Мнение об игре «Runewars»

В живом журнале тов. akler появился отзыв об игре Runewars, в котором автор указывает на плюсы и минусы этой настолки и отмечает, что если из неё выбросить героев с их квестами, игра бы немного потеряла, а вот время партии сократилось бы значительно.
С началами у меня проблема, поэтому выжму из всего нижеизложенного суть — Runewars игра, в общем-то, неплохая. Дальше можно было бы не писать, но надо же из чего-то эту суть выжимать. Кто-то сказал, что Runewars это Twilight Imperium в фэнтези-мире. И да, это именно так. Само собой с изменениями иначе нахрена бы её издавать.
Первое что важно знать, если вы соберётесь сыграть свою первую партию в Runewars это правила. Настойчиво советую почитать вам правила заранее, а не разыгрывать игру читая правила по ходу фаз. Можно конечно разбираться и походу, но имейте ввиду что вы потратите около 6 часов (а именно столько примерно длится партия), чтобы выяснить, что вы по незнанию наделали кучу ошибок.
В первую очередь это касается построения игрового поля. Оно, как и в TI складывается из тайлов здесь объединенных в группы по 2-4 тайла. Поле получается небольшим, ведь максимальное число игроков здесь 4. Чтобы рандомизировать прострaнcтво в игре участвуют не все тайлы, а рандомно определяемые в начале партии. После того как поле сформировалось, расставляются родные домены и вот тут есть пара нюансов. Для начала один из игроков будет располагать маркеры, куда можно всунуть злосчастный домен, руководствуясь условием, что домены не могут быть ближе друг к другу чем на 4 гекса. Лишь после этого игроки начинают расставлять родные домены, при этом игрок, выбиравший для них места, получит право разместится последним. Вот такой вот балансоподвох.
Во вторую очередь неплохо бы знать, зачем вам требуются те или иные ресурсы и достаточно ли их вам будет в областях рядом со стартом. Третье — какие нейтральные монстры шатаются неподалёку с вами. Если вам хронически не везёт в дружбе, то не стоит запирать свой домен узким проходом, в котором толпятся дpaконы или гиганты.
После того как с расположением поля наконец покончено начинается сама игра. Тут не вдаваясь в эпичность происходящего, хочется отметить хороший баланс на картах приказов — работа основных и второстепенных способностей настроена хорошо.
Тактическое движение в игре знакомо отдаёт пресловутым Twilight Imperium'ом: активация области, перемещение юнитов, предел юнитов в области, способности карт тактики. Но есть и некоторое отличие, кроется оно в героях. И ведь отличием то это тоже не назовёшь — если вы играли в Runebound, вы знаете что герои шляются по миру, сражаются друг с другом (и только друг с другом), выполняют квесты, получают в пользование артефакты, проходят различные тесты способностей. Да и все герои знакомы по Runebound или Descent.
Новизна кроется в бою. У каждого юнита есть важный параметр — инициатива. Именно он определяет, в какой момент боя действуют те или иные юниты. Когда сталкиваются две армии игрок(-и) с инициативой 1 берут карты судьбы столько сколько у них соответствующих юнитов, и сверяются с рисунком на карте и подставкой юнитов. Здесь становится ясно кто получил люлей, кто отступил, у кого сработала спецспособность , а кто выступал в роли массовки. Бои к слову предельно просты, и между тем правильно подобранные юниты против армии противника делают всю битву.
Ещё раз вскользь упомяну про квестовую систему. Каждый летний сезон герои бродят по карте. Задания простые: пойди туда, выполни проверку там-то, встреть того-то. Личное моё мнение, что выкинув геройскую часть из игры, сама игра не много бы потеряла, а вот время партии на час-полтора сократилось бы, это точно.
Теперь о главном. А ради чего собственно всё это? Здесь тоже все очень несложно. Задачка стоит в контроле территорий содержащих 6 дpaконьих рун, при этом 2 из них у вас есть при старте. Как эти руны добывать ваше дело — огнём и мечом захватывая вражеские провинции, жертвуя награды во славу титула, выполняя индивидуальные задания или же всё это одновременно. Если к концу игры нет победителя, то сравнивается, кто сколько рун успел нахватать.
Теперь коротко о плюсах и минусах.
Плюсы:
- Большая игра, требующая относительно небольшого времени;
- Хорошая система боя;
- Система приказов и их вторичных способностей;
- Система получения и пересмотра ресурсов;
- Объёмные горы =) ;
- И это просто очень и очень красиво сделанная игра.
Минусы:
- Плохой баланс сторон;
- Несбалансированная система дипломатии с нейтральными юнитами;
- Наличие героев и квестовой фазы;
- Слабый механизм построения карты;
- Отсутствие объёмных морей.
Комментарии:
В плане механики тут всё не очень сложно. Вскрываешь карточку из колоды, затем бросаешь кубики и стараешься получить нужные результаты (для этого можно использовать некоторые спецсвойства). Думаю, вкупе с оформлением, зайдёт!...
30 07 2026 18:27:58
Взрывные котята. Крайне простенькая карточная игра. Тянешь карту из колоды, если вытянул котёнка – проиграл. Но есть возмонжость уменьшить риск получить ненужную карту. Выезжает за счёт оформления и темы «котиков». Пробовали несоклько раз, как-то совсем не понравилась. Аналогичная чёрная коробка – это та же самая игра, только иллюстрации и подписи на картах имеют маркировку 30+ (как 18+, только мощнее)....
28 07 2026 2:45:40
Германия, на мой взгляд, достаточно сильная страна. Иногда, конечно, бывает, что в начале нет ни одного приличного статуса и из-за этого Ось проседает. Но в целом у немцев мощная колода. В ней немало карт, позволяющих достать и сыграть что-то нужное....
27 07 2026 7:35:49
Первые впечатления от настольной игры «En Garde»...
26 07 2026 18:40:27
PS: озвучена также и цена русской версии — 2200 рублей. Более чем приемлемо. Два года назад я отдал столько же за оригинал, а тут за те же деньги (без поправок на инфляцию!) можно разжиться приличным переводом. Кто ещё не успел освоить Агриколу — бегом в магазин!...
23 07 2026 18:53:17
Теперь о стоимости. Игра продается по заоблачной цене, если нужен весь набор. На базовый вариант цена относительно нормальная. Возможно вы спросите, стоит ли она того? Не могу утверждать, я лишь высказываю мою точку зрения. Как я это вижу. Игра стоила мне примерно 130 евро. За один час на работе мне платят 10 евро, поэтому для меня нормально было бы заплатить за один час игры до 10 евро. Cthulhu Wars обычно занимает 90-120 мин, после 6-7 игр я бы наиграл на эту сумму. Сейчас я сыграл уже более 15 игр и не собираюсь останавливаться. Со временем, возможно, она мне надоест, и я более чем уверен, что смогу продать ее и вернуть часть потраченного. Хобби – это привилегия, а привилегия стоит дорого....
22 07 2026 2:20:29
Второй самарский турнир по «Memoir ’44»...
19 07 2026 22:41:35
Видеопрезентация «Великой Отечественной»...
17 07 2026 23:12:49
Игра для 2-4 человек. Цель игры первым достигнуть затерянного города....
16 07 2026 11:42:17
Правила игры «Зомби! Спасайся кто может!»...
15 07 2026 21:36:21
Что хаpaктерно: обе компании отзываются друг о друге исключительно корректно и уважительно. Конфликт — налицо, но его стороны ведут себя очень сдержанно. Спор, по сути, строится вокруг вопроса кто правообладатель: Hasbro или автор игры. ...
14 07 2026 21:47:44
Судьба «Замка на все времена» оказалась тесно связана с другой настолкой, «100 000 лет до нашей эры» (Stone Age, см. «МФ» за май 2009-го и февраль 2010 года). Обе игры — немецкие как по происхождению, так и по сути; обе — экономические стратегии в историческом антураже; обе увидели свет в 2008 году; обе оформлены одним художником, причём и в том, и в другом случае поле представляет собой большую панорамную картинку; комплектация у игр также очень похожая, вплоть до почти идентичных фишек ресурсов. Вся эта сумма совпадений — а в сознательное заимствование идей не особо верится, учитывая то, что игры вышли пpaктически одновременно, — сделала неизбежными всевозможные сравнения «Замка» и «100 000 лет» на гeймерских форумах и даже предположения, что первая игра — продолжение второй. Меж тем игры эти похожи друг на друга куда в меньшей степени, чем кажется на первый взгляд....
11 07 2026 22:56:20
Выражаю огромную благодарность создателям игры и всем художникам, чьи иллюстрации были использованы в этом редизайне....
10 07 2026 6:12:55
Как обычно, по-простому не получается ничего – уровень торговли тут пока что ещё не европейский – относительно дорогое приходит в магазины бессистемно и редко – на полках игры не оказалось, и на следующий заказ, как выяснилось, буквально чуть-чуть не успел. Иначе через пару недель коробка была бы уже на руках. ...
09 07 2026 19:56:41
В далёком 1981 году, когда вовсю пылал (и близился к закату) огонь америтреша в США, настольные ролёвки были на пике моды, а еврогeймы изредка выходили в своей Германии, не составляя ещё какого-то серьёзного рынка, по сравнению с пазлами Ravensburger, жила-была компания Sleuth Publications. Жила она не долго, и до 1985 года не дожила. Как раз к получению игрой одной известной премии — SdJ. Оставила компания после себя и загадку — последнее дело не содержало решение на преступление, и оно так и не было опубликовано. Переиздание этой загадки запланировано на 2018 год нынешними владельцами франшизы....
08 07 2026 4:16:42
Скачать редизайн карт для игры Kuhhandel Master (pdf, 12 Mb)...
07 07 2026 15:25:37
В ходе игры агенты перемещаются по миру, устанавливают связи с информаторами и собирают разведданные. Чтобы разрешить кризис, необходимо собрать достаточное количество данных. В игре используется механика из настольных РПГ (Dungeons&Dragons или D20): так, для успешного сбора разведданных необходимо бросить игральную кость с десятью (а не с шестью, как в обычном кубике) гранями, а конечный результат броска определяется бонусами и штрафами — количеством информаторов в нужном районе, наличием поддержки других отделов и так далее. Для победы игроки должны сотрудничать между собой: за ход каждый может сделать две операции, которые ограничены его специализацией. Попытки решить кризис в одиночку почти всегда заканчиваются проигрышем....
06 07 2026 15:58:14
«Castle for all Seasons» — содержимое коробки...
04 07 2026 10:19:57
«Королевская почта» и «Тигр и Евфрат» задерживаются...
03 07 2026 6:32:47
Пандемия. Наследие: Сезон 1 – ...
01 07 2026 17:28:17
Twilight Struggle: работа над ошибками — 2...
29 06 2026 18:37:49
Доступная механика игры достоверно передает все перипетии напряженной борьбы за прибыль между кубинскими плантаторами. Мало заставить батpaков обpaбатывать поля, надо ещё свести концы с концами после уплаты налогов. И ещё островная экономика зависит от регулярного сбыта произведённых товаров, а шансов пристроить на отходящий сухогруз свою продукцию немного. Однако все невзгоды можно преодолеть – надо просто грамотно использоватьимеющиеся ресурсы....
27 06 2026 7:16:22
Первая половина нашего полета прошла достаточно спокойно. Если на борту и был проклятый тостерсайлон, он вел себя довольно тихо и особо не мешал. Я как-то сразу проникся доверием к Адама младшему (наверное, сыграли свое кровные связи, сын все-таки) и Шефу. А по поводу Старбак и Хило были некоторые подозрения. В принципе, до поры до времени все у нас шло хорошо, каждый помогал, как мог, а я в душе радовался за свой флот, что у них такой хороший и преданный Адмирал. Некоторые кризисы мы проходили даже на +20, когда нужно было набрать около 7-9 (Стаханов, привет!). Был, правда, и довольно серьезный момент, когда атаки сайлонов вдруг зачастили и пошли одна за другой, и тостеры нас обложили со всех сторон. И вот уже все гражданские корабли собраны в одном секторе космоса под прикрытием вайперов, а рейдеры наступают в огромном количестве и неминуемо запирают нас в ловушку, и сайлонские лидеры уже радостно потирают свои конечности на базовых кораблях в предвкушении кровавой бойни. Но наши доблестные пилоты старались, как могли, а в самый разгар сражения мы порушили все сайлонские планы и дернули за рычаг гипердвигателя, удачно смывшись с поля боя. =)...
25 06 2026 11:28:58
Пopнозвезда — настольная игра для взрослых...
23 06 2026 23:54:43
Цель игры: Игроки должны захватить центр галактики до 9 хода. Условие поражения: Республика захватывает родной мир одного из игроков, либо им не удаётся захватить центр галактики до завершения 9 хода....
19 06 2026 4:42:48
Скачать альтернативные правила для игры Диктатор. Контроль (docx, 0.4 Mb)...
18 06 2026 18:59:57
Я давно для себя отметил, что хорошая тема вносит существенный вклад в удовольствие от игры. Грабить испанские галлеоны всегда интересней, чем безымянных разбойников в Prophecy (или скажем шнырять с одного неизвестного острова на другой в Pirate's Cove). Так легче вживаться в роль, а все происходящее сразу понятно, и совсем не сложно найти источники для вдохновения. ...
17 06 2026 2:43:38
Лучшая игра года;
Лучшая стратегическая игра;
Лучшая тематическая игра;
Лучшая семейная игра;
Лучшая военная игра;
Лучшая игра для двух игроков;
Лучшая игра для компании;
Лучшая карточная игра;
Лучшее оформление;
Лучшее дополнение;
Лучшая игра «распечатай-и-играй»;
Самая иннновационная игра;
Лучшая игра для одного игрока;
Лучший подкаст;
Лучшее настольное приложение (или игра);
Лучшая кооперативная игра (категория введена впервые).
...
14 06 2026 19:19:18
Итак, цель игры – выращивание цветов, разведение бабочек и их же поимка. За все это, а также за купленные карты даются победные очки....
13 06 2026 15:36:59
Задача, как не сложно догадаться – остаться с наибольшим количеством живчиков на карте после того, как черная cмepть соберет свой последний урожай....
11 06 2026 9:52:22
Еще:
товары -1 :: товары -2 :: товары -3 :: товары -4 :: товары -5 :: товары -6 :: товары -7 :: товары -8 :: товары -9 :: товары -10 :: товары -11 :: товары -12 :: товары -13 :: товары -14 :: товары -15 :: товары -16 :: товары -17 :: товары -18 :: товары -19 :: товары -20 ::




Рюкзак со светящимся экраном, на который можно закачать свою картинку