Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций»

Один из видов стратегических игр – игры о развитии цивилизации. В них игрок обычно получает в своё распоряжение небольшое племя и должен привести его к процветанию, начиная с древних времён и заканчивая современностью. Как правило, подобные игры разворачиваются на карте мира или на некоей абстpaктной территории, многие напрямую заимствуют элементы из компьютерной игры «Цивилизация». Но бывают цивилизационные игры, устроенные по-другому. Вот, «Новая история цивилизаций» предлагает те же ощущения, только без игрового поля, без карты мира, без фишек. Её инструменты – это игровые карты и планшеты игроков. Но и с ними у вас получится отличная история развития цивилизации сквозь века, от античности и до наших дней.
Нужно сразу предупредить, что речь пойдёт не о простой игре. Это не игрушка на пять минут, не та настолка, за которую можно просто собрать и усадить друзей. «Сквозь века» – большая, масштабная стратегия, только на обучение которой может уйти несколько часов. Но эти вложения окупятся сторицей. На данный момент эта игра занимает второе место в общем рейтинге игр на самом крупном портале о настолках в мире Board Game Geek. А в перспективе, возможно, выйдет и на первую позицию.
КОРОТКО ОБ ИГРЕ
В игре «Сквозь века: Новая история цивилизаций» каждый участник будет развивать свою цивилизацию. Всё начинается с древних времён, когда люди умели только сеять пшеницу, обpaбатывать бронзу, немного воевали, немного философствовали, да имели смутное представление о религии. Вам предстоит провести своих подопечных через года, создавать армии, развивать производство и науку, возводить новые постройки и чудеса света, привлекать на свою сторону великих исторических лидеров и, конечно же, не забывать о соперниках, которые будут пытаться сделать так, чтобы их цивилизации стали более успешными, нежели чем ваша.
Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на ряде планшетов. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт – это стартовые условия. В последующем по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть – выкладывать прямо на него поверх карт того же типа, но менее эффективных. Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запас ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта начинает приносить то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же – победные очки), счётчик науки (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты.
Вся игра условно разбита на три с половиной эпохи. В самом начале игроки задействуют карты из небольшой колоды античности, задающие стартовые условия для каждой цивилизации. Затем в ход пойдут колоды I, II и III эпох. Каждая эпоха – это несколько веков истории, если в I эпохе вам будут встречаться такие карты как «рыцари» и «теология», то в III эпохе вы увидите «Фаст-фуд» и «Современную пехоту». Поскольку колоды эпох всегда используются в порядке очерёдности, исторические события и явления будут всегда развиваться и происходить последовательно. В то же время, только от игроков зависит, какой именно станет их цивилизация. Будет ли она милитаристкой или мирной, ударится ли в науку или строительство.
Основной игровой компонент в «Новой истории цивилизаций» – это карты. Именно они помогают цивилизациям развиваться, дают им новые свойства и возможности. Вокруг карт сосредоточены и действия игроков. Карты можно покупать с торгового ряда, разыгрывать на стол, активировать их рабочими. Все карты делятся на два типа, одни достаточно просто сыграть на стол, и указанный на карте эффект тут же применяется, на других необходимо выставлять кубики рабочих, чтобы получить преимущества карты. Кроме того, карты бывают гражданскими и военными. Первые ориентированы на мирное развитие цивилизации, вторые – на экспансию и военную агрессию. Самих видов карт достаточно много. Это и здания, и события, и лидеры, и военные отряды, и формы правления, и чудеса света, и колонии. Возможности игрока по совершению манипуляций с картами ограничены запасом гражданских и военных действий. Количество действий зависит от текущей формы правления, которую игрок может изменять.
В основном ход игрока состоит в том, что нужно потратить действия на на взятие карт из торгового ряда в руку, розыгрыш карт из руки на стол, ввод в игру новых работников, перемещение работников на карты, а также на розыгрыш карт военной агрессии. В конце хода отыгрывается техническая фаза: обновляется ряд общедоступных карт, производятся ресурсы, тратится еда на пропитание населения. При этом постоянно ощущается дефицит. То не хватает стройматериалов, чтобы вывести рабочего на новую карту, то недостаёт свободных рук, то не достаточно науки, чтобы освоить новую технологию (сыграть новую карту на стол). По большому счёту вся игра сводится к тому, что нужно максимально «раскачать» свой планшет. Для этого нужно обеспечить запас населения, наладить производство ресурсов, сделать так, чтобы имелся достаточный запас науки для ввода в игру новых карточек, и при этом не отставать по военной мощи от соперников, чтобы не стать жертвой агрессии.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ
Играть в «Сквозь века» можно вдвоём, втроём и вчетвером. Реально же вчетвером за неё садиться не рекомендуют, т.к. партия будет слишком долгой и все устанут от пауз между ходами. Особенно это ощущается в поздних эпохах, когда количество действий у каждого игрока возрастает, а с ними – и продолжительность хода. В последнее время в больших стратегических играх ходы часто разбивают на мини-действия, когда все по очереди что-то делают. Это позволяет уменьшить промежутки между ходами и повысить динамику игры. Но «Сквозь века» идут по другому пути, тут каждый игрок отыгрывает полный ход, так что при игре втроём своего хода надо ждать вдвое больше, чем в дуэльных партиях. А если собраться полным составом – втрое дольше. Так что все рекомендуют садиться за неё максимум втроём. Да, при желании, можно попробовать и неофициальный соло-вариант.
ВРЕМЯ ИГРЫ
На коробке с игрой о времени партии написано «120+», и на самом деле этот плюс после 120 минут – довольно большой. Как показывает пpaктика, в среднем игра длится 1-1,5 часа на игрока, так что если дуэльную партию можно отыграть за 3-4 часа, игра на четверых способна затянуться на 5-6 часов. Впрочем, если в вашей компании подобные затяжные посиделки за настолками не проблема, попробуйте.
СЛОЖНОСТЬ
В коробке с игрой лежит руководство, последовательно погружающее новичков в довольно-таки непростую игровую систему. Оно пошагово описывает как отыграть первый ход, как отыграть второй, постепенно вводя всё новые и новые правила. Это хороший инструмент, без него освоить «Сквозь века» было бы сложнее. А так, несмотря на довольно-таки большой объём правил, всё усваивает постепенно и размеренно. Сам же принцип игры по большому счёту прост: играем карты на стол, да выставляем на них работников, не забывая делать так, чтобы и на карты и на рабочих было достаточно ресурсов.
Определённую сложность представляет ещё и тот факт, что многие карты в игре изобилуют текстом. Когда видишь их в первый раз, даже немного разбегаются глаза. Кажется, что так много всего, да поначалу ещё и непонятно, что лучше брать, что выгоднее, а что нет. Возможно было бы проще, если бы местами текст заменяли какие-нибудь условные обозначения, символы «скидки» при оплате или ещё чего-нибудь.
В целом же надо понимать, что перед нами большая и комплексная стратегия. Благодаря очень правильному подходу разработчика освоить её по большому счёту сможет любой, вот только из-за значительного объёма правил и ощутимого времени партии, желательно спросить себя заранее, готовы ли вы потратить час-два на чтение правил, сделать примерно три подхода по два часа, чтобы попробовать отыграть пробные партии, а затем уже полноценно насладиться полной игрой.
ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ
Цивилизация в игре «Сквозь века» рождается из игровых карт, которые появляются в игре из колоды. Казалось бы, тут работает случайность. Но это не совсем так, многое в игре поддаётся прогнозированию. Во-первых, карты разделены на 4 колоды (античность, I, II и III эпохи), так что некая очередность выхода карт всё же задана заранее. Во-вторых, внутри каждой колоды многие карты присутствуют в нескольких экземплярах, так что появляться в игре они должны более-менее равномерно. В-третьих, в каждом ходу каждому игроку доступен торговый ряд из 13 карт, это достаточно богатый выбор, чтобы подстроить свою стратегию. Наконец, из каждой эпохи в игре участвуют все карты. Поэтому, если вам нужен какой-то «козырь», он обязательно появится в игре. Ну, разве что он может вскрыться чуть раньше или чуть позже желаемого момента.
Ещё в игре присутствуют военные события, которые тоже вскрываются из колоды, и тут роль случая присутствует, потому как колода военных карт большая, и что именно придёт тебе в руку – неизвестно. Но эта случайность частично управляемая. Количество карт, которые получает игрок из этой колоды можно увеличить, «прокачав» войну. Ещё небольшой фактор случайности связан с колодой событий. Эту колоду формируют сами игроки, закладывая в неё карты на будущее. Так что каждый обладает частичной информацией и знает несколько событий, тех, что «отправил» в колоду сам.
В остальном же игра никак не связана со случайностью. Ресурсы производятся гарантированно, строительство тоже детерминировано, оплатил – построил. Свой ход можно всегда просчитать заранее, нужно лишь составить план, ответив самому себе на вопрос: «Что я буду делать дальше?».
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ
Большая часть игры сосредоточена на планшете каждого игрока, и на первый взгляд с соперниками особых пересечений нет. Но это не совсем так. Конкуренция и соперничество проявляются в «Новой истории цивилизаций» в торговом ряду и в военной сфере. При покупке карт важно смотреть, что можно взять себе и что хотят урвать противники. Здесь вполне возможны ситуации, когда кто-то успевает забрать важное и нужное здание, и немного вырывается вперёд, либо лишает такой возможности соперника. Это непрямое взаимодействие, но оно есть.
Ещё в игре присутствует военное противостояние. «Сквозь века» позволяет устраивать на оппонентов набеги, а также начинать войны. В первом случае игрок получает возможность урвать у отстающего по военной силе часть ресурсов или даже разрушить какое-нибудь здание. Во втором в заварушке участвуют все игроки, причём на подготовку к сравнению силы даётся целый ход. Таким образом, присутствует элемент и прямого противостояния, хотя он и не обязателен, и проявляется не каждый ход. А ещё в правилах предусмотрен «мирный» вариант, специально для тех, кто, например, играет с супругой и не горит желанием идти в атаку.
ДИНАМИКА
Особенность игры в том, что каждый игрок отыгрывает свой ход полностью. В начале хода ты получаешь в своё распоряжение некоторое количество военных и гражданских действий, а когда все их потратишь, ход передаётся к следующему игроку. Это решение выглядит несколько устаревшим, потому что в современных играх чаще встречаются варианты, когда все по очереди совершают по одному мини-действию. Поэтому в плане динамики «Сквозь века» уступает другим представителям жанра. Приходится ждать своего хода, а если за столом собрались 4 игрока, время ожидания становится ощутимым.
Но тут нужно сказать, что есть способы ускорить игру. Желательно, чтобы игроки продумывали свои ходы заранее. Плюс следующий игрок может начинать действовать в тот момент, когда предыдущий переходит к «бухгалтерской» стадии своего хода и начинает подсчитывать доход, потрeбление и прирост очков культуры и науки.
КОМПОНЕНТЫ
В коробке с игрой лежат планшеты игроков, несколько счётчиков очков, более 200 карт и более 200 кубиков. Все компоненты очень хорошего качества. Карты – приятные, «льняные». Планшеты игроков достаточно плотные. Кубики – из хорошего пластика. Никаких претензий к игре в плане исполнения нет. Один лишь мелкий минус – на картах для 3 и 4 игроков, которые нужно исключать из колоды, играя не полным составом, цифры «3» и «4» пропечатаны столь незаметно, что с первого раза вы их не увидите. Но как только заметите – сразу научитесь различать, хотя и будете спрашивать себя, почему их нельзя было сделать более бросающимися в глаза. Впрочем, это мелкое замечание никак не влияет на общее впечатление – игра
КОМУ ПОНРАВИТСЯ?
- Любителям больших стратегических игр
- Любителям долгосрочного планирования
- Любителям игр о развитии цивилизации
КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?
- Людям, которые не терпят пауз между ходами
- Людям, не способным освоить объёмные правила
- Людям, которые играют в настолки минимум с 3 друзьями
РЕЗЮМЕ
«Сквозь века: Новая история цивилизаций» – это игра далеко не для каждого. Кому-то она покажется слишком сложной в освоении. Кому-то – слишком долгой и медлительной. Кто-то просто скажет, что не понимает зачем сидеть, перекладывать с места на место карточки и передвигать кубики. Но те, кто сумеют выделить достаточно времени и усилий, чтобы погрузиться в неё полностью, смогут ощутить, как маленькое первобытное племя становится всё более и более развитым, повергает все другие очаги цивилизации и выходит на первое место на мировой арене. Несмотря на некоторую медлительность, «Сквозь века» гарантирует приятный процесс и мощный финал. По-моему, это именно то, ради чего и играют в настольные игры по-настоящему увлечённые ими люди.
Комментарии:
Карты брались с официального сайта http://www.daysofwonder.com. Старался подбирать карты сбалансированные и интересные по ландшафту. Всю информацию сжимал и компоновал, лишние словеса отбрасывал, поэтому удалось на один лист А4 запихнуть по две карты с брифингами....
28 10 2026 9:17:34
Спасибо Геннадию за предоставленную честь. Здесь должны быть слова о том, что я все-таки не чувствую себя героем, но я их, пожалуй, пропущу....
27 10 2026 0:27:37
Также в игре есть мэр, он отвечает на вопросы группы с помощью жетонов «да/нет», «может быть», «почти угадали» и «угадали» (он должен молчать и только выкладывать жетон в ответ на заданный вопрос), причём количество жетонов ограничено. Если они заканчиваются, вопросы больше задавать нельзя, игроки должны посовещаться и попытаться вычислить кто же из них – «мафия» (эта роль достаётся только одному игроку, его и надо выявить). Причём, возможен вариант, когда «мафия» – это мэр, и в этом случае он может давать неправильные ответы на вопросы группы! Конечно же, если его ответы будут явно неверными, его могут легко раскусить. Для большого количества игроков предусмотрены ещё различные дополнительные роли (максимум в игре может быть 10 человек). Вместе с игрой будет выпущено мобильное приложение, содержащее тысячи слов, в котором также можно будет создавать и свои слова и списки слов для игры....
26 10 2026 6:13:17
Expedition: The Roleplaying Card Game (2016)
– Авторы: Scott Martin (III), Todd Medema
– Тематическая, 1-6 игрока, 55 минут
– Adventure, Card Game, Fantasy, Print & Play, Real-time
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Dice Rolling, Role Playing
– Игроки TTS: 1998
– Игроки BGG: 273
– Список игр на BGG
Совместные приключения с помощью смартфона....
25 10 2026 2:18:50
Большая регата, большая регата!
Сегодня неслыханно ставки богаты....
24 10 2026 15:36:55
Мини-версия базового набора лежит тут — http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2974865....
22 10 2026 17:59:54
21 10 2026 21:17:16
— собаки, передают ход партнёру (игра идёт 2 на 2 как в Бридже);...
19 10 2026 15:31:51
Правила игры аналогичны классическому варианту. Но есть и дополнения, связанные с особыми тайлами, в правом верхнем углу которых изображено колесо (а в колесе цифры 1, 2 или 3). ...
16 10 2026 4:56:43
На то есть несколько причин:...
13 10 2026 8:32:52
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!...
12 10 2026 2:26:38
Quartermaster General: 1914 – ...
10 10 2026 18:18:54
Понадобится дополнительно: маркеры для учёта ранений...
09 10 2026 6:57:27
В конце каждого хода каждый маг исполняет подготовленные магические трюки для получения Славы, денег и осколков таинственного Трикериона. Игрок, который получит больше всех Славы по истечении пяти (семи) недель, выигрывает игру....
08 10 2026 4:44:13
Приключенческая игра «Prophecy» — распечатай и играй...
07 10 2026 4:36:20
Когда-то я ставил себе задачу сделать из BoardGamer.ru «утреннюю газету» для настольщика. Чтобы каждый день была возможность залезть в интернет и прочитать что-нибудь новое и интересное о настольных играх. В силу неразвитости настольного рунета в принципе заодно получилось ещё и аккумулировать в одном месте пpaктически все публикации о настолках в принципе. Многие сайты, обзоры с которых публиковались на BoardGamer.ru, уже давно канули в лету. И я рад, что эти материалы удалось сохранить. За 10 лет из проекта в компьютерной сети BoardGamer.ru удалось проникнуть и в реальную жизнь. На коробках с некоторыми играми появились логотипы награды «Игра года», которая ежегодно присуждается на сайте. Проект стал официальным информационным спонсором настольного фестиваля «Игрокон»....
06 10 2026 9:10:44
В правила игры заложен механизм, позволяющий брать любую из доступных карт, так что выбор игрока несколько ограничен. Хотя, по большому счёту, скорее всего он достаточно прост: если есть недостающая часть — бери её. Вероятно, игра имеет две стратегии: собирай любых животных и получай очков, сколько получится, либо пытайся создать "правильных" существ, приносящих больше очков. Вопрос лишь в том, как это выглядит на пpaктике. Не получится ли, что в первом случае игра будет идти на автомате, а во втором всё будет зависеть от случая — пришли нужные карты или нет....
04 10 2026 17:52:20
Четыре новых нации: греки, аpaбы, испанцы и индийцы....
03 10 2026 0:45:58
Это — самая ранняя дата. Которая подтверждается еще одним фактом. Клеткой на игровом поле про заводы Ситроена. Увлеченный идеей, что реклама — двигатель торговли, Андре Ситроен не скупился на увековечивание своей фамилии. Например, в начале 30х Эйфелева башня не просто освещалась ночами, а лампочки складывались в слово "Ситроен". Все это привело к тому, что компания оказалась на грани банкротства. И Ситроен вынужден был передать свое детище кредиторам. Тоже в начале 1935 года. План спасения компании новыми хозяевами включал в себя и увольнение пpaктически каждого третьего рабочего....
02 10 2026 14:42:40
Я как на зло находился в отпуске и участие в дискуссии принять не успел (мой поздний комментарий врядли был кем-то увиден). ...
01 10 2026 23:52:40
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков....
30 09 2026 21:54:52
Эта игра включает в себя 147 уникальных плиток, 83 обычных плитки, 20 бонусных плиток, 7 деревянных маркеров замков для игроков, 1 двухсторонний счетчик очков и специальный органайзер, который сокращает время подготовки к партии до 60 секунд....
29 09 2026 12:13:29
Планета Ярости — российская карточная стратегия для любителей фантастики. Низкая сложность, ориентирована на новичков. Игра доступна к предзаказу на Бумстартере по цене от 1340 рублей....
25 09 2026 3:32:59
Скачать материалы для игры Rosenkonig — редизайн от Klish (rar, 54 Mb)...
23 09 2026 11:59:24
Ещё один очаровательный элемент – свойство «хищник». Повесьте его на одного из своих кротких травоядных, и ваше животное сможет съесть животных, принадлежащих другим игрокам. Это особенно забавно, если ваше существо было антилопой с ядовитыми железами. Конечно, хищникам требуется больше еды, так что они будут ужасно склонны к поеданию стада ваших любимых закамуфлированных овец, что делает хозяина хищника первым кандидатом на уничтожение....
21 09 2026 1:31:50
Dungeons & Dragons: Ваши шансы завести дeвyшку обратно пропорциональны времени, проведённому за этой игрой....
20 09 2026 4:29:26
Добро пожаловать на сайт ПродаНИ или Продай Настольную Игру! Это площадка для продажи настольных игр, как новых, так и уже побывавших на столах. Наша задача — сделать максимально удобный ресурс, где можно быстро продать настольные игры продавцам, а покупателям приобрести игры по лучшим ценам!...
18 09 2026 16:18:56
1. GQ Mini-Expansion (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 2 .Festival (входил в набор Carcassonne: 10 Year Special Edition), 3. Der Tunnel (Туннели), 4. The Plague (Чума), 5. The Cult (Культ), 6. Die Kornkreise (CropCircles, Круги на полях)....
16 09 2026 18:25:40
Итак, перед нами новая, довольно азapтная, игра Space Base. Её успех у игроков, на мой взгляд, основывается на трёх улучшениях, которыми она обзавелась, если сравнивать её с Machi Koro....
14 09 2026 1:13:44
Вам предстоит возглавить одну из славных гадюкинских семей: Негодяевых, Жилиных, Отморозовых или Бухаревых, — и привести их к славной победе — лучшему, чем у соседей достатку и большим отступным от Деримовича!...
12 09 2026 15:50:27
Это инструмент точно есть в PS CS4, и более поздних версиях. Находится он в File — Automate — Crop and Straighten Photos. Все что нужно сделать — открыть лист с отсканированными картами, выделить карты и часть фона инструментом Rectangular Marquee Tool (можно и не выделять, тогда обработается весь лист, но в этом случае иногда неверно распознаются границы карт) и выбрать этот скрипт. После секунд обработки — каждая карта будет открыта в новой закладке, обрезана от фона и выровнена. Все что вам нужно — скопировать их в один файл и раскидать по листу....
09 09 2026 4:52:35
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку