Spirit Island – сбрось захватчиков с острова

Неожиданно наткнулся на игрушку Spirit Island, это новинка 2017-го года, кооперативная игра, в которой участники отправляются на остров, подвергающийся нападениям и нашествиям. Задача игроков – оборонять его совместными усилиями. Вроде бы ничего особенно, но по отзывам это лучше, чем «Пандемия: Наследие». Вот обзор в переводе читателя по имени Александр.
Необычная игра, и этот обзор – ей хвалебная ода. Не могу сказать, что нужно всё воспринимать на веру, ведь чувствуется, что писал явно увлечённый человек. Но если оставить эмоции чуть в стороне, можно сделать собственный вывод и понять, придётся ли игра по вкусу вам и вашей компании?
Бывало ли с вами такое: вы играете партию в настолку и ощущаете, что чувствуете её механику буквально физически, но не на поверхности, а где-то в глубине себя? В Spirit Island есть очень много, что заставит вас почувствовать подобное: уникальная тема, качественные компоненты и зашкаливающая реиграбельность. И очень важным моментом здесь выступает кооперативная механика. Звучит интересно? Тогда вперёд – к обзору.
Общий взгляд
Здесь вы вступаете в роль духов острова, который пленили захватчики. Местное население всё ещё поклоняется вам, и с его помощью можно добиться вашей цели. А она проста: уничтожить захватчиков, однако может в нюансах отличаться от партии к партии. На протяжении игры, ваша мощь и влияние на остров постоянно возрастает. К несчастью, захватчики тоже не дремлют: они основывают новые города и поселения, осваивают новые земли, приносят вред земле и т.д. Как и свойственно могучим духам, вам нужно разумно использовать свои силы и умения, чтобы местное население сломило натиск захватчиков.
Компоненты
Они превосходны! У карт потрясающее качество, и держать их в руках – сплошное удовольствие. Тайлы острова сделаны из плотного картона и выглядят просто мегапрочными. На некоторых картах текст мелковат для прочтения, но всем не угодишь – эта жертва из-за классного арта на картах. За счёт изображений, буквально проникаешь в оболочку древнего духа и чувствуешь внутри себя его неведомую силу.
Захватчики, города и прочие компоненты выглядят замечательно. Все миниатюры выполнены супер! Если у вас есть хотя бы небольшая тяга к покраске, обязательно придайте им оттенков зелёного – это будет очень тематично.
И пара слов про планшеты игроков. Они выдающиеся. Даже сложно сказать из какого материала они выполнены, но выглядят они просто несгибаемыми. Если к этому добавить, что они двусторонние и предоставляют участникам всю необходимую информацию, то становится понятно, почему многие о них отзываются так лестно. Обратная сторона содержит некоторую информацию о духе для более полного погружения. Кроме этого, на ней указаны правила подготовки к игре, уровни сложности и сильные/слабые стороны выбранного духа.
А на лицевой стороне планшета изображено всё самое интересное. У вас есть три действия, в результате которых сила вашего духа растёт. Есть 2 трека: на одном отмечается производство энергии, а на другом количество сыгранных карт. Внизу планшета отмечены способности вашего духа и специальные действия. Ни один из духов не похож на остальных. У каждого свои сложности, своя стратегия и своя история. И это – один из главных факторов, почему игра так притягивает к себе.
Тема
В игре всё очень интересно закручено и продумано. Здесь мы играем не за местное население, а за духов, которым поклоняются люди. Можно в некоторой степени воздействовать на события, происходящие на острове, но реальная сила всё же исходит от местного населения и их веры в способности и силы духов. Тема не просто «разбросана» по игре, игра насыщена ей целиком. Зачастую, легко ответить на вопрос, что первично: механика или тема? А вот в Spirit Island всё очень искусно и качественно переплетено между собой.
Что может понравиться
Одновременные действия участников
Во многих кооперативных играх можно увязнуть с головой в плохом смысле этого слова. Взять к примеру Древний Ужас. Отличная вещь, но перерывы между ходами могут полностью убить интерес к продолжению партии (и привести к самому страшному – участники полезут за смартфонами!!!). А когда ходят все одновременно – проблема решается легко и элегантно. В этом деле есть 2 существенных аспекта:
- Совместная работа. Она здесь исключительно важна, так как нельзя терять ценные ресурсы, выполняя одинаковые действия. Так что нужно постоянно взаимодействовать с остальными игроками. И наличие собственных карт и способностей не позволит остальным игрокам диктовать, что тебе нужно делать. Можно лишь договориться в общем о защите определённого участка острова или нападении на захватчиков, но как выполнять этот замысел – решать вам и только вам. Spirit Island – просто какое-то воплощение плюсов индивидуального и совместного процесса.
- Вовлечение участников.
Это что-то сродни первому пункту, так как в каждой партии игрокам редко приходится браться за телефон. Всем постоянно нужно общаться и фокусироваться на решении текущих задач. Поэтому хоть вдвоём, хоть вчетвером, всё равно все участники активно вовлечены в процесс.
Предсказуемый рандом
Игра – превосходный образец, демонстрирующий данный термин в действии. В большинстве кооперативов рандом обеспечивается через колоду карт и их случайный выход. Здесь очень похожая ситуация происходит с колодой захватчиков, но есть одно большое отличие! При каждом выходе карты из колоды у игроков есть три хода, так как захватчикам нужно освоить земли, построить на них поселения, а уж на третий ход заняться разорением. Конечно, место высадки является закрытой информацией, но с этого момента нужно сконцентрироваться и спланировать свои ответные действия. Здесь уже основательно чувствуется стратегия.
Быстрые и медленные карты силы
Эта механика – вообще изюминка. Быстрые карты активируются до действий захватчиков. Они нужны, как последняя попытка предотвращения атаки захватчиков или их попытки построить поселение в этом раунде. Быстрые карты – это типичные карты действий из любой настолки, предназначенные для того, чтобы воздействовать на захватчиков. Медленные карты не менее круты, чем быстрые.
Если посмотреть на обзоры игры, то станет ясно, что медленные карты играются более часто. Почему? Всё дело в том, что их действия можно применять после хода захватчиков. А это значит, что у вас есть время, чтобы оценить текущую обстановку и возможные последствия ваших действий, посмотреть, что происходит на острове, а затем уже принять решение, куда направить свои силы. Получается, что вы разыгрываете медленные карты до того, как захватчики что-то сделали, но их эффект вступает в силу только после хода захватчиков.
Такая схема даёт множество стратегий и вариаций. Это – целая головоломка, когда нужно оценить, стоит ли сыграть быстрой картой и предотвратить захват земель или врезать более мощной медленной картой, но уж так, чтобы мало не показалось.
Духи
Все они разные, и разные просто до неузнаваемости. У каждого есть свой базовый набор:
— три собственные возможности роста;
— собственные врождённые способности;
— собственный трек энергии;
— различное количество карт для розыгрыша в раунде;
— собственный набор из 4 карт силы;
— собственный сетап;
— уникальное свойство.
У духов есть ещё одна хитрая головоломка. Для активации карт нужна энергия. Но чем больше энергии доступно, тем меньше карт можно разыграть и наоборот. Вот и думай, как нащупать правильный баланс под свою стратегию. Ведь если у тебя куча энергии и всего одна доступная карта, то такая стратегия будет совсем неэффективной.
Множество путей использования карт
Как минимум есть 3 вещи, над которыми стоит призадуматься: разыграть карту как быструю или медленную, использовать способность или элементы с карты. И тут головоломка
Правила
Здесь очень крутой буклет с правилами. Прочтёте один раз, и вы уже в теме. Всё на месте, где нужно – наглядные примеры. Короче, правила выполнены как следует.
Недостатки
Куда ж без них, хотя здесь их всего 2, и они несущественные.
Паралич анализа
Если играете сами с собой, то можно хоть по 15 минут обдумывать свой ход и стратегию. А уж если вчетвером (а именно так и нужно играть), то лучше бы, чтобы все участники имели представление о настольных играх. Ну а если они и правила перед игрой прочитали, то вообще замечательно.
Длина
Игра из длинных. Даже соло займёт часа 2, и при этом всё равно вы можете проиграть, так что будьте готовы.
Реиграбельность
Очень и очень высокая. 10 духов и их различные комбинации, уникальная раскладка острова, колода захватчиков, которая постоянно перемешивается, все остальные карты. Эта игра бесконечно реиграбельна. Вашей жизни не хватит, чтобы она надоела (может, это и преувеличение).
Сложность
В принципе, за игру можно усадить всех. Но, как и упоминалось ранее, лучше, чтобы кто-нибудь уже хорошо разбирался в нюансах, так как это – не филлер на полчаса. Если у вашей компании есть желание и терпение – дерзайте, игра зайдёт.
Окончательные мысли
Как вы могли догадаться из обзора, автор всем рекомендует эту игру и считает, что лучше её – только Пандемия: Наследия. Но кому-то и Пандемия не очень нравится, так что лучше изучить обзор и принять собственное решение.
Комментарии:
Скачать материалы для игры Concordia: Salsa...
27 02 2026 13:53:33
Ещё книга правил. И вот её 50 страниц правил вполне могут напугать неискушённого( каким являюсь и я) игрока. Но, кроме того, что в первый раз мы убили больше 2-х часов на расстановку и объяснение правил, ничего особо криминального там не оказалось. Криминального очень много в самой игре....
26 02 2026 0:29:55
— Баллиста в начале игры заряжена
— Чтобы воспользоваться Б, надо на нее встать воином и выполнить действие этого воина в рамках правил. Выстрел составляет одно действие.
— Стреляет баллиста по прямой в любую сторону подобно лучнику, но без ограничения дальности. Наносит 2 очка урона. Если первый воин умер при нанесении 1 урона, то второй урон получает стоящий за ним по прямой.
— Чтобы Б еще раз выстрелила, надо ее зарядить. На это тратиться также одно действие стоящего на ней воина. (можно отмечать спец жетончиком факт того, заряжено или нет).
— Квeблир не может стрелять и заряжать Б, но может угнать орудие. Для этого ему надо зайти на гекс орудия и (уже в другом ходе) потратить два своих доступных действия на передвижение орудия на 1 ячейку.
— Защита у воина на орудии НЕ работает, так что наложить щит нельзя....
24 02 2026 11:25:41
Доброго дня! Хотим порадовать вас анонсом нашей новой линейки игр: игры-квесты Exit! Сейчас в работе три игры, первая из них «Заброшенный дом» и мы планируем выпустить ее уже в декабре этого года. В этой игре вам предстоит использовать свой комaндный дух, креативность и силу дедукции для взламывания кодов и решений головоломок, чтобы заработать свое право свободу....
22 02 2026 4:27:49
Там мы дружно поднимим кружки за мир, за хобби, за правильные игры, и за нас всех, немножечко cyмacшедших!...
20 02 2026 5:35:44
Ещё я поначалу подумал, что можно играть только дополнением. Мол, тогда карты будут все новые, «пластиковые». Но ведь есть ещё стартовые колоды. Тогда, печаль, при перетасовывании карт всегда будет видно что лежит сверху, базовая карточка или из допа....
19 02 2026 2:30:38
Сначала, однако, я не удержусь от некоторой рассуждалки по поводу игры вообще. Собственно, рассуждалок будет даже целых две....
18 02 2026 10:37:51
Андрей получает в награду K2: Broad Peek (дополнение для К2), приехавшее прямиком из Эссена....
17 02 2026 23:28:34
Прогресс по сравнению с первой версией заметен невооружённым взглядом. Мы больше не играем в абстpaктном синем шаре. Теперь очевидно, что место действия — Москва....
14 02 2026 14:17:44
Игровая механика дeбильна, как улыбка Джорджа Буша — игроки тупо бросают кубики, пока один не перебросает другого. Ни о какой «стратегии» речи идти в принципе не может. Возможно, играя по правилам, отличным от стандартных можно внести в игру хоть какую-нибудь интригу, но это, согласитесь, будет уже совсем другая игра....
12 02 2026 4:52:40
Как это так: игра, рассказывающая историю? Стоит ли понимать это буквально, что мы должны читать в игре много-много текста? Или имеются в виду истории, которыми вы можете делиться, когда игра завершается? «Он думал, что я – заодно с ними, но я-то был предателем, сумел всё запороть и победил!»....
11 02 2026 10:43:35
Долгая ночь – Самодостаточная игра, совместимая с Dead of Winter: A Crossroads Game. (Дополнение оказалось настолько большим, что разработчики решили сделать его самостоятельным продуктом.) Точных сведений по игре пока нет. Предположительно в коробку войдут 20 новых персонажей, колония с возможными апгрейдами, карты для уже существующих колод, колода событий, 7 двусторонних полей локаций, новые зомби, бандиты и налётчики, а также жетоны нового состояния «Отчаяние». Также ранее сообщалось, что дополнение привнесёт несколько новых механик....
10 02 2026 23:19:18
Вот, в общем-то, и всё. Игроки по очереди кидают кубы и активируют футболистов. Доводят мяч до чужих ворот и наносят удары. Если кто-то забил гол, футболисты выставляются на стартовые позиции и всё начинается сначала. Длится партия до тех пор, пока кто-нибудь не забьёт 3 мяча. Это примерно минут 20....
09 02 2026 4:33:20
А в чём же разница между простым «кинь-двинь» и теми коробками, которые по праву могу называться гоночными играми?...
08 02 2026 11:54:58
Перед началом выбирается сценарий и 4 персонажа (независимо от того сколько народа играет), сценарий оганичен числом ходов, после окончания оных одна из сторон выигрывает. И понеслась. Я играл за зомби, два моих тотварища за героев....
07 02 2026 21:34:12
Игровое поле представляет собой замкнутую территорию из 26 игровых клеток. Соседние клетки соединены между собой одноцветными линиями. Движение осуществляется по часовой стрелке. На каждой клетке поля могут одновременно стоять несколько фишек....
05 02 2026 15:27:11
Компьютерная русскоязычная версия «Dominion»...
03 02 2026 12:34:32
Реиграбельность.
Вспоминая Blue Moon, тоже игру для двух игроков от того же автора — Книзья, да ещё и с таким же количеством карт в колодах, хочется отметить, что в Царях Минотавров, в отличие от Гoлyбой Луны, много повторяющихся карточек. Это не способствует реиграбельности. Ситуацию немного спасают те 24 дополнительные карты (среди которых тоже много одинаковых). Хотя, конечно, о реиграбельности я не могу ещё судить точно. Пока мы сыграли всего около 8 партий и игра нам всё ещё нравится. ...
02 02 2026 20:38:58
3. Вы должны взять на себя оплату пересылки игры курьерской службой доставки. Выбор службы доставки должен быть согласован между вами и следующим участником акции и быть удобен и ему и вам. Если будут возникать трудности Вы должны связаться с нами, и мы решим этот вопрос....
31 01 2026 6:53:31
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков....
30 01 2026 4:52:23
С точки зрения механики Set проста до безобразия. Перемешивается колода из 81 карты, выкладывается 12 карт, все сидят и пялятся на них, как бapaны на новые ворота, пока один игрок не увидит комбинацию из трех карт (о принципах комбинаторики чуть позже) и не крикнет “Сет!” Этот игрок забирает себе эти три карты как очко, к оставшимся девяти картам докладываются еще три, и снова все начинают выискивать взглядом новую комбинацию. Если за какой-то внятный промежуток времени среди 12 карт никто не может найти комбинацию, выкладывается еще три карты, и все снова начинают искать. Больше 15 карт на столе редко бывает, так как шанс, что среди 15 карт нет комбинации из трех, очень мал – один на более двух тысяч....
29 01 2026 3:14:21
В этом есть и плюсы, и минусы. Освоение игры даётся тяжеловато, особенно для любителей несложных игр. Продвинутым игрокам тоже придётся нелегко. Великая Отечественная тяжелее как чем очень простой Memoir ’44, так и чем более сложная Tide of Iron....
27 01 2026 5:18:14
По сути перед нами всё та же ККИ Война с немного облегчёнными правилами. И, хотя разработчики и заявляют о том, что это самостоятельный продукт, дня Дня Победы планируется выпуск дополнительных наборов карт, при помощи которых можно как разнообразить свою армию новыми типами войск, так и вернуться к старому коллекционному формату....
24 01 2026 13:40:14
Даты выхода новых игр от «Rio Grande Games»...
22 01 2026 5:46:21
По моему мнению насколько не была бы хороша настольная игра, если она длится более четырёх часов, играть в неё не стоит. В случае с Миром Варкрафта всё даже хуже чем указано в статье — весь вам придётся ещё ждать своего хода по 5-10 минут, пока походит другая комaнда. А, учитывая, что...
20 01 2026 9:31:50
Скачать материалы для игры Pencil & Powers...
19 01 2026 3:36:15
Порадуемся планшетам. Эти двусторонние помощники игроков по фpaкциям сделаны просто, чётко и понятно. Все они помимо художественной составляющей направят ваш ход мыслей таким образом, чтобы вы поняли особенность игры за данную фpaкцию. Хотя следует заметить, что арт здесь «на любителя». Не то чтобы это будет вас раздражать, просто не ждите бурных восторгов от портретов представителей каждой фpaкции. И на мой взгляд, реализовать художественную составляющую – та ещё задача. Так что можно успокоиться – всё понятно, и хорошо....
18 01 2026 22:21:31
Беглое ознакомление с несложными правилами, «священный обряд выдавливания фишек», и можно готовиться к первому бою. Что, как не сама битва лучше покажет интересная игра или нет. Карта тоже симпатично оформлена, читаются все нанесенные надписи без труда, легенды на полях также выглядят приятно. ...
17 01 2026 12:55:47
В игре Food Truck Champion от американских дебютантов игроки развивают собственные компании грузоперевозок....
14 01 2026 22:23:43
Видеообзор настольной игры «Nexus Ops»...
13 01 2026 19:33:24
Скажем, вы хотите узнать, сколько получите за комбинацию 4-3-2. Для этого нужно сделать вот что:...
12 01 2026 7:12:52
Видео-обзор игры «Defenders of the Realm»...
10 01 2026 4:42:19
Одним из первых американских подразделений, принявших участие во Второй мировой войне стала третья пехотная дивизия "Скала Марны". Она сражалась в Сицилии, в Италии (высадки в Салерно и в Анцио), затем в Эльзасе на юге Франции, и, наконец, в Германии, неподалёку от границы с Чехией, где её и застало окончание войны. Дивизия несла тяжёлые потери, участвовала в кровопролитных боях в Италии и в горах Вогезы). Одним из храбрейших солдат в подразделении был Оди Мерфи, американский солдат, получивший больше всех наград во Второй мировой. Он начал воевать в 1943 году рядовым 15-го пехотного полка США. К окончанию войны в 1945 году он дослужился до лейтенанта и был награждён 38 медалями, в том числе орденом Почёта. После войны он стал голливудской кинозвездой и написал автобиографическую книгу об участии во Второй мировой под названием “В ад и обратно”. ...
09 01 2026 9:11:48
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку