Fallout. Впечатления от игры

Представьте себе, человек 20 лет писал обзоры, затем завязал, за два года не выдал ни одного текста, а затем попробовал Fallout – и прорвало! Потому что очень понравилось. Читайте обзор в переводе читательницы по имени Анна.
После более 20-ти лет написания обзоров я решил покончить с этим занятием. За два последних года я не написал ни одного отзыва. И тут появилась Fallout. Я решил сделать предзаказ только потому, что это Fallout. И совсем не ожидал, что она мне понравится, полагая, что это просто новой версия Runebound. Коробка пришла, я сел за соло-режим, и игра абсолютно не оправдала ожидания, никакого удовольствия. На следующий день удалось уговорить сыграть жену, хотя я и предполагал, что все может пойти не так гладко, ведь по меркам супруги игра довольно долгая. На удивление, ей всё очень понравилось. На следующий день я снова сыграл первый сценарий в одиночку. И играл три дня подряд. Такого не случалось со мной с… не могу вспомнить с каких пор.
Суммируя вышесказанное, перед тем, как я копну глубже, если вы играли в Runebound, The Witcher или даже в старый Warcraft, весьма вероятно, что вам понравится Fallout. Внимательный читатель мог заметить, что я не сказал «если вам нравились те игры», я имел ввиду, что вы знакомы с ними, играли в них. У меня есть теория, что если вы играли в одну из этих игр, то наверняка ищете что-то новенькое в том же духе. В Fallout игровой процесс и битвы оптимизированы до такой степени, что почти не бывает пауз. Когда все игроки освоятся с правилами, ходы будут делаться со скоростью пулемётной очереди.
Игра не была бы настольной, если бы в ней не было поля, где можно расположить все жетоны, фишки и прочее. В данной игре такую роль выполняет персональное поле игрока. На нём отслеживается уровень здоровья, уровень радиации, опыт, есть слоты для букв S, P, E, C, I, A, L, которые вы будете приобретать по ходу игры. Также есть слоты для дополнительных «перков», как «хорошо отдохнувший» или «зависимый». Наконец рядом с персональным полем есть места для карт экипировки и заданий, приносящих победные очки.
В комплекте с игрой идут 5 пластиковых фигурок персонажей. Миниатюры качественные, детально проработанные, персональные карты показывают начальную экипировку персонажа или способность. Остальные компоненты набора работают одинаково для всех персонажей.
С набором поставляется большое количество карт, большинство из которых обозначают битвы или задания, остальные – это амуниция, добыча и бонусы. Также в наборе очень много фишек. Моя жена говорит, что бутылочные крышки, выполняющие роль денег, приятно держать в руках. Наконец, есть гексы территорий, они не перегружены информацией, легко распознаваемы читаемыми.
Совет: прочитайте внимательно про подготовку к игре, прежде чем делать что-то еще. Карты пронумерованы в определенном порядке, так что любители перемешивать все сразу после распаковки будут потом проклинать себя. Мне удобно было разделить карты по стопкам 1-50, 51-100, 100+.
Ход игры
Цель игры – достичь определенного уровня влияния. Для соло-варианта нужно 11 влияния, для двух игроков – 10 и т.д. Вы получаете очки за выполнение заданий. Вы начинаете игру с одной картой задания и можете получить до 4-х карт. Сама по себе такая карта приносит одно очко, однако, если выполнено указанное на ней задание, то можно заработать больше. К примеру, вы можете заработать 2 очка, если все гексы местности исследованы, или 1 очко, если один гекс остался нераскрытым. Некоторые из карт заданий называются картами лояльности. Такую карту нужно вскрыть, чтобы сработал определённый эффект и поддержать одну из фpaкций. Сколько при этом начисляется очков зависит от того, насколько одна фpaкция опережает другую.
Две фpaкции представлены на карте сценария значком щита и звездочкой, и соответствующими фишками, и еще треком для отслеживания достижений фpaкции. Фишки передвигаются по треку, показывая увеличивающуюся мощь фpaкции. При достижении последней ячейки трека игра заканчивается. Также на карте есть список врагов фpaкции, на поле они представлены фишками. Лояльность к фpaкции означает, что вы не можете атаковать их, а они вас. Если бы мне нужно было к чему-то придраться, пожалуй, это было бы то, что нужно следить за врагами фpaкции на карте, когда их фишки появляются на поле. Вы уделяете столько внимания вражеским фишкам на доске, что забываете смотреть в карту. И последнее примечание к карте сценария: она задает установки для карты местности, ее состояния, вражеские расположения, стартовые задания.
Ход игры прост. Каждый игрок совершает два действия (большинство из них можно выполнить дважды). Когда все сделали свой ход, активируются враги и затем все повторяется. Виды действий: исследование, движение, битва, столкновение, квест, лагерь.
Исследование – позволяет открыть соседний гекс.
Движение – позволяет сделать два шага, их можно выполнить по отдельности. Например, можно передвинуться на 1 шаг, затем применить действие «Исследовать», и завершить еще одним передвижением. На гексах изображены два вида ландшафта с цветной границей. Гекс с красной границей требует 2 очка движения, с зеленой – повышает уровень радиации на 1.
Столкновение (1 раз за ход) – можно выполнить только в руинах или в поселении. Для каждого места есть своя колода карт, игрок читает карту и варианты действий. Вы должны выбрать один из пунктов, затем чаще всего пройти проверку на навык или с кем-то сразиться. В поселениях у вас есть шанс сделать покупки. Цифры в местах столкновений включаются в игру при получении добычи, совершении покупок и т.д.
Квест – карта направляет вас на определенную позицию на карте, где нужно найти решение квеста. Квест порождает новые задания, продолжает ход истории, приносит добычу, часто добавляет столкновения.
Сражение – оказавшись на одном шестиугольнике с врагом или по соседству с оружием, можно начать битву. Надо отметить, мимо большинства врагов вы можете проходить без боя, но некоторые агрессивны и не дают вам пройти. Опишу основы битв. На картах врагов обозначены уязвимые зоны и уровень. Например, на карте показан уровень 1 и уязвимые зоны голова и тело. Бросаем три V.A.T.S.-кубика. Нам нужно нанести 1 удар. Экипировка позволяет перебросить некоторое количество кубиков. Потом вы получаете удары от врага. На каждом кубике есть точки, означающие, сколько ударов вам нанесет противник. Затем удар наносите вы и либо убиваете врага, либо нет. Битва продолжается буквально минуту.
После удачно выполненных действий на руинах вы заpaбатываете очки опыта. Тут может возникнуть вопрос о реиграбельности. Ход игры часто разветвляется, если бы я играл хотя бы недели 3-4, я, пожалуй, точно бы знал все ходы, но пока для меня это не проблема.
Теперь о проверках. У вас может выпасть квест или столкновение, в котором будет A. L. 3. Вы бросаете кубики, число точек ударов противника в тесте означают успех. В приведенном примере нужны три точки. Буквы дают возможность перебросить кубики, в приведенном примере, если у меня есть A или I на моём персональном планшете, я могу перебросить 2 кубика (один за A и ещё один за L).
Полученные очки отмечаются на счётчике, и когда вы достигнете конца, переворачиваете две фишки SPECIAL и забираете одну из них себе на доску. Если же такие буквы у вас уже есть, тогда вы можете использовать бонусную карту вместо букв. Маркер очков передвигается в начало трека.
Наконец, у нас есть метки описания, которые влияют на выбор в столкновении. Исключение составляет хаpaктеристика «отдохнувший» — эта метка позволяет бросить кости еще раз.
Подведем итоги
Как я уже упоминал, игра неожиданно понравилась мне. Хотя я не люблю одиночные игры, в Fallout, тем не менее я сыграл соло уже дважды. Она играется очень быстро и более того, она рассказывает целостную историю. Для игры в группе потребуется не менее 2 часов на партию. Если вы не любитель приключенческих игр, не могу сказать, изменит ли Fallout ваше мнение, но это самая оптимизированная игра такого рода. Это первая игра, в которой расширение действительно будет полезным и, возможно, отличным от базы. Действие игры происходит в Бостоне, полагаю, это Fallout 4.
Расширение Вегас может быть просто с новыми фишками, испытаниями, персонажами и историей. Это все, что нужно игрокам. Я не вижу необходимости в изменении или дополнении правил.
Рекомендую хотя бы попробовать игру и хорошо провести время.
Комментарии:
2) В процессе игры у нас возник вопрос «можно ли выкладывать новый объект под углом 90 к уже выложенным». Ответ нашёл в FAQ по игре — это запрещено....
07 10 2026 17:58:51
Игровое поле в оригинальной игре было трёхмерное и пластиковое, но можно вполне обойтись и напечатанным картонным....
03 10 2026 22:54:40
Помимо этих вопросов (да-да, их всего три), FAQ содержит перечень опечаток в правилах (1 штука) и на игровых...
02 10 2026 10:47:42
выстраивание линий (alignment), где задачей является выстроить линию, состоящую из трех и более своих фигур (крестики нолики, x-men moris, connect four)
соединения (connection) — цель игры — сформировать из фигур линию, соединяющую противоположные стороны игровой доски (Hex, Twixt)
перестановка (traversal) — цель — первым занять фигурами соответствующие позиции на противоположной стороне доски (Halma, Китайские Шашки)
конфигурация (configuration) — цель — расположить все свои фигуры по определенному правилу (Agon, Shoulder to shoulder)
оккупация (occupation) — цель — занять большую, чем противник территорию (Go, Reversi/Othello)
Игровая доска для китайских шахмат
1.3. Преследование («chase games»)
В этой категории находятся игры с асимметричной стартовой позицией, где один игрок имеет меньше фигур / ресурсов, но при этом обладает другими преимуществами (например, односторонней возможностью есть фигуры противника): Волки и Овцы, Тигры.
Здесь же мы можем наблюдать признаки и следующей категории — «displace games»....
01 10 2026 11:53:43
Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать. К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя. К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую. Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…...
30 09 2026 2:24:33
Первый раз пишу обзор на незаконченную игру. Буквально каждую среду в июне я проводил за тестированием дизайна. В мою обязанность входило написание обзоров для Кикстартера. Мне нужно было убедить спонсоров и дизайнеров, что проект стоит внимания....
29 09 2026 4:10:36
Все сценарии в игре уникальны, садиться второй раз за одно и то же дело резона нет, ведь уже известно кто убийца. Всего в приложении 5 сценариев, в будущем обещают добавить новые расследования. Правда, не бесплатно. За каждое новое дело будут просить денег. Но, вероятно, не очень много....
28 09 2026 17:42:33
Для космических кораблей нашел такой сайт:(http://www.artotoys.ru/product/kosmolet-/)....
27 09 2026 0:20:56
Нужен перевод «Betrayal at House on the Hill». За деньги...
25 09 2026 10:19:11
Главное различие в них, которое можно уяснить для себя до вскрытия коробки — это автор. У Шервуда на обложке значится некий Nils Finkemeyer — если обратиться к BGG, то можно выяснить, что это его первая, и, скорее всего, последняя игра — т. к. с рейтингом 5.5 для первого проекта делать в игровом настольном бизнесе сейчас нечего. Рейтинг у Робина Гуда тоже не впечатляет — 5.7. Но если посмотреть на другие графы, то всё встаёт на свои места — 6.74 средний (этот рейтинг хаpaктерен для игр из первых 400-500 позиций), но маленькое число проголосовавших, а также год издания (2005) влияют на общую статистику. Комментарии к игре пестрят сообщениями: «когда же выпустят на английском?», «когда будет переиздание?» и т. п....
23 09 2026 18:15:24
Печать: печатать на А4, 2 двусторонних листа, заламинировать. Вырезать по рамке на лицевой стороне, соединить скотчем, чтобы складывалось книжкой....
21 09 2026 18:20:55
Новые герои для настольной игры «Кандамир»...
19 09 2026 4:46:47
А ещё монстры, начинающие партию одинаковыми, могут прокачиваться, покупая карты со спецвозможностями. И тут издательству респект, в русской версии есть 6 промо-карт. Для «Повелителя Токио» 2 штуки и ещё 4 для «Повелителя Нью-Йорка»....
18 09 2026 19:15:40
Завершается конкурс обзоров игр от «Мира Фэнтези»...
15 09 2026 12:51:44
Сам Симмонс отрицает факт мошенничества, но признаёт, что нарушал турнирные правила. Вынимая фишку с буквой из мешка, игрок должен держать его на уровне глаз оппонента и показать, что его ладони пусты. Симмонс утверждает, что мог держать мешок с фишками ниже положенного и не всегда показывал, что у него в руках ничего нет. Но, как говорит Симмонс, это всё происходило из-за напряжения в матчах, и безо намерения смошенничать....
14 09 2026 17:50:10
Куда обиднее, что пластиковые подставки для Магдара и Входа в Пещеру имеют в основании круглую форму, притом что отверстия в лежбище и преддверии вырезаны под квадратную. Из-за этого конструкция становится неустойчивой, и несчастный демон норовит плюхнуться всякий раз, как кто-то заденет стол. Конечно, эти компоненты можно и вовсе оставить лежать в коробке, но удовольствия от игры от этого не добавляется....
13 09 2026 13:10:56
Автором этой игры является человек, подаривший миру Манчкина — Стивен Джексон. Что касается ценности Lord of the Fries для любителей настольных игр, могу сказать только, что судя по рейтингу на BGG.COM (6.0/10), ничего особенного эта настолка собой не представляет....
10 09 2026 19:35:41
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
09 09 2026 17:56:45
Как вариант — можно выводить его не в боковой колонке, а просто в теле страницы....
06 09 2026 1:55:44
Итак, “Кайлюс” – классика тяжелой игры, основанной на механике выставления миплов. Она довольно кризисна в плане менеджмента ресурсов и имеет в себе серьезный рычаг для обламывания планов других: фишку замминистра. К счастью, воспользоваться этим рычагом стоит некоторых денег, и частенько использовать его либо невыгодно, либо просто не на ком. Тут все зависит от игроков. Одни не будут тратить деньги, предпочитая более неконфликтный стиль игры, направленный лишь на собственное развитие. Другие будут целенаправленно рушить чужие планы, возможно при этом ограничивая в развитии самих себя. С последними не играю! 8 баллов....
05 09 2026 7:17:41
Третий проект стал самым, наверное, знаковым в моей короткой покамест карьере. Игра, которую я придумал, называлась Зов Сараны — утрированная РПГ с брожением по гексагональному лабиринту всякой нечисти. Причем игроки в роли этой самой нечисти. 6 игроков — 6 персонажей — 6 уникальных свойств, зависящих от карт-условий. Игра не пошла у меня, и отлегла в дальний ящик... Породив целый шквал игр. Из Зова Сараны вышли: Сумрачный лес, который затем стал Звездными системами; Дом с привидениями — впоследствии Кост Рануа — пиратские острова; ЗооМагия, ныне изданная и продаваемая....
03 09 2026 17:42:51
Коробка комплектуется игровым полем, довольно большой колодой карт, шестиугольными жетонами местности и кучей пластиковых кубиков различных цветов и размеров. Некоторые из них окрашены бронзовой, серебряной и даже золотой краской....
02 09 2026 14:29:54
В общем, как бы то ни было, год остался позади. Всех причастных поздравляю с четвёртым днём рождения проекта BoardGamer.ru! Ура!...
29 08 2026 10:31:42
3. Перевод всех сценариев, в том числе любительских, за Карфаген от тов. LeonardoAngelo...
28 08 2026 7:43:52
Скачать материалы для игры World of Warcraft. Мир приключений...
27 08 2026 12:16:20
В какой-то момент хочется, чтобы все было проще и шло быстрее, но с другой стороны я понимаю, что ускорив процесс можно просто-напросто потерять атмосферу. Несмотря на это, я думаю процесс ускорить все же можно (без ущерба для игры) несколькими путями....
26 08 2026 22:46:41
Пока что о планах Fantasy Flight Games по изданию английской версии Twilight of the Gods ничего не известно, но я полагаю, это просто вопрос времени....
25 08 2026 22:14:52
Выбрав себе действия, за которые они отвечают, игроки приступают к подготовке лабиринта. В игре есть несколько подготовительных сценариев, в которых игроки знакомятся с новыми нюансами правил, и 10 основных сценариев. В центр стола помещается начальная плитка лабиринта, а все остальные, задействованные в сценарии, образуют колоду – герои будут открывать новые помещения супермаркета постепенно, по мере своего перемещения к неизведанным краям уже открытых плиток. Начальная плитка лабиринта выглядит так:...
23 08 2026 2:44:54
Persona 5: The Board Game (2019)
– Автор: MingYang Lu
– Тематическая, 1-2 игрока, 45 минут
– Adventure, Print & Play, Puzzle
– Cooperative Play
– Игроки TTS: 6819
– Список игр на BGG
Приключения подростков....
22 08 2026 18:55:49
Скачать правила карточной игры Oстаться в живых (doc, 35 Kb)...
21 08 2026 2:30:19
В коробке с игрой всего 5 дел. Повторно их проходить, полагаю, будет неинтересно (если уже известно, что убийца — садовник, зачем его искать?), но обещают, что в приложении будут появляться новые сценарии и новые дела. Благо компоненты позволяют безболезненно изготавливать и отыгрывать новые сценарии без добавления в игру новых карточек. Правда, все дополнительные плюшки скорее всего будут за отдельную плату. Но что-то подсказывает, что оно того стоит!...
19 08 2026 0:26:40
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку