Quartermaster General: 1914. Советы по стратегии. Австрия

Мы хотя и не очень жалуем Quartermaster General: 1941, я периодически посматриваю чего там по нему нового появляется на Board Game Geek. И недавно там опубликовали серию статей по стратегии, разбирается каждая сторона конфликта, приводятся рекомендации по началу партии и советы по дальнейшему развитию. Тот самый ценнейший материал по играм, который до сих пор очень и очень редко встречается. Понятное дело, мимо пройти нельзя. Вот, представляю вольный перевод. Статья первая – Австрия.
Австрия
1. Начало игры
Лучший первый ход для Австрии?
Напрашивается ответ «Франц Фердинанд» (Событие: Сбросьте 1 карту с руки. Австро-Венгрия может атаковать Сербию. Затем постройте в Сербии армию Австро-Венгрии).
Эта карта позволяет избавиться от стартовой российской армии в Сербии и позволяет сразу же построить там австрийскую армию. Но есть нюанс. Вам придётся сбросить карту из руки за использование «Франца Фердинанда», и ещё одну за атаку Сербии, потому что это сложная коричневая территория. Тем самым на ход вы тратите 3 из 7 хороших стартовых карт.
Если вам на старте не пришло 7 хороших карт – пересдайте себе карты.
Из-за необходимости сбрасывать 2 карты «Фердинанд» – хороший вариант для розыгрыша в третьем ходу. К тому времени вы можете набрать до 4 карт из колоды, из которых 1-2 могут оказаться такими, что и не жалко сбросить за «Фердинанда». И если вам не пришёл «Фердинанд» в стартовой раскладке, возможно он попадётся после первого или второго года.
Есть ли ход получше?
Есть. Строительство флота (2 карты в колоде). Постройте флот в Адриатическом море рядом с Италией. Знаете, к чему это приведёт? Вы начинаете мощно давить на Францию. Ведь уже на втором ходу она рискует потерять Италию.
На втором ходу вы строите австрийскую армию в Риме, на третьем разыгрываете Франца Фердинанда или строите турецкую армию в Стамбуле.
Поскольку «Фердинанд» в колоде один, а карт строительства флота две, у вас вдвое больше шансов заполучить её в стартовую руку. К тому же вы ещё можете сыграть статус, приносящий 1 очко за австрийский флот.
2. Следующий шаг
Вам придётся сдерживать Россию. Примерно к третьему ходу русские войска могут дойти до Берлина или до Сербии. Но если вам удастся к тому времени взять Рим, вашему тылу хотя бы не будут угрожать итальянцы.
Самая полезная карта для сдерживания России – статус «Негабаритные железные дороги» (Обычные подготовленные карты России (без символа снабжения) можно использовать только в пределах 2 секторов от Москвы).
Эта карта сильно поможет как вашему союзнику – Германии, так и вам самому. Если вы её разыграли, то точно знаете, Россия не способна использовать подготовленные карты атаки за пределами Польши, так что Пруссии и Берлину ничего не угрожает, точно так же, как и всем территориям дальше Румынии. Одна ваша подготовленная карта защищает и Стамбул, и весь юг (а у Германии и Австрии такая карты должна быть!). Без «Негабаритных железных дорог» не стоит даже и пытаться атаковать Балканы (и Сербию). Для успеха вам просто не хватит карт Land Battle в австрийской колоде.
3. Что может пойти не так?
Если получится взять Рим, итальянцы нам не угрожают.
Если русские пойдут на Берлин, чтобы отвлечь немцев от Франции, им будет не до Стамбула. И с помощью Германии мы можем их одолеть.
Но… Если Россия направится в Сербию, она сможет добраться и до Стамбула. И с этим надо что-то делать (хотя тут есть и плюс, немцы смогут сосредоточиться на Франции).
Если же Россия пойдёт в Сербию, а Британия ещё сыграет «Галлиполи», Антанта может захватить Стамбул. И тут Австрия мало что сможет сделать. Даже если заранее подготовить несколько турецких карт защиты, не факт, что Стамбул получится удержать.
Но и тут есть плюс. Если Британия отвлечётся на Стамбул, ей будет не до Бельгии, и Германия сможет с лёгкостью справиться с Францией.
4. Переоценённая карта
На мой взгляд «Испанка» (Все сбрасывают карты: Германия – 1, Австрия – 1, Россия – 2, Франция – 3, Британия – 2) слишком крута. Если сыграть её в свой ход, она заставляет Антанту сбросить 6 карт, а Центральные державы теряют 2 карты. Выгода: 4 карты.
Если же подготовить эту карту, а потом сыграть её в качестве «истощения», она заставляет страны Антанты сбросить по 1 карте. Выгода: 3 карты. И на это не тратится действие. Вот в чём ценность этой карты: Австрия может заставить соперников потерять 3 карты, и действие на это не тратится.
Или же потратить один ход, чтобы выгадать 1 дополнительную карту? Да ни за что.
5. Турки
Турция – тёмная лощадка. Обычно это резерв, который требует времени и внимания. Турки могут занять Персию и Ближний восток и приносить очки. Или же могут помочь Австрии сдерживать орды русских.
Что лучше? Пока даже и не знаю. К тому времени, как турки появляются к игре, ситуация на поле может быть любой. И тут уже не до каких-то заготовок, нужно ориентироваться по ходу действия.
6. Карты, заслуживающие упоминания
Австрийский имперский ландвер и Венгерская королевская гвардия (Imperial Austrian Landwehr, Royal Hungarian Honved). Крайне полезные карты, в начале партии они позволяют выполнить несколько действий за ход, в конце партии могут помочь в обороне за счёт двойного щита за подготовку.
Битва при Капоретто (Caporetto). Если не удалось захватить Рим, эта карта может остановить итальянскую экспансию в начале партии. Германии придётся сбросить карту, но если вам очень нужно побороть Италию (а без этого обычно никак), играйте её! Мне доводилось видеть, как Италия покоряет юг Европы, и так что бездействовать Австрии никак нельзя.
«Приказываю вам умереть!» (I Order You to Die). Крайне полезна, если Стамбул пал, и особенно если его захватили британцы. Это словно молния с небес, вы уничтожаете противника в Стамбуле (и даже не нужно чтобы рядом была снабжаемая армия). А если он не отстраивается там в следующем ходу можете построить турецкую армию. Так что для розыгрыша этой карты желательно подгадать подходящий момент, когда Британия занята чем-то более важным.
Бомбардировка российских портов в Чёрном море (Bombing of the Black Sea Ports). Российский флот в Чёрном море – потенциальная угроза. «Бомбардировка» – ваше спасение. Это как бы страховка. Играть эту карту не очень-то хочется, но пусть лучше она будет, на всякий случай.
ИТОГО:
В начале партии Австрии желательно взять Рим или хотя бы осадить итальянцев. Затем сделать акцент на Турцию, чтобы занять как можно больше областей, приносящих очки. И параллельно с этим надо не забывать помогать Германии сдерживать наступление русских. Да, и именно Австрия должна приносить основную массу очков в копилку комaнды.
Комментарии:
Запустите в соперников пару огненных шаров, призовите гром и молнию, разбудите древнего дpaкона – магия станет вашим верным союзником!...
16 04 2026 13:37:43
Само ядро очень привычное, игра же затягивает процессом. В свой ход игрок перемещает мипла, берёт тайл и получает бонус — это занимает (за вычетом раздумий по поводу тайла) секунд 30. По-началу игра мне показалось не слишком понятной — но позже "вкурил". Есть три анонсированных источника очков — бочки с виски, "вожди" или береты на картах, и спец-знаки на тайлах. Но это все ерунда — основные источники очков, это строения в виде тайлов и грамотное развитие своего участка. ...
15 04 2026 23:53:59
Судя по всему это будет эдакая сельхозверсия Among the Stars. А что, космическую станцию из карт складывать можно, а ферму, что ли, нет?...
12 04 2026 5:27:22
Перевод материалов для «Vampire: Prince of the City»...
09 04 2026 21:52:24
Мавзолей создается в начале игра, каждый игрок прячет сокровища, ловушки и монстров в каждый склеп втайне от других игроков. Вы помните где оставили сундук с золотом? Надейтесь, что ваш противник не поставил “Пожиратель Боли” в том же склепе! Нет сегодня воров в Гостинице? Надейтесь, что не попадете в ловушку с отравленными дротиками! “Мавзолей” передает динамичное ощущение “приключения в подземелье” без затраты часов на предварительную подготовку. Просто хватай свою партию и вперед....
08 04 2026 15:22:28
Либо: для победы к концу 1944 г. Ось должна захватить 2 территории, указанные на картах тайных целей, иначе побеждают Союзники....
06 04 2026 17:32:51
Не уверен, что всё это сразу будет работать на 100% как задумывалось, но идея, безусловно, передовая. Возможно в будущем именно подобное устройство заменит типичные игровые поля. Вместо картонных «досок», полей, будет цифровая штука, куда можно будет закачивать различные материалы, чтобы воспроизводить поля разных игр....
04 04 2026 4:44:39
В пресс-зоне все как обычно классно. Огороженный кусочек фестиваля, где гарантированно есть свободный стол, присутствует широкий пул игр, да еще и можно зажевать печеньку и запить ее чаем. Ну и пофотографироваться на фоне пресс-вола. Здорово! Встречаем тут еще Катрин Джаммаль и Михаила Акулова, человека, без которого этих ваших игроконов не было бы вообще....
03 04 2026 17:10:27
Спустя две недели после запуска мы получали по 5-10 заказов в день. Я занимался раскруткой магазина, Дима — закупками и доставкой, его жена принимала заказы, моя — фотографировала игры для сайта. В декабре-январе наторговали на миллион рублей (кстати, распродали весь тираж пиратской игры) и окончательно поняли, что тему нужно развивать. В феврале 2009 года была открыта первая точка для покупателей, желающих забрать товар самостоятельно. Параллельно я работал в «Колизее» — уволился только летом 2009 года, когда понял, что могу сам платить себе зарплату без ущерба для развития своего бизнеса. До того уходить было как-то боязно: все-таки семья, двое детей, а в «Колизее» — стабильная зарплата, отличная комaнда, и мои котировки как менеджера росли. С другой стороны, директор-«наемник» должен вписываться в установленные графики и правила. А если у тебя свое дело — ты сам решаешь, как тебе удобно. Мое самое сильное ощущение от погружения в собственный бизнес — я становлюсь более свободным....
01 04 2026 12:26:29
Невероятные события продолжаются – на этой неделе я снова разложил соло-партию в ATZ:TBG. Если в прошлый раз я играл в неё на оригинальном поле, заменив каунтеры героев и зомби на миниатюры из Nexus Ops и Space Alert, то теперь я зашёл ещё дальше. Вместо оригинального поля я взял компоненты из Memoir ’44....
30 03 2026 13:29:50
Army of Darkness
http://www.deadites.net/aod_boardgame.php...
29 03 2026 14:35:50
Наиболее востребованные авторы: Emerson Matsuuchi (Reef и Century: Eastern Wonders), Reiner Knizia (Yellow & Yangtze, Blue Lagoon и Lost Cities: Rivals), Inka Brand и Markus Brand (The Rise of Queensdale, Exit: The Game — Dead Man on the Orient Express и Exit: The Game — The Sunken Treasure), Matt Lea*** (Forbidden Sky) и Martin Wallace (Brass: Birmingham, Brass: Lancashire и Moa)....
26 03 2026 21:20:18
По словам издателя:
«Root представляет собой следующий шаг в развитии асимметричного дизайна. Как и Vast: Crystal Caverns, каждый игрок в Root имеет уникальные возможности и собственное условие победы.»...
21 03 2026 8:12:36
Исходные материалы взяты с бгг, сканов не было. Материалы дополнения из ТТС от Seawolf1992...
20 03 2026 22:26:33
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
18 03 2026 16:21:27
Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз — не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3....
17 03 2026 3:13:50
Скачать редизайн игры Mall of Horror — Highschool of the Dead (zip, 33.2 Mb)...
14 03 2026 1:43:28
Игровое поле составляется из квадратов, крайние – места старта ваших цивилизации- открытые, остальные 12, при игре вчетвером, перевернуты. После проведение разведки они переворачиваются на лицевую сторону и на них выставляются, в специально обозначенных местах, случайные ресурсы (также скрытые, для уточнения, по всей видимости их придется также исследовать) и воинственные варвары....
13 03 2026 21:25:55
В файле:
1. Два размера фишек 30х30 мм. и 40х40 мм. (если клеить заподлицо). Если оставлять кант, то размер будет около 35х35 мм. и 45х45 мм.
2. Несколько вариантов дизайна.
3. Четыре варианта детского оформления.
4. Правила в файле.
5. Переключение вариантов оформления через слои....
11 03 2026 12:29:52
Версия на пробу — понять понравится игрушка или нет. Если понравится — купите оригинал....
10 03 2026 0:18:58
У Tannhauser, неплохая реиграбельность и разброс тактик. Возможность забирать оружие павшего врага и обмениваться со своими, открывает тоже много возможностей. Ограничения по дальности стрельбы тоже очень влияют на игру. В длинных корридорах Замка гранаты и Пулемет показывают фантастические результаты. Возможность разрывать фазу перемещения, так же предоставляет возможность для пакостей, выскочил гранату бросил и смылся....
07 03 2026 0:10:19
Варгeйм во вселенной "Вавилон 5". Строительство флота, контроль территорий, дипломатия. Возможно интересно, но слишком много английских букв. Всем фанатам посвящается....
04 03 2026 10:20:40
Пивоварение не ограничивается выставлением рабочих. У каждого игрока есть ещё специальный чан, в котором можно в качестве действия попытаться решить простую на первый взгляд головоломку и создать идеальный рецепт. Или не создать! Или нет! Будете ли вы пытаться создать лучшее пиво для каждого клиента или попытаетесь насытить рынок средненьким варевом в надежде, что маркетинг сделает своё дело?...
01 03 2026 20:29:26
NB! Использование перевода только НЕ В КОММЕРЧЕСКИХ целях....
28 02 2026 21:14:56
На деле всё не так сложно, как может показаться. Для начала нужно зарегистрироваться (процеДypa стандартная, думаю, что справитесь без моей помощи)....
27 02 2026 12:52:21
Превью расы Терран настольной игры «StarCraft»...
26 02 2026 20:49:51
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку