Sid Meier’s Civilization: A New Dawn. Обзор игры

Не так давно настольная «Цивилизация» обновилась до новой версии. Стала ли она лучше? Доступнее? Интереснее? Подробности читайте в обзоре, который перевела на русский язык читательница по имени Анна.
Кажется, что серия игр «Civilization» Сида Мейера существует со времен начала человеческой цивилизации. В своих шести воплощениях они стали звездой на небосводе видео игр задолго до того, как «Catan» зародился даже мерцанием в глазах Клауса Тойбера, что в игровом мире можно считать целой жизнью. У меня сохранился еще тот первый выпуск, запрятанный куда-то на полку, а пока моя лучшая половинка проводит свое время за «Civilization VI» – самой последней версией. Любой, кто хоть как-то касался компьютерных игр, знает, что из себя представляет эта серия, а большинство даже играло в нее. Стойкая зависимость может длиться вечно.
Будущие исследования феномена настольных игр наверняка покажут, что видео-гeймеры часто переходят на настольные игры, открывая для себя, что время не бесконечно, и игра за столом среди людей более ценна, даже если вы пытаетесь уничтожить их миры. Поэтому «Civilization» похожа на идеальный вариант для настольной игры, не правда ли?
Что ж, сейчас мы имеем уже две игры под называнием «Sid Meier’s Civilization: The Board Game», а третья, названная просто «Civilization» выглядит подозрительно знакомой. Но не так-то просто было собрать всю экранную красоту и воплотить ее в картоне и кубиках. Все расчеты, токены, карты и кучу всего прочего, что придется держать под контролем, не говоря уже о правилах. Другими словами, такого рода игры должны быть сложными и очень долгими. Даже «Through The Ages: A New Story of Civilization» признанного мастера Vlaada Chvatil по официальным данным длится 4 часа.
«Sid Meier’s Civilization: A New Dawn» обещает сжать все исследования, развитие и завоевания в два часа. Грааль игры «Civilization» безусловно краткость, но вместе с тем насыщенность, предоставляющие весь спектр ощущений оригинальной компьютерной игры. Но можно ли все это сделать за два часа? Давайте разберемся.
«A New Dawn» — это игра от Fantasy Flight, так что отступим от моих стандартных жалоб. Одиночная внутренняя вставка в коробке пpaктически бесполезна: уменьшает место и не позволяет сохранить порядок, нет пластиковых пакетиков для токенов. Другие, чаще некрупные производители, уделяют большое внимание таким мелочам, и я все жду, что Fantasy Flight как-то исправит ситуацию. И, как обычно, никакой помощи игрокам. Ради всего святого! Игры Fantasy Flight живут и умирают по своим запyтaнным правилам и ключам, разъяснение которых часто разбросано по всей инструкции («A New Dawn» не исключение). Хотелось бы вспомогательные карты с описанием базовых действий вместо задней обложки книги правил, которую игроки должны передавать друг другу.
Дышим глубоко.
Как только весь гнев утих, переходим к сути, что же в коробке, как все сочетается. По крайней мере в этой части Fantasy Flight сработали на славу. «A New Dawn» содержит все, что можно было ожидать: много токенов, маленьких и больших карт, и части зарождающегося мира. А еще циферблаты, пластиковые караваны и города, и длинная тонкая полоска картона для каждого игрока, которая еле влезает без сгиба в центральную часть коробки. Этот скромный компонент — инструмент убийцы, вы научитесь любит и ненавидеть его в равной мере. Это, дорогой читатель, фокусная панель.
Установка игры – трудоемкий процесс, если вы хотите играть правильно. Игроки должны будут создавать свои земли из различных частей в центре стола. Правила размещения понятны, но будьте готовы к неоднозначным ситуациям, когда ваши соратники попытаются объединиться. Когда базовое поле собрано, оно заполняется государствами, чудесами света и, разумеется, надоедливыми варварами. По сравнению с компьютерной версией здесь утрачивается волнующее чувство открытий, но выжимка в 2 часа требовала жертв.
Игроки размещаются в случайной цивилизации, каждая из которых имеет свои уникальные силы, затем разыгрываются Stage 1 карты под фокусной панелью в порядке очереди. Карты берутся с центра стола. Сложность заключается во взаимодействии с фокусной панелью: выбранная карта помещается слева, остальные сдвигаются на шаг вправо, и чем дальше продвигается карта, тем мощнее она становиться.
Это по сути простое и впечатляющее правило значительно усложняет игру. Повышение силы карт нужно для более сложных земель, но поскольку карты усиливаются по ходу игры, выгода от карт в пятом самом сильном слоте становится более очевидна. Не единожды игроки во время освоения игры будут сталкиваться с ограниченностью размещения карт, даже прибегать к cмepтному игровому греху – пропуску хода, чтобы освободить один из высоких слотов.
Таким образом игроки смогут улучшить карты, продвигая свои технологии, посылать караваны устанавливать дипломатические соглашения с другими игроками и городами-государствами, строить чудеса, основывать города, защищать их, воевать с другими культурами. Посреди всего этого действа бродят варвары, разрушающие все, что попадается на пути. Их можно уничтожить, но для этого потребуется отвлечься от строительства своей цивилизации.
Для победы необходимо выполнить три задачи, определяемые из колоды в 5 карт. Каждая карта содержит два задания, ведущие в разных направлениях. Для выигрыша нужно выполнить по одному заданию в трех победных картах. Можно попробовать сыграть также Epic Game с четырьмя победными картами.
В “A New Dawn” сложно понять где стартовать. Компромисс был сделан для того, чтобы вместить «Civilization» в два часа, и это сделано очень умело. Фокусная планка для большинства игроков является центром внимания, но это только малая часть всех прелестей игры. Дипломатические соглашения, разнообразие сил из игры в игру ведут к новым испытаниям, и это я не упомянул еще карту земель, которая существенно меняется каждый раз. Кажущиеся замысловатыми правила битвы, оказались на деле простыми для понимания.
Мне действительно по душе тематика, которую можно было ожидать только от Fantasy Flight. Они точно знают, как создавать тему в мелочах, в игральных картах, чудесах и во всем остальном.
Лично я в восторге от правила применения ядерной силы, когда игроки сидят друг напротив друга зная, что если кто-то осмелиться на агрессию, то скорее всего вызовет ответный удар и взаимное уничтожение. Не так, как в реальной жизни, правда? Еще один момент: все в “A New Dawn” на ожидаемом высоком уровне выразительности от Fantasy Flight.
Трудность может возникнуть при попытке обойти соперников. Требуется какое-то время, чтобы до конца разобраться в тонкостях и замысловатостях механизмов. Для меня это плюс, но для тех, кто не захочет разбираться, игра будет беднее. В первую игру нам не хватало опыта, и я немного разочаровался в ней. Но второй раз уже был значительно лучше, в третий раз я уже стал ощущать не только, как все связано, но и сколько еще есть неисследованного впереди. Если у вас в планах сыграть пару раз и затем переключиться на что-то другое, впечатление будет нормальным, но вы упустите самое интересное.
На самом деле, свой предел до 10 кругов в “A New Dawn” я повысил и могу сказать, что эта игра будет частым гостем за нашим столом. Для противостояния один на один многие механики не работают, как, например, создание временных альянсов, но игра все еще довольно хороша. Полную гамму возможностей можно испытать только в игре на четверых.
“A New Dawn” в попытках воспроизвести все, что есть в «Civilization» неизбежно проигрывает, но это не критический недостаток. Игра дает прочувствовать вкус оригинала. В условиях сжатых временных рамок гораздо легче управлять всеми элементами. Это попытка сбалансировать полноту и экономичность, и должен сказать, что компромисс найдет отлично.
Таким образом, “A New Dawn” не является копией «Civilization», требует больше двух игроков, но она занимает свою нишу. Довольно просто разобраться в правилах игры, но трудно сыграть хорошо, используя все преимущества, которые она предлагает. Поэтому игра не теряет свежести долгое время. Мой рейтинг игры 9 из 10. Игра, определенно, потребует дополнений, и они, конечно же, появятся. Но пока того, что есть, достаточно.
Комментарии:
Следом идёт игрушка MauseZocken, которая выйдет на русском под названием Берегись мышей!. Если я ничего не напутал, то это небольшая сенсация — игра разработана Райнером Книзя специально для Звезды и будет издаваться как у нас в стране, так и за рубежом под маркой "Сириуса"....
15 03 2026 1:11:46
А плюс к этому мы нашли на bgg отличные гексагональные игровые поля для Диксит и решили также подготовить их для турнира. Конечно, можно было обойтись и без них, но выглядит красиво. =))) (кстати, с тех пор мы сами пользуемся только таким полем, очень удобно) ...
13 03 2026 7:40:17
Все игроки начинают партию с одинаковыми колодами из 10 карт, среди которых 2 призывателя, 2 бойца и 6 последователей. Все карты делаются на три типа: существа, артефакты и локации....
11 03 2026 20:37:44
Этого уже достаточно, чтобы занести настольный World of Warcraft в личную книгу рекордов. Попробуем разобраться, кому и зачем стоит выкладывать кругленькую сумму и изучать правила несколько часов за возможность провести вечер в Лордаэроне, не вставая из-за стола....
09 03 2026 20:41:37
Самое обидное, что я только неделю назад оплатил ещё один экземпляр Friday в магазине CoolStuffInc. Давно, ведь, игры не было, больше года. Подумал, навсегда потерялась, махнул рукой и решил купить ещё одну. И тут как раз она нашлась. Придётся теперь на что-нибудь другое её попросить заменить. Такая возможность есть, заказ ещё не отправили....
08 03 2026 13:17:55
Уверен, с опытом придёт и умение вырезать ненужное...
06 03 2026 15:51:55
Поддержать проект на CrowdRepublic...
03 03 2026 18:26:50
67 карт:;
36 ключей;
фишка veto;
правила игры "Quintis Fontis".
В набор в том числе входит одна специальная карта, входящая в комплект Загадка Леонардо. Novem, а также секретная карта-ключ с какой-то "тайной"....
02 03 2026 1:25:55
Я не говорю, что в каждой игре с размещением кубиков должно быть так же. Блокирование интересов оппонентов – одна из основных хаpaктеристик игр с механикой размещения рабочих. Однако The Voyages of Marco Polo ощущается менее напряжённой из-за отсутствия этого аспекта....
01 03 2026 14:55:51
По поводу кубиков, как по мне так исходя из опыта изготовления кубика для колонизаторов, можно следующим образом поступить....
28 02 2026 9:53:56
Помимо фигурок в комплекте присутствуют игровые поля — 6 двухсторонних участков, из которых можно складывать разнообразные поля сражений. А чтобы придать каждому полю боя индивидуальность имеются ещё и гексы местности (типа тех, что в Memoir '44): реки, дороги, болота, леса. Есть ещё и холмы, причём они физически возвышаются на полем, поскольку устанавливаются на специальные пластиковые подставки (см. левый нижний угол). Также в кадре видны карточки отрядов (левый верхний угол)....
27 02 2026 15:52:37
Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта....
22 02 2026 0:50:19
В эту игру действительно может играть 20 человек разом, и даже 100. Но, пожалуй, оптимально будет 4-6 человек. Вдвоем отлично играется, но партии получаются короткие. PnP комплект содержит карточки и жетоны для 4 человек. При желании добавляете компоненты на дополнительных игроков. Можно обойтись только пиратским кубиками и одной карточкой, а счет хаpaктеристик вести на бумаге....
18 02 2026 2:40:22
Отныне фильтр такой: гарантированно хорошие игры и всё остальное....
15 02 2026 21:53:21
Решили не делать сразу большой дорогой менеджер с постройками, с персоналом, со сложным трaнcферным рынком, юниорами, скаутами и т.д. А начать с чего-то попроще, чтоб проверить рынок, посмотреть отзывы целевой аудитории....
13 02 2026 12:49:32
Ещё одна простенькая игрушка – «Лемминги». Почти «Черепашьи бега», только на картах, и с кучей поломных эффектов, наподобие «поменяйте местами любых 2 черепах», «отмените эффект карты соперника», передвиньте любую черепаху на 2 позиции назад. Пардон, конечно не черепах, а леммингов. Оформление привлекательное, гeймплей – нет. «Черепашьи бега» лучше....
11 02 2026 2:56:10
Dark Souls: The Card Game (2018)
– Автор: David Carl
– Стратегическая, 1-4 игрока, 55 минут
– Card Game, Fantasy, Medieval, Video Game
– Cooperative Play, Deck / Pool Building, Hand Management
– Игроки TTS: 3378
– Игроки BGG: 292
– Список игр на BGG
Сказочные приключения....
10 02 2026 23:41:22
На игроведе есть фоты внутренностей коробки и довольно приличный обзор + набор комментариев....
08 02 2026 18:57:26
Мы недавно познакомились с Фзззт!, и я могу охаpaктеризовать её как среднюю настолку с зачатками колодостроения, рассчитанную на новичков. Но для нашей компании в семействе декбилдинговых игр пальму первенства прочно занимает Dominion....
07 02 2026 16:51:40
Так выглядят игровые карты. На тексты и картинки на них обращать внимание не стоит, важны только указанные в углах цифры и цвет фона (масть) и ещё небольшие кружки, похожие на луну....
06 02 2026 22:11:38
В Star Wars: Destiny каждый сможет построить свою неповторимую колоду карт, встав на сторону героев или злодеев и определив ход событий. Создайте свою собственную эпическую историю в мире Звёздных Войн. И если вы считаете, что Джа-Джа Бинкс должен управлять Соколом Тысячелетия во время штурма Звезды Cмepти – так тому и быть!...
05 02 2026 2:15:56
From Rags to Riches, по слухам имеет свои народные прототипы не только в России, но и за рубежом. И это тоже шанс зацепиться за игроков. ...
04 02 2026 15:34:43
Ticket to Ride: Nordic Countries (Europa 1912) — ...
03 02 2026 22:22:41
И.К.: Фактически это вторая игра. Месяца за 3-4 до релиза «Haunted Village» меня заинтересовала платформа iOS, поэтому я выпустил простенькую карточную игру «Эра Элементов», что бы опробовать рынок. И да, это моя первая настольная игра. Я понимал, что если я хочу сделать настольную игру, то без арта, который меня бы устраивал, соваться не стоило. Платить профессионалам было дорого, а знакомых не было. Приятное стечение обстоятельств и я на одном из сайтов я познакомился с художницами. Сначала мы работали над компьютерной игрой, но потом этот проект закрыли и после этого я предложил поработать им над настольной карточной игрой. Рисовать страшные картинки им было не привычно, поэтому мы потратили очень много времени на прорисовку рисунков к картам, дизайну. Сначала нас было 4 человека: я, Анастасия и Евгения Рыбалкины (художницы) и Михаил Меклер, он помогал с историей, описанием картинок к игре, но из-за нехватки времени он решил не продолжать работу над проектом. На создание игры ушло больше года, в течении которого много бессонных ночей 🙂 Даже сейчас, после релиза есть некоторые ошибки, которые я собираюсь исправить в следующем издании. ...
02 02 2026 1:18:45
«Во славу Одина» – эпическая сага в виде настольной игры....
30 01 2026 3:52:11
Всё это мероприятия пройдёт в помещении книжного клуба-магазина Гиперион, располагающегося по адресу: Москва, ул. Рабочая, д. 38 (м. Площадь Ильича, Римская) при поддержке некоммерческого партнёрства "Академия игр"....
29 01 2026 7:20:54
Разыскивается игра «Мясо» (она же — «Лабиринт боли»)...
28 01 2026 12:26:17
Женя Гуржей — один из наших первых франчайзи-партнёров, он открылся в октябре 2010 года, когда мы только-только научились открывать магазины в Москве. Он успел заработать на точке, открыть второй магазин, открыть другой бизнес, выйти из франшизы (на 2 недели), закрыть второй магазин и закрыть другой бизнес. ...
26 01 2026 16:12:26
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку