Повелители мегаполисов. Токио против Нью-Йорка

Есть такое малоизвестное слово «кайдзю». Им называют чудовищ, огромных монстров, поднимающихся со дна океана и нападающих на прибрежные города. В массовой культуре известен как минимум один подобный персонаж – Годзилла, но есть и другие примеры. Скажем, фильмы «Монстро» (Cloverfield) или «Тихоокеанский рубеж». Познакомиться с подобными существами можно и в настольных играх. Как раз этим самым «кадзю» посвящены две недавно выпущенные в издательстве GaGa Games настолки «Повелитель Токио» и «Повелитель Нью-Йорка».
Обе эти игры рассказывают об одном и том же. Город становится полем боя, на котором друг с другом сражаются чудовища. У каждой игры есть небольшая специфика, но в общем и целом всё одно и то же. От 2 до 6 игроков могут сойтись в схватке за звание самого-самого монстра. И происходит это всё достаточно быстро, по несложным правилам и с помощью бросков очень привлекательных кубиков.
Суть игры проста. У каждого чудовища есть два основных показателя, здоровье и очки. Если первый падает до нуля, ты вылетаешь. Если второй поднимается до максимума, ты победитель. Соответственно выиграть можно двумя способами, либо набрать необходимое количество очков, либо просто перебить всех конкурентов.
Действие разворачивается на поле с изображением города, которое можно условно поделить на две большие локации: «в городе» и «не в городе». Сам процесс напоминает «царя горы», тот кто стоит «в городе» каждый ход получает очки, но зато все остальные монстры могут его бить (а он может бить сразу всех остальных). Те, кто стоит не в городе, атакуют «царя горы» и могут добывать очки с помощью бросков кубиков.
На кубиках построен весь ход игрока. Нужно сделать бросок, а потом ещё можно два раза перебросить любое число кубов. Затем применяется всё, что выпало. Кубики тут хотя и шестигранные, на них есть не только цифры, но и разнообразные символы. «Сердечки» позволяют лечиться, «лапы» – это атака, цифры позволяют заработать очки. Есть и ещё одно направление развития, выбрасывая «молнии» можно копить местную валюту, за которую приобретаются дополнительные свойства монстров.
Вот так и устроен процесс. Три броска кубиков, применить результаты, передать ход сопернику. Монстры бутузят друг друга, по очереди вышибают из города то одного, то другого. Во многом игра построена на удаче (кубики же бросаем), но решения тоже присутствуют. Какие кубики перебрасывать. Когда атаковать, а когда нет. Когда стоит уходить из центра, чтобы тебя не убили. Какое улучшение купить. Но главное – не относиться к происходящему слишком серьёзно! В конце концов, перед нами игра про схватку гигантского космического кролика с мутировавшим кинг-конгом!
Обе игры очень выгодно смотрятся со стороны. Если разложить «Токио» или «Нью-Йорк» на игротеке, дефицита внимания точно не будет. На столе хорошо заметны большие картонные монстры, притягивают взгляд большие пластиковые кубики. А как они гремят! Вообще, кубики – это отдельный пункт! Они огромные! Они шумные! Так и просятся в руки. Каждый, кто сядет за стол, обязательно захочет сделать минимум один бросок. Главное, на подобной механике бросков кубиков основано немало других игр, скажем Elder Sign, но такие классные кубики есть только здесь!
Ещё один любопытный момент. Все монстры начинают игру одинаковыми, но могут приобрести новые свойства в процессе партии. И это – здорово, потому что даёт новые возможности, делает каждого игрока уникальным, а каждую партию – неповторимой. Лично мне даже куда больше нравится именно элемент возможной «прокачки» своего монстра, получить какую-нибудь новую возможность – это куда веселее, чем от души вмазать кому-нибудь из соперников!
Поскольку речь идёт о двух играх, неизбежно поднимается вопрос чем Токио отличается от Нью-Йорка и какая из двух игр лучше. По этому поводу нужно сказать вот что. Первой появилось именно «Токио», а следом вышел «Нью-Йорк», в котором идеи игры получили своё дальнейшее развитие. Но это не означает, что автоматически Нью-Йорк лучше. И вот почему. Первая игра – это чистый хаос, поединок монстров, которые дерутся друг с другом за титул самого-самого. Во второй игре добавляется новый вид противников. Теперь сражаться можно не только с другими игроками, но и с нейтральными правительственными войсками на игровом поле.
В Нью-Йорке добавляется новый пласт, новое измерение игрового процесса и соответствующие ему новые возможности. Грубо говоря, если в Токио ты постоянно находишься в гуще событий, то в Нью-Йорке появляется возможность иногда отсиживаться в сторонке, не вступать в бои с соперниками и заpaбатывать очки, побеждая ничейные войска. Это делает игру чуть сложнее (появляются новые правила), чуть менее удобной (на поле появляется куча жетонов) и чуть менее доступной для новичков (Токио – проще). Так что если говорить о каких-то рекомендациях, Токио лучше подходит для совсем-совсем новичков, а Нью-Йорк скорее будет интересен чуть более опытным игрокам, т.к. там больше возможностей.
Ну и надо помнить, что перед нами не серьёзная и глубокая игра. Повторюсь, это весёлый, забавный и шумный филлер, задача которого – подарить полчаса веселья хорошей компании. И для её решения у обоих повелителей есть всё необходимое: разнообразные большие картонные монстры, привлекательные гремящие кубики, уникальные карты развития и быстрый игровой процесс. Для новичков – рекомендую!
Комментарии:
Во-вторых, визарды умеют скрещивать карты между собой. В Magic существует определённый «базовый» набор эффектов. Возьми две карты. Убей существо. Получи три жизни. Когда фантазия заканчивается, можно слепить два эффекта и получить новую карту. Убей существо и возьми две карты. Нанеси три повреждения и получи три жизни. Любители комбинаторики знают с какой скоростью растёт количество возможных комбинаций....
14 04 2026 2:20:53
После выкладывания тайла и перед выбором следующего, игроки могут выполнить дополнительные действия:...
12 04 2026 21:13:55
Игроки представляют себя героями, у которых есть два волшебных кубика, каждый бросок которых даёт им ресурс одного из трёх видов – золото, солнечные лучи или лунные лучи. Золото тратится на покупку новых граней кубика, и это – изюминка игры. Кубики устроены так, что грани у них съёмные, а игрок, купив на свободном рынке одну из новых граней, просто заменяет ею одну из имеющихся граней любого своего кубика:...
11 04 2026 1:51:41
Сейчас, конечно, процесс издания зарубежных игр далеко ушёл от бaнaльного копирования идей и выпуска игр под другим названием. Теперь он представляет из себя именно то, что называется локализацией: адаптация оригинального продукта под языковые и культурные особенности потребителя и выпуск его на рынок по лицензии правообладателя....
09 04 2026 3:39:44
Так или иначе, внутри нас ждут картинки с экипированными свиньями, медведями и рысями....
08 04 2026 16:22:21
Помимо этого набора, вам потребуются обычная шахматная доска, стандартный набор белых и черных фигур и умение играть в шахматы хотя бы на начальном уровне. Настольная игра «Шахматы хаоса» поступит в продажу в декабре 2010-го....
06 04 2026 8:23:31
По словам Михаила Сергеевича, о событиях в Москве он узнал 18 августа, когда к нему на дачу в Крым (с 4 августа Горбачёв находился в отпуске) прилетели участники путча — секретарь ЦК КПСС О.С. Шенин, заместитель председателя Совета обороны при Президенте СССР О.Д. Бакланов и помощник Горбачёва, депутат Верховного совета СССР В.И. Болдин. Вступив с ним в переговоры, путчисты предложили ему перейти на их сторону. Официальная хроника утверждает, что договориться с Горбачёвым им не удалось и в столицу делегация вернулась ни с чем. А вот неофициальная, устами Михаила Сергеевича, говорит немного о другом....
05 04 2026 13:12:13
Лучшее оформление – Scythe (ещё претенденты Inis и Mechs vs. Minions);...
03 04 2026 8:54:38
Позволю не согласиться с последним утверждением, т.к. как я уже писал, по моему мнению Магдар относится к категории "не очень интересные настолки". Подтверждение тому — крайне низкий рейтинг этой игры на сайте BGG.COM. На момент написания этой статьи он составляет всего 5.4 из 10, причём абсолютное большинство голосовавших поставило оценку "6"....
02 04 2026 16:48:37
В игре поле представляет из себя морскую карту Соломоновых островов состоящую из 6 островов на карте, а так же 2 выносные небольшие карточки островов, которые примыкают к основному полю и располагаются диагонально друг напротив друга. Эти выносные острова являются базами, куда приходит пополнение (некое подобие индустриального комплекса в «АА-1942г»), пополнение приобретается в начале хода на очки производства – о них ниже. На островах можно строить аэродромы, 3 из 6 островов разделены территориально на 2 части и на них можно строить по 2 аэродрома – каждый из которых ориентирован на разные морские территории. Аэродром строится из 3 жетонов материалов доставленных на остров. Жетон материала можно приобрести в свой ход – он стоит 2 очка производства. Очки производства равны сумме 10 базовых очков плюс удвоенное количество контролируемых частей островов, т.е. при контроле острова разделенного на 2 части игрок получает за этот остров 4 очка производства, при контроле простого острова 2 очка производства и т.д. На первый взгляд несколько сложно, но на пpaктике все более чем понятно и для облегчения подсчета на игровом поле контроль острова или его территории отмечается круглым жетоном с нанесенным обозначением США (звезда на синем фоне) или Японии (красный круг с расходяшимися лучами). Дальше собственно все по аналогии с «АА-1942г» — в начале хода подсчет очков производства и покупка на них войск, затем движение имеющихся на поле армий, военные действия, выставление купленных в начале хода юнитов на игровое поле и переход хода к сопернику....
30 03 2026 22:45:43
Сидишь такой, как Джек Николсон, тупо улыбаешься в монитор, потому что в твоём воображений, особенно от таких анонсов, ты уже играешь в лучшую игру на свете. И тебе даже не приходит в голову мысль «А нет ли тут противоречия, братаны?». Но о грустном потом. Будем о хорошем:...
29 03 2026 5:54:17
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий....
28 03 2026 23:48:12
Ну, приступим… Зовут меня Константин, а фамилия – Гeйнрих. Мне 26 лет, родился в небольшом городе Краснодарского края. Что было интересного в детстве? Играл в юношеском театре в течение семи лет, выступал на главной сцене города, ездили с гастролями по близлежащим городам и весям. Наверное, это занятие зародило во мне некоторые творческие способности, а также умение работать на публику. 🙂...
27 03 2026 21:21:57
«Настольные игры в Санкт-Петербурге» — новый сайт о настолках...
26 03 2026 22:23:43
Среди полученных мной игр, одна заслуживает отдельного разговора — это игра 1962 года издания под названием "Dogfight". Но дело тут не просто в сроках давности. Сегодня я смотрю на эту игру и задаю себе вопрос — какого хрена делали настольные игры (варгeймы в частности) последние пол века? Вообще-то я знаю ответ, но вернусь к нему позже....
24 03 2026 12:23:59
А теперь перейдём к «но» различных степеней. Есть значительный рандом, и такое впечатление что игра неуравновешена. Это чисто субъективно, но в большинстве случаев удаётся уйти от погони. Нехватает карточек событий или дополнительных способностей у персонажей, возможности модифицировать карту погони. В «Ярости Дpaкулы» несколько другое – есть элемент сражений, но и игра не так известна. Вернёмся к «Коронации», так как не хочется превращать отчет об пререлизной игре в дотошный обзор. «Коронация» мне определённо нравится, пpaктически всем – и ценой (это особенно, 850 – это очень доступно и демократично), и механикой (ловушки на местах локаций делают игру интереснее и предоставляют выбор Линду, различные инструменты – только в плюс разнообразию), и конечно оформлением. Добротная коробка, полиграфия и качество компонентов на высоте, и сам дизайн. Пока читаешь правила – уже получаешь удовольствие. Особенно от ревуна и геркулеса)....
23 03 2026 14:21:20
3. В отличие от предыдущего конкурса, ограничения на формат отсутствуют. Можете писать прозу, хотите — рифмуйте текст, есть желание — используйте белый стих или даже хайку 🙂...
22 03 2026 13:20:29
У игры уже появился сайт http://pocketbattles.ru, который пока пуст, но скоро там будет опубликовано мнение о новинке тестеров бета версии. Локализацией игры занимается Настолкомания, игра уже отправлена в печать (вместе с английской версией) и возможно появится в Эссене....
21 03 2026 17:37:29
Memoir '44 — Sword of Stalingrad — ...
19 03 2026 0:19:23
1. Установлен google bar и включен авто перевод на Английский язык (почему-то на Русский язык он переводит кривовато).
http://www.google.com/toolbar/ff/index.html Google bar...
17 03 2026 4:31:49
F1-F6 — выставлять и убирать токены на картах, F8 и F9 — крутить и переворачивать карты. Пробел+мышь — двигать стол, колёсиком — zoom....
14 03 2026 12:51:24
Neon Dawn (2020)
– Автор: David Caldwell
– Тематическая, 1-4 игрока, 120 минут
– Dice Rolling, Modular Board, Role Playing, Storytelling
– Проект заканчивается: 13 ноября
– Помощники: 103
– Список игр на BGG
Приключения в постапокалипсическом будущем....
13 03 2026 13:45:14
Это доставляет даже большее удовольствие, чем игровой процесс. Новая игра — это как цветы. Приятен сам факт дарения, первые впечатления, первый запах. А потом они стоят в углу и тихо увядают, ожидая продажи или обмена. ...
11 03 2026 9:53:54
Моя мама немало заботилась о том, чтобы я развивался играя. В её доме было немало интересных настольных игр вроде той же “Монополии”/”Менеджера” или любимой “Белой вороны”. До сих пор я расстроен, что её кому-то давным-давно отдали....
09 03 2026 18:48:12
Ссылка на статью, с которой я бы хотел полемизировать, тут. Но на курок нажала эта статья, которая ссылается на первую. Пропустив через себя понимание того, что в интернете кто-то не прав, решил вставить свои пять копеек....
06 03 2026 8:43:41
Игровое поле разделено на 10 секторов, что увеличивает реиграбельность за счёт большего количества переменных. А при игре вдвоем используются 7 секторов....
03 03 2026 4:36:10
Естественно, харкдорные игроки совсем не против сложности — но сложности обоснованной. Если дополнительные правила предоставляют игроку больше осмысленного выбора или хотя бы погружают в атмосферу игрового мира, большинство будет только за. Увы, в варгeймах "глубина" правил может свестись к тому, что для броска на попадание по юниту необходимо последовательно бросить шестигранник пять раз (на попадание, на силу, на броню, на магический спасбросок, на спасбросок дополнительных эффектов). Естественно, каждый раз необходимо сверяться с таблицами. Особенно "радует" отсутствие единой игромеханической логики — чуть ли не для каждого действия может существовать свой уникальный способ бросить кубики, как будто разработчику было просто лень собрать все механизмы воедино....
02 03 2026 3:31:30
Пока что Свинтус 2.0 проходит предварительное тестирование. В нём, кстати, могут принять участие все желающие. Для этого всего лишь нужно отправить заявку по адресу bretteur [at] gmail.com. Затем нужно будет скачать и распечатать несколько листов формата А4, вырезать карты, сыграть в игру и написать отчёт....
28 02 2026 21:46:13
Экспортный ролик о «Великой Отечественной»...
26 02 2026 0:57:36
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку