Впечатления от «Кодекса»

«Кодекс». Игра про сражения магов, с элементами известных компьютерных стратегий и карточных игр, таких как Warcraft 3 и Hearthstone. Идея игры простая. Есть два мага, у каждого база с 20 жизнями. Нужно свести жизни противника к 0. Всё это очень похоже на Magic: The Gathering, но в «Кодексе» куча любопытных отличных нюансов!
Не буду пересказывать правила, пробегусь по моментам, которые стоят того, чтобы их отметить.
1. Много игры.
Базовых набор «Кодекса» – это колоды 2 цветов. В каждой колоде есть деление на три специализации, соответствующие трём героям. Правила рекомендуют начинать знакомство с «Кодексом», взяв себе одного героя и соответствующие ему карты, а потом переходить к режиму, когда на старте у каждого игрока сразу 3 героя.
Есть мнения, что, мол, один герой – это слишком просто и неинтересно, и начинать надо сразу с троих. Категорически с этим не согласен. Даже один герой – это достаточно много карт и широкий простор для тактик. А все карты колоды – это очень много возможностей, огромный запас реиграбельности. И, ведь, наигравшись за одну сторону, можно потом взять себе другую!
В общем, даже по первой партии видно, что контента в игре очень много!
2. Вменяемые стартовые колоды
«Кодекс» — игра колодостроительная. Но у подобных настолок есть давняя болячка, партию приходится начинать с унылыми «единичками», картами, которые ни на что толком не годятся. Так было, например, в «Доминионе», в Legendary и в «Звёздных империях».
В «Кодексе всё иначе». Стартовая колода тут – это не Дypaцкие и ненужные, а вполне вменяемые карты, которые пригодятся далеко не только в начале партии. Не говоря уже о том, что у обоих игроков стартовые колоды принципиально различны, в них карты с совершенно разными эффектами.
3. Направления развития
«Кодекс» — это многомерная стратегия. Многомерная в том плане, что тут есть несколько векторов развития. Можно качать колоду и ресурсы и делать упор на большое количество дешёвых карт. Можно развивать технологии и ставить на ограниченное количество мощных карточек. Можно, вообще, планировать только развитие героя и делать акцент на нём.
4. Значимые решения
Помимо этого игра подбрасывает ещё несколько задач. Куда девать призываемых бойцов, выводить их на поле боя, где их могут уничтожить существа противника, или оставить в тылу. Как именно расставить тех, кто встал на защиту базы. Наконец, какие карты добавить себе в колоду в конце хода и что именно из руки сбрасывать для пополнения ресурсов.
Решений много, решения значимые, решения интересные, но при этом – вполне вменяемые и не избыточные. Их ровно столько, сколько нужно. Ощущения, что в игре присутствуют какие-то механистические действия – его нет.
5. Мини-игра с расстановкой защитников
Отдельного упоминания заслуживает механика защитников. «Кодекс» не предполагает возможности действовать в ход противника, т.е. все возможные ответные меры нужно продумать заранее. Для этого есть инструмент, так называемый «патруль», область, куда выставляются защитники. Положение каждого существа в обороне важно, т.к. для каждой позиции предусмотрен особый бонус.
Первый боец получает дополнительную броню, второй – усиленную атаку. За гибель третьего и четвёртого можно получать ресурсы и карты. Так что тут есть хороший простор для тактики, умелая оборона позволит и сдержать натиск противника, и подзаработать!
6. Неизвестность: чего там качает противник
В отличие от многих других колодостроительных игр в «Кодексе» новые карты добавляются в колоду игрока взакрытую. Другими словами, ты не знаешь против чего именно придётся играть, пока соперник не выложит на стол ту или иную карту. Это очень классная имитация тумана войны в компьютерных стратегиях, когда враг что-то делает, а что именно ты не знаешь. Может он качает дорогую, но мощную технологию, которая позволит получить огромное преимущество. А, может, просто блефует.
7. Динамичные ходы
В свой ход приходится принимать ощутимое количество решений. Что сбросить за ресурс. Какие карты сыграть. Куда поместить существ. Как расставить бойцов в обороне. Какие свойства сыгранных карт задействовать. Вроде бы и много, но на пpaктике всё выходит довольно быстро. Тем более, что автор грамотно вынес добавление новых карт в свою колоду в ход противника.
Выполнил свои действия, схватился за альбом с картами и выбираешь, чего бы взять. А в это время ходит противник. Получается, что партия не провисает, ощущается постоянная динамика, никаких пауз, никаких затянутостей!
8. Недолгие партии
Ну и сами партии должны быть не очень долгими. На коробке написано 45 минут, и это очень хороший результат для стратегической игры. Конечно, на первом этапе когда с игрой только осваиваешься, получится дольше. Но по мере роста опыта, когда игроки станут хорошо знакомы с правилами, изучат карты, и будут представлять себе возможности свои и противника, какие могут быть действия и как им можно противодействовать, партии ускорятся.
9. Классные компоненты. Удобный кодекс
Нельзя не отметить и классные компоненты. Карты в русской версии напечатаны на каком-то необычном мелованном картоне, даже кажутся пластиковыми. Но самое лучшее – это кодекс, альбом для игровых карт, из которого новые карточки добавляются в колоду. Это как бы книга заклинаний игрока, которую приходится листать каждый ход, пополняя свой арсенал новыми приёмами.
10. Завершённая игра
Наконец, «Кодекс» – игра, которая не потребует погони за дополнениями. Есть базовый набор с колодами двух цветов, в который можно играть много и долго. Есть ещё 2 дополнения, в каждом ещё по 2 колоды 2 других цветов. Никаких ежемecячных дополнений, никаких новых карт каждый год. Один раз купил, и всё.
Комментарии:
Видео-обзор «Zombie Dice» и «Cthulhu Dice»...
27 02 2026 20:57:36
Ход (Последовательность действий)
— Открыть новую карту благословение из колоды благословений
— Обменять/отдать карту (другому персонажу в том же районе).
— Передвинуться (переместить персонажа в другой район).
— Исследовать район (открыть верхнюю карту района)
— Попробовать закрыть район (если в районе нет карт)
— Обновить руку. (сбросить карты по желанию, добрать карты до полной руки).
— Конец хода....
25 02 2026 2:38:17
Скачать материалы для игры Великий Алхимик (rar, 41 Mb)...
24 02 2026 2:25:18
Там изображается сам владелец коробки или его близкий человек в скафандре как настоящий исследователь космоса! И это ещё сопровождается уникальным тиражным номером...
23 02 2026 23:15:13
Карл Граймс – если находится вместе с Риком Граймсом, тот может драться без оружия 1D6....
20 02 2026 4:21:30
Первая и вторая эпохи — это самое начало партии, где закладывается фундамент будущей победы. В каждой фазе игрок должен решить на какую из 9 доступных клеток выставить своего рабочего. К принятию решения нужно подходить взвешенно, ведь перемещать рабочих нельзя! Выставление рабочего приводит к нескольким результатам. Во-первых, вы получаете контроль над занятой территорией. Во-вторых, вы получаете шанс собрать одну из 8 уникальных победных комбинаций. В-третьих, вы лишаете соперника возможности занять участок, где теперь стоит ваша фигурка....
19 02 2026 4:40:55
Эта борьба за голоса, пожалуй, самое значительное нововведение в гeймплее Argent. В игре нет привычного трека победных очков, и в ходе игры невозможно сказать, кто ближе всех подобрался к победе. Все упирается в набор голосов жюри, и дополнительно усложняется закрытым и изменяющимся от игры к игре составом Совета. Судьи, награждающего за сбор наибольшего количества маны, может просто не оказаться в текущей партии, и ваша кучка синих камней окажется бесполезной в финальном подсчете. В игре есть трек влияния, но используется он в основном для разрешения ничьих. Ничьи случаются часто, поэтому влияние – важный элемент игры, однако в конце имеют значение только голоса....
18 02 2026 13:46:55
Во-первых, я хочу поблагодарить Славу за то, что он выбрал именно меня. Сказать, что это был большой и приятный сюрприз — не сказать ничего. Для меня большая честь стать настольным героем №3....
17 02 2026 14:41:16
Ответ прост. Обычно плохая игра вяло продаётся и, что закономерно, вскоре отправляется с полок магазинов прямиком в забвение. Но порой агрессивный маркетинг творит чудеса, вознося на пьедесталы гoлых королей. Развенчивать таковых — правое дело, на которое не жаль толики журнального места....
16 02 2026 1:11:57
Дональд Ваккарино, выпускающий одно за другим дополнения к Dominion представляет свою новую игру. Я ещё почти ничего о ней не читал и не очень хорошо представляю себе что это будет, но обязательно познакомлюсь с ней поближе....
15 02 2026 11:18:43
1) Новый интересный контент (каждую неделю планирую статью)...
14 02 2026 13:23:44
+ столы строго разделены по секциям — у окон настолки для гиков (т.е. нормальные настольные игры), по центру детские (или те, что мимикрировали под них) и патигeймы, у стеночки игры «для широкой аудитории» (туда отправляли клоны Монополии, самопальный америтреш или просто треш, разбавляли это безобразие филлеры от именитых авторов)...
13 02 2026 1:30:21
Часть Интернет – сообщества впрочем недолюбливает «Пегас», утверждая, что новые механики хоронят игру непродуманными локациями и персонажами. Однако при ближайшем рассмотрении это не более чем расстройства игроков или малоопытных или же особо «хитрых». Заявления о том, что в «Галактике»+»Пегас» теперь много неиспользуемых локаций не соответствует действительности. Единственная мало посещаемая локация на крейсере – это Комaндный мостик, активировать 2 вайперов редко когда имеет смысл, при огневой мощи «Пегаса» и наличии в экипаже пилотов-людей локация становится действительно мертвой, лечится это домашним правилом: можно активировать не 2, а 4 вайперов....
12 02 2026 11:40:32
Эти колоды составлены по аналогии с уже имеющимися в игровой системе колодами «городских боёв» и «зимних сражений». Карты из этих колод получаются отдельно наряду с обычными картами приказов. Их можно использовать при определённых условиях. Например, в момент атаки противника, или если ваш боец оказался на определённом типе местности на поле. Подробнее об использовании этих карт можно прочитать в правилах этого дополнения (которые только новым боевым картам и посвящены)....
10 02 2026 11:38:48
По игре встаёт закономерный вопрос «Почему не зацепила?». Вот несколько предположений....
09 02 2026 8:39:28
Киев: Аристов Валерий Иванович (avi29@voliacable.com)...
05 02 2026 2:25:11
8 фигурок обезьян; 9 фишек лиан; 24 фишки фруктов; правила игры. Вот так выглядит обратная сторона коробки с игрой:...
02 02 2026 15:18:58
Последний инструктаж перед волгоградским турниром по «Цитаделям»...
31 01 2026 14:11:23
Для игры понадобиться установить мобильное приложение, через которое вы будете получать информацию о направлении и необходимых действиях. Игра состоит из серий приключений, объединенных одной сюжетной линией, которая разворачивается постепенно с каждым ходом. Каждый персонаж имеет особые навыки, уровень мастерства можно будет улучшать с помощью карт навыков. Также на пути вы будете находить экипировку и оружие, которые тоже можно будет улучшать, собирая «lore»....
28 01 2026 5:46:30
Как минимум один фактор – это возможность для старта. Написание материалов о настольных играх никогда не было прерогативой ограниченного круга людей. Это может делать каждый. Я, например, просто завёл блог и стал писать. Однако со временем это оказалось сложно, потому что многие просто публикуют свои материалы на BGG. Требований к текстам, фактически, нет, так что на главной странице портала всегда можно прочитать множество нового. Однако статистика говорит о том, что большинство этих материалов не такие уж и хорошие. Кроме того, чтение требует времени и сосредоточенности, а видео, как правило, воспринимается проще....
27 01 2026 5:54:40
Ночью во время вылазки встретился с бродягами. На три бутылки спирта, которые нашёл в развалинах, выменял целую кучу всего: бинты, лекарства, гильзы, кофе(без которого Бруно просто жить не может), немного овощей. Настоящее богатство — в наше время убивают и за меньшее......
26 01 2026 5:23:21
Ковбой христианин чинил ограждения за пределами ранчо и потерял свою любимую Библию. Три недели спустя, он увидел лиса, который направлялся к нему, держа Библию в зубах. Ковбой не мог поверить глазам! Он взял драгоценную Библию, поднял взгляд к небесам и воскликнул:” Это чудо!”...
25 01 2026 19:50:17
PS: В ближайшее время МХ обещает начать продажи последнего дополнения к Power Grid — карты России и Японии....
23 01 2026 1:12:10
Не знаком с игрой был я один, остальные к тому времени играли уже не раз. Помню, что одну партию я продул с треском, а вторую закончил весьма прилично. Объяснение тому самое простое: Князья — абсолютно хаотичная игра, в которой всё зависит от удачи. Назвать её серьёзной настольной игрой нельзя, зато в качестве филлера она пойдёт на "ура"....
20 01 2026 21:52:53
Играли одну партию 2,5 часа. И хоть по одной партии, тем более прошедшей так, как она у нас сложилась, выносить вердикт рано, но по ее итогам претензии к игре у меня есть. Из-за того, что я не выиграл, и из-за того, КАК я не выиграл. Но и хвалить игру тоже есть за что. Так что время первых фоток. Уж как получилось, но вот именинники — авторы игры:...
19 01 2026 20:13:10
15 01 2026 23:54:39
2) Простенькое чёрно-белое — готово для печати на 8 листов формата А4....
13 01 2026 7:58:23
Так-то компонентов не особо чтобы прям много, но для них в коробке предусмотрен удобный органайзер, в котором для каждого типа жетончиков и тайлов есть своё место. По нему это всё дело раскладывается и ждёт своего времени, пока коробку не достанут, чтобы употребить игру по назначению....
12 01 2026 15:20:46
Девиз: главное — не победа, а участие!...
11 01 2026 5:40:56
В начале двухтысячных необходимость проводить долгую и нудную подготовительную работу отпала сама собой. Больше не нужно было отмывать машинки от песка — готовые трассы и оппоненты уже были в Need For Speed. Не нужно было спорить, попал ты в человека из самодельного пистолета или нет — компьютер все делал за тебя. Искусственный интеллект тасовал колоду за доли секунды, а мама не ворчала за разбросанные по полу фишки из «Монополии». Казалось бы, вот оно — коробки из-под настолок больше не собирают пыль по всей квартире. За них это делает системный блок под столом....
10 01 2026 6:47:38
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку