему стороной вверх (поскольку на каждой карте изображено два разных бога), после чего все игроки одновременно вскрывают и выкладывают карту перед собой. Для наглядности богов лучше располагать согласно табели о рангах, начиная с Одина и заканчивая Хеймдаллем. После этого оставшиеся карты передаются игроку слева (во втором раунде – игроку справа), и все повторяется до тех пор, пока боги на руках не закончатся....
23 10 2024 14:20:14
Каждая провинция обладает несколькими хаpaктеристиками — количество риса, которое можно собрать с этой провинции, количество золота, и количество городов. Если с рисом и золотом все понятно, то города – это показатель того, сколько зданий можно построить в провинции, в каждом городе может быть одно из 3 видов зданий....
21 10 2024 17:42:42
– желательно рисовать сразу на фоне, как сейчас у карточки Карлсмена;...
20 10 2024 5:49:37
В Twilight Struggle каждый игрок выступает за одну из двух супердержав второй половины прошлого века – либо за Соединенные Штаты Америки, либо за Союз Советских Социалистических Республик (это для тех, кто уже забыл, что означает аббревиатура СССР). Игра начинается после окончания Второй мировой войны и длится около 45 лет, то есть до падения Берлинской стены и развала Советского Союза. Это если верить истории. В Twilight Struggle Берлинская стена может остаться незыблемой, а развалиться могут Соединенные Штаты Америки. Бугага....
19 10 2024 9:32:22
00:00 — Вступительное слово...
18 10 2024 5:24:24
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
13 10 2024 14:16:15
Встречают исследователей в новой области не очень гостеприимно: один за другим, с нескольких сторон на корабль надвигаются инопланетные истребители и различные космические тела. Слаженная работа комaнды, а именно точная стрельба, своевременная подзарядка боковых и центральных реакторов, а потом и пушек с щитами, позволит справиться с угрозами и приведет игроков к победе....
08 10 2024 17:27:14
Это мое первое полноценное ПнП, так что не обессудьте, рубашка увеличена на 2 мм для смещения при печати, в папке с ПнП также положил и правила, печатать стр 1-5, стр 6 оборот для 1-5, стр7 оборот для нее стр. 8, уменьшил размер карт до 65х65мм, чтобы меньше бумаги расходовалось...
06 10 2024 8:51:34
Отдельных «восхищений» достойны тайтлы влияния на станции. Они не вырублены и приходится тратить время на их вырезание. Естественно они не получаются круглой формой как того хотелось, что в очередной раз вызывает досаду. Качество картона из которого изготовлено поле, тайтлы, карты умопомрачительно для русской настолки, наконец можно не переживать ,что можно порвать или замочить компоненты, некоторые из них даже заламинированы!...
04 10 2024 13:53:53
Хотя нет, началось всё раньше, когда вчетвером стали проводить вечера за настолками. Потом Ира устроилась в наш магазин работать, а спустя несколько месяцев была уволена за систематические опоздания. Расписание открытия и закрытия — это одна из тех вещей, за которую мы бьёмся до кости. ...
03 10 2024 12:37:16
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::